| 原作者 | アスキー |
|---|---|
| 開発者 | エンターブレイン、ガッチャガッチャゲームズ |
| 初回リリース | 1992年12月17日RPGツクールダンテ98 |
| 安定版リリース | RPGツクールMZ
/ 2020年8月27日 |
| 書かれた | JavaScript、HTML5 |
| プラットフォーム | |
| 利用可能 | 日本語、英語、韓国語、中国語 |
| タイプ | ゲーム作成ソフトウェア |
| ライセンス | 独自 |
| Webサイト | 当サイトについて |
RPGツクール(RPGツクール、ローマ字表記はRPG Tkool)は、日本のアスキーが開発し、その後エンターブレイン、ガッチャガッチャゲームズが引き継いだ、ストーリー重視のロールプレイングゲーム(RPG)を開発するためのプログラムシリーズである。日本語名の「ツクル」は、 「作る」または「創造する」を意味する日本語の「つくる」と、英語の「tool」を日本語で音訳した「ツール」を組み合わせた語呂合わせである。 [1]
RPGツクールシリーズはもともと主に日本で発売されましたが、台湾、韓国、中国、ロシア、北米のファンによって[2]翻訳され、RPGツクール2000とRPGツクール2003が発売されました[3]。以降のエンジンのほとんどは公式に翻訳されています。
PC版
RPG メーカーは、ユーザーが独自のロールプレイング ビデオ ゲームを作成できるプログラムです。ほとんどのバージョンには、タイル セット ベースのマップ エディター ( XP 以前のバージョンではタイル セットはチップセットと呼ばれていました)、イベントをスクリプト化するためのシンプルなスクリプト言語、およびバトル エディターが含まれています。すべてのバージョンには、新しいゲームの作成に使用できる、初期の既製のタイル セット、キャラクター、およびイベントが含まれています。RPGメーカープログラムの PC バージョンの特徴の 1 つは、ユーザーが新しいタイル セットとキャラクターを作成し、必要な新しいグラフィックを追加できることです。
このエンジンはロールプレイングビデオゲームの作成に特化していますが、最小限の調整でアドベンチャーゲーム(ゆめにっきなど)、ストーリー主導型ゲーム、ビジュアルノベルなど、他のジャンルのゲームを作成する機能も備えています。
RPGツクールダンテ98
エンターブレインによれば、1992年12月17日に発売された『RPGツクール ダンテ98 』がRPGツクールシリーズの最初のソフトであったが、[4] [5]、アスキーは1988年まで遡って、それ以前にもRPGツクールソフトを数バージョン発売していた。[6]このソフトと後継の『RPGツクール ダンテ98 II 』はNEC PC-9801用に開発され、これらのプログラムで作られたゲームは、それぞれDante for WindowsとD2winというエミュレーターを使ってWindowsコンピューターでプレイすることができる。 [7] RPGツクールは、アスキーがASCIIに同梱していた様々なプログラムと、同社に寄せられた他のユーザーからのコードから生まれた製品であり、同社はこれを拡張してスタンドアロンのゲーム制作ツールキットとして公開することを決定した。[8]
RPGツクール95
RPG Maker 95 は、 Microsoft Windowsベースの最初のRPG Maker ソフトウェアでした。初期のバージョンであるにもかかわらず、RPG Maker 95 は、その後のいくつかのバージョンよりも画面解像度が高く、スプライトとタイルの解像度も高くなっています。
RPGツクール2000および2003
RPG Maker 2000 はRM2k とも呼ばれ、Microsoft Windows向けのRPG Makerの 2 番目のリリースであり、これまでで最も人気があり使用されているRPG Makerです。 [要出典] RM2k ではより多くのことを行うことができますが、RPG Maker 95よりも解像度の低いスプライトとタイルを使用します。ただし、「スプライト」の目立った制限はありません。1 つの「セット」しか使用できない RM95 とは異なり、RM2k では、タイプごとに特定のサイズのスプライト シートを無制限に使用できます。タイルセットにも同様の制限はありませんが、タイルをデータベースに入力する必要があるため、タイルに制限があります。ただし、この制限が問題になることはめったにありません (通常は 5000)。問題になった場合でも、ゲームが破損するリスクを冒してほとんどの制限を大幅に引き上げることができる非公式のパッチが存在します。テキスト出力はサポートされておらず、Z と X の 2 つのボタンのみをプログラムできます。ダイアログ ボックスには、スプライトを重ねる方法でテキストが表示されたり、テキストが埋め込まれたマップが表示されたりしますが、画面上にははっきりと表示されません。
