| RPGツクール | |
|---|---|
| 原作者 | ASCII |
| 開発者 | |
| リリース | 1992年12月 17日 ( 1992-12-17 ) ( RPGツクルダンテ98 ) |
| 安定放出 | RPG Maker With / 2024年4月11日 ( 2024-04-11 ) |
| 執筆 | JavaScript、HTML5、Ruby(プログラミング言語) |
| プラットフォーム | |
| 利用可能 | 日本語、英語、韓国語、中国語、ロシア語 |
| タイプ | ゲーム制作ソフトウェア |
| ライセンス | 専有 |
| Webサイト | www.rpgmakerweb.com |
RPG Maker (日本ではRPGツクール、RPG Tkoolとローマ字表記されることもある)は、ロールプレイングゲーム(RPG)やアドベンチャーゲームなどのビデオゲーム開発用プログラムシリーズで、元々は日本のグループASCIIによって開発されました。日本語名の「ツクール」は、「作る」または「創造する」という意味の日本語「作る」と、英語の「tool」を日本語に音訳した「ツール」を組み合わせた言葉遊びです。 [ 1 ]
RPG Makerシリーズは元々主に日本で発売されましたが、台湾、韓国、中国、ロシア、北米ではファンによってRPG Maker 2000とRPG Maker 2003が翻訳されました[ 2 ]。[ 3 ]後継のエンジンのほとんどは、公式に英語に翻訳され、エンターブレインとゴッチャゴッチャゲームズによって作成されました。
RPG Makerは、ユーザーが独自のロールプレイングビデオゲームを作成できるプログラムです。ほとんどのバージョンには、タイルセットベースのマップエディタ(XP以前のバージョンではタイルセットはチップセットと呼ばれていました)、イベントを記述するためのシンプルなスクリプト言語、およびバトルエディタが含まれています。すべてのバージョンには、新しいゲームを作成する際に使用できる、あらかじめ作成されたタイルセット、キャラクター、およびイベントが含まれています。RPG MakerプログラムのPC版の特徴の1つは、ユーザーが新しいタイルセットとキャラクターを作成し、ユーザーが望む新しいグラフィックを追加できることです。
このエンジンはロールプレイングビデオゲームの制作を目的としているものの、最小限の調整でアドベンチャーゲーム( 『ゆめにっき』など)、ストーリー重視のゲーム、ビジュアルノベルといった他のジャンルのゲームも制作できる能力を備えている。
エンターブレインによると、 1992年12月17日に発売されたRPG ツクルダンテ98はRPGメーカーシリーズの最初のソフトウェアである[ 4 ] [ 5 ]が、それ以前には1988年に遡るASCII製のRPG作成ソフトウェアがいくつか存在していた[ 6 ]。このソフトと続編のRPG ツクルダンテ98 IIはNEC PC-9801向けに作られ、これらのプログラムで作成されたゲームは、それぞれDante for WindowsとD2winと呼ばれるエミュレータを使用してWindowsコンピュータでプレイできる[ 7 ] 。RPGメーカーは、 ASCII CorporationがASCIIに含めていたさまざまなプログラムと、他のユーザーから提出されたコードを統合して、同社が拡張してスタンドアロンのゲーム作成ツールキットとして公開することを決定した製品である[ 8 ] 。
RPG Maker 95は、 Microsoft Windowsをベースとした最初のRPG Makerソフトウェアでした。初期バージョンであるにもかかわらず、RPG Maker 95は、後継バージョンよりも画面解像度、スプライト解像度、タイル解像度が高くなっています。
しかし、RM95には大きな欠陥が残っています。主人公のスプライトは、どこにも移動していない時でも、常に歩いているように見えます(2つのフレームが自動的に交互に切り替わるため)。この欠陥は、以降のすべてのRPG Makerバージョンで修正されました。さらに、以降のRPG Makerバージョンのスプライトは、RM95のように各方向につき2フレームではなく、各方向につき3フレームになっています。これは、以降のバージョンでは、スプライトが静止している時のフレームも含まれているためです。
