| 科学アドベンチャー | |
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| サイエンスアドベンチャーシリーズ のロゴ | |
| 2012 年のサイエンス アドベンチャーイベントのアート。最初の 3 つのエントリーのヒロインが登場します。左から、咲畑りみ、牧瀬紅里、瀬ノ宮あきほ。 | |
| 中くらい | ビジュアルノベル、アニメ、ライトノベル、オーディオドラマ、舞台劇 |
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サイエンスアドベンチャー[a]、一般的にはSciADVと略されるものは、 Mages [ b]が当初Nitroplusと共同で作成した相互に関連するSFストーリーで構成されたマルチメディアシリーズです。主な作品は主にビジュアルノベルビデオゲーム の形をとっています。
シリーズは現在6つのメインシリーズで構成されています。シリーズの最初の作品である2008年のChaos;Headに続いて、 Steins;Gate、Robotics;Notes、Chaos;Child、Occultic;Nine、Anonymous;Code、そして近々Steins;???が続きます。シリーズには、Chaos;Head、Steins;Gate、Robotics;Notes、Chaos;Childをベースにしたスピンオフゲームや、アニメ、マンガ、ライトノベル、オーディオドラマ、舞台劇などの他の媒体でのスピンオフも含まれます。Anonymous ;Codeを除くすべてのメイン作品はアニメ化されています。
メイン作品とそのスピンオフはすべて同じ架空の世界を舞台にしており、いくつかの異なるSFテーマに焦点を当てています。Chaos ;HeadとChaos;Childは知覚に焦点を当て、Steins;Gateはタイムトラベルと科学に焦点を当て、Robotics;Notesはロボット工学と拡張現実に焦点を当て、Anonymous;Codeはフランチャイズの他のゲームの概念の中でもハッキング、タイムリープ、シミュレートされた現実に焦点を当てています。プレイヤーは特定の選択を行うことでストーリーの進路に影響を与えることができます。Chaos ;HeadとChaos;Childでは、プレイヤーキャラクターがどのような妄想を経験するかを選択することでこれを行います。Steins ;GateゲームとRobotics;Notesでの選択は、それぞれゲーム内の携帯電話とタブレットコンピューターを介してプレイヤーが設定したメッセージによって行われます。Anonymous ;Codeでの選択は、ハッキングトリガーと保存/ロード機能を使用して行われます。
このシリーズは、MagesとChiyomaru Studioの創設者である志倉千代丸によって企画・制作され、阿保剛志とZizz Studioが作曲し、志倉千代丸、林直孝、その他の作家が脚本を担当し、佐々木睦、Huke、福田智則などのアーティストがキャラクターデザインを担当しています。開発者は、より共感でき、信憑性があると志倉が感じたため、シリーズを現実の中に設定することを目指しました。このシリーズは、日本と海外の両方で商業的にも批評的にも成功し、このジャンルの売上予想をはるかに上回り、Mages(旧5pb.)をゲーム開発者として確立しました。
このシリーズは、日本ではメイジズとニトロプラスによって出版されています。[1] [2]国際的には、 JAST USA、[3] PQube、[4]メイジズ、[5]スパイク・チュンソフトによって出版されています。 [6]ビジュアルノベルのシュタインズ・ゲート、シュタインズ・ゲート 0、カオスチャイルド、シュタインズ・ゲート エリート、シュタインズ・ゲート 線形拘束のフェノグラム、8ビットADVシュタインズ・ゲート、シュタインズ・ゲート ダーリンの抱擁、ロボティクス・ノーツ エリート、ロボティクス・ノーツ ダッシュ、カオスヘッド NoAH、アノニマス・コードは、正式に英語にローカライズされています。[7] [8] [9] [6] [10] [11] [12] [13]
メインエントリー
科学アドベンチャーシリーズは、6つのコア作品から構成され、[14] [15] 7作目が開発中である。[16] Occultic;Nine小説シリーズのゲーム化とAnonymous;Codeは、社内では科学ビジュアルノベルシリーズの一部と呼ばれており、当初は科学アドベンチャーとは別のものとして発表されていたが、その後シリーズに組み込まれた。[17] [18] Occultic;Nineは、科学アドベンチャーとより密接に結びつく新しいストーリーコンテンツで更新される予定だった。[19] [20]一部のゲームは追加コンテンツを含む更新版がリリースされており、[7] Chaos;Head Dual(Chaos;Headの両方のゲームを収録)[21]やSteins;Gate: Divergencies Assort(Steins;Gate 0、Darling of Loving Vows、Linear Bounded Phenogramを収録)など、複数のゲームを収録したコンピレーションもある。 [22]
