| バイオハザード リベレーションズ | |
|---|---|
ニンテンドー3DSのカバーアート | |
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | カプコン |
| ディレクター | 中西 功志 |
| プロデューサー |
|
| アーティスト |
|
| ライター | 佐藤大 |
| 作曲家 |
|
| シリーズ | バイオハザード |
| エンジン | MTフレームワーク |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | サバイバルホラー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『バイオハザード リベレーションズ』 [a]は、2012年にカプコンが開発、発売したサバイバルホラーゲームで、元々はニンテンドー3DS携帯ゲーム機向けに発売された。 『バイオハザード4』の直後を舞台とするこのゲームでは、テロ対策エージェントのジル・バレンタインとクリス・レッドフィールドが、地球の海洋をウイルスで汚染しようと企むバイオテロ組織の真相を解明しようとする。このゲームには、パズルを解いて敵を倒すエピソードシリーズをクリアしなければならないシングルプレイヤーモードと、シングルプレイヤーのシナリオを変更して戦い抜く マルチプレイヤーモードがある。
リベレーションズは、弾薬、体力、移動速度に制限を設け、テンポの速い戦闘よりも生存、回避、探索を重視している。バイオハザードシリーズのルーツであるコンテンツと恐怖を取り戻すように設計されており、同時にゲームプレイの現代化も図られている。リベレーションズは、日本国外で初めてニンテンドー3DSスライドパッドプロに対応したゲームでもある。このゲームは商業的にはそこそこの成功を収め、批評家からはおおむね好評を博し、その不気味な設定、音響演出、演出を称賛された。批判の対象となったのは、エピソード間で一貫性のないゲームプレイだった。このゲームは、ゴールデンジョイスティックアワードでアルティメットゲームオブザイヤーを含む3部門にノミネートされ、第16回DICEアワードではハンドヘルドゲームオブザイヤーにノミネートされた。
高解像度(HD) 版は、 2013年にMicrosoft Windows、PlayStation 3、Wii U、Xbox 360向けに、 2017年にはPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch向けにリリースされた。このバージョンは、Nintendo 3DS の3D 機能をサポートしていないが、強化されたグラフィックスと、新しい難易度設定を含む追加コンテンツを備えている。HD 版は、すべてのプラットフォームで全世界で 200 万本以上を売り上げたが、時代遅れのグラフィックスと不均一なコントロールが批判された。続編の『バイオハザード リベレーションズ 2』は、2015年にリリースされた。
ゲームプレイ

バイオハザード リベレーションズは、プレイヤーがエピソードとして集められた一連のシナリオを完了しなければならないサバイバルホラーゲームです。 [1]ほとんどのシナリオでは、プレイヤーは幽霊船に乗ってジル・バレンタインを操作することになりますが、いくつかのシナリオでは、プレイヤーは異なる設定で他のキャラクターを操作する必要があります。[2 ]シナリオを進めるには、プレイヤーはパズルを解くことからボスを倒すこと、新しいエリアへの扉を開く鍵を集めること、ゲーム内の特定のポイントに到達することまで、さまざまな目的を達成する必要があります。[2]
サバイバルホラーゲームであるRevelationsは、弾薬、体力、移動速度に制限を設け、テンポの速い戦闘よりも生存、回避、探索を重視している。プレイヤーは限られた時間、走ったり、はしごを登ったり、泳いだり、水中に潜ったりすることができる。[2]手榴弾と標準的な戦闘用ナイフに加えて、一度に最大3つの銃器を持ち運ぶことができる。銃器は、ハンドガンからショットガン、サブマシンガン、ライフルまで多岐にわたる。 [3]ゲームは三人称視点でプレイされるが、銃器を向けて敵を撃つときは、ゲームをプレイするプラットフォームに応じて、一人称または肩越しの視点に切り替わる。 [4]
バレンタインとして、プレイヤーはゲーム全体で特別なアイテムを見つけることで銃器をアップグレードすることができます。[3]プレイヤーは、敵が適切なタイミングで撃たれてスタンしたときに近接攻撃を行うこともできます。弾薬と回復アイテムは、プレイヤーがリソースを管理するのに役立つようにゲーム全体に散在しています。[3]ジェネシスと呼ばれるデバイスを使用して、近くの環境に隠されたアイテムをスキャンして見つけることができます。[4]プレイヤーがゲームをナビゲートするのに役立つオートマップ機能があります。[ 3 ]
ゲームのシングルプレイヤーキャンペーンに加えて、Revelations には、1 人または 2 人のプレイヤーがシングルプレイヤーキャンペーンから変更されたシナリオを選択して戦い抜く、レイドモードと呼ばれるアクション指向のモードがあります。[5]これらのシナリオでは通常、プレイヤーが倒すさまざまな力の敵が登場します。シナリオを完了すると、プレイヤーは経験値とバトルポイントを獲得し、店でさまざまな武器やアイテムと交換できます。経験を積み、新しい装備を獲得することで、プレイヤーはより高度で挑戦的なシナリオに進むことができます。[5]プレイヤーがゲームを進めると、シングルプレイヤーキャンペーンとレイドモードの両方で使用できる多数のキャラクターのロックを解除することもできます。各キャラクターは、異なる能力と近接攻撃を持っています。[6]ゲームは、異なるプレイヤーがゲームで使用するアイテムを交換できるStreetPass機能をサポートしています。 [7]