RM95の「イベント」編集システムには、2つの基本的な欠陥がありました。1 つ目は、一度イベントを作成すると、それを直接削除できないことです。2つ目は、イベントにスプライト画像を追加すると、そのスプライト画像をイベントから削除できないことです。これらの欠陥は、RPG Makerの以降のバージョンで修正されました。
RPG Maker 2000(RM2kとも呼ばれる)は、 Microsoft Windows 用のRPG Makerの2番目のリリースであり、現在までで最も人気があり、広く使われているRPG Makerです。RM2kではより多くのことが可能ですが、RPG Maker 95よりもスプライトとタイルの解像度が低くなっています。しかし、「スプライト」の数に目立った制限はありません。1つの「セット」しか使用できないRM95とは異なり、RM2kでは各タイプごとに特定のサイズのスプライトシートを無制限に使用できます。タイルセットにも同様に制限はありませんが、タイルはデータベースに入力する必要があるため、タイルの数に制限があります。ただし、この制限はめったに問題になりません(通常は5000)。問題になった場合でも、ゲームが破損するリスクはあるものの、ほとんどの制限を大幅に引き上げることができる非公式のパッチが存在します。テキスト出力には対応しておらず、ZボタンとXボタンの2つしかプログラムできません。ダイアログボックス内にはテキストが表示されますが、スプライトを重ねたり、テキストが埋め込まれたマップを表示したりすることはできますが、画面上に直接表示されることはありません。
見落としにより、RM2Kにはメッセージ編集オプションに欠陥があり、敵を倒したり破壊したりした際に表示されるメッセージを編集することができませんでした。後継バージョンであるRM2K3では、敵を倒した際のメッセージを削除することで、この問題は解消されました。
RPG Maker 2003 (RM2k3 とも呼ばれる) は、RM2k を大幅に改良したものです。RM2k のゲームは RM2k3 に移植できます (ただし、RM2k に戻すことはできません。変換は永続的です)。また、ほとんどのリソースは互換性があります。主な違いは、スーパー NESやソニープレイステーションのファイナル ファンタジーゲームに見られるようなサイドビュー バトル システムが導入されたことです。これは、以前は ASCII の一部であったEnterbrainが最初に作成したバージョンです。このバージョンは日本のRPG Makerコミュニティで人気があり、エンジンに新しい機能を追加するManiacs Patch [ 9 ]として知られる注目すべき非公式パッチがリリースされました。
RPG Maker XP (RMXP とも呼ばれる) は 2005 年 9 月 16 日にリリースされました。[ 10 ]これはRubyをベースにした RGSS (Ruby Game Scripting System) を使用できる最初のRPG Makerであり、プログラミングの面では以前のバージョンよりもはるかに強力です。ただし、RM2k(3) にあった多くの通常の簡略化された機能は削除されています。これらの機能のほとんどは RGSS でプログラミングされ、オンラインで配布されています。RMXP は1024x768 の解像度で動作します(ただし、RMXP で作成されたゲームは 640x480 で動作します) が、前バージョンの 4 倍のプレイ可能な領域を提供します。デフォルトでは、ゲームは 40 フレーム/秒で動作しますが、ゲームのスクリプトを変更してフレームレートを任意の値に設定できます。さらに、スプライト サイズ (スプライト シートの特定の画像サイズ規制はありません) やゲーム デザインのその他の側面について、ユーザーがより細かく制御できます。このより自由度の高い構成とRGSSの搭載により、RPG Maker XPはシリーズの旧バージョンよりも汎用性が高くなっていますが、習得にはより時間がかかります。この名称は、2001年から2014年まで稼働していたWindows XPにちなんで付けられました。