主なエントリーは以下の通りです。
- Chaos;Headはシリーズの最初の作品です。 2008年にMicrosoft Windows向けに発売されました[1]完全版のChaos;Head NoahXbox 360向けに発売され、[23][24]後にPlayStation Portable、[25] iOS、[26] Android、[27] PlayStation 3、[28] PlayStation Vita、[21] Nintendo Switch、Microsoft Windowsされました。このゲームは、殺人を目撃した後に妄想を経験し始め、警察に「ニュージェネレーションマッドネス」殺人事件の容疑者となる引きこもりのタクミを追うものです。[7][29]
- 『シュタインズ・ゲート』はシリーズの第2作目である。2009年にXbox 360向けに発売され、[30]その後Microsoft Windows、[31]PlayStation Portable、[32]iOS、[33]PlayStation 3、[34]PlayStation Vita、[35]PlayStation 4に。[36]アップデート版の『シュタインズ・ゲート エリート』は、2018年にPlayStation 4、PlayStation Vita、Nintendo Switch、後にMicrosoft WindowsとiOSに移植された。[6][37][38]このゲームでは、偶然にタイムトラベルを発明した岡部と友人たちがこれを使って過去にメールを送り、現在を変えてしまうというストーリーである。[7]オリジナルのビジュアルノベルであるシュタインズ・ゲートRe:Boot[39]、オリジナルのアーティストhukeがデザインした新しいアートワークと新しいストーリーが追加されます。[40] [41]
- 『ロボティクス・ノーツ』はシリーズの第3作目である。2012年にXbox 360とPlayStation 3向けに発売された。[42][43]アップデート版の『ロボティクス・ノーツ エリート』は2014年にPlayStation Vita向けに発売され[44]、後にSteam、PlayStation 4、Nintendo Switch経由でMicrosoft Windows[45]このゲームは、カイトと高校のロボットクラブの人々のグループが、リアルな巨大ロボットを作ろうとする物語である。[7]一方、カイトは数十億ドルを脅かす陰謀を暴き始める。
- Chaos;Childはシリーズの4番目のメインエントリーです。2014年12月にXbox One[46]その後、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、[47]Microsoft Windows、[48]iOS、Androidに移植されました。[49][50]Chaos;Headのテーマ的な続編であり、[46]での連続殺人と同じ日に最近2件の殺人事件が発生したことに気づいたタクルと、自分と数人の友人が将来の潜在的なターゲットであることを知る物語です。[7]
- 『オカルティック・ナイン』はシリーズの5作目となる。他のメインシリーズとは異なり、元々はライトノベルシリーズだった。2017年にビジュアルノベル化され、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox One向けにリリースされた。[51]改良版も計画されていたが、最終的には廃案となった。[52][53]物語はオカルトブログ「霧切バサラ」を運営する我聞悠太を中心に展開される。[20]
- 『アノニマス コード』はシリーズの6作目のメイン作品です。2022年7月にPlayStation 4とNintendo Switch向けにリリースされました。[54][55][16][56]およびSteam。このゲームは、「セーブ&ロード」という特殊能力を持つポロン・タカオカという名の若いハッカーを主人公としています。
- Steins;???(名称は変更される可能性があります)は、シリーズの7番目のメインエントリーとして計画されています。これはテーマ的な続編であり、Magesによると、Steins;Gateに対するChaos;ChildとChaos;Headの。[16][57]
サイドエントリー