RPG Maker 2003 はRM2k3 とも呼ばれ、主に RM2k の改良版です。RM2k のゲームは RM2k3 に移植可能 (ただし、RM2k に戻すことはできません。変換は永続的です) で、ほとんどのリソースは互換性があります。主な違いは、スーパー NESやSony PlayStationのファイナル ファンタジーゲームに見られるものと同様のサイドビュー バトル システムが導入されたことです。これは、以前はASCIIの一部であったエンターブレインによって作成された最初のバージョンでした。
RPGツクールXP
RPG Maker XP (RMXP とも呼ばれる) は、2005 年 9 月 16 日にリリースされました。[9]これはRuby を使用できる最初のRPG Makerであり、プログラミングの面では以前のバージョンよりもはるかに強力になっています。ただし、RM2k(3) にあった多くの通常の簡略化された機能は削除されています。これらの機能のほとんどは Ruby でプログラムされ、オンラインで配布されています。RMXP は1024x768 の解像度で動作します(ただし、RMXP で作成されたゲームは 640x480 で動作します)。また、プレイ可能な領域は以前のバージョンの 4 倍です。デフォルトでは、ゲームは 1 秒あたり 40 フレームで実行されますが、ゲームのスクリプトを変更してフレームレートを任意の値に設定できます。さらに、スプライトのサイズ (スプライトシートには特定の画像サイズの規制はありません) やゲームデザインの他の側面に対するユーザーの制御が向上しています。このよりオープンエンドな構成と、Ruby Game Scripting System ( RGSS ) の組み込みにより、RPG ツクール XP はシリーズの以前のバージョンよりも汎用性が高くなりましたが、学習曲線は急峻になりました。これは、2001 年から 2014 年までアクティブだった Windows XPにちなんで名付けられました。
ポケモンファンゲームの主な制作方法の1つであるポケモンエッセンシャルパックはRPGツクールXP専用であり、それ以降のエンジンには移植されなかったため、XPは10年以上経った後もポケモンウランの制作など、そのようなゲームに広く使用されることになった。任天堂による停止命令により2018年に削除されたが、インターネット上では引き続き流通している。[10]
RPGツクールVXそしてVXエース
RPG Maker VX ( RPGツクールVX、RPG Tsukūru VX )は、日本で2007年12月27日に、欧米では2008年2月29日にリリースされました。フレームレートが60フレーム/秒に増加し、よりスムーズなアニメーションを実現しました。エンジンは引き続きRubyプログラミング言語を使用していましたが、ゲームのデフォルトのプログラミングは、新機能でスクリプトをより自由に記述できるように見直されました。新しいエディタとRTPが組み込まれましたが、今回ははるかにシンプルな「ブロック状」スタイルでした。デフォルトの戦闘システムは、ドラゴンクエストシリーズまたはその前身であるRM2kのシステムに匹敵し、戦場の正面図と、実行された各アクションの詳細なテキスト説明を備えています。
しかし、マッピング時に複数のタイルセットをサポートしていないことは、エンジンの前身からの顕著なダウングレードを表しており、プレイヤーはゲームのすべての環境を描写するために限られた数の固有のタイルしか使用できません。プレイヤーが作成した複数の回避策が作成されました。
