| スワット4 | |
|---|---|
| 開発者 | 非合理的なゲーム |
| 出版社 | シエラ エンターテインメント |
| プロデューサー | サラ・ヴェリリ |
| デザイナー |
|
| ライター | サラ・ヴェリリ |
| 作曲家 | エリック・ブロシアス |
| シリーズ | 警察クエスト |
| エンジン | アンリアルエンジン2.5 |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | ステチコフシンジケート |
| ジャンル | タクティカルシューター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
SWAT 4 は、 2005 年にIrrational Gamesが開発し、 Sierra Entertainment ( Vivendi Universal Games ) がMicrosoft Windows専用に発売した、戦術的な 一人称シューティングビデオ ゲームです。Police Questシリーズの 9 番目の作品であり、 SWATサブシリーズの 4 番目の作品です。SWAT 4では、プレーヤーはニューヨーク州フェアビュー市の警察SWATチームを指揮します。前作のSWAT 3: Close Quarters Battleとは異なり、 SWAT 4には全体的なプロットはありません。代わりに、ゲームプレイは、プレーヤーの SWAT チームがフェアビュー周辺の犯罪者、テロリスト、ギャング、カルトを逮捕するために派遣される、ほとんど無関係な一連の展開を通じて展開されます。
SWAT 4 は、Unreal Engine 2テクノロジを搭載した Irrational Games の Vengeance Engine で構築されました。SWAT シリーズの他のゲームと同様に、 SWAT 4では、適切な警察の手順に従い、死傷者を最小限に抑え、敵を単に殺すのではなく安全に逮捕することに重点が置かれています。
このゲームは批評家やプレイヤーから好評を博し、拡張パック「SWAT 4: The Stetchkov Syndicate」が2006年にリリースされました。
ゲームプレイ
SWAT 4では、プレイヤーは警察の戦術部隊を操作し、逮捕状、人質事件、爆破脅迫、銃撃戦などの状況に対処するために配備されます。SWAT 4は戦術シューティング ゲームであり、キャラクターは簡単に、数回の攻撃で殺される可能性があります。そのため、単なる暴力よりも戦術と計画が重視されます。「容疑者」と呼ばれる敵は、個人や小グループから、訓練され組織化されたテロリストまで多岐にわたります。
SWAT 4のゲームプレイの重要な側面は、プレイヤーの許容される行動と武力の使用を規定する交戦規則(RoE) です。SWAT 4 は「SWAT は人命を救う組織である」という考えを強調しており、正当かつ自己防衛の場合を除き、致死的な武力の使用と、無謀または過度の武力の使用を禁止しています。RoE に違反すると、許可されていない武力の使用に対する罰則が科せられ、ミッションの結果に影響する可能性があります。このような違反の例には、人質または警官を殺害または無力化すること、非武装または逃走中の容疑者を殺害すること、証拠(落とした武器や目的のアイテムなど) をマークしないこと、人質や容疑者に手錠をかけないことなどがあります。
RoE に焦点を当てたゲームプレイでは、テイザー銃、ペッパーボール銃、警棒弾、暴動鎮圧用銃などの非致死性兵器を使用して容疑者を逮捕することに重点を置いています。ハンドガン、ライフル、サブマシンガン、ショットガンなどの致死性兵器も使用できますが、致死性武器の使用が必要な容疑者 (警官や人質に危害を加えようとし、降伏しない容疑者など) に対してのみ使用することを目的としています。武器以外にも、スタングレネード、スティンガーグレネード、ファイバースコープ、ドアウェッジ、マルチツール、突破装置などの装備は、頻繁に使用することを目的とした重要なツールです。プレイヤーは、さまざまなレベルの保護を提供する防弾チョッキや戦闘用ヘルメットを警官に装備させることもできます。
以前のSWAT作品と同様に、SWAT チームは 2 つの「要素」、赤と青に分かれており、侵入チーム全体がゴールドと呼ばれ、チームリーダー (プレイヤー) はホワイトで指定されます。プレイヤーは各要素と個々のチームメンバーに、入り口で「集まる」、装備を使用する、位置を保持する、または自分で移動して他の場所でアクションを実行するなどのアクションを実行するように指示できます。チームメンバーは多くの場合 (常にではありませんが)、行動する前にプレイヤーの指示だけに従います。たとえば、警官は命令された場合は降伏した容疑者のみを逮捕しますが、武装して抵抗する容疑者には独自に発砲します。
マルチプレイヤー

SWAT 4 には複数のマルチプレイヤー ゲーム モードがあり、すべてチーム ベースで SWAT と容疑者が対戦します。マルチプレイヤー モードは次のとおりです。
- バリケードされた容疑者:チームデスマッチモード。相手チームのメンバーを逮捕または殺害することでチームがポイントを獲得します。スコア制限に到達するか、試合終了までに最も多くのポイントを獲得したチームが勝利します。
- VIP エスコート: ランダムに選ばれた SWAT プレイヤーがVIP に任命されます。SWAT は VIP を脱出地点までエスコートし、容疑者は VIP を逮捕して 2 分間拘束した後、処刑しなければなりません。容疑者が VIP を早く殺しすぎた場合、自動的に負けとなります。
- 迅速な展開: マップ全体に 3 ~ 5 個の時限爆弾が配置されています。SWAT は爆弾を見つけて解除する必要があり、容疑者は爆弾を保護して解除を阻止し、爆発させなければなりません。
- スマッシュ & グラブ: 容疑者はブリーフケースを集めて回収地点まで運ぶ必要があり、SWAT は彼らを阻止しなければなりません。試合には時間制限があり、容疑者が逮捕されると 30 秒が差し引かれ、容疑者が時間内にブリーフケースを回収できない場合は負けになります。The Stetchkov Syndicateで追加されました。