プロット
2004 年のバイオハザード 4の事件の直後、バイオテロ組織イル・ベルトロが地中海の都市テラグリジアに攻撃を仕掛け、軌道衛星を介して電力を供給する太陽エネルギー中継システムの開発に反対して生物有機兵器 (BOW) を使用する。連邦バイオテロ委員会 (FBC) は混乱に陥った都市の制御を維持しようとするが、圧倒的な攻撃を受けて、FBC のディレクターであるモーガン・ランズデールは衛星を使用して強烈な太陽エネルギーで都市を焼き払うことを決意する。FBC のエージェント、パーカー・ルチアーニとジェシカ・シェラワットは FBC の基地からの避難を監督し、テラグリジアが太陽光線によって破壊される前に脱出する。1 年後、パーカーとジェシカはバイオテロ対策セキュリティ評価同盟 (BSAA) に参加する。
BSAA エージェントのジル・バレンタインとパーカーがテラグリジアの遺跡近くで BOW が再出現した可能性を調査した後、BSAA の責任者クライヴ・R・オブライエンは、同僚のクリス・レッドフィールドとジェシカが、ヴェルトロ再出現の噂を調査している間に行方不明になったと報告する。2 人は、彼らの最後の居場所であるクイーン・ゼノビアという放棄されたクルーズ船の調査に派遣される。船内を捜索しているうちに、2 人はクリスが部屋に閉じ込められていると思い込まされ、意識不明になる。一方、クリスとジェシカは、ヴェルトロが山中の滑走路で活動していることを確認する。オブライエンは、ジルとパーカーの同僚に関する偽の情報を与えていたことを知り、2 人に彼らを追跡するよう命じ、BSAA の別のエージェントであるクイント・セチャムとキース・「グラインダー」・ラムリーを滑走路の調査に派遣する。
別々の部屋で目覚めたジルとパーカーは再会し、FBCエージェントのレイモンド・ベスターと遭遇するが、彼は船にいた理由を説明できない。二人はまた、ヴェルトロからのビデオを目撃する。ヴェルトロは、テラグリジアでFBCに部隊を壊滅させたことへの報復として、地球の海の5分の1をT-アビス(T-ウイルスの新しい株)に感染させる計画を明らかにした。クリスとジェシカはゼノビア号に到着し、ジルとパーカーと再会する。彼らはヴェルトロのエージェントに変装したレイモンドと対峙するが、ジェシカは彼を撃つ。グループは解散し、ジルとクリスは協力して船内でT-アビスを製造するために使用された研究室を探す。研究室で彼らはウイルスを無力化し、ビデオアップリンクを介してランズデールと対峙する。ランズデールは、テラグリジアのパニックでヴェルトロと協力し、FBCの資金と国際的な影響力を拡大したことを明かす。一方、パーカーはレイモンドからジェシカがFBCのスパイであることを密かに知り、ジェシカに銃を向ける。ジェシカはこれを受けて船の自爆装置を起動し、脱出する。
ジルとクリスは船が破壊される前に脱出するが、パーカーはキャットウォークから落ちる。オブライアンは、彼らが経験した出来事は、テラグリジアへの攻撃にランズデールが関与している証拠を明らかにするために仕組まれたものだと明かす。キースとクイントが回収したデータから、ランズデールは有罪の証拠を消すためにテラグリジアの廃墟の中に姉妹船を沈めたことが明らかになる。ランズデールはオブライアンを逮捕し、ジルとクリスは姉妹船へ行き、そこでヴェルトロのリーダー、ジャック・ノーマンを見つけ、彼が太陽光線の爆発をT-アビスを自分に注入して生き延び、ランズデールとヴェルトロとの会合のビデオ映像を公開してランズデールを暴露しようと企んでいたが、妄想に陥っていたことを知る。2人はノーマンを倒し、彼のビデオ証拠を放送に持ち込む。その結果、オブライアンは釈放され、FBCは解散する。パーカーは1か月後、レイモンドが彼の死を偽装し、船の破壊から彼を救ったことが判明した後、マルタで発見される。エンドクレジット後のシーンで、レイモンドはカフェでジェシカにT-アビスのサンプルを渡す。パーカーを救った理由を尋ねられると、彼は「私には理由がある」と答える。
発達

リベレーションズはカプコンが開発し、バイオハザード5のゲームデザイナーを務めた中西浩志が監督を務めた。[8]このゲームはバイオハザード・ザ・マーセナリーズ3Dと同時に開発され、プロジェクトを担当したチームはバイオハザード6の制作には関わっていなかった。[9] [10]チームがこのゲームをニンテンドー3DS向けに開発することを選んだのは、その3D機能により「プレイヤーが隅々に何かが潜んでいると感じさせるようなリアルな雰囲気を伴う緊張感と恐怖感を味わえる」と感じたためである。 [11]彼らは、携帯型ゲーム機でプレイするのに適したものにするために、短くて変化に富んだ章からなるエピソード構造をゲームに与えることにした。[12]レイドモードは、プレイヤーが「ゲームを友人の家に持ち込み、友人と顔を合わせて会話をしながら楽しむ」ことができるように設計された。[13]
開発者の主な目標は、バイオハザードのルーツであるコンテンツと恐怖を復活させ、同時にゲームプレイを現代化することだった。[10]クルーズ船がゲームのメインの舞台として選ばれたのは、閉所恐怖症を誘発する廊下を提供し、プレイヤーを海の真ん中で無力にすることができるためである。[11]船のメインホールは、パリのオペラ座ガルニエ宮にインスピレーションを得た。[14]敵は、プレイヤーに発見される前にうめき声を上げ、恐ろしい音を発するように設計されている。中西氏は、このメカニズムにより、プレイヤーは音だけでどの敵が近づいてくるのかを判断できると述べた。[12]最初のバイオハザードゲームではゾンビが主な敵であったが、チームはフランチャイズの敵の種類を増やすために、リベレーションズでは変形した構造を持つ「水浸し」の生き物を作成することを選択した。 [15]
