| ゆめにっき | |
|---|---|
Steamアートワーク | |
| 開発者 | ききやま |
| 出版社 |
|
| エンジン | RPGツクール2003 |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | 2004年6月26日 |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
ゆめにっき[b]匿名のが 2004 年に作成したアドベンチャー ゲームです。プレイヤーは窓つきという少女を操作し、彼女の夢を探索して、彼女の外見や装備を変える 24 種類の効果を集めます。ゲーム中には、カットシーン、RPG Maker 2003 を使用して開発され、従来のプロットや戦闘システムはありません。ゲームプレイは、夢の世界の探索に重点を置いています。
ゆめにっきは、 2004年6月にききやまの個人ウェブサイトでフリーウェアとして配布され、2007年までアップデートが続けられました。このゲームは、英語のファン翻訳に続いて世界中でカルト的な支持を得ました。制限のない探索と戦闘の欠如に重点を置いたことは、ウォーキングシミュレーターの先駆けと評されました。そのビジュアルスタイルとホラー要素は、多くのインディーズゲームにも影響を与えました。ゆめにっきは、同年にリリースされた リブート版『ゆめにっき:ドリームダイアリー』のプロモーションとして、2018年にPlayismによってSteamで公開されました。
ゲームプレイ

ゆめにっきは、会話、戦闘、プロットのない探索ベースのアドベンチャーゲームです。また、ゲームオーバーになる方法もありません。[2]プレイヤーは、一人暮らしの窓月という女の子を操作します。ゲームは彼女のアパートの中で始まり、プレイヤーは最初はそこから出ることができません。[3]プレイヤーは窓月の机に座って夢日記を書くことで進行状況を保存できます。窓月のベッドで眠ると、窓月は夢を見始めます。[2]
彼女の夢は彼女のアパートによく似た部屋で始まる。部屋を出ると、窓月は一般的にネクサスと呼ばれるエリアに入り、そこには一連の新しいドアがある。それぞれのドアは夢の世界の異なるエリアに通じており、エリアごとに環境やデザインが異なっている。[3]プレイヤーの目的はこれらのエリアを探索し、使用すると窓月の見た目や装備を変える24種類のエフェクトを集めることである。[1] [4]エフェクトは、特定のオブジェクトやノンプレイヤーキャラクター(NPC)と対話することで収集できる。他のオブジェクトは窓月を別のエリアに送ることができる。ゲーム全体を通して、カットシーンやインタラクティブな要素を含むランダムイベントが発生する。[2] [3]プレイヤーが24種類のエフェクトをすべて集めるとロックが解除されるゲームのエンディングでは、[1]窓月がアパートのバルコニーから飛び降りるシーンが描かれる。
開発とリリース
ゆめにっきは、ほとんど知られていない匿名の日本人開発者、ききやまによって開発され、自費出版された。 [2]彼らはRPGツクール2003エンジンを使用してゲームを作成した。[1] [5]ききやまは、2004年6月26日に日本の掲示板 2ちゃんねるで最初にゲームのビルドを共有した。 彼らは2007年までゲームを更新し続け、バージョン0.10で停止した。[1]最初のリリース後、ファンによる英語翻訳が行われた。[2] 2011年から2018年まで、ききやまはすべての連絡に応答がなかったため、状態は不明であった。 2011年の東北地方太平洋沖地震で死亡した可能性があるという説が有力であった。[2] 2018年1月10日、[6] 『ゆめにっき』はパブリッシャーのPlayismによってSteamでリリースされ、 RPGツクールソフトウェアの開発元である角川ゲームスは、ききやまがまだ生きていてプロジェクトに関わっていることを確認した。[2] [7] 2023年、ききやまはファミ通でトビー・フォックスのインタビューを受けた。[8]
受付
ゆめにっきは、そのユニークでシュールなビジュアルスタイルで批評家から好評を得た。[2] [3] [9]そのビジュアルスタイルは、 EarthBoundの16ビットグラフィックと比較されている。[3] Hardcore Gaming 101のライターであるライアン・マクスウェインは、レイヤー効果と「目を引くアニメーション」を使用することで、このゲームは驚くほど優れたビジュアルを生み出したと述べた。彼はまた、ゲームの音楽とサウンドデザインを賞賛した。[3] Rock Paper Shotgunのジャダ・ザヴァリスは、このゲームのピクセルアートスタイルが青鬼やIbのようなインディーホラーゲームのムーブメントに影響を与えたと述べた。彼女はまた、このゲームの人気の一因として、その「夢のような」イメージがその意味についての憶測を呼ぶことを挙げた。[9] Wiredのジュリー・マンシーもこのゲームのシュールなイメージを指摘し、夢の解釈に興味のある人にアピールすると述べた。[2]
ゲームプレイと雰囲気も批評家から好評で、彼らはゲームの探索重視を大きな魅力とみなした。[2] [3] [9]一部の批評家はこれをウォーキングシミュレーターの初期の例として呼んだ。[1] [9]マンシーはこれを「雰囲気のある夢の世界が豊富」と表現し、そのシュールな世界構築ロジックがプレイヤーに不安感を与えると述べた。[2]マクスウェインとザヴァリスは、ゲームの世界は探索が楽しく、独特で興味深い場所があることに同意した。彼らは両方とも、ガイドや地図がないため、プレイヤーが簡単に行き詰まってしまうことを批判した。[3] [9]マクスウェインは、ゲームのランダムイベントが希少性のために遭遇するのが難しすぎるとも批判した。[3]ザヴァリスは特に、プレイヤーが道やランドマークを記憶できるようになる前のゲームの初期部分が、新しいプレイヤーを追い払う可能性が最も高いと述べた。[9]
