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ロールプレイング ゲーム(RPG) では、専門的な用語が開発されています。これには、RPG 内でゲーム内の概念を説明するために使用される用語と、RPG を説明するために使用される用語の両方が含まれます。ロールプレイング ゲームには、関連する 専門的な俗語や専門用語もあります。
ここで挙げた用語以外にも、ダンジョンズ&ドラゴンズ( D&D )、パスファインダー、フェイト、ヴァンパイア:ザ・マスカレードなど、特定の個別の RPG のコンテキストで使用される用語は多数あります。RPGの一覧については、「ロールプレイング ゲームの一覧」を参照してください。
ロールプレイングゲームをプレイする際に使用される用語
あ
- アドベンチャー:キャラクターや物語の順序、設定、目標によって結び付けられた一連のゲームセッション。 [1] [2]
- アーマークラス(またはAC):特定のターゲットを攻撃する難しさ。回避能力とアーマーから抽象化されます。 [3] [4]「この用語は海戦ゲームから受け継がれました」。 [3] :203 ダンジョンズ&ドラゴンズ以降の多くのロールプレイングゲームは、「防御をアーマークラスで定義するという概念を放棄しました」。 [3] :54
- 効果範囲(またはAoE):ゾーンに影響を与える効果。[5]テンプレート、六角形の距離、または通常の測定基準によって測定されます。
C
- キャンペーン:一連の冒険。 [6]
- キャラクター:プレイヤーキャラクター:ノンプレイヤーキャラクターまたはゲームマスターキャラクター: ロールプレイングゲームにおける架空のキャラクター。 [7] [8]
- キャラクタークラスとは、ゲームキャラクターの能力や専門性を強調し、差別化するために割り当てられた職業、専門職、または役割です。 [9]
- キャラクターシート:ロールプレイングゲームのプレイヤーキャラクターの記録。プレイ中にプレイヤーが必要とする詳細、メモ、ゲーム統計、背景情報などが含まれます。 [10] [11]
- キャラクター作成:プレイヤーキャラクターを作成するために使用される方法。 [12] [13]
- クリティカル: (サイコロ)結果(- ヒット / - 失敗)が低い確率(イコサヘドロンで自然な1または20 、マッチしたサイコロなど)で、強い架空/機械的な結果をもたらす。[14] [15] [16]
だ
- 難易度クラス(またはDC):タスクを成功させるための目標数値。[17] [18]
- ダンジョン:洞窟や建物など、NPCがいる閉鎖された場所。[19][20]ダンジョンクロールとは、プレイヤーが迷路のようなダンジョンを進み、様々なモンスターと戦い、罠を避け、パズルを解き、見つけた宝物を略奪するというタイプのシナリオです[21]
ふ
- ファンブル:致命的な失敗。同義語:ボッチ。[22]
グ
- ゲームマスター(またはGM)。ロールプレイングゲームを運営し、アクションの解決方法やナレーションを裁定する人。 [23]多くのゲームでは、ダンジョンズ&ドラゴンズの運営者をダンジョンマスター、 [24]闇の世界を舞台にしたゲームの運営者をストーリーテラー、トラベラーの運営者を審判員など、専門的なが使用されています。
- ゲームマスターのスクリーン:冒険の内容をプレイヤーから隠すために使われる、段ボール製の折りたたみ式のスクリーン。 [25] [26] : 191
私
- イニシアチブ :誰が最初に行動するか、宣言された行動をどのような順番で実行するかを決定すること。 [27] [28]
ま
- メタゲーミング:プレイヤーが、ゲームの状態に関するキャラクター外の知識を使用して、そのキャラクターの行動を決定すること。ただし、そのキャラクターは状況下で関連する知識や認識を持っていない。 [29] [30]
- 修正子:特定のスキルやその他の属性に基づいてサイコロの出目に加算または減算される数値。[27] [31]
いいえ
- ナチュラル(ロール):ナチュラル1やナチュラル20など、サイコロの実際の出目。ロールされた数に修正子を加えた数ではなく、サイコロの面に1または20が表示されていることを示します。[32]