リベレーションズは、もともとデビルメイクライ4やロストプラネット2などの高解像度(HD)ゲーム用に設計されたカプコン独自のMTフレームワークエンジンの移植および縮小版で動作します。[11] [16] [9]カプコンの以前のザ・マーセナリーズ3Dでの経験は、開発チームがゲームの技術的およびグラフィック的側面を大幅に改善するのに役立ちました。[9]中西によると、「ポータブルハードウェアでコンソール品質のグラフィックスを実現できたのは、技術チームの多大な努力のおかげです。」[11]パフォーマンスコストを削減するためにいくつかの技術が使用されました。たとえば、ジェネシススキャナーは画面上の表示の複雑さを軽減し、一部のクリーチャーは単純な骨格物理学とHDテクスチャなしで設計されました。[12]ジルのメガネは、もともとジェネシススキャナーとして提案されていました。[17]
これまでのバイオハザードシリーズとは異なり、開発者はリベレーションズをプレイヤーが移動と射撃を同時に行えるように設計した。[13]プロデューサーの河田正親氏は、このメカニクスが早期に採用されなかった理由は、サバイバルホラーゲームとしてはゲームが速すぎるためだと説明した。しかし、開発者はプレイヤーの移動速度を遅くし、敵を複雑で不気味な動きで動かすことで、ゲームのゲームプレイのバランスを取った。「まるで攻撃を避けようとしているかのよう」。[13]開発者は、ゲームコントロールの改善が最優先事項であったため、 Circle Pad Proアクセサリが考案されるとすぐにサポートすることを決定した。[13]
2010年12月、ゲームの完成度は20%に過ぎないと報じられた。[18]時間と予算の制約により、最終製品には多数の機能が盛り込まれなかった。[12]開発者は当初、第8話の終わりにクリスから入手する、水中で使用するよう設計された特殊な武器を追加する予定だったが、開発中にゲームの筋書きが変更になり、チームはそれを破棄しなければならなかった。[12]さらに、第1話で船から見える遠くの陸地は、当初は最終話の舞台となる予定だった。そこでジルは過去の何かを見つけるはずだった。[12]
マーケティングとリリース
リベレーションズは2010年6月のE3 2010で発表され、[19] 2011年1月のNintendo World 2011イベントではプレイ可能なデモが披露された。 [20]プレイヤーがゲームのクルーズ船でジルを短時間操作できる短いデモ[21]が、翌月発売のザ・マーセナリーズ3Dに同梱された。 [22] 2011年6月、リベレーションズはE3 2011で発表され、[23] IGNのベスト・オブ・E3 2011アワードでベスト3DSゲームにノミネートされた。[24]この出版物は後に、2012年に最も期待されるゲーム30選の1つとしてこのゲームを挙げた。[25] 2番目のデモは、2012年1月に北米とヨーロッパのNintendo eShopサービスからダウンロード可能になった。 [26]リベレーションズが発売される少し前に、カプコンはゲームの最初の北米版を、カバーの背表紙に印刷されたゲームタイトルのスペルが「Revelaitons」と間違って書かれた状態で出荷した。この間違いを補うために、カプコンは購入者にカバーを修正版に取り替えるオプションを提供した。[27]
リベレーションズは、日本で2012年1月26日、ヨーロッパで2012年1月27日、[28]北米で2012年2月7日に発売されました。 [29]これは、日本国外でCircle Pad Proをサポートする最初のニンテンドー3DSゲームでした。[28]アクセサリとゲームを含むバンドルは、ヨーロッパで独占的に発売されました。[28]ヨーロッパとオーストラリアでは、任天堂がゲームの流通販売とマーケティングを担当しました。[30]
メディアクリエイトによると、このゲームは2012年に日本で296,040本を売り上げた。[31]米国では、このゲームは2012年2月のビデオゲームのベストセラー25にランクインし、2012年3月には122,000本を売り上げた。[32]リベレーションズの売り上げはニンテンドー3DSゲームとしては成功したと考えられていたが、カプコンはゲームの開発費が大きいことを考慮して「もう少し」売り上げを伸ばしたかった。[33]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、 Revelationsは批評家から「概ね好意的なレビュー」を受けた。[34] GameSpotは、このゲームを「昔ながらのゾクゾク感と新しいアクションの見事な融合」と評し、その緊張感ある雰囲気とゆっくりとした戦闘を強調した。[1] GameRevolutionは非常に肯定的なレビューで、その不気味な設定とサウンドの方向性を称賛し、このゲームは昔ながらのResident Evilゲームよりも効果的である可能性があると述べた。[39] IGNのレビュアーであるRichard Georgeは、Revelationsを「素晴らしい携帯ゲームであり、Nintendo 3DSの限界と基準を押し広げるだけでなく、忘れ去られた古典的なフランチャイズの精神を取り戻している」と評価した。[38]しかし、彼はクルーズ船の設定を含まないシナリオを批判し、シナリオ間でキャラクターとゲームプレイが絶えず変更されることで、ゲームが「真の偉大さ」を妨げていると述べ、ゲームは「自分の長所を理解していない」と結論付けた。[38]
