| サイレントハンターIII | |
|---|---|
| 開発者 | ユービーアイソフト ブカレスト |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| プロデューサー | フロリン・ボイトール |
| デザイナー | ティベリウス・アスティアナクス・ラザール |
| 作曲家 | パトリック・ジローディ |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | 潜水艦シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Silent Hunter III は、 Ubisoft Bucharestが開発し、 Ubisoftが発売した潜水艦 シミュレーションです年 3 月 15 日にWindows向けにリリースされました。Silent Hunter IIと同様に、プレイヤーは第二次世界大戦の大西洋の戦いでドイツのU ボートを指揮します。
ゲームプレイ
Silent Hunter III はダイナミックなキャンペーンを特徴としています。プレイヤーに各ミッションの特定の目標を与える代わりに、Silent Hunter III はプレイヤーに特定のパトロール グリッドを割り当てるだけで、護送船団、駆逐艦護衛、タスク フォースなどの適切な海上交通がシミュレーション エンジンによって自動的に生成されます。ミッションの進行方法と攻撃対象はプレイヤーが決定します。

Silent Hunter IIIには、ダイナミックなキャンペーンと、ドイツの戦艦 ビスマルクを救出する作戦やスカパ・フローでのHMS ロイヤルオークの沈没など、歴史にインスパイアされた特定のミッションの 2 つのプレイ方法があります。
第二次世界大戦の退役軍人で潜水艦司令官のユルゲン・オステンがゲームの技術顧問を務めた。[1]
Uボート作戦
ゲームのキャンペーン バージョンでは、プレイヤーは「中尉、ジュニア」( Leutnant zur Seeに相当) としてキャリアを開始し、1939 年から 1943 年の間にU ボート基地への初期配属を選択します。第二次世界大戦の戦時と政治状況は、プレイヤーがキャリアを開始する地理的領域と期間に反映されます。
Silent Hunter IIIキャンペーンでは、シミュレーション エンジンによって自動的に生成される適切な海上交通 (護送船団、駆逐艦護衛、タスク フォースなど) を含む特定のパトロール グリッドがプレイヤーに割り当てられます。ミッションの進行方法や攻撃するターゲットは、完全にプレイヤー次第です。プレイヤーは潜水艦のリアリズム設定を変更するオプションも持っており、燃料制限などのチャレンジを追加したり、ナビゲーション、武器、外部カメラ モードに切り替えて潜水艦の周囲を確認する機能など、さまざまなゲーム プレイ支援機能を追加したりできます。
ゲームで最も難しいリアリズム設定では、プレイヤーは手動で魚雷をターゲットにして敵船を攻撃できます。手動ターゲット設定機能では、プレイヤーは船を観察し、船種と国籍を判断し、魚雷発射の速度、船首の角度、ジャイロ角度を計算する必要があります。また、プレイヤーは複数の武器で魚雷の深さと拡散射撃を設定することもできます。手動ターゲット設定の選択を解除すると、「武器士官」がプレイヤーに代わってこれらの決定を下すことができますが、特定の角度でターゲットに近づき、相対的な動きを判断することは依然として重要な要素です。
シミュレーション エンジンはさらに、郊外を町の建物、教会、工場に囲まれた大きな港として表示されるさまざまな沿岸都市や港湾都市を生成します。プレイヤーはそのような港 (友好的、中立的、または敵対的) に航行し、ドックに停泊するか、係留されたターゲットと交戦することができます。利用可能な都市には、ポーツマス、スカパ フロー、ニューヨーク市、バージニア州ノーフォーク、フロリダ州タンパなどがあります。南米や太平洋に航行することも可能ですが、シミュレーションではこれらの地域の交通や港湾都市は生成されません。
このゲームには完全な3D のU ボート制御室があり、プレイヤーは特定の潜水艦の部屋の内部を見回すことができます。他の潜水艦シミュレーションでは乗組員の声は聞こえるものの姿は見えないことが多いのですが、Silent Hunter III ではプレイヤーは乗組員を見たり、やり取りしたりすることができます。また、ゲームでは、ランク、経験、士気、ミッション間の勲章など、乗組員個人の統計情報も追跡します。
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、このゲームは発売時に「普遍的な称賛」を受けた。[2] NPDグループによると、Silent Hunter IIIは2005年6月までに26,600本を売り上げた。[13]
Computer Games Magazineの編集者は、Silent Hunter IIIに 2005 年の「ベスト シミュレーション」賞を授与し、同年の第 3 位のコンピュータ ゲームに選んだ。編集者は「シミュレーションはもう終わったのか? これほど優れたゲームなら、そうは思わない」と書いている。[14]また、 PC Gamer USの「ベスト シミュレーション 2005」賞も受賞し、編集者は同ゲームを「まさに驚異の冒険」と評した。[15]
第9回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはサイレントハンターIIIを「シミュレーションゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートした。[16]
参考文献
- ^ 「Softpedia News が Silent Hunter III のクリエイターと対談」news.softpedia.com 2005 年 5 月 22 日2010 年4 月 19 日閲覧。
- ^ ab 「Silent Hunter III for PC レビュー」。Metacritic 。 2014年12月20日閲覧。
- ^ Lackey, Jeff (2005年6月). 「Dangerous Waters [オンライン版] vs. Silent Hunter III」(PDF) . Computer Gaming World . No. 252. pp. 94–95 . 2016年4月24日閲覧。
- ^ Baker, Tracy (2005年3月29日). 「Silent Hunter III レビュー」. GameSpot . 2014年12月20日閲覧。
- ^ Chick, Tom (2005年4月8日). 「GameSpy: Silent Hunter III」. GameSpy . 2014年12月20日閲覧。
- ^ Knutson, Michael (2005年3月27日). 「Silent Hunter III - PC - Review」. GameZone. 2008年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月20日閲覧。
- ^ バッツ、スティーブ(2005年3月18日)。「サイレントハンターIII」IGN 。 2014年12月20日閲覧。
- ^ 「サイレントハンターIII」。PCフォーマット。第175号。2005年6月。
- ^ 「サイレントハンターIII」。PC Gamer 2005年6月、64ページ。
- ^ PC Zoneスタッフ (2005年5月25日). 「Silent Hunter IIIレビュー」. PC Zone . 2014年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月24日閲覧。
- ^ McCafferty, Iain (2005年6月7日). 「Silent Hunter III レビュー」. VideoGamer.com . 2017年12月5日閲覧。
- ^ Bemis, Greg (2005年5月4日). 「Silent Hunter Review」. X-Play . 2005年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月20日閲覧。
- ^ Saltzman, Marc (2005 年 6 月 18 日). 「トップ PC ゲームがバーゲン品になる可能性あり」CNN。2005 年 7 月 2 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ CGM スタッフ (2006 年 3 月)。「2005 年のベスト (およびワースト): 第 15 回コンピュータ ゲームアワード」。コンピュータ ゲーム マガジン。第 184 号。42 ~ 47 ページ。
- ^ PCGUS スタッフ (2006 年 3 月)。「第 12 回PC Gamerアワード」。PC Gamer誌、第 13 巻、第 3 号。33 ~ 36、38、40 ~ 42、44 ページ。
- ^ 「DICE Awards By Video Game Details Silent Hunter III」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年10月30日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Silent Hunter III
