ロールプレイ シミュレーションは、アマチュアまたはプロのロールプレイヤー (インタラクターとも呼ばれる)が、シミュレートされたシナリオの一部として学習者と即興で演じる体験学習方法です。ロールプレイは、主に安全で支援的な環境で一人称体験を構築するように設計されています。ロールプレイは、トレーニングや教育のさまざまな分野で強力な手法として広く認められています。
歴史
ハワード・バローズは1963年に南カリフォルニア大学で患者ロールプレイングのモデルを考案した。[1]このプログラムでは、医師がロールプレイヤーと1対1のシナリオに参加することで、病歴の聴取や身体検査の実施を練習することができた。ロールプレイヤー(標準化患者またはSPと呼ばれる)は、シナリオの虚構が完了した後、パフォーマンス評価を行う訓練も受けた。バローズはこのモデルを進化させ続け、最終的には1970年代に他の医師に、1980年代には学術界に持ち込んだ。今日、多くの病院や医科大学が独自の標準化患者プログラムを持ち、特定の相互作用基準の訓練を受けたパートタイムのロールプレイヤーを採用している。標準化患者教育者協会には、6つの異なる大陸から会員が集まっている。[2]
専門スキルトレーニングの産業は、1990年代後半に主にイギリスで出現しました。[3]企業は、体験学習方法論の一環として、学習者が克服すべき状況ドラマを作成するために、演技の専門家を雇い始めました。[4]現在、職場シミュレーション用のロールプレイヤーの提供を専門とする企業はイギリスに20社以上あります。[要出典]
プロの軍事ロールプレイヤーは、 2001年以来、主に2001年9月11日の米国での攻撃への対応として、米軍によって雇用されてきました。その結果生じたアフガニスタン戦争への準備の必要性から、模擬村や都市環境に居住するために、現在の戦場の言語と習慣に精通した文化的ロールプレイヤーの必要性が生まれました。[5]
体験学習での使用
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標準患者の腹部を検査する研修医
医療研修
医療ロールプレイヤーは、通常、標準化患者 (SP) のカテゴリに分類されます。SP は、学生が実際の患者との遭遇に備えて臨床スキルと会話スキルを練習し、向上できるようにするために、医学および看護教育で広く使用されています。SP は、このような遭遇の後にフィードバックを提供するのが一般的です。また、骨盤検査や乳房検査など、恥ずかしい状況になる可能性のある状況で、学生が専門的な行動を学ぶためのトレーニングにも役立ちます。SP は、通常、客観的で構造化された臨床検査の一部として、学生の臨床スキルのテストにも広く使用されています。通常、SP はチェックリストを使用して、遭遇の詳細を記録します。
ロールプレイヤーは、次の 2 つの方法のいずれかで医療学習者と関わることができます。
- 学習者とロールプレイヤーの両方がフィクションを認識し、ルールと境界を確立したシミュレーションの一部として(つまり、「フィクション契約」)。
- 医療提供者の評価または健康情報科学研究の目的で、秘密裏に行われます。
医療ロールプレイヤーは、救急医療のシナリオで取り乱した患者家族や遺族を演じることもでき、学習者は感情的に困難な状況や気が散る状況に対処する練習ができます。
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ホーエンフェルスの合同多国籍即応センターで行われたミッションリハーサル演習で、第2騎兵連隊第3中隊の米兵(右から2人目)が民間人ロールプレイヤーと交流している。
軍事訓練
軍事シミュレーションのロールプレイヤーは、さまざまな種類のインタラクティブなキャラクターを演じることができます。
対抗勢力(OPFOR)
ロールプレイヤーは、軍人により現実的な体験を提供するために、現実の敵を正確に模倣するように訓練されます。実際の国を敵として挙げることによる外交上の影響を避けるため、訓練シナリオでは、予想される現実世界の敵と類似した軍事的特徴を持つ架空の国が使用されることが多いです。 [6]
戦場の民間人(COB)
COBのロールプレイヤーの中には、軍事シナリオにおける重要なやり取りを正確に表現するために必要な外見、語学力、文化的知識を備えた外国出身者もいる。その他は、俳優としてのスキルが未熟な地元民で、主に軍事シナリオ内の特定の作戦地域に人を配置し、兵士が群衆統制や状況認識の問題に挑戦できるようにする役割を担っている。[7]
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オブザーバー兼コントローラーとして立っているアフマド・ウィッテッド米陸軍一等軍曹は、2014年8月25日、スロベニアのポストイナで、ロールプレイヤーとスロベニアの民間保護エージェントとのやり取りを監視している。
戦術的戦闘負傷者ケア(TC3)