何人かの批評家は、このゲームのグラフィックはニンテンドー3DSで最高のものの1つであると述べた。[1] [39] [41] [42] Eurogamerは環境の照明とパーティクルエフェクトを賞賛し、GameSpotはジルと特定のモンスターの非常に詳細なキャラクターモデルを称賛した。[40]サウンドデザインも強調され、IGNは「カプコンは、適切なときにサウンドトラックを再生する能力を習得し、時にはプレーヤーを本当に心に残るものに集中させるために、孤立したノイズに完全に切り替えます」と述べた。[42] GameRevolutionも同様の長所を述べ、ゲームは暗闇でヘッドフォンを付けてプレイすると最も体験しやすいと指摘した。[39] Game Informerは、エピソード構成とペースでストーリーを賞賛したが、BSAAエージェントのクイントとキースはシリーズ史上最悪のキャラクターであることを認めた。[4]ゲームがスライドパッドプロをサポートしているという事実は、プレーヤーが移動、射撃、カメラの制御を同時に行うことができるため、貴重な機能と見なされた。[43]
エッジは賛否両論のレビューで、リベレーションズはシリーズの過去と現在の最高と最低を併せ持っていると感じ、エピソード構成がゲームの魅力的な探索の側面を壊していると批判した。 [41] GameSpotは、ストップアンドシュートアクションとジェネシススキャナーの使用を称賛し、「生存の基盤となる資源収集をうまく補完している」と述べた。[1] Game Informerは、武器のカスタマイズによりさまざまなプレイスタイルが可能になると感じたが、シリーズの他のゲームと比較してゲームの敵の種類が不足していると批判した。[4] G4のジョナサン・ディーシングは、クルーズ船の設定の探索を称賛し、スーパーメトロイドと比較して好意的だった。[36]しかし、彼はコントロールがイライラさせられることと、コンピューター制御の仲間が役に立たないことを批判した。[36]同様に、IGNは、プレイヤーがパートナーと一緒にいることでゲームの怖さが軽減されると述べた。[38]レイドモードはゲームへの貴重な追加と見なされた。[1] [36] [40] [41] Eurogamerは、このモードは「3DSにとって素晴らしいコンセプト」であり、ロック解除可能な機能、挑戦、再プレイ性により、ゲームは「確信を持ってそれを実行」していると述べた。[40]
賞賛
Revelationsは、特定の出版物や授賞式から複数の年末ノミネートを受けました。2012年のGolden Joystick Awardsでは、このゲームはBest Handheld Game、Ultimate Game of the Year、Top Gaming Momentの各カテゴリーにノミネートされました。[44]第16回DICE Awardsでは、Academy of Interactive Arts & SciencesがRevelationsをHandheld Game of the Yearにノミネートしましたが、最終的にはPaper Mario: Sticker Starに敗れました。[45] NAVGTR Awardsでは、このゲームはGraphics、Technical、Game、Franchise Adventureの各カテゴリーにノミネートされましたが、それぞれFar Cry 3とAssassin's Creed IIIに敗れました。[46] GameSpotの編集者は、ベスト・オブ・2012アワードでRevelationsをハンドヘルドゲームオブザイヤーにノミネートし、[47] IGNの編集者はベスト3DS/DSグラフィックを授与し、[48]ベスト3DS/DSサウンド、[49]ベスト3DS/DSストーリー、[50]ベスト3DS/DSゲームの各カテゴリーにノミネートしました。[51] Pocket Gamerは、このゲームをベストアクション/アーケードゲームと3DS/DSゲームオブザイヤーに選出しました。[52]
HD版
RevelationsのHDバージョンは、Microsoft Windows、PlayStation 3、Wii U、Xbox 360向けに、北米では2013年5月21日、欧州では2013年5月24日にリリースされました。[53] HDグラフィックスとライティングが強化され、レイドモードの武器やキャラクターなどの追加コンテンツ、[53]シングルプレイヤーキャンペーンで敵とアイテムの配置をリミックスする新しい難易度モードが特徴です。[54]家庭用ゲーム機のグラフィックの忠実度が向上したため、開発者は敵の詳細レベルを上げることもできました。[10] HDバージョンはニンテンドー3DSの3D機能をサポートしていませんが、[10] Wii UバージョンはMiiverse機能をサポートし、デュアルスクリーンゲームプレイやOff-TV Playなど、Wii U GamePadの追加機能を提供します。[55] HD版は2017年8月31日に日本でPlayStation 4とXbox One向けに発売され、 [56]北米と欧州では2017年8月29日に発売された。 [57] Nintendo Switch版は2017年11月28日に発売された。[58]
HD版に対する批評家の反応はそれほど肯定的ではなかった。[59] [60] [61] [62] IGNは、時代遅れのグラフィックと不均一なコントロールを批判し、このゲームは「単に本来の場違いだ」と述べた。[63] Eurogamerは、キャラクターの動きが遅いことを批判したが、このゲームがメインのバイオハザードシリーズの以前の作品と比較しても際立っていることを認めた。 [64] 2016年、日本のビデオゲーム雑誌ファミ通の読者は、リベレーションズをPlayStation 3で最も記憶に残るゲームの6番目に選んだ。 [65]発売後、HD版は2013年5月25日までの週のイギリスのチャートでトップになった。[66] 2019年3月現在、PlayStation 3、Xbox 360、Wii U、Microsoft Windows版を合わせて、世界中で190万本を売り上げている。[67] 2018年2月現在、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch版を合わせて50万本を売り上げている。[68]続編の『バイオハザード リベレーションズ2』は2015年に発売された。 [69]