遺産
当初は日本国内のみで限定的にリリースされた『ゆめにっき』は、ファンによる英語訳もあって、後に欧米で大きなカルト的な支持を得た。 [2] [9] KotakuのGita Jacksonも、この支持はゲームの「異例のビジュアルスタイルと抑圧的なトーン」によるものだとしている。[10] USgamerのCaty McCarthyは、2000年代半ばのインターネット上でのこのゲームの普及を『洞窟物語』の普及に例えた。[4]このゲームのオープンエンドな性質とRPGツクールソフトウェアが提供するアクセシビリティにより、『ゆめにっき』は数多くのファンゲームの作成に影響を与え、その中には元のゲームについての理論を探求しようとするものもあった。[1]著名なファンゲームには『Yume 2kki』[c]や『.flow』などがある。[1] [3] [11]また、『 Lisa: The First』、『Doki Doki Literature Club!』、『Undertale 』などの他のインディーゲームにも影響を与えている。[12] [9] [10] [11] 2018年1月、ゲームジャーナリストのルイス・デンビーは、ゲームの起源と人気の高まりを取り巻く歴史と理論を探るポッドキャスト「Dream Diary 」を開始しました。 [4] [11]
関連メディア
印刷物の翻案
ゆめにっきは、半公式に漫画やライトノベルとして翻案されている。[2] [1]漫画は富沢ひとしがイラストを描き、2013年5月から竹書房のウェブマガジン「マンガライフWIN+」で連載された。 [13] [14]ライトノベルは「ゆめにっき ~あなたの夢の中に私はいない~」と題され、[d]アキラが執筆し、有坂あこがイラストを描いた。[14] J-Novel Clubによって英語でのデジタル配信のライセンスが付与された。[11] PC Gamerは、漫画とライトノベルは、ゲームが解釈の余地を残していたことに説明を加えたとして批判され、ゆめにっきの商品販売業者は、翻案はききやまのオリジナルのアイデアの正式な延長として作成されたものではないと述べたと報じた。[1]
ゆめにっき
Steamでの『ゆめにっき』のリリースに合わせて、角川ゲームスのウェブサイトに2週間のカウントダウンが掲載された。[2] [7]カウントダウンの最後に、『ゆめにっき ドリームダイアリー』というリブート版が発表された。3Dでレンダリングされたこのゲームは[ 15]、ききやまの監修のもと角川が開発し、オリジナルゲームでは使われなかったデザインコンセプトやキャラクターがいくつか登場している。[15] [16]リブート版ではオリジナルのキャラクターや場所の多くが復活し、パズルやプラットフォーム要素が追加された。[17] 2018年2月23日にSteamでリリースされ[16]、2019年2月21日にNintendo Switchでリリースされた。 [17]
レビューアグリゲーター Metacriticによると、Dream Diaryは「賛否両論、もしくは平均的なレビュー」を受けた。[18] 2つのゲームを比較した批評家は、一般的にDream Diaryはオリジナルほど良くないと感じていた。[19] [20] [21] Rock Paper ShotgunのAdam Smithは、オリジナルの「神秘的な恐怖と魅力」を失ってしまったと述べた。[19] DualShockersのAzario Lopezは、 Dream Diaryのビジュアルとサウンドデザインに開発者のオリジナルゲームへの情熱が表れていると感じたが、最終的にはオリジナルの水準に達することは決してできないと感じた。[20] Adventure GamersのKevin Lynnは、 Dream Diaryのビジュアルはオリジナルの3Dへの「堅実な翻訳」だと感じたが、 Yume Nikkiの特徴であるオープンエンドのゲームプレイがアドベンチャーゲームの比喩のために犠牲になっていると述べた。[21]
注記
参考文献
- ^ abcdefghij Zavarise, Giada (2017年10月28日). 「現象となった自作ゲーム『ゆめにっき』の恐ろしい遺産」. PC Gamer . 2018年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月7日閲覧。
- ^ abcdefghijklmn Muncy, Julie (2018年1月23日). “The Mysterious Japanese Game That Took 14 Years To Officially Come Out”. Wired . 2018年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月7日閲覧。
- ^ abcdefghij McSwain, Ryan (2017年5月4日). 「Yume Nikki」. Hardcore Gaming 101 . 2022年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月21日閲覧。
- ^ abc McCarthy, Caty (2018年1月10日). “Over a Decade Later, Yume Nikki Wakes Up on Steam”. USgamer . 2022年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月17日閲覧。
- ^ Reynolds, Matthew (2018年1月10日). “Surreal cult classic Yume Nikki now available on Steam”. Eurogamer . 2022年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月21日閲覧。
