Prototype 2 ( [PROTOTYPE2]と表記) は、 Radical Entertainmentが開発し、 Activisionが発売した 2012 年のアクションアドベンチャービデオゲームで、2009 年のPrototypeの続編です。2010年の Spike VGA Awards で初めて発表され、 [ 3 ] 2012 年 4 月にPlayStation 3とXbox 360向けに、2012 年 7 月にMicrosoft Windows向けに発売されました。2015 年 7 月には、前作とともにPrototype Biohazard BundleとしてPlayStation 4とXbox One向けに再発売されました。 [ 4 ] 2 つのゲームの別々のバージョンは 2015 年 8 月に入手可能になりました。 [ 4 ]
『Prototype 2』では、新たな主人公である元アメリカ海兵隊軍曹のジェームズ・ヘラーに焦点が移る。ヘラーは、前作『Prototype』の主人公アレックス・マーサーが引き起こしたブラックライトウイルスの新たな流行で家族を失った後、マーサーへの復讐を誓う。ヘラーは、マーサーと同様の能力(変身能力や人肉食能力など)を授かりながらも人間性を保つことができるウイルス株に感染しており、マーサーとブラックライトの流行を阻止する任務にこれらの能力を駆使する。
発売後、Prototype 2 はPlayStation 3 版と Windows 版は概ね好評を博し、Xbox 360 版は賛否両論の評価を受けた。ほとんどの批評家は、その楽しいゲームプレイと、前作からのいくつかの部分での改善を称賛したが、ゲームの繰り返しの性質とメインストーリーは批判を浴びた。発売当時は売れ行きが好調だったものの、その後売上が落ち込み、Radical Entertainment の規模縮小につながった。[ 5 ] 2 つのPrototypeゲームの間のギャップを埋めるタイインコミックのミニシリーズがDark Horse Comicsから出版された。
前作と同様、『Prototype 2』は現代のマンハッタンを舞台にしたオープンワールドの三人称視点アクションアドベンチャーゲームです。前作のアレックス・マーサーと同様に、プレイヤーキャラクターのジェームズ・ヘラーは変身能力を持ち、他人のアイデンティティや記憶を吸収することでそれらを乗っ取ることができますが、続編ではより戦術的な要素が加わっています。ブラックウォッチがイエローゾーンで行った行動により、プレイヤーが兵士の役割を担うと、人々は彼と関わりたくないという態度を示します。敵に圧倒されないように、回避システムとよりリアルな新しいAIが導入されました。ヘラーはゲーム内で武器を使用することができ、例えば戦車からガトリング砲を引き剥がして敵に使うことができます。また、油断している人間の敵に忍び寄り、ブラックライトウイルスを注入して「バイオ爆弾」に変えることもできます。ヘラーは超人的な力と敏捷性、ほぼ無敵のダメージ耐性、ほぼ飛行に近い跳躍と滑空、無限のスタミナ、スピードの向上、そしてソナー感覚も備えている。ソナーには、環境の重要な特徴を強調表示する新しいパルス機能があり、大勢の人混みの中から頭上にアイコンが表示されている人物を探すのではなく、プレイヤーが誰かを見つけやすくする。発売前に開発者は、Prototype 2の能力は最初のゲームよりも意味のあるものになり、プレイヤーがヘラーとしてどのようにプレイしたいかを決定できる突然変異やアップグレードとして現れると述べていた。[ 6 ]
プレイヤーにゲーム内でより多くの力を与えるため、開発者はヘラーの腕から生える触手を追加しました。この触手は、「ブラックホール」攻撃を利用して車を戦車にぶつけるなど、さまざまな目的に使用できます。プレイヤーは敵をバラバラにすることもできます。これはゲームが進むにつれてより有用になります。敵を倒す方法は他にもたくさんあり、兵士の集団に車を投げつけたり、ミュータントの頭を切り落としたり、能力を使用したりします。人間を捕食するシステムは、一部の敵(スーパーソルジャー、ブロウラーなど)を掴んだときに捕食する点を除いて、オリジナルのプロトタイプから変わっていません。ヘラーはさらに、ブロウラーの群れ(プロトタイプのハンターに似ています)を操作して、好きなものを攻撃することができます(注:この能力はブロウラーのメインバリアントに限定されます)。