- Co-op : シングルプレイヤー キャンペーンですが、AI 制御の SWAT チーム メンバーが最大 4 人の他のプレイヤーに置き換えられます。The Stetchkov Syndicateでは、Co-op がアップグレードされ、最大 10 人のプレイヤーが参加できるようになりました。新しい機能として、プレイヤーを赤と青の要素に分け、それぞれのリーダーを配置する機能と、カスタム ミッション用の Co-op サーバーを実行する機能が追加されました。
ステチコフシンジケート
SWAT 4: The Stetchkov Syndicateは、2006 年 2 月 28 日に北米で、2006 年 3 月 10 日にヨーロッパでリリースされたSWAT 4の拡張パックです。フェアビュー警察署が Stetchkov犯罪一家を倒すための作戦を追っています。
The Stetchkov Syndicateでは、マルチプレイヤー ゲームへのVoIPの追加、7 つの新しいシングルプレイヤー ミッション、2 つの新しいマルチプレイヤー モード、7 つの新しい武器 (従わない個人を殴る機能を含む)、最大 5 人 2 チームによる 10 人のプレイヤー協力プレイ、統計の追跡、マルチプレイヤーのラダーとランキングの追加など、ゲームにさまざまな改善が加えられています。シングルプレイヤーでリーダーが合図を出すまでコマンドを保持する機能、マルチプレイヤーでプレイヤーを赤と青の要素に分割する機能、逮捕されなかった場合に自首した容疑者が武器を拾う機会など、新しいゲーム メカニクスも追加されました。
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、 SWAT 4は「概ね好評」を得た。[1] NPD Techworldがまとめたコンピュータゲーム売上チャートでは、4月17日までの週で10位を獲得した。[17] 4月全体では平均小売価格48ドルで11位となった。[18]
GameSpotのボブ・コレイコは「リアルな警察シミュレーターとして、SWAT 4は間違いなく的を射ている。フレームレートが時々遅くなったり、イライラするバグや癖がいくつかあったりはするが、AIはほとんどの点で期待に応えており、このゲームは繰り返しプレイできるようになっている」と述べた。[8]このウェブサイトは後に、 SWAT 4の最初のパッチの機能について批判した。アップデートされた環境では現実世界のテレビシリーズの広告が取り上げられ、[19]ゲーム終了後、プレイヤーが商品の配置をどう扱ったかに関するデータが開発者に送信された。[20] [21]
IGNのダン・アダムスは「由緒あるSWATシリーズにIrrationalが新たに加わったこのゲームは、外部の視点からSWATの仕事をとてもエキサイティングなものにしているすべての要素をうまく取り入れている」と述べた。アダムスは友好的なAIについても批判的で、「時にはチームが命令に従って部屋に突入し、十分に効率的に全員を倒して感心させられる一方で、時には部屋の特定のエリアをカバーしようとしている敵の横をまっすぐ走り抜けて頭の後ろを撃たれることもある」と述べた。 [11]
SWAT 4は、Computer Games Magazineの2005年のトップ10コンピュータゲームのリストで次点となった。[22]
ステチコフシンジケート
メタクリティックによると、ステチコフ・シンジケートは「好意的な」レビューを受けたが、オリジナルのSWAT 4よりもわずかに低い評価だった。 [23]
参照
- Ready or Not は、 SWAT 4の精神的後継作とされる2023年のタクティカルシューティングゲームです。
参考文献
- ^ ab 「SWAT 4 for PC レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。 2018年2月22日閲覧。
- ^ 「SWAT 4」。Computer Games Magazine。第176号。theGlobe.com。2005年7月。50ページ。
- ^ Liberatore, Raphael (2005年6月). 「SWAT 4」(PDF) . Computer Gaming World . No. 252. Ziff Davis . pp. 92–93. 2006年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月26日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2005年6月)。「SWAT 4」。Edge。第150号。Future plc。85ページ。
- ^ Gillen, Kieron (2005年4月11日). 「SWAT 4」. Eurogamer . Gamer Network . 2018年12月26日閲覧。
- ^ 「SWAT 4」。Game Informer。第145号。GameStop。2005年5月。122ページ。
- ^ DJ Dinobot (2005年4月8日). 「GamePro.comのPC版SWAT 4レビュー」. GamePro . IDG Entertainment . 2006年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月26日閲覧。
- ^ ab Colayco, Bob (2005年3月31日). 「SWAT 4 レビュー」. GameSpot . CBS Interactive . 2018年2月22日閲覧。
- ^ Accardo, Sal (2005年3月28日). 「GameSpt: SWAT 4」. GameSpy . IGN Entertainment . 2018年12月26日閲覧。
- ^ Knutson, Michael (2005年4月25日). 「SWAT 4 - PC - レビュー」. GameZone . 2008年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月26日閲覧。