このシリーズには8つのスピンオフゲームが含まれており、Chaos;Headをベースにしたものが1つ、[58] Steins;Gateをベースにしたものが5つ、[37] [59] Robotics;Notesをベースにしたものが1つ、 Chaos;Childをベースにしたものが1つあります。[60]また、ビジュアルノベル以外にも、マンガ、ドラマCD、短編小説、小説など、さまざまな媒体にまたがるサイドエントリーもいくつか含まれています。
カオスヘッド
- Chaos;Head -Blue Complex-は、2008 年から 2009 年にかけて連載された 2 巻の漫画シリーズです。これは、オリジナルのChaos;Headビジュアル ノベルの出来事を、元のゲームのキャラクターである青い瀬名の視点から非正規に翻案したものです。
- パラレルブートレグは、2008年12月にニトロプラスから発売されたドラマCDです。 [61]渋谷に現れる、その力と意図が不明な不吉な生き物についての非正典のスピンオフです。
- Chaos;Head Hは、 2009年3月に発売された単行本マンガです。Chaos ;Headのストーリーをロマンチックコメディとして再解釈したものです。
- 『妄想ゼロ』は、2009年8月に発売されたChaos;Head Audio Series Complete Boxに同梱されていた短編小説である。 [62]これは、別のキャラクターの視点で設定されたChaos;Headメインビジュアルノベルのプロローグである。これは、Chaos;Headメインストーリーを読み終えた後に読むことを想定している
- カオスヘッド らぶChuChu!は、もともと2010年にXbox 360向けに発売され、[63]後にPlayStation Portable、[64]PlayStation 3、[65]PlayStation Vitaに移植された。[21]これはロマンチックコメディのスピンオフで、[58]カオスヘッド ノアの正統な続編で。 2011年から2012年にかけて、全3巻の漫画化がリリースされた。
シュタインズ・ゲート
- 『シュタインズ・ゲート ダーリンの抱擁』は、 2011年にXbox 360向けに発売され、[66]後にPlayStation Portable、[67]PlayStation 3、[68]PlayStation Vita、[69]iOS、[70]Nintendo Switch、[22]PlayStation 4、Microsoft Windowsに移植された。[10]シュタインズ・ゲートのと関係を築く、非正統的なロマンスをテーマにした「もしも?」タイプのゲームである。[59]
- シュタインズ・ゲート ヴァリアントスペースオクテット[c]は2011年にMicrosoft Windows向けにリリースされました。 [71]これはシュタインズ・ゲートの非正規の続編であり、 8ビットアートのテキストベースのアドベンチャーゲームとして提供され、プレイヤーはコマンドを入力してアクションを実行します。 [59]
- シュタインズ・ゲート 線形拘束のフェノグラムは、 2013年にXbox 360とPlayStation 3向けに最初にリリースされ、[72][73]後にPlayStation Vita[74]iOS、[75]PlayStation 4、Microsoft Windows、[76][6]Nintendo Switchに移植されました。[22]これは、複数の異なる著者によって書かれた、異なる世界線を舞台にした11のサイドストーリーの非正典コレクションです。2つの物語は岡部に焦点を当てており、残りは他のキャラクターに焦点を当てています。[59]
- 『シュタインズ・ゲート 0』は、もともと2015年にPlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita向けに発売され、[77]その後Microsoft Windows、[78]Xbox One、[79]Nintendo Switchにも移植された。[22]アップデート版の『シュタインズ・ゲート 0 エリート』が開発中である。[80]これは、オリジナルの『シュタインズ・ゲート』の結末近くにビデオDメールを送信する前に、別のタイムラインで岡部が経験した出来事を中心に描かれている。2018年には『シュタインズ・ゲート 0』と題されたアニメシリーズが放映され、ビジュアルノベルのストーリーの続編およびフィナーレを飾った。
- 8ビットADVシュタインズ・ゲート[d]は、2018年にNintendo Switch向けにリリースされました。これは、ファミコン向けの1980年代のアドベンチャーゲームのスタイルでシュタインズ・ゲートのストーリーを非正統的に再解釈したものです。 [76]これは実際には本物のファミコンゲームであり、 [81]組み込みのエミュレーターを使用してSwitchで実行されます。
ロボット工学;ノート
- 『瀬ノ宮ミサキの未発表回想録』は、2012 年 11 月に出版された正統派の漫画スピンオフです。瀬ノ宮ミサキの過去を詳しく描いています。