野外医療訓練、または戦術戦闘負傷者ケア訓練では、ロールプレイヤーが戦場で負傷した兵士や民間人を演じる。ロールプレイヤーはしばしば痛みで叫び、けいれんし、パニックを起こし、戦闘医療兵が熟練して活動しなければならない極度の感情的状況を作り出す。TC3 シナリオでは、手足切断者をロールプレイヤーとして雇用することは珍しくない。これらのロールプレイヤーは、シミュレーションの感情的緊張を高めるために、人工血液やその他の体液を噴出させることができるリアルな人工創傷を装着される。シミュレーションでこのような緊迫した状況に日常的にさらされる訓練生は、最終的には実際の戦闘状況で命を救う利点をもたらすレベルの「ストレス予防接種」を経験することが期待される。 [8]
法執行機関の訓練
ロール プレイヤーは、法執行機関によって、典型的な法執行状況をシミュレートするシナリオで犯罪者や犯罪被害者を演じるために雇われることがよくあります。これらのシナリオは、家庭内暴力の通報への対応から「銃撃犯」のシナリオまで多岐にわたります。ロール プレイヤーは、訓練生の言葉、ボディ ランゲージ、声の調子に応じて対立の状況をエスカレートまたはデエスカレートできるという点で、ビデオ ベースの警察シミュレーションよりも有利です。これは、効果的な武力行使の訓練 の鍵となります。
法執行のシナリオでは、尋問、人質交渉、証人尋問などのシナリオにロールプレイヤーを使用します。[9]最近、法執行機関は人身売買被害者の特定をロールプレイヤーのカリキュラムに導入し始めています。[10]
ジョージア州グリンコにある連邦法執行訓練センターは、米国最大の非軍事関係者の雇用元です。
ビジネスリーダーシップトレーニング
ロールプレイヤーは、企業でリーダーシップに対人関係の葛藤、交渉、面接、業績評価、顧客サービス、職場の安全、倫理的ジレンマに対処する経験を身につけさせるために使われます。ロールプレイヤーは、レイオフやセクハラの報告など、困難でデリケートな会話をシミュレートすることもあります。これにより、リーダーは、現実世界での失敗から学ぶのではなく、安全な環境で失敗をする機会を得ることができます。現実世界での失敗は、高額な訴訟につながる可能性があります。
調停とファシリテーションのトレーニング
ロールプレイは、将来の実務家に、さまざまなスキル、構造、方法を使用して、さまざまな調停および促進シナリオを処理する経験を身につけさせるために使用されます。これらのロールプレイでは通常、学生は、やり取りの調停-促進側とクライアント側の両方をロールプレイします。ただし、より経験豊富またはプロのロールプレイヤーを使用して、より激しいまたは複雑なシナリオを検討することもできます。やり取りは通常、参加者と状況のさまざまな主要な特徴が定義されたスキャフォールディングですが、ロールプレイの多くは即興です。このコンテキストでのロールプレイの実践は、基本的なスキルの構築を超えて、いくつかの重要な要素を促進します。それは多角的な思考の能力を養います。それは、調停者とファシリテーターがクライアントに対する共感と思いやりを育むのに役立ちます。この育成は、より良い結果を達成するために重要です。
予測
ロールプレイは予測にも応用できます。予測方法の1つは、研究対象の状況をシミュレートすることです。予測の専門家の中には、ロールプレイングでは、グループが互いにやりとりする際に主人公として行動する場合よりも、予測の精度が低くなることを発見した人もいます。[11] [12]
学習の利点
シミュレーションで熟練したロールプレイヤーを使用すると、未熟練の共犯者を使用する場合に比べていくつかの利点があります。
- 訓練を受けていない学習仲間がシミュレーションでロールプレイヤーとして参加するよう求められた場合、恥ずかしさや威圧感、非現実的なパフォーマンスなどにより、結果として得られる学習体験は効果がない傾向があります。[13]
- 熟練したロールプレイヤーは、効果的なシミュレーションのための条件が整えられていることを確認するのにも役立ちます。これらの条件には、安全な環境を維持し、学習者の能力と経験レベルに合わせて難易度、複雑さ、強度を動的に調整することが含まれます。[4]
- ロールプレイヤーはそれぞれのやり取りを即興で行うため、シミュレーションから予測可能性が失われます。予測可能なシナリオは意思決定スキルの発達を制限します。[9]
- ロールプレイヤープロバイダーは、社内スタッフを使ってキャラクターを演じる場合よりも、一般的に幅広い人口統計学的表現を提供することができます。[3]
制限事項
ロールプレイヤーは、トレーニング リソースが限られている組織にとって、高額になる可能性があります。ロールプレイヤーの料金は通常、スキルと専門知識のレベルによって決まり、最低賃金から 1 時間あたり 100 ドル以上までの範囲になります。