- ^ ab Adams, Dan (2005年3月30日). 「SWAT 4」. IGN . Ziff Davis . 2018年2月22日閲覧。
- ^ Keller, Matt (2006年2月19日). 「SWAT4 Review」. PALGN . 2010年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月26日閲覧。
- ^ 「SWAT 4」。PC Format。No . 175。Future plc。2005年6月。p. 99。
- ^ 「SWAT 4」。PC Gamer。第12巻第6号。Future US。2005年6月。66ページ。
- ^ PC Zoneスタッフ(2005年4月15日)。「PCレビュー:SWAT 4」。PC Zone。Future plc。2008年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月26日閲覧。
- ^ ウィルコックス、マイク(2005年5月7日)。「Swat the rot」。シドニー・モーニング・ヘラルド。フェアファックス・メディア。 2018年12月26日閲覧。
- ^ 「Top-Selling Software: Week of April 10 - April 16, 2005」。NPD Techworld。NPDグループ。2006 年 5 月 21 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Thorsen, Tor (2005年6月2日). 「ChartSpot: April 2005」. GameSpot . CBS Interactive. 2005年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12月26日閲覧。
- ^ Thompson, Michael (2008年3月6日). 「ゲーム内広告は成長を続けている」Ars Technica . 2019年7月30日閲覧。
- ^ McKenna, Aaron (2005 年 8 月 9 日)。「Swat 4 のゲーム内広告は単なる宣伝以上のもの」。The Inquirer。Incisive Media。2009年8 月 23 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite web}}: CS1 メンテナンス: 不適切 URL (リンク) - ^ 「GameSpot の 2005 年のベスト - 疑わしい栄誉 (最も卑劣な商品の配置)」。GameSpot。CBS Interactive。2012 年 7 月 18 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ CGM スタッフ (2006 年 3 月)。「2005 年のベスト (およびワースト): 第 15 回コンピュータ ゲーム アワード」。コンピュータ ゲーム マガジン。第 184 号。theGlobe.com。pp. 42–47。
- ^ ab 「SWAT 4: The Stetchkov Syndicate PC レビュー」Metacritic。CBS Interactive 。 2018年2月22日閲覧。
- ^ 「SWAT 4: The Stetchkov Syndicate」。Computer Games Magazine。第 186 号。theGlobe.com。2006 年 5 月。46 ページ。
- ^ Liberatore, Raphael (2006年4月). 「SWAT 4: The Stetchkov Syndicate」(PDF) . Computer Gaming World . No. 261. Ziff Davis. p. 84. 2006年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月26日閲覧。
- ^ ロシニョール、ジム (2006 年 3 月 10 日)。「SWAT 4: The Stetchkov Syndicate」。Eurogamer 。ゲーマー ネットワーク。2018 年12 月 26 日閲覧。
- ^ Colayco, Bob (2006年3月2日). 「SWAT 4: The Stetchkov Syndicate Review」. GameSpot . CBS Interactive . 2018年12月26日閲覧。
- ^ McNamara, Tom (2006年3月7日). 「SWAT 4: The Stetchkov Syndicate」. IGN . Ziff Davis . 2018年12月26日閲覧。
- ^ Keller, Matt (2006年2月26日). 「SWAT 4: The Stetchkov Syndicate Review」. PALGN . 2006年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月26日閲覧。
- ^ 「SWAT 4: The Stetchkov Syndicate」。PC Format。No . 185。Future plc。2006年3月。96ページ。
- ^ 「SWAT 4: The Stetchkov Syndicate」。PC Gamer。第13巻第4号。Future US。2006年4月。51ページ。
- ^ PC Zoneスタッフ(2006年3月17日)。「PCレビュー:SWAT 4 - The Stetchkov Syndicate」。PC Zone。Future plc。2008年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月26日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの SWAT 4
- SWAT 4: MobyGamesの Stetchkov Syndicate