ゲームでは、プレイヤーはNYZ(ブラックライトの発生後にニューヨークに付けられた名前であるニューヨーク・ゼロ)全体で「イベント」を見つけることはできなくなり、代わりにブラックネット(NYZの3つのエリアでの軍事作戦の詳細を示すブラックウォッチのシステム)にハッキングしてサイドミッションを開始します。ヘラーは各端末で少数のミッションのリストから選択でき、自分の目的のために妨害または制御できる作戦を見つけたり、ブラックライトウイルスによって自分がどうなったのかをより深く知るのに役立つ重要な人物を見つけたりすることができます。また、アレックス・マーサーについて、そして彼が家族の死とどのように関連しているかをより深く知るのにも役立ちます。選択可能なミッションは、サイドクエストまたはメインクエストの1つの拡張です。[ 7 ]
『Prototype 2』の物語は、前作の出来事から1年後の2009年に始まる。イラクでの任務から帰還した米海兵隊のジェームズ・ヘラー軍曹は、妻と娘が死亡したと宣告され、ブラックライトウイルスとの戦いでNYZを守るため軍に復帰する。ヘラーは、2008年に最初のブラックライト感染を阻止したアレックス・マーサーが、人類への信頼を失い、新たな黄金時代を到来させるために人類を滅ぼそうとしていることを突き止める。ヘラーは家族の死の復讐としてマーサーに復讐を誓うが、二人の対決の最中、ヘラーはマーサーのブラックライト株に感染し、超人的な能力を授かり、意識を失う。その後、ヘラーはイエローゾーンの研究所で目を覚ます。そこでは、ジェンテックの科学者アントン・ケーニッヒ博士とブラックウォッチのダグラス・ルークス大佐が彼に人体実験を行っていた。ヘラーは脱出し、マーサーと対峙する。マーサーは、ブラックライトウイルスを再現・培養したのはジェンテックとブラックウォッチの責任であるとして、ヘラーに両社への復讐を迫る。ジェンテックとブラックウォッチを壊滅させる計画を明かしたマーサーは、ヘラーに休戦を持ちかける。マーサーの真意が分からず不安になったヘラーは、地元の牧師であるルイス・ゲラ神父に助言と助けを求める。
ゲラから提供された情報をもとに、ヘラーはブラックネット・ターミナルにハッキングし、ブラックネットの作戦を突き止めて妨害する。ブラックウォッチを徐々に食い尽くしていくヘラーは、最終的にケーニッヒを見つけ出し、対峙する。ケーニッヒはヘラーの味方だと主張し、ブラックウォッチの超兵士計画「プロジェクト:オリオン」を明かす。ヘラーは、自身のDNAと「ヒドラ」と呼ばれる特殊感染者のDNAを注入された超兵士を殺害することで、計画の進行を阻止する。主任科学者の1人を食い尽くした後、ヘラーはケーニッヒが自分の弱点を見つけるために自分を監視していたことを知る。ケーニッヒの裏切りに激怒したヘラーは彼を追跡し、彼が自分やマーサーと似た能力を持ち、マーサーがジェンテックとブラックウォッチに潜入させた複数の「進化型」エージェントの1人であることを知る。ケーニッヒを倒して吸収した後、マーサーはヘラーに、NYZを支配するために彼を仲間に引き入れるつもりだと明かす。疑念を募らせるヘラーに、ゲラはペンシルバニア駅でマーサーが二度目にウイルスを放出する様子を映したビデオテープを見せる。
マーサーの欺瞞に激怒したヘラーは、マーサーの手下たちを追跡するためグリーンゾーンへと向かう。その中には、ジェンテック社の進化型エージェントであるサブリナ・ギャロウェイも含まれていた。しかし、ギャロウェイと対峙したヘラーは、彼女がマーサーを倒す手助けができると明かしたことで、しぶしぶながらも彼女と手を組むことになる。ギャロウェイの協力を得て、ヘラーはマーサーがジェンテック社が放出した感染を加速させる汚染ワクチン「ホワイトライト」を使って全世界を感染させようと企んでいることを知る。
ヘラーが自分の計画を妨害していることに苛立ったマーサーは、ヘラーに立ち向かう。二人は戦い、マーサーは容易にヘラーを圧倒する。しかし、マーサーはヘラーの「厄介なほど抵抗力のあるDNA」のためにヘラーを吸収することができず、ヘラーがウイルスと人間のハイブリッドであるという地位を確固たるものにする。マーサーは逃走し、ヘラーはゲラから電話を受け、感染者の群れがアパートの外に集まっていると知らされる。ヘラーはゲラを助けようと急ぐが、ゲラはすでに死んでいた。ヘラーはゲラの電話を使ってゲラの連絡係であるアテナに連絡を取り、アテナがマーサーの妹ダナであることが判明する。ダナはヘラーの娘マヤがまだ生きていると説明し、ヘラーは彼女を救うためにレッドゾーンに向かう。ヘラーがブラックウォッチによるマンハッタン破壊の二度目の試みを阻止した後、ルークスはジェンテック本社でマヤを人質に取る。ヘラーは基地に突入し、ルークスと対峙する。ルークスは自分にも娘がいることを明かし、ヘラーにNYZからの自由な通行を許可する。
