ロールプレイングゲーム( roleplaying game [ 1 ] [ 2 ]と綴られることもあり、 RPGと略されることもある)は、プレイヤーが架空の設定の中でキャラクターの役割を担い、演じるゲームである。プレイヤーは、文字通りの演技、またはキャラクターの成長に関する構造化された意思決定のプロセスを通じて、物語の中でこれらの役割を演じる責任を負う。[ 3 ]多くのゲームで行われる行動は、正式なルールとガイドラインのシステムに従って成功または失敗する。[ 4 ]
ロールプレイングゲームにはいくつかの形態があります。オリジナルの形態は、テーブルトップロールプレイングゲーム(TTRPG)と呼ばれることもあり、話し合いを通じて行われますが、ライブアクションロールプレイング(LARP)では、プレイヤーはキャラクターの行動を実際に演じます。[ 5 ]どちらの形態も、ストーリーテリングゲームの特徴を持つことができます。TTRPGとLARPの両方で、ゲームマスター(GM)と呼ばれる主催者が、ファシリテーターまたは審判役を務めながら、使用するゲームシステムと設定を決定することがよくあります。他のプレイヤーはそれぞれ、その体験の中で単一のキャラクターの役割を担います。[ 6 ]
電子メディアにも、マルチプレイヤーテキストベースのマルチユーザーダンジョン(MUD)や、そのグラフィックベースの後継である大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)など、さまざまな種類のRPGが存在する。ロールプレイングゲームには、プレイヤーがクエスト中の1人または複数のキャラクターを操作するシングルプレイヤーロールプレイングビデオゲームも含まれる。ロールプレイングビデオゲームには、統計属性を使用して時間とともに成長するプレイヤーの能力が含まれる場合がある。これらの電子ゲームは、テーブルトークRPGと設定やルールを共有することがあるが、協力的なストーリーテリングよりもキャラクターの成長を重視している。 [ 7 ] [ 8 ]
トレーディングカードゲーム(CCG)やウォーゲームなど、RPGに関連するゲーム形式の中には、ロールプレイングゲームの定義に含まれる場合と含まれない場合があります。そのようなゲームにはロールプレイング活動が多少含まれている場合もありますが、それが主な焦点ではありません。[ 9 ]
ロールプレイングゲームという用語は、教育、訓練、学術研究、治療現場で使用される演習など、ロールプレイングシミュレーションを含む他のゲームを説明するためにも使用されることがある。
テーブルトークRPGの作者と大手出版社は、テーブルトークRPGをインタラクティブで協力的なストーリーテリングの一形態とみなしています。[ 2 ] [ 10 ] [ 11 ]イベント、役割、物語構造が物語体験の感覚を与え、ゲームに明確なストーリーラインは必要ありません。[ 12 ]インタラクティビティは、ロールプレイングゲームと従来のフィクション/エンターテイメントとの決定的な違いです。テレビ番組の視聴者は受動的な観察者ですが、ロールプレイングゲームのプレイヤーはストーリーに影響を与える選択をします。[ 13 ]このようなロールプレイングゲームは、少数の友人が協力してストーリーを作成する、ストーリーテリングゲームの古い伝統を拡張したものです。
昔ながらの子供のごっこ遊びにも単純なロールプレイングの要素は存在するが、ロールプレイングゲームは、ゲームの進行役や相互作用のルールといった要素を加えることで、この基本的なアイデアに洗練さと継続性をもたらしている。ロールプレイングゲームの参加者は、特定のキャラクターと進行中のストーリーを作り出す。ゲームにおける一貫したルール体系とキャンペーン設定は、現実への没入感を高めるのに役立つ。ゲームにおけるリアリズムのレベルは、信憑性のあるストーリーや説得力のある課題を設定するのに十分な内部整合性から、現実世界のプロセスを完全にシミュレーションするものまで多岐にわたる。
テーブルトップロールプレイングゲームは、個人の行動、社会性、さらには言語スキルの発達を支援するために、治療の場面でも使用されることがあります。[ 14 ]一般的に、自閉症スペクトラム障害、注意欠陥多動性障害(ADHD)、失読症などの神経発達障害を持つ若者がその恩恵を受けています。[ 15 ] [ 16 ]
ロールプレイングゲームは、テーブルトップ形式でキャラクターのやり取りを話し合うことから、 LARPで実際に役割を演じること、デジタルメディアで仮想的にキャラクターを演じることまで、さまざまな形式でプレイされています。[ 17 ]また、ルールやゲーム設定のシステムも多種多様です。ゲームの仕組みや戦闘よりもプロットの作成やプレイヤーのやり取りを重視するゲームは、ストーリーテリングゲームと呼ばれることもあります。このようなタイプのゲームは、サイコロやその他のランダム要素の使用を減らすか、なくす傾向があります。一部のゲームでは、プレイヤーが作成したキャラクターではなく、ゲームマスターがゲーム前に作成したキャラクターを使用してプレイします。このタイプのゲームは通常、ゲームコンベンションでプレイされるか、キャンペーンの一部ではないスタンドアロンゲームでプレイされます。