S
- セーヴィングスロー:サイコロを使ってキャラクターに何らかの悪影響が及ぶのを避けるゲームメカニック。 [30] [27]
- 安全ツール: ロールプレイングゲームに追加される補助的なルールセットで、境界、トリガー警告、コミュニケーション方法を確立します。[33][34][35]人気の安全ツールセットの例には、エミリー・ケア・ボスのLines and Veilsロン・エドワーズのSorcery & Sexの概念に基づく)、Script Change、ジョン・スタヴロポロスのX-Cardなどがあります。[35][33][36]
- セッション:ロールプレインググループの単一の会議。[37] [38]
- セッションゼロ(またはセッション0 ): ゲームマスターとプレイヤーがグループとしてゲームで使用するプレイスタイル、メカニクス、テーマを決定する最初のゲームセッション。グループはまた、ゲームの期待と制限(安全ツールの使用を含む)を決定します。一部のグループでは、このセッションを使用してキャラクターを作成し、ゲームの世界構築[36][39][40][41]
- 設定:ゲームの舞台となる架空の世界。 [28] [4]
- ストーリーガイド:「ストーリーテラー」とも呼ばれる。物語の比喩に重点を置いたゲームのゲームマスター。 [42]
- システム:ゲームを構成する一連のゲームメカニクス。 [4] [28]
T
- THAC0 (「To hit armor class zero」の略):D&D 2E (ダンジョンズ&ドラゴンズ第2版)において、キャラクターの鎧クラスがゼロの場合、NPCを攻撃するために必要なサイコロの目。[3] [30] [43]
- 全パーティキル(TPK)または全パーティワイプ(アウト)(TPWプレイヤーキャラクターのパーティ全体が死亡する。[44][45][46][47]
- 劇団システム:異なるセッションで同じプレイヤーが異なるキャラクターを操作するプレイスタイル。場合によっては、ゲームマスターの役割もプレイヤー間で交代することがある。 [48]
キャラクターを説明するために使用される用語
あ
- 利点: 肯定的または有用な統計または特性。 [要出典]
- 属性:すべてのキャラクターに共通する、生まれつきの自然な特性。体力や知恵などの機能的な属性はゲームプレイに機械的な影響を与え、外見などの外見的な属性はプレイヤーがゲーム内で自分のキャラクターを定義することを可能にする。 [49]
だ
ポ
R
- 種族: 設定を構成する知的種族または存在。プレイヤーはキャラクターを作成する際にこれらの生物のいずれかを選択することが多く、それぞれが互いに区別できる異なる能力と属性を持っています。種族は独自の民族、タイプ、または身体的および文化的遺伝の他の説明を持つこともあります。ロールプレイングゲームには、ファンタジー種族、ミュータント、ロボット、その他の非人間キャラクタータイプが含まれることがよくあります。 [49] [3]
S
- スキル:会話、乗馬、コンピューターハッキングなどの学習した能力。 [49]
- 統計: 属性、利点、欠点、力、スキル、その他の特性。複数形では、統計はキャラクター シートの情報を指します。多くの場合、「stats」と略されます。 [引用が必要]
ゲームの種類を表すために使用される用語
あ
- 実際のプレイ(またはライブプレイ):人々がテーブルトークロールプレイングゲーム(TTRPG)を観客の前でプレイするポッドキャストやウェブショーのジャンル。 [50] [51] [52]実際のプレイには、プレイヤー間のキャラクター内でのやり取り、ゲームマスターによるストーリーテリング、サイコロを振ったりゲームの仕組みについて話し合ったりといったキャラクター外のやり取りが含まれることが多い。 [52]
ふ
- フリーフォームロールプレイングゲーム:ゲームシステムとして主に社会的ダイナミクスを使用する、ルールが少ないスタイルのゲーム。[42]
グ
- ゲーミスト: GNS理論の用語で、課題に直面してそれを克服することで楽しみが得られるゲームを表す。 [53] [54]