RPGツクールVX Aceは日本で2011年12月15日、[11]欧米では2012年3月15日に発売された。後にSteamで入手できるようになり、物理的にも入手可能である。[12] VXのアップグレード版であるVX Aceでは、タイルセットの問題に対処した。戦闘背景が再導入され、上半分と下半分に分割されている。呪文、スキル、アイテムはすべて独自のダメージと回復の計算式を持つことができるようになったが、古いRPGツクールを彷彿とさせる簡単な計算方法も利用できる。VX RTPはVX Ace用に再設計され、より高品質のテクノポップトラックをフィーチャーした新しいサウンドトラックが付属した。VX Aceには、エンターブレインが提供する大量のDLCリソースパッケージが付属しており、これもSteamで入手できる。
RPGツクールMVそしてMZ
2015年10月23日にデジカから発売されたRPGツクールMVには、マルチプラットフォーム対応、サイドビューバトル、高解像度機能など、以前のバージョンから多数の変更が含まれています。[13]シリーズで初めてRubyではなくJavaScriptを使用するエンジンであり、プラグインが追加されています。完成したゲームはPCとモバイルデバイスでプレイできます。 RPGツクールMVは、 RPGツクールVXとVX Aceで削除された機能であるレイヤー化されたタイルセットにも戻りました。ユーザーが手動でどのレイヤーの上に構築するかを選択できたRPGツクールXPとは異なり、MVではタイルが他のタイルの上に自動的に積み重ねられます。[14]また、 RPGツクールMVトリニティという名前でコンソールでも発売されました。当初はPlayStation 4とNintendo Switchでのみ発売されると発表されていましたが、後にXbox Oneでも発売されると発表されました。このリリースは後にキャンセルされました。[15] 2018年11月15日に日本でNintendo SwitchとPlayStation 4で発売され、2020年9月に北米と欧州で発売された。[16] [17]
RPGツクールMZは、 MVのエンジンのマイナーアップグレードであり、2020年8月20日に世界中でリリースされました。 [18] MZの新機能には、Effekseerパーティクルシステム、自動保存機能、および頻繁に要求されるXPスタイルの自動レイヤーメカニクスが含まれます。MVと同様に、ユーザーはJavaScriptを使用してプラグインを開発できます。RPGツクールMZは、追加機能とXPレイヤーメカニクスの復活を賞賛するユーザーからの肯定的なフィードバックを主に受け取りましたが、 RPGツクールMVとの類似性は複雑な反応を引き起こしました。
RPGツクールUnite
RPGツクールUniteは、 RPGツクールをベースにしたUnityゲームエンジン用のアセットです。[19] 2023年5月にUnityストアでリリースされました。
コンソール版
RPGツクール スーパーダンテ
最初のコンソールRPGツクールである『RPGツクール スーパーダンテ』は、1995年にスーパーファミコン向けに『RPGツクール ダンテ98』の移植版としてデビューしました。[5] 『RPGツクール スーパーダンテ』は後にスーパーファミコンのサテラビューアクセサリで放送されました。
RPGツクールGBはRPGツクールの最初のコンソール[20]ポータブルバージョンです。
RPGメーカー
2000年にソニーのプレイステーション向けにRPGツクールが発売されたが、日本国外での発売では限られた数のコピーのみが作られた。このソフトウェアでは、RPGツクールとは別のアニメメーカーを通じて、ユーザーが作成したキャラクターやモンスターを使用でき、外部メモリカードに保存する必要があった。しかし、RPGツクールで使用できるユーザー作成のスプライトとモンスターの数には制限があった。また、アニメメーカーでは、プレイヤーがキャラクターを動かして操作できる劇場型のビジュアルノベル用に、ユーザーはより大きなスプライトを作成できたが、これらのスプライトはRPGツクールでは非常に大きく使用できなかった。
RPG Maker のインターフェースはユーザーフレンドリーで、戦闘はフロントビュー スタイルのみでした。アイテム、モンスター、スキル/魔法、ダンジョンには小さな上限があり、アイテム、魔法、スキルの効果も同様に 9,999 でした。アイテムはすべて包括的で、武器と防具はアイテム インターフェースで作成されました。アイテムの種類は次のとおりです: なし (主にキー アイテムに使用)、武器、防具、キー (最大 8 つのサブ タイプ)、魔法 (魔法インターフェースで作成された魔法をアイテムにバインドするため)、回復、および食事 (ステータスと EXP、つまり経験値を上げます。この特定のソフトウェアは、シリーズの中でこれをネイティブに実行できる唯一のソフトウェアです)。