テーブルトップRPG(TTRPG)とペンアンドペーパーRPG(PnPRPG)は、少人数の集まりでの話し合いを通して行われます。伝統的なTTRPGでは、GMがゲームの世界とその住人について説明します。他のプレイヤーは自分のキャラクターの意図する行動を説明し、GMは結果を説明します。[ 18 ]結果の一部はゲームシステムによって決定され、一部はGMによって選択されます。[ 19 ]これはロールプレイングゲームが最初に普及した形式です。対照的に、多くのインディーズロールプレイングゲームは、設定の詳細やNPCの作成責任をすべてのプレイヤーで共有するなど、異なるプレイ構造を試みています。[ 20 ]
最初に市販されたRPGであるダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)は、ファンタジー文学とウォーゲームの趣味に触発されて1974年に発売されました。[ 21 ] D&Dの人気により、さまざまなテーマ、ルール、プレイスタイルのゲームを発売するテーブルトップロールプレイングゲーム業界が誕生しました。
テーブルトップゲームの人気は、オンラインMMO RPG [ 22 ] 、ロールプレイングビデオゲーム、トレーディングカードゲームとの競争により、1990年代後半に低下しました。しかし、TTRPGは、実際のプレイのウェブシリーズ[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]やCOVID-19のロックダウン中のビデオ会議によるオンラインプレイ[ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]により、2010年代半ばから2020年代初頭にかけて人気が再燃しました。
テーブルトップ形式は、単にロールプレイングゲームと呼ばれることが多い。この形式のRPGを他の形式と区別するために、テーブルトップロールプレイングゲームやペンアンドペーパーロールプレイングゲームというレトロニックネーム が使われることもあるが、テーブルもペンアンドペーパーも必ずしも必要ではない。[ 6 ]

LARPは即興演劇のようにプレイされます。[ 29 ]参加者はキャラクターの行動を言葉で説明する代わりに演じ、現実の環境がゲーム世界の架空の設定を表すために使用されます。[ 5 ]プレイヤーはキャラクターの衣装を着て適切な小道具を使用することが多く、会場は架空の設定に似せて装飾されることがあります。[ 30 ] [ 31 ]ライブアクションロールプレイングゲームの中には、じゃんけんや属性の比較を使って象徴的に対立を解決するものもあれば、エアソフトガンやフォーム武器などの模擬武器を使った物理的な戦闘を行うLARPもあります。[ 32 ]
LARPの規模は、数人から数千人まで、期間も数時間から数日まで様々です。[ 33 ] [ 34 ] LARPのプレイヤー数は通常、テーブルトークRPGよりも多く、プレイヤーは別々の物理的空間で交流する可能性があるため、物語を厳密に維持したり、プレイヤーを直接楽しませたりすることに重点が置かれることは少なく、ゲームセッションはより分散的な方法で管理されることが多いです。[ 35 ]

テーブルトップロールプレイングゲームは、さまざまな電子フォーマットに翻訳されてきました。[ 36 ] 1974年、ダンジョンズ&ドラゴンズがリリースされたのと同じ年に、dndやDungeonなどのタイトルで、その非公式バージョンが大学のメインフレームシステム上で開発されました。これらの初期のコンピュータRPGは、ロールプレイングビデオゲームジャンルを生み出すとともに、すべての電子ゲームに影響を与えました。[ 22 ]一部の著者は、デジタルロールプレイングゲームを、RPGスタイルのメカニズムを使用するシングルプレイヤーゲームと、社会的相互作用を取り入れたマルチプレイヤーゲームの2つの相互に関連するグループに分けています。[ 22 ] [ 37 ] [ 38 ]
シングルプレイヤーロールプレイングビデオゲームは、ダンジョンズ&ドラゴンズなどのロールプレイングゲームを起源とする、コンピュータゲームやコンソールゲームの緩やかなジャンルを形成しており、その用語、設定、ゲームメカニクスの多くはダンジョンズ&ドラゴンズに基づいています。[ 22 ]この翻訳により、ゲーム体験は変化し、世界を視覚的に表現するものの、協力的でインタラクティブなストーリーテリングよりも統計的なキャラクター開発が重視されます。[ 7 ] [ 8 ]

オンラインのテキストベースのロールプレイングゲームでは、多くのプレイヤーが何らかのテキストベースのインターフェースとインターネット接続を使用してRPGをプレイします。リアルタイムでプレイされるゲームには、MUD、MUSH、その他の種類のMU*などがあります。ターン制でプレイされるゲームには、メールゲームやポストゲームなどがあります。
大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)は、MUDの大規模な社会的交流と永続的な世界をグラフィックインターフェースと組み合わせたものです。ほとんどのMMORPGはキャラクターになりきってのロールプレイングを積極的に推奨していませんが、他のプレイヤーが協力する限り、プレイヤーはゲームのコミュニケーション機能を使用してロールプレイングを行うことができます。[ 39 ] MMORPGのプレイヤーの大多数は、このような意味でのロールプレイングには参加していません。[ 40 ]