注記
参考文献
- ^ abcdef Douglas, Jane (2012年1月26日). 「Resident Evil Revelations Review」. GameSpot . 2013年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月11日閲覧。
- ^ abc Denick, Thom (2013年5月21日). 『バイオハザード リベレーションズ 公式攻略ガイド』BradyGames 22–141ページ. ISBN 978-0-7440-1492-1。
- ^ abcd Denick, Thom (2013年5月21日). 『バイオハザード リベレーションズ 公式攻略ガイド』BradyGames pp. 8–17. ISBN 978-0-7440-1492-1。
- ^ abcde Turi, Tim (2012年1月26日). 「Resident Evil: Revelations」. Game Informer . 2012年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月8日閲覧。
- ^ ab Denick, Thom (2013年5月21日).バイオハザード リベレーションズ 公式攻略ガイド. BradyGames . pp. 142–191. ISBN 978-0-7440-1492-1。
- ^ Denick, Thom (2013年5月21日). 『バイオハザード リベレーションズ 公式攻略ガイド』BradyGames 209–216ページ. ISBN 978-0-7440-1492-1。
- ^ Phillips, Tom (2012年1月11日). 「Resident Evil: Revelations StreetPass details」. Eurogamer . 2012年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月8日閲覧。
- ^ “Koshi Nakanishi”. Metacritic . 2014年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月6日閲覧。
- ^ abc Patterson, Eric L. (2012年3月12日). 「GDC 2012: The Making of Resident Evil Revelations」. Electronic Gaming Monthly . 2013年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月12日閲覧。
- ^ abcd Walker, Richard (2013年2月6日). 「Resident Evil: Revelations Interview – Masachika Kawata Talks Horror, Transitions, RE: Outbreak and the Series' Roots」. Xboxachievements.com . 2014年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月15日閲覧。
- ^ abcd East, Thomas (2013年1月22日). 「The Making Of Resident Evil Revelations (Page 1)」. Official Nintendo Magazine . 2013年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月5日閲覧。
- ^ abcdef East, Thomas (2013年1月22日). 「The Making Of Resident Evil Revelations (Page 2)」. Official Nintendo Magazine . 2013年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月5日閲覧。
- ^ abcd Jenkins, David (2012年1月26日). 「Resident Evil: Revelations interview – behalf of horror」. Metro . 2013年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月5日閲覧。
- ^ カプコン(2015). 「環境」.バイオハザード リベレーションズ オフィシャルコンプリートワークス.タイタンブックス. p. 164. ISBN 978-1783295012。
- ^ カプコン(2015). 「クリーチャーズ」.バイオハザード リベレーションズ: オフィシャルコンプリートワークス.タイタンブックス. pp. 96–99. ISBN 978-1783295012。