ヘラーがマヤを連れ去ろうとする前に、ギャロウェイが現れ、再びマーサーと手を組んでマヤを誘拐する。マーサーと対峙したヘラーは、マヤの特異なDNAを触媒として、全人類を感染させ、超生命体を作り出すことで国際紛争や世界の諸問題を解決しようとしていると明かす。マーサーがギャロウェイと残りの進化体を吸収した後、二人は再び戦う。ヘラーはマーサーを倒し、吸収する。その後、ヘラーはNYZの感染者とブラックライトウイルスの大部分を一掃し、吸収したマーサーの記憶を利用して、金庫室からマヤとダナを見つけ出して解放する。ゲームは、ダナが次に何をすべきかと問いかける前に、三人がニューヨークを見下ろしている場面で終わる。
ゲームの開発は最初のゲームの成功後すぐに始まり、3年間開発が続けられました。このゲームは12月に開催されたSpike 2010 VGA Awardsで初めて公開されました。[ 8 ]このゲームは2011年4月のEGM特集号のメイン特集として発表されました。 2011年にEGMとEGMIで公開され、ゲームのストーリー、キャラクター、ゲームプレイに関する多くの新しい詳細が明らかになりました。[ 9 ]ゲームのグラフィックは完全に更新され、建物ははるかに詳細になり、乗り物、ミュータント、人間の変形ははるかに視覚的になりました。このゲームはDan Jolleyによって部分的に執筆されました。
プロトタイプ2はTitanium 2.0ゲームエンジンを使用して構築されました。[ 10 ]
ゲームの発売に先立ち、Radical Entertainment はPrototype 2 の予約購入または新規購入ユーザー向けに Radnet を発表しました。Radnet では、プレイヤーは毎週ゲーム内アビリティ、イベント、チャレンジ、アバター アイテムを入手できます。ゲームの発売時には、初回生産版と予約購入版には、55 個の追加ダウンロードコンテンツ(DLC) が追加料金なしで含まれます。予約購入/発売時のコンテンツには、ゲーム内イベント、追加およびオプションのチャレンジ、Xbox 360 用のアバター アイテム、PlayStation 3 用のテーマ、舞台裏のビデオが含まれていました。プレイヤーが Radnet を理解できるようにするために、Activision は Radnet でプレイできるイベントはゲームのメイン ストーリーラインとは関係ないと発表した。[ 11 ]
55個のDLCは、Radicalによって4月24日から6月7日まで毎週リリースされ、一度アンロックすると永久に利用可能になります。特定の週のDLCのイベントまたはチャレンジで与えられる報酬を獲得するには、プレイヤーはイベントで少なくともブロンズメダルを獲得し、チャレンジで最低限のスコアしきい値を達成する必要がありました。Radnetへのアクセスを容易にするため、Radnetがアンロックされたコンソールのすべてのプロファイルでコンテンツが利用可能になります。[ 12 ]
ゲームのプロモーションのため、Radical Entertainment はゲームのFacebookアプリをリリースしました。このアプリは、ゲームのミッション システムにちなんで Blacknet と呼ばれ、ファンが協力してインターフェースを「ハッキング」することができます。ハッキングすると、ファンはゲームの発売に向けて一連のビデオ、インタビュー、その他の舞台裏コンテンツを発見することができます。また、Facebook を通じて、Radical はComicConで Prototype 2 に関する大きな発表を行うと明らかにしました。これは、人々がゲームをプレイできるようにする機能であり、Prototype 2 のストーリーの詳細を説明した 3 つのトレーラーの最初のものも公開しました。