ポケモンファンゲームを作成する主な方法の 1 つですが、Pokémon Essentials パックはRPG Maker XP専用であり、それ以降のエンジンには移植されなかったため、Pokémon Uraniumなどのゲームを作成する際に、10 年以上後もXP が広く使用されるようになりました。任天堂からの停止命令により 2018 年に削除されましたが、インターネット上では引き続き流通しています。[ 11 ]
RPG Maker VXは、 2007年12月27日に日本で、2008年2月29日に欧米で発売されました。フレームレートは毎秒60フレームに向上し、より滑らかなアニメーションを実現しました。エンジンは引き続きRGSSを使用していますが、ゲームのデフォルトプログラミングが刷新され、新機能のスクリプト作成の自由度が高まりました。新しいエディタとRTPが付属し、今回はよりシンプルな「ブロック状」スタイルになっています。デフォルトの戦闘システムは、ドラゴンクエストシリーズやその前身であるRM2kに似ており、戦場を正面から見ることができ、各アクションの詳細なテキスト説明が表示されます。
しかし、マッピング時に複数のタイルセットがサポートされていないことは、エンジンの前身から見て著しい劣化であり、プレイヤーは限られた数の固有タイルのみを使ってゲーム内のすべての環境を描写せざるを得なかった。そのため、プレイヤーによる様々な回避策が考案された。
RPG Maker VX Ace は、 2011 年 12 月 15 日に日本で発売され[ 12 ]、2012 年 3 月 15 日に欧米で発売されました。その後Steamで入手可能になり、パッケージ版も販売されています[ 13 ] VXのアップグレード版であるVX Aceでは、タイルセットの問題が解決されました。戦闘背景が再導入され、上半分と下半分に分かれています。魔法、スキル、アイテムはすべて独自のダメージと回復の計算式を持つことができますが、古いRPG Makerバージョンを彷彿とさせる簡単な計算方法も利用できます。VX RTP はVX Ace用に再設計され、より高品質のテクノポップトラックをフィーチャーした新しいサウンドトラックが収録されました。VX Aceには、 Enterbrain が提供する多数の DLC リソース パッケージが付属しており、Steam で入手可能です。
2015年10月23日にDegicaからリリースされたRPG Maker MVは、マルチプラットフォーム対応、サイドビューバトル、高解像度機能など、以前のバージョンから多くの変更が加えられています。[ 14 ]プラグインの追加により、RGSSの代わりにJavaScriptを使用するシリーズ初のエンジンです。完成したゲームはPCとモバイルデバイスでプレイできます。RPG Maker MVは、 RPG Maker VXとVX Aceで削除されたレイヤードタイルセット機能も復活させています。ユーザーが構築するレイヤーを手動で選択できたRPG Maker XPとは異なり、 MVはタイルを自動的に他のタイルの上に積み重ねます。[ 15 ]また、 RPG Tsukūru MV Trinityという名前でコンソールでもリリースされました。当初はPlayStation 4とNintendo Switchのみで発表されていましたが、後にXbox Oneでも発表されました。このリリースは後にキャンセルされました。[ 16 ]本作は2018年11月15日に日本国内でNintendo SwitchとPlayStation 4向けに発売され、2020年9月に北米とヨーロッパで発売された。[ 17 ] [ 18 ]
RPG Maker MZは2020年8月20日に世界中でリリースされました。[ 19 ] MZの新機能には、Effekseerパーティクルシステム、自動保存機能、そして要望の多かったXPスタイルのオートレイヤー機能が含まれています。MVと同様に、 JavaScriptを使用してプラグインを開発できます。RPG Maker MZは、追加機能やXPレイヤー機能の復活を高く評価するユーザーから概ね好意的なフィードバックを受けましたが、 RPG Maker MVとの類似性については賛否両論がありました。
RPG Maker UniteはRPG MakerをベースにしたUnityゲームエンジン用のアセットです。[ 20 ] 2023年5月にUnityストアで、2024年2月にEpic Gamesストアでリリースされました。 [ 21 ]