客観的に定量化可能な成功の尺度を必要とする特定の種類のトレーニングは、人間が関与する可変性と互換性がない可能性があります。
フィクションでは
ダイヤモンド・エイジ(小説)
インタラクターは、ニール・スティーブンソンの小説『ダイヤモンド・エイジ:あるいは若い女性のためのイラスト入り入門』で重要な役割を果たしています。
近未来を舞台にしたこの小説では、人工知能はチューリングテストに合格できるソフトウェアを作成するという目標に失敗したと描写されており、そのため「疑似知能」と改名されている。その結果、バーチャルリアリティエンターテインメントは、モーションキャプチャスーツを着用し、バーチャル環境内でインタラクティブなアバターとして演じる、デジタル人形劇の使用に熟練したロールプレイヤーによって強化されている。これらの人間が関与するシミュレーションは「ラクティブ」(「インタラクティブ」の略)と呼ばれ、それを操作するパフォーマーは「ラクター」(「インタラクター」の略)と呼ばれる。
ザ・ゲーム(映画)
1997 年の映画、デヴィッド フィンチャー監督の「ザ ゲーム」では、いたるところに潜む隠れたロールプレイヤーがストーリーの主役です。主人公は、コンシューマー レクリエーション サービスという高級エンターテイメント会社が主催する漠然としたゲームに参加することに同意します。その後、主人公は数十人の CSR ロールプレイヤーに操られ、精神的に苦しめられて自殺寸前になります。
魔術師(小説)
ジョン・ファウルズの小説『魔術師』では、風変わりで裕福な隠遁者が、主人公を操るために密かに役者を雇います。小説では、どの登場人物が「本物」で、どの登場人物が俳優によって演じられているかが明確にされていません。さらに、複数の異なる人物として主人公と関わる役者もいます。主人公は最終的に、作為と現実を区別する能力を失い、自分の人生をシミュレーションする中で、自分が架空の人物になってしまったことに気づきます。
参照
参考文献
- ^ Wallace, Peggy (1997). 「イノベーションの糸を辿る: 医学教育における標準化患者の歴史」Caduceus (イリノイ州スプリングフィールド) 13 ( 2): 5–28. PMID 9509634. 2008年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite journal}}: CS1 メンテナンス: 不適切 URL (リンク) - ^ 「APSE プログラム ロケーション チャート」。2013 年 8 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Saunders, Danny (1996). シミュレーションとゲーム年鑑、第 4 巻: 質の高い学習を強化するゲームとシミュレーション。Kogan Page. ISBN 978-0-7494-1866-3。
- ^ ab ジョン・クレイス(2002年1月)。「危機の前にドラマを作る」ガーディアン。
- ^ 「現代の作戦環境のアクターとロールプレイヤーのハンドブック」(PDF)。米国陸軍訓練教義司令部。2007 年 8 月。
- ^ 作戦環境と対抗部隊プログラム。ワシントン D.C.、米国陸軍省。2015年。
- ^ サッサー、ビル (2007 年 11 月)。「イラク人駐在員が民間人として米軍の戦場訓練に協力」クリスチャン・サイエンス・モニター。
- ^ ローチ、メアリー(2016)。『グラント:戦争における人間の奇妙な科学』WW ノートン アンド カンパニー。ISBN 978-0393245448。
- ^ ab ストレスと意思決定。FLETCトレーニング研究部門、トレーニングイノベーション部門、米国国土安全保障省。2011年。
- ^ 「Police Chief Magazine - 記事を見る」www.policechiefmagazine.org . 2016年6月21日閲覧。
- ^ Kesten C. Green および J. Scott Armstrong (2011)。「 役割思考: 他者の立場に立って紛争における意思決定を予測する」(PDF)。International Journal of Forecasting。27 : 69–80。doi : 10.1016 /j.ijforecast.2010.05.001。
- ^ J. Scott Armstrong (2002). 「ゲーム理論、ロールプレイング、および自力判断の評価」(PDF) . International Journal of Forecasting . 18 (3): 345–352. doi :10.1016/s0169-2070(02)00024-9. S2CID 2226294.
- ^ Morgan, Zach (2010). 「JRTC: ロールプレイヤーがローテーションに信頼性と文化を加える」www.army.mil . 2016年6月21日閲覧。