イベントはシステム ファイルとは別の保存ファイルで、シナリオ ファイルと呼ばれます。これにより、ファイルを作成するのに十分なメモリ カードとカード領域があれば、ユーザーは 1 つのゲームに複数の部分を作成できます。
RPGツクールフェス
ニンテンドー3DS版はNISアメリカから2017年6月27日に発売された。小さな画面での持ち運びが可能でありながら、ユーザーは外出先でゲームを作成したり、ゲームをダウンロードしてプレイしたりすることができる。このゲームは批判を受けており、NintendoWorldReportは、このタイトルはあらゆるタイプのプレーヤー向けというよりも、独自のゲームを作成したいハードコアなRPGファンに適していると述べている。[21] 完成したゲームはRPGツクールフェスプレイヤーアプリにアップロードでき、ユーザーが自分のシステムにダウンロードしてプレイすることができる。これは限定版を受け取る2番目のRPGツクール(前作はRPGツクールDS)であり、ゲーム内のすべてのサウンドトラックを含むジュエルケースに入ったCDサウンドトラックとフルカラーのペーパーバックアートブックが含まれています。これは、コンソール/ハンドヘルド向けのRPGツクールとしてデジタルリリースを受け取る最初のものです。
英語版
歴史的に、初期のRPGツクールバージョンで公式の英語版がリリースされたものはほとんどありませんでした。しかし、各Windowsバージョンは、何らかの形でインターネットを通じて無許可で配布されてきました。[22] RPGツクール95、およびスーパーファミコンタイトルのRPGツクールスーパーダンテとRPGツクール2の翻訳パッチは、KanjiHackと呼ばれるグループによって翻訳され、配布されました。1999年、KanjiHackはASCIIの弁護士から停止命令の電子メールを受け取り、閉鎖しました。RPGツクール95は、ロシアのプログラマーのDon Miguelという別名によって、より完全な翻訳でRPGツクール95+という名前で再リリースされました。 [23]は後にRPGツクール2000を翻訳してリリースしました。その後のバージョンであるRPGツクール2003とRPGツクールXPは、RPG Advocateという別名のプログラマーによって同様に翻訳され、配布されました。
PC シリーズの最初の公式英語版リリースは、 2005 年 9 月 16 日のRPG ツクール XPでした。次の 2 つのバージョンのソフトウェアであるRPG ツクール VXとRPG ツクール VX Ace は、両方とも公式英語版リリースを受けました。2010 年以降、 RPG ツクールの英語版はDegica によって発行されており、同社は古いタイトルであるRPG ツクール 2000とRPG ツクール 2003の英語版も公式にリリースしています。
コンソール版の最初の公式英語版は、 2000年のAgetecによるPlayStation版で、単にRPG Makerと呼ばれていました。AgetecはRPG Maker 2と3もローカライズしました。
RPGツクールの派生版は、オープンソースのOpen RPGツクール、MKXP、EasyRPGエディタやインタープリタによって再実装されている。[24] [25]
受容と遺産
2005年8月までに、このシリーズは世界中で200万本以上を売り上げた。[4] Steam Spyによると、その後のSteamリリースは2018年4月までに約100万本を売り上げたと推定されている。[26]最初のリリース以来、このシリーズは無料および商用の多数のタイトルの作成に使用されてきた。PC Gamerによると、このエンジンは「最もアクセスしやすいゲームエンジン」であるため、「ゲームを作って販売したい意欲的な開発者にとって頼りになるツール」となっている。[27]ゲームに加えて、このシリーズは、ロールプレイングゲームの作成を通じて数学を学ぶ学生を対象とした研究や、 [28]プログラミングなどの他の目的にも使用されている。 [29]
改革