初の家庭用RPGメーカーであるRPGツクールスーパーダンテは、1995年にスーパーファミコン向けにRPGツクールダンテ98の移植版として登場した。[ 5 ] RPGツクールスーパーダンテは後にスーパーファミコンのサテラビューアクセサリーを通じて放送された。
RPG Maker GBは、 RPG Makerの最初の携帯システム版です[ 22 ]。
2000年にソニー・プレイステーション向けにRPG Makerが発売されましたが、日本国外での販売数は限られていました。このソフトウェアでは、RPG Makerとは別のソフトウェアであるAnime Makerを通じてユーザーが作成したキャラクターやモンスターを使用できましたが、外部メモリーカードへの保存が必要でした。ただし、RPG Makerで使用できるユーザー作成のスプライトやモンスターの数には制限がありました。また、Anime Makerでは、プレイヤーがキャラクターをアニメーション化して操作できる劇場型ビジュアルノベル用の大きなスプライトを作成することができましたが、これらのスプライトはRPG Makerでは非常に大きく、使用できませんでした。
RPG Makerのインターフェースは、ある程度ユーザーフレンドリーで、戦闘は正面視点のみでした。アイテム、モンスター、スキル/魔法、ダンジョンには小さな上限があり、アイテム、魔法、スキルの効果にも上限がありました(9,999)。アイテムはすべて含まれており、武器と防具はアイテムインターフェースで作成されました。アイテムの種類は次のとおりです。なし(主にキーアイテムに使用)、武器、防具、キー(最大8つのサブタイプ)、魔法(魔法インターフェースで作成した魔法をアイテムにバインドするため)、回復、食べ物(ステータスとEXP(経験値)を上げるもので、このソフトウェアはシリーズの中で唯一ネイティブにこの機能を備えています)。
イベントはシステムファイルとは別のセーブファイルとして保存され、シナリオファイルと呼ばれます。これにより、ユーザーは十分なメモリーカードとカード容量さえあれば、1つのゲームを複数のパートに分割することができました。
ニンテンドー3DS版は、 NIS Americaにより2017年6月27日に発売されました。小型画面で携帯できるとはいえ、ユーザーは外出先でゲームを作成したり、ゲームをダウンロードしてプレイすることもできます。このゲームは批判も受けており、NintendoWorldReportは、このタイトルはあらゆるタイプのプレイヤー向けではなく、独自のゲームを作成したいハードコアRPGファン向けであると述べています。[ 23 ] 完成したゲームはRPG Maker Fes Playerアプリにアップロードして、自分のシステムでダウンロードしてプレイすることができます。これは、限定版が発売された2番目のRPG Makerバージョンです(以前のものはRPG Tsukūru DS)。限定版には、ゲーム内のすべてのサウンドトラックを収録したジュエルケース入りのCDサウンドトラックと、フルカラーのペーパーバックアートブックが含まれています。これは、コンソール/携帯機向けのRPG Makerとしては初めてデジタルリリースされたものです。
2024年、Gotcha Gotcha Gamesと NIS Americaは、 2024年10月11日にNintendo Switch向けに、 2025年2月21日にPlayStation 4および5向けにRPG Maker WITHをリリースした。 [ 24 ] RPG Maker WITHという名前は、ユーザーが他の人と一緒にRPGを作成できることに由来する。
歴史的に、初期のRPG Makerバージョンで公式の英語版がリリースされたものはほとんどありませんでした。しかし、 Windows版はそれぞれ何らかの形でインターネットを通じて無許可で配布されてきました。[ 25 ] RPG Maker 95、およびスーパーファミコンタイトルRPG Maker Super DanteとRPG Maker 2の翻訳パッチは、KanjiHackというグループによって翻訳され配布されました。1999年、KanjiHackはASCIIの弁護士から停止命令メールを受け取って閉鎖しました。RPG Maker 95は、ロシアのプログラマーがDon Miguelという別名でより完全な翻訳を施したRPG Maker 95+という名前で再リリースされ[ 26 ] 、後にRPG Maker 2000を翻訳してリリースしました。後のバージョンであるRPG Maker 2003とRPG Maker XPも同様にRPG Advocateという別名のプログラマーによって翻訳され配布されました。