- ロボティクス・ノーツ DaSHは、 2019年にPlayStation 4とNintendo Switch向けにリリースされました。[14]ロボティクス・ノーツ正統なスピンオフであると同時に直接の続編でもあり、ロボット部の元メンバーを追っています。[82]ロボティクス・ノーツのカイトが主人公です。この事実により、ロボティクス・ノーツ DaSHにはシュタインズ・ゲートとのストーリー上の関連が多数含まれています。
カオスチャイルド
- 「Far Too Late - Slumbering Fools」は、2015 年 6 月に発売された PlayStation 限定版Chaos;Childに付属していた正統なドラマ CD です。九ノ里ミオの過去に焦点を当てています。
- 『ある間違った側の記憶』は、2015年12月にリリースされた正統なライトノベルのスピンオフです。 [83]オリジナルのビジュアルノベルの『新世代狂気の帰還』を、別のキャラクターの視点から紹介しています。
- Chaos;Child ~Children's Collapse~は、2017年から2019年にかけてリリースされた3巻からなる正統なスピンオフ漫画シリーズです。Chaos ;Childの前編として、メインストーリーの出来事以前の久野里ミオの人生を追っています。
- カオスチャイルド ラブChuChu!!は、 2017年にPlayStation 4とPlayStation Vita向けにリリースされました。これはカオスチャイルドの正統なスピンオフであり、その直接的な続編であり、タクルは周囲で起こる奇妙な出来事に全く興味を示さず、代わりにゲームの女性キャラクターと一緒に時間を過ごします。[60]
- Chaos;Child -Children's Revive- は、 Chaos;Childのストーリーのエピローグとなる正統派ライトノベルです。Chaos ;Child Love Chu Chuの翌日、2017 年 3 月に発売されました。
他の
- Chaos;Gate はChaos;Head と Steins;Gate のクロスオーバー短編小説で、2009 年 9 月、Steins;Gate ビジュアル ノベルの発売 2 週間前に Nitroplus Complete 誌で発表されました。Chaos;Head のイベント中に発生し、Chaos; Head のヒロインである蒼井瀬奈とSteins;Gate の主人公である岡部倫太郎が渋谷駅で出会う様子が描かれています。
- 『突然の連鎖の三連祭壇画』は、2013年12月に発売された同シリーズのドラマCDである。 『真夏の昼のカプリス』、『擬似世界』、『enigmatic ward 』の3曲が収録されており、それぞれ『ロボティクス・ノーツ』、『シュタインズ・ゲート』、『カオスヘッド』のドラマCDとなっている。 [84]
- 『Tomorrow In The Box』は、2014年1月に発売されたシリーズ5周年を記念した書籍『SCIENCE ADV SERIES 5 Years Jubilee』の正統な短編小説です。シリーズの最初の3作品である『Chaos;Head』、『Steins;Gate』、『 Robotics;Notes』のクロスオーバー作品です。
共通要素

サイエンスアドベンチャーゲームはすべて、 SFジャンルの物語を特徴としています。実際の科学的概念や理論を活用していますが、異端の科学や都市伝説を使用して架空の領域にも踏み込んでいます。[7] [85] Chaos;HeadとChaos;Childは現実を変える力を持つ個人に焦点を当て、知覚、現実、反物質などのトピックを議論し、Steins;Gateはタイムトラベルに焦点を当てています。Robotics;Notesはロボット工学や拡張現実などのいくつかの技術に焦点を当てており、前の2つの作品からいくつかの概念を借用しています。
メインゲームとそのスピンオフはすべて同じ世界を舞台としており、[7]独立した物語として提示されているものの、[85]すべてに以前の作品への多くのコールバックが含まれています(最初の作品であるChaos;Head を除く)。これらのコールバックは、以前の作品のキャラクターやイベントへの言及などの小さな参照から、別のゲームでのみ説明されている概念の使用などのより重要なものまで多岐にわたります。また、シリーズ全体を通じて共有されるより強力な敵である300人委員会 もあります。実際の陰謀論に基づく委員会は世界征服を目指しており、企業、政治家、宗教を支配し、タイムトラベルや現実のコントロールでさえも倒すことが不可能と思われる非常に強力な存在として描かれています。[7]