コンピュータ支援ゲームは、対面式のテーブルトークRPGにコンピュータゲームの要素を取り入れるために利用できる。コンピュータは記録管理や戦闘の解決に用いられる一方、参加者は一般的にキャラクター間のやり取りに関する決定を行う。
多くのRPGに共通する特徴の一つは、ゲームマスター(GM)の役割です。GMは、架空の設定を提示し、キャラクターの行動の結果を裁定し、物語の流れを維持する特別な役割を担う参加者です。[ 41 ]テーブルトップRPGやライブアクションRPGでは、GMはこれらの役割を自ら担います。ビデオRPGでは、GMの機能の多くはゲームエンジンによって実行されます。しかし、一部のマルチプレイヤービデオRPGでは、利用可能な技術によって機能が制限されるものの、GMツールキットと呼ばれるビジュアルインターフェースを通して参加者がGMの役割を担うこともできます。 [ 42 ] [ 43 ]
RPGにおけるもう一つの標準的な概念は、プレイヤーキャラクターです。これは、ゲームの架空世界に存在するキャラクターで、プレイヤーがその行動を操作します。通常、各プレイヤーはそれぞれ別のプレイヤーキャラクターを操作し、場合によっては複数操作することもあり、それぞれのキャラクターが物語の主人公として活躍します。
プレイヤーキャラクターとは対照的に、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)はゲームマスターやゲームエンジン、あるいはゲームマスターを補助する人々によって制御されます。ノンプレイヤーキャラクターは架空の世界の人口を構成し、プレイヤーキャラクターの敵対者、傍観者、あるいは味方として行動することができます。[ 44 ]
しかし、ロールプレイングは純粋に教育的なものではありません。それはまた、可能な限り最も創造的な娯楽の 1 つでもあります。ほとんどの娯楽は受動的です。観客はただ座って見ているだけで、創造的なプロセスには参加しません。ロールプレイングでは、「観客」が創造に参加し、それがプロジェクトに大きな影響を与える可能性があります。GM は主要なストーリーテラーですが、プレイヤーは自分のキャラクターを演じる責任があります。ストーリーで何かが起こってほしい場合は、プレイヤーがそれを起こします。なぜなら、プレイヤーはストーリーの中にいるからです。
その名の通り、TRPGは対面式(おそらくテーブルを囲んで)でプレイされ、プレイヤーは役割を「演じる」。この演技は必ずしも文字通りの演技ではない。プレイヤーはコスチュームを着て参加したり、キャラクターになりきって話したりするわけではない。この点が、TRPGとライブアクションロールプレイングゲーム(LARP)との違いである。その代わりに、プレイヤーは特定のルールに基づいてキャラクターを作成し、ゲームを通してそのキャラクターが何をするかを決定する責任を負う。
これらの(コンピュータRPGの)中心的な前提は、プレイヤーが富、道具、武器、経験値を獲得することで着実に能力を高めていくというものです。このキャラクター育成への重点は、ドラマチックな展開の必要性と相反する傾向があります。劇的な展開は、着実な成長という主流のトーンと衝突してしまうのです。幸いなことに、この阻害要因はRPGというジャンルの本質的なものではなく、構造的な必然性というよりは、文化的な期待によるものです。
情熱と栄光の物語に身を投じ、自らもその物語を紡ぐためのツールなのです。
ロールプレイングゲームとは、物語を語るゲームであり、私たちが子供の頃に遊んだごっこ遊びの要素も含まれています。
ロールプレイングゲーム (RPG) は、ゲームの主要なジャンルの 1 つであり、物理的に具現化されたライブアクションやテーブルトップ形式から、さまざまなデジタル、モバイル、さらには拡張現実や拡張現実形式に至るまで、非常に持ち運びやすいコンセプトであることが証明されています。
ライブアクションロールプレイングゲームは、伝統的な「テーブルトップ」ロールプレイングゲームと即興演劇を融合させたものです。
プレイヤーは、舞台俳優のように、キャラクターに変身する人物です。キャラクターの衣装やアクセサリー、またはキットは、この変身を助けます...物理的な構造物はゲームのロケーションとして使用される可能性があり、ゲームの世界を強化するために意図的に構築されることもあります...プレイヤーは、主にキャラクターの役割を裏付けるために、ロールプレイで物理的なアーティファクトを小道具やツールとして頻繁に使用します。
{{cite book}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)「実戦形式の戦闘では、プレイヤーが行動を起こす能力が求められます。剣で相手を攻撃したい場合、剣を模した小道具(通常はパッド入りの武器)で実際に相手を攻撃する必要があります。一方、シミュレーション形式の戦闘はより抽象的です。プレイヤーの能力に依存しない外部的な方法を用います。例えば、相手を剣で攻撃したい場合、じゃんけんで勝負を挑む必要があるかもしれません。」
参加者たちは、これらの一時的な世界を数時間から数日間維持する。
担わずに自分自身としてプレイします。
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