- 汎用:幅広い設定に対応できるシステム。 [55] [56]
- ジャンル:ファンタジーやSFなどの特定の架空の表現に従ったゲーム。 [57] [3] [35]
ら
- ライブアクション(またはLARP):劇団の演技スタイルで物理的に演じられるロールプレイングゲームの一種。 [3] [58]
- リビングキャンペーン(または共有キャンペーン):テーブルトップロールプレイングゲームコミュニティ内のゲーム形式であり、共有された世界内で拡張されたコミュニティがプレイする機会を提供します。 [59]
いいえ
- ナラティビスト: GNS理論の用語で、良いストーリーを作ることで楽しみが生まれるゲームを表す。 [54]
お
- オンラインRPG:RPGスタイルのゲームメカニクスと比喩を使用するコンピュータゲームの一種。 [60]
R
- ルール重視:ゲームシステムは非常に体系化された仕組みを持ち、通常ゲーム内で可能なアクションは多岐にわたる。ルール軽めの反対。[61] [62] [63] [64]
- ルールが少ないゲームシステム:非常に一般的なメカニクスを使用し、通常はゲーム内の物語的なアクションに重点を置いたゲームシステム。ルールが多いゲームの反対。[61] [62] [63] [64]
S
- シミュレーション主義者: GNS理論における用語で、新しい(シミュレーションされた)世界に深く没入することで楽しさを得られるゲームを指す。 [54]
ゲーマーが使用する用語
B
- ブリード:ロールプレイングゲームでキャラクターを体験することでプレイヤーが感じる可能性のある、ポジティブな感情とネガティブな感情の両方を表す用語。プレイヤーはロールプレイングゲームに現実の感情を持ち込むこともできる。[65] [66] [67] [68] 「このプロセスは、ゲームデザイナーで学者のエミリー・ケア・ボスによってブリードと名付けられました。ある環境の感情が別の環境に流れ込むからです」[28] : 101
- ブルーブッキング:ロールプレイングセッションの外で、プレイヤーの1人または数人が自分のキャラクターの活動を文書で記述し、一種の進行中のキャラクターの歴史を作成し、グループの他のメンバーが関与しない行動を解決します。[42]
C
- クランチ:ゲームのルールと仕組み。[69]
ふ
- フラッフ:ゲームの設定や雰囲気。ルールや仕組みとは区別され、特に書かれた説明資料を指す。[69]
ま
- モンティ・ホール:モンティ・ホール( Let's Make A Dealの元司会者)をもじった言葉で、装備、能力、その他の報酬がシステムの意図よりも頻繁に(場合によってはシステムが処理できるよりも頻繁に)与えられることを指す。[70] [71]
- マンチキン:未熟なプレイヤー、特に、キャラクターに課せられた通常の制限を回避しようとすることで、ゲームを支配することに利己的に焦点を当てているプレイヤー。 [72] [70]
ポ
R
- 意図されたルール(RAI):設計者の意図に沿ったルール。[73]
- 書かれたルール(またはRAW):ルールは「デザイナーの意図に関係なく、テキストはそれ自体で成り立つように強制されます」。[73]ゲームデザイナーのジェレミー・クロフォードは、「完璧な世界では、RAWとRAIは完全に一致しますが、ページ上の単語がデザイナーの意図を伝えることに成功しない場合があります。または、単語があるグループのプレイヤーには成功しても、別のグループには失敗する場合があります」と書いています。[73]
- ロールプレイング:ルール重視のゲームに対する蔑称。ロールプレイングを犠牲にしてゲームの仕組みに集中することをプレイヤーに要求することもある。 [74] [75]
- ルール弁護士:書かれたルールを厳密に遵守し、他のすべてのプレイヤーにそれを強制するプレイヤー。 [76] [77]
T
- トゥインク:強力な能力を活用することを明確に重視してシステム習得に取り組むプレイヤー。パワーゲーマーに似ている。 [78] [79]
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