21世紀の初期のRPGツクールゲームの1つに『スーパーコロンバイン大虐殺RPG!』があり、観客やコロンバイン事件の犠牲者から論争を巻き起こし、後に独立系ビデオゲームがアートゲームとして重要であると認識されるようになった。[30]
2012年にビデオゲーム『Ib』がリリースされ、ロールプレイングゲームよりもストーリー重視のゲームやホラーゲームの開発にこのエンジンが使われるようになったことが評価されています。
いくつかのRPG ツクールビデオ ゲームは批評家から高い評価を受け、後に『殺戮の天使』、『青鬼』、 『コープスパーティー』など、日本でのみ制作されたマルチメディア フランチャイズに採用されました。
RPGメーカーマシニマ形式として
RPG Makerエンジンは、アニメーションやビデオゲームの媒体の一部として、マシニマに使用されることがあります。RPG Makerエンジンで制作された著名な作品には、ウェブシリーズSlimey (2011)、Studio Moonchalk のDistortion (2023)、Love and Friendship (2024) などがあり、いずれもYouTubeで独占公開されています。
RPGメーカーシリーズのタイムライン
主な作品
ゲーム
RPG Maker を使って著名なゲームを制作した開発者には、次のような人たちがいます。
映画とウェブシリーズ
RPG Maker エンジンで制作された映画やウェブ シリーズは、以下のリストにあります。
元 RPG Maker 開発者のダニー・レドン氏が、2005 年のビデオ ゲーム「Super Columbine Massacre RPG!」をめぐる論争についてドキュメンタリー「Playing Columbine」を監督しています。
参照
- ファイターメーカー
- ゲームメーカー
- シムRPGメーカー
- サウンドノベル ツクール
- RPG作成ソフトウェア
参考文献
- ^ ツクールの概要 Archived 2012-02-27 at the Wayback Machine at ツクール公式サイト(日本語) (2010-3-6 取得)
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- ^ O'Connor, Alice (2018-08-29). 「任天堂の弁護士がポケモンファンゲームの作成に使用されたツールを閉鎖」Rock Paper Shotgun . 2023年11月2日閲覧。
- ^ [2] 2012年1月22日アーカイブ、Wayback Machine
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- ^ 「RPG Maker MV | RPG Maker | 自分だけのビデオゲームを作ろう!」www.rpgmakerweb.com 。 2016 年 5 月 21 日閲覧。
- ^ 「RPG Maker MV、Xbox One 版がキャンセル」。2019 年 3 月 11 日。
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- ^ 「RPGツクールMV for PS4 and Switch launches September 8 in North America, September 11 in Europe」Gematsu 2020年7月2020年7月1日閲覧。
- ^ 「イベントリスト、マウスに最適化されたゲームUI、多くのシステムオプションなどの新機能の発表に加えて、ついに発売日と価格を発表します!」。Twitter 。 2023年7月13日閲覧。
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バージョンの 1 つは
RPG Maker XP を
使用して開発され、学生に、BioWare Aurora Neverwinter Nights Toolset を使用して作成され、ユーザーがゲーム プレイの線形ステージに従うもう 1 つのバージョンよりも、より探索的なゲーム体験を提供します。
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- ^ Zero Digitz (2023-07-02). One Of U ゲームムービー (RPG Maker Horror) . 2024-11-20に取得– YouTube 経由。
外部リンク
- 公式サイト