PC版RPG Makerシリーズで最初に公式に英語版がリリースされたのは、 2005年9月16日に発売されたRPG Maker XPでした。続く2つのバージョン、RPG Maker VXとRPG Maker VX Aceも公式に英語版がリリースされました。2010年以降、RPG Makerの英語版はDegica社から発売されており、同社は旧作のRPG Maker 2000とRPG Maker 2003の英語版も公式にリリースしています。
初の公式英語コンソール版は、 2000年にAgetec社から発売されたPlayStation版で、単に「RPG Maker 」というタイトルだった。Agetec社はRPG Maker 2と3のローカライズも手掛けた。
RPG Maker の派生版は、オープンソースの Open RPG Maker、MKXP、EasyRPG エディタおよびインタープリタによって再実装されています。[ 27 ] [ 28 ]
2005 年 8 月までに、このシリーズは世界中で 200 万本以上を売り上げた。[ 4 ] Steam Spyによると、その後Steamでリリースされた作品は 2018 年 4 月までに 100 万本近く売れたと推定されている。[ 29 ]最初のリリース以来、このシリーズは無料および商用の多数のタイトルを作成するために使用されてきた。PC Gamerによると、「最もアクセスしやすいゲーム エンジン」であるため、「ゲームを作成して販売したい意欲的な開発者にとって頼りになるツール」となっている。[ 30 ]ゲーム以外にも、このシリーズは、ロールプレイング ゲームの作成を通じて数学を学ぶ学生の研究[ 31 ]やプログラミング[ 32 ]など、他の目的にも使用されている。
RPG Maker の初期の注目すべきゲームの 1 つは、アート ゲームであるSuper Columbine Massacre RPG!で、視聴者とコロンバイン事件の犠牲者の間で論争を引き起こしました。[ 33 ] 2012 年のビデオゲームIb は、ストーリー主導型およびホラー ゲームの開発におけるRPG Makerエンジンの使用を普及させるのに役立ったとされています。RPG Maker のビデオゲームの中には、 Angels of Death、Ao Oni、Corpse Partyなど、マルチメディア フランチャイズに採用されたものもあります。[ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]
RPG Makerエンジンは、アニメーションやビデオゲームのメディアの一部として、映画にも使用されることがあります。RPG Makerエンジンで制作された著名な作品には、ウェブシリーズのSlimey (2011)、Studio Moonchalk のDistortion (2023) とLove and Friendship (2024) があり、いずれもYouTubeで独占公開されています。Studio Moonchalk が制作したSecond Love (2025) は、2025 年 9 月に開催された第 1 回科学技術映画祭で最優秀アニメーション映画賞に選出され、RPG Maker アニメーション映画として初めて国際映画祭に選出されました。[ 37 ]
RPGツクールで制作された注目すべきゲームには以下のようなものがある。
RPGツクールエンジンで制作された映画やウェブシリーズは、以下のリストに掲載されています。
元RPGツクール開発者のダニー・レドンは、2005年に彼が制作したビデオゲーム『スーパーコロンバイン大虐殺RPG!』をめぐる論争を描いたドキュメンタリー映画『Playing Columbine』を監督した。
つのバージョンの1つは
RPG Maker XP
を使用して開発され、BioWare Aurora Neverwinter Nights Toolsetを使用して作成されたもう1つのバージョンよりも、学生に探索的なゲーム体験を提供します。もう1つのバージョンでは、ユーザーはゲームプレイの線形ステージに従います。