これらのゲームは主にビジュアルノベルであり、プレイヤーは選択を通じて物語の結末に影響を与えることができる。Chaos ;HeadゲームとChaos;Childでは、プレイヤーはプレイヤーキャラクターが経験する妄想の種類を制御することによってこれを行います。プレイヤーはプレイヤーに肯定的または否定的な妄想を経験させることも、あるいは現実にとどまらせることもできます。[7] Chaos;Child Love Chu Chu!!ではさらに、プレイヤーキャラクターがゲーム内雑誌で回答する「はい/いいえ」のアンケートを使用して、プロットの方向性を決定します。[86] Steins;GateとSteins;Gate 0では、プレイヤーはプレイヤーキャラクターの携帯電話を使用して結果に影響を与えます。Steins ;Gateでは、特定のメッセージに返信するか、電話をかけるか、特定の時間に電話を取り出すかを選択することで行われ、これによりプレイヤーキャラクターが学習する情報や他のキャラクターとのやり取りが影響を受けます。Steins ;Gate 0では、特定の時間に電話に出るかどうかを決定することで行われます。Robotics;NotesはSteins;Gateと同様に動作しますが、プレイヤーは携帯電話の代わりにタブレットコンピュータとそのアプリを使用します。 [7]
発達

このシリーズはメイジズのCEOである志倉千代丸によって企画され、 [87]メイジズ、ニトロプラス、[88]および志倉のマルチメディアコンセプトスタジオである千代丸スタジオによって開発され、後者はシリーズの著作権を所有しています。[89] [90]林直孝は、シナリオライターとシナリオスーパーバイザーの両方の役割でシリーズの執筆に携わっています。[91] [92] [93] [94] [95]定期的なキャラクターデザイナーには、佐々木睦美(カオスヘッドとカオスチャイルドゲーム)、[94] [91] Huke(シュタインズゲートゲーム)、[96]福田智典(ロボティクス・ノーツゲーム)が含まれます。[89] [97]ゲームのサウンドトラックは、阿保毅とZizz Studioによって作曲されています。[98]
志倉は、このシリーズを現実に舞台とすることを目標とした。そうすることで、物語がより身近で信憑性のあるものになると感じたからだ。彼は、個人的にはファンタジーを「信じる」ことが難しいと感じており、「誇張されたファンタジー物語」に人々が興奮できるとは思えなかったと語った。 [88]シリーズ全体を通して、開発チームは「99% 科学、1% ファンタジー」の割合を目指した。[85] [99]志倉は、1989 年の映画「バック・トゥ・ザ・フューチャー PART II」がシュタインズ・ゲートに直接影響を与えたと述べ、この作品が現実に感じられるほどに信憑性があると述べた。[100]ロボティクス・ノーツでは、メイジズは宇宙航空研究開発機構(JAXA)と協力して、物語にさらなるリアリティをもたらした。[87]シリーズでは世界線 (代替世界) を使用しているため、開発者はゲームのストーリー内の出来事を追跡するために相関図を使用しており、シリーズの新しいエントリを作成するたびに更新されます。[85]
アボ氏は、すべてのゲームが1つのシリーズの一部であるにもかかわらず、サウンドには異なるイメージがあると指摘し、天気に例えて、カオスヘッドは雨、シュタインズゲートは曇り、ロボティクスノーツは晴れ、カオスチャイルドは嵐と呼んだ。彼は音楽を作曲する際に、すべてのゲームに同じプロセスを使用しました。ストーリーを読んで、設定とキャラクターをできるだけ理解し、ゲームの感情の流れとストーリー全体で発生する状況についてメモを書き留めることから始めました。これらのメモを使用して、彼は第一印象を重視しながら、ゲームの音楽的世界観を構築しました。このアプローチは、ゲームのさまざまな領域に曲を割り当てるだけよりも時間がかかりますが、ゲームの世界観とより関係のある高品質の曲を作曲できました。彼はシリーズの作業中に多くの自由を与えられ、作りたい音楽を作ることができ、それをとても楽しんでいました。阿保は各ゲームのテーマソングも作曲し、特にシュタインズ・ゲートのテーマソング「Gate of Steiner」には満足しており、この曲でゲーム全体を表現することを目指していた。[98]
科学アドベンチャーシリーズは、現在は解散した会社KIDが主に開発したビジュアルノベルシリーズであるInfinityから派生したものです。このシリーズには、いくつかの参照と類似したテーマが含まれており、SF要素にも同様に重点が置かれています。林直孝、志倉千代丸、阿保毅など、KID およびInfinityシリーズで働いていたスタッフの一部は、Chaos;Headや、その後の科学アドベンチャーシリーズの残りの作品に協力しました。
受付