- ^ Kietzmann, Ludwig (2009年2月23日). 「CapcomがLost Planet 2を発表[更新]」. Joystiq . 2014年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月6日閲覧。
- ^ カプコン(2015). 「ヒューマンズ」.バイオハザード リベレーションズ: オフィシャルコンプリートワークス.タイタンブックス. p. 32. ISBN 978-1783295012。
- ^ Meikleham, David (2010年12月10日). 「バイオハザード リベレーションズがホラーのルーツに戻る。ジル・バレンタインが14度目の血まみれの再デザイン」GamesRadar . 2017年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月24日閲覧。
- ^ Thomas, Lucas M. (2010年6月15日). “E3 2010: Resident Evil Revelations が発表されました”. IGN . 2016年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月5日閲覧。
- ^ Gantayat, Anoop (2011年1月8日). 「バイオハザード:ザ・ホラー・イズ・バック」. IGN . 2020年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月19日閲覧。
- ^ ライアン・クレメンツ(2011年5月20日)「バイオハザード リベレーションズの詳細」IGN。2019年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月19日閲覧。
- ^ “Resident Evil Revelations Demo Bundled with Mercenaries 3D”. IGN . 2011年3月28日. 2016年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月5日閲覧。
- ^ Claiborn, Samuel (2011年6月9日). “E3 2011: Resident Evil Revelations — Too Much for a Handheld to Handle?”. IGN . 2012年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月19日閲覧。
- ^ “E3 2011: Best of E3 Awards”. IGN . 2011年6月6日. 2013年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月11日閲覧。
- ^ 「IGNの2012年最も期待されるゲーム30選」IGN 2012年1月2日。2013年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月6日閲覧。
- ^ George, Richard (2012年1月18日). 「Nintendo 3DS Demos On The Way」. IGN . 2013年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月5日閲覧。
- ^ Goldfarb, Andrew (2012年2月6日). 「Capcom Will Correct Misspelled Resident Evil Cover」. IGN . 2014年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月5日閲覧。
- ^ abc Caoili, Eric (2011年11月30日). 「3DS Circle Pad Pro Add-On Bundled With Resident Evil Game」. Gamasutra . 2012年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月5日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2011年10月4日). “Resident Evil Revelations revealed February 7”. GameSpot . 2020年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月20日閲覧。
- ^ 「任天堂とカプコンが『バイオハザード リベレーションズ』のヨーロッパでの配信契約で協力」
- ^ Ishaan (2013年1月25日). 「2012年に日本で売れたゲームトップ30は…」Siliconera . 2013年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月5日閲覧。
- ^ JC Fletcher (2012年4月13日). 「NPD: Kid Icarus Uprising は3月に14万本を販売、Resident Evil Revelations は12万2千本を販売」Joystiq . 2012年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月5日閲覧。
- ^ Phillips, Tom (2013年1月31日). 「Capcom: 『バイオハザード』シリーズのリブートの可能性あり」Eurogamer . 2013年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月5日閲覧。