- ^ “Yume Nikki on Steam”. Steam . 2022年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月21日閲覧。
- ^ ab Frank, Allegra (2018年1月10日). 「不穏なカルトクラシックがついにSteamに登場、続編も間もなく登場」。Polygon。2018年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月10日閲覧。
- ^ Diaz, Ana (2023年2月3日). 「アンダーテールのクリエイターがカルトヒットRPG開発者にインタビューを実施、それは奇妙だ」. Polygon . 2023年2月23日閲覧。
- ^ abcdefgh Zavarise, Giada (2018年1月15日). 「Yume Nikki's legacy: an invitation to dream」. Rock, Paper, Shotgun . 2022年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月22日閲覧。
- ^ ab Jackson, Gita (2018年1月16日). 「10年間姿を消したホラーゲーム開発者」Kotaku . 2018年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月7日閲覧。
- ^ abcd Rad, Chloi (2018年1月10日). 「カルトホラーゲーム『ゆめにっき』がSteamに登場、新プロジェクトも予告」IGN。2019年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月7日閲覧。
- ^ Lada, Jenni (2021年7月21日). “Doki Doki Literature Clubのクリエイターがゆめにっきをインスピレーションの源として挙げ、SSBUのモニカについて冗談を言う”. Siliconera . 2022年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月9日閲覧。
- ^ “再現度高いぞ!?「ゆめにっき」Web漫画連載がついにスタート”.ねとらぼ。 2022 年 5 月 22 日のオリジナルからアーカイブ。2022 年5 月 22 日に取得。
- ^ ab Nelkin, Sarah (2013年1月3日). 「Yume Nikki Surreal Horror Game Gets Novel, Manga Adaptations」. Anime News Network . 2013年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月7日閲覧。
- ^ ab Romano, Sal (2018年1月25日). 「Yume Nikki: Dream Diary は3Dリブート版で、2月23日にPC版が発売」Gematsu . 2018年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月25日閲覧。
- ^ ab Rad, Chloi (2019年2月27日). 「Yume Nikki: Dream Diary Revealed, a 'Reboot' of 2004 Cult Horror Game」. IGN (2018年1月24日公開). 2018年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年1月29日閲覧。
- ^ ab Rad, Chloi (2019年2月27日). “Yume Nikki: Dream Diary Launching on Nintendo Switch”. IGN (2019年2月15日公開). 2019年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月17日閲覧。
- ^ “YUMENIKKI -DREAM DIARY- for PC レビュー”. Metacritic . CBS Interactive . 2021年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月25日閲覧。
- ^ ab アダム・スミス (2018年2月26日). “Wot I Think: Yume Nikki - Dream Diary”. Rock, Paper, Shotgun . 2021年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月21日閲覧。
- ^ ab Lopez, Azario (2018年3月6日). 「Yume Nikki -Dream Diary- Review -- Now, Wake Up」. DualShockers . 2021年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月21日閲覧。
- ^ ab Lynn, Kevin (2019年8月12日). 「Yume Nikki – Dream Diary レビュー」. Adventure Gamers . 2021年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月17日閲覧。
外部リンク
- ききやまさんのウェブサイト(日本語)
- 「プロジェクトYUMENIKKI」。2019年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite web}}: CS1 メンテナンス: 不適切 URL (リンク) (日本語) - ゆめにっき公式サイト 2019年2月8日アーカイブ、Wayback Machineにて