このゲームは日本でも[23] [30] [44] [104] [106] [109]、西洋でも[101] [105] [107]概ね好評を得ている。批評家たちはストーリー[7] [44] [92] [106]、音楽と映像[59] [110] [111]、そしてビジュアルノベル形式でのゲームプレイ要素の実装[44] [112]を楽しんだが、一部の人は複雑で特定のルートのロックを解除するのが難しいと指摘している。[110] [113] Anime News Networkは、このシリーズはテンポの良い謎解きと独創的なコンセプトを使用しているが、結末は設定ほど良くないことが多いと書いている。[114]
2009年、シュタインズ・ゲートはファミ通の年間ゲーム・オブ・エクセレンス賞を受賞した。[115] RPGFanはシュタインズ・ゲートを2010年から2015年の必須ロールプレイングゲーム30選のリストに含め、市場で最高のビジュアルノベルの1つと呼んだ。[116]また、 2015年のベストハンドヘルド/モバイルゲームとしてゴールデンジョイスティックアワードにノミネートされた。[117]
販売
科学アドベンチャーシリーズはメイジズにとって商業的に成功しており、カオスヘッドとシュタインズゲートの発売は彼らをゲーム開発者として確立するのに役立った。[88] 2011年6月、シュタインズゲートの売上は30万部を超え、志倉はこれをこのジャンルの成果と指摘した。[118] 1年後、彼はロボティクスノーツの予約注文が8万件を超えたことを明らかにした。これはシュタインズゲートのオリジナルリリースと比較して大きな進歩だった。 [119] シュタインズゲート0も同様に商業的に好調で、初日に10万部を売り上げ、[120]すべてのシュタインズゲートゲームの合計販売数は100万部を超えた。[121]しかし 、カオスチャイルドのオリジナルリリースは、メディアクリエイトの日本の週間トップ50販売リストにランクインできず、推定1,415部を売り上げた。[122]
英語版のコンソール版『シュタインズ・ゲート』は「驚異的に」好調で、販売されたコピーの大部分はPlayStation Vita版だった。PQubeのマーケティング責任者、ジェラント・エヴァンスによると、このゲームがPQubeを躍進させ、出版社として注目させたという。[123] 『シュタインズ・ゲート エリート』の国際版PC版は、 Steamで今月最も売れた新作の一つとなった。[124] [e]
関連メディアおよびその他出演
ゲームに加えて、このシリーズはオーディオドラマ、[126] 舞台、[127] ライトノベル、漫画など、さまざまなメディアで翻案やスピンオフが見られています。[128] [129]また、メインシリーズのゲーム4つすべて、Chaos;Head(2008)、[130] Steins;Gate(2011)、[131] Robotics;Notes(2012–13)、[132] Chaos ;Child(2017)[129]、Occultic;Nine(2016)、[20]、Steins;Gate 0(2018)、[133] Steins;Gate 0のストーリーの「最終ルート」のアニメ化もあります。シュタインズ・ゲートのアニメシリーズに続いて、2013年にアニメ映画『デジャヴの領域』が公開された。[134]スカイダンス・テレビジョンにより、シュタインズ・ゲートの実写テレビシリーズも制作されている。[135]ゲームのオリジナルサウンドトラックを収録した音楽アルバムがいくつかあるほか、新しいアレンジを収録したアルバムもある。[98]
シュタインズ・ゲートのキャラクターである牧瀬紅里と椎名まゆりは、2012年のロールプレイングビデオゲーム『 ねんどろいどジェネレーション』に登場します。[136]紅里は、2011年の格闘ゲーム『ファントムブレイカー』でカオスヘッドのキャラクターである咲幡りみと共にプレイ可能なキャラクターとしても登場します。 [137 ] また、 2013年のゲーム『ファントムブレイカー バトルグラウンド』ではロボティクス・ノーツのキャラクターである神代フラウと共に登場します。[138] [139]複数のシュタインズ・ゲートのキャラクターは、2013年のロールプレイングゲーム『ディバインゲート』のボスとしても登場します。[140]
『われらの世界は終わる』は、レッド・エンターテインメントが開発し、2019年に北米と欧州でPQubeからNintendo Switch、PlayStation 4、Microsoft Windows向けに発売された日本のSFビジュアルノベルである。しかし、このアップデート版『審判7 - われらの世界は終わる』は、2019年にMagesからNintendo Switch、PlayStation 4向けに発売された。Magesはこのゲームを「科学アドベンチャーファンのための傑作」と宣伝している。 [141]
注記
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外部リンク
- 公式サイト