- ^ ab “Resident Evil Revelations (3DS)”。Metacritic。2014年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月11日閲覧。
- ^ Brian (2012年1月17日). 「ファミ通レビュースコア(1/17/12)-バイオハザードほぼ完璧」. Nintendo Everything . 2014年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月9日閲覧。
- ^ abcd Deesing, Jonathan (2012年1月31日). 「Resident Evil: Revelations Review」. G4 . 2014年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月9日閲覧。
- ^ 「バイオハザード リベレーションズ」GameTrailers 2012年2月1日。2013年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月9日閲覧。
- ^ abcd George, Richard (2012年2月7日). “Resident Evil Revelations Review (Page 2)” IGN . 2015年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月9日閲覧。
- ^ abcd Laddin, Josh (2012年1月30日). 「Resident Evil: Revelations Review」. GameRevolution . 2014年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月14日閲覧。
- ^ abcd Stanton, Rich (2012年1月26日). 「Resident Evil: Revelations Review」. Eurogamer . 2014年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月14日閲覧。
- ^ abcd 「Resident Evil: Revelations review」。Edge-Online。2012年1月27日。2013年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月14日閲覧。
- ^ ab George, Richard (2012年2月7日). 「バイオハザード リベレーションズ レビュー (ページ 1)」. IGN . 2015年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月9日閲覧。
- ^ Turi, Tim (2012年2月6日). 「バイオハザード リベレーションズはサークルパッド2つ搭載で素晴らしい」. Game Informer . 2015年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年3月18日閲覧。
- ^ 「2012 Golden Joystick Awards – Skyrim が Ultimate Game of the Year を受賞」VG247 2012年10月26日。2014年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月14日閲覧。
- ^ “Journey が 2013 DICE Awards を独占 (受賞者リスト全文)”. VentureBeat . 2013年2月7日. 2021年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月19日閲覧。
- ^ 「2012 Awards: Journey がゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞」。全米ビデオゲーム貿易評論家アカデミー。2013年3月24日。2015年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月31日閲覧。
- ^ 「ハンドヘルドゲームオブザイヤー」。GameSpot。2012年。2013年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月1日閲覧。
- ^ 「ベスト3DS/DSグラフィック」IGN 2012年12月21日。2014年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月30日閲覧。
- ^ 「ベスト3DS/DSサウンド」IGN 2012年12月21日。2014年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月30日閲覧。
- ^ 「ベスト3DS/DSストーリー」IGN 2012年12月21日。2014年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月30日閲覧。
- ^ 「ベスト3DS/DSゲーム」IGN 2012年12月21日。2014年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月30日閲覧。
- ^ “Pocket Gamer Awards 2013”. Pocket Gamer . 2013年3月18日. 2014年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月14日閲覧。
- ^ ab Makuch, Eddie (2013年1月22日). “Resident Evil: Revelations coming to consoles, PC”. GameSpot . 2020年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月20日閲覧。
- ^ Gaston, Martin (2013年3月5日). 「Resident Evil: Revelations details ultra-tough Infernal mode for console」. GameSpot . 2017年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月15日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2013年3月19日). 「Resident Evil: Revelations Wii U の機能詳細」GameSpot . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月15日閲覧。
- ^ Knezevic, Kevin (2017年7月14日). 「PS4/Xbox One版『バイオハザード リベレーションズ』今秋発売」GameSpot . 2017年7月14日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2017年8月1日). 「Resident Evil Revelations 1 and 2 confirmed for Nintendo Switch」. Eurogamer . 2017年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Knezevic, Kevin (2017年9月6日). 「2つのバイオハザードゲームが11月にNintendo Switchに登場」. GameSpot . 2017年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Resident Evil Revelations (PC)”. Metacritic . 2014年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月15日閲覧。
- ^ “Resident Evil Revelations (PS3)”. Metacritic . 2014年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月15日閲覧。
- ^ 「バイオハザード リベレーションズ (Wii U)」。Metacritic。2013年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月15日閲覧。
- ^ 「バイオハザード リベレーションズ (Xbox 360)」。Metacritic。2013年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月15日閲覧。
- ^ Cocke, Taylor (2013年5月20日). 「Resident Evil: Revelations HD Review」. IGN . 2013年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月1日閲覧。
- ^ Whitehead, Dan (2013年5月20日). 「Resident Evil: Revelations review」. Eurogamer . 2014年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月19日閲覧。
- ^ 「投票:日本の各ゲーム機で最も記憶に残るゲーム」Kotaku 2016年6月2日。2018年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月21日閲覧。
- ^ Gaston, Martin (2013年5月28日). 「UKチャート:バイオハザード リベレーションズが再び1位に」GameSpot . 2019年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月20日閲覧。
- ^ “Platinum Titles”. Capcom . 2019年3月31日. 2018年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月20日閲覧。
- ^ “Resident Evil Revelations For Nintendo Switch、販売本数25万本突破”. Mynintendonews.com . 2018年2月1日. 2018年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月20日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2015年1月15日). 「Resident Evil Revelations 2、発売日が決定」GameSpot . 2015年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月27日閲覧。
外部リンク
- 「公式サイト」。2012年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 (日本語)