[ 13 ] ComicCon では、Activision が抽選会を開催し、当選者は James Heller が着用したジャケット、または Alex Mercer のジャケット、およびカスタム スキンのXbox 360 を獲得しました。ComicCon では、Activision の従業員が、T シャツ、ポスター、巨大なフォーム製の Heller Blade Arms、その他ゲームに基づいたPrototype 2 をテーマにしたグッズを配布しました。ActivisionはiOS向けにProtoSliceという公式ゲームをリリースし、無料でダウンロードできるようになった。[ 14 ] Activisionはいくつかのトレーラーを公開し、Radical Entertainmentのチームは2012年2月にパリに行ってゲームを宣伝し、JeuxVideo Liveでビデオインタビューを受けた。[ 15 ]
このゲームの発売を宣伝する人気CMでは、ジョニー・キャッシュが歌う「ハート」という曲がBGMとして使用された。
ゲームの発売に先立ち、Radical Entertainmentは、前作と同様に、Prototype 2にも2つのゲーム間のギャップを埋めるコミックブックの前日譚ミニシリーズが発売されることを明らかにした。Dark Horse Comicsから出版されるこのミニシリーズは、各巻2号からなる3巻で構成されている。第1巻「The Anchor」では、アレックス・マーサーが世界中を旅してブラックライトウイルスの痕跡を根絶する一方で、自身の道徳観や、ウイルスが自分を人類の殺戮者か救世主に変えたのかを自問自答する様子が描かれる。アレックスは徐々に、自分が地球の救世主であり、人類を滅ぼせば新たな繁栄の時代を到来させることができると決意し始める。ある女性に恋をして一時的に考えを変えるものの、その女性に裏切られ、アレックスは人類を滅ぼすと誓う。そしてニューヨーク市に戻り、ブラックライトウイルスを住民にばらまいて、再びニューヨーク・ゼロ(NYZ)へと変えてしまう。
第2巻「生存者たち」では、元警察官のコンラッドが、宗教的に寛容なアミ・レヴィンと美術学生のマーシーと合流する。3人はライリー警部補と衝突するが、ライリー警部補はコンラッドがジェンテックで働くことを条件に、妻に会わせてやると言う。コンラッドは知らなかったが、妻は既に亡くなっており、彼はオリオンと呼ばれるプロジェクトに参加することになる。第3巻で最終巻となる「迷宮」では、ジェームズ・ヘラーとマイク・マルコスのキャラクターが登場する。[ 16 ]
コミコンで展示されたアクティビジョンの全タイトルの中で、プロトタイプ2が最も好評を博した。IGNのグレッグ・ミラーはプロトタイプ2をコミコンにおけるアクティビジョンのベストゲームと評価し、ゲームのプレビューで否定的なことは何も言及しなかった。[ 38 ]
レビュー集計サイトMetacriticによると、 Prototype 2はXbox 360版を除くすべてのプラットフォームで「概ね好評」の評価を受けたが、Xbox 360版は「平均的」な評価だった。[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] PlanetXbox360はこのゲームを「オリジナルを超える素晴らしい続編」と評した。[ 39 ] Communityのクリエイターであるダン・ハーモンは、番組を降板した当時、Prototype 2を素晴らしいゲームだと考えていた。 [ 40 ]
GameZoneはPlayStation 3版に10点満点中9点を与え、「続編に期待できるすべてが詰まっている。Ultimate Destructionの昔の時代を彷彿とさせる要素もあるが、Radical Entertainmentは純粋に楽しく、何でもできるエンターテイメント作品で躍動している」と評した。[ 41 ] Edgeは同じコンソール版に10点満点中8点を与え、「 Prototype 2のあらゆる側面に目を見張るようなシームレスさがある。世界を駆け巡り、建物を力強く駆け上がり、屋上の端に到達した瞬間に高く跳び上がり、右トリガーをタップして滑空に移行し、次の屋上へと移動すると、そのシームレスさを実感できる」と評した。[ 42 ] 411Mania は、このゲームに 10 点満点中 8 点を与え、「まともなゲームだ。カスタマイズのオプションが増え、アビリティも向上し、やることが増えたため、前作よりもイライラすることはない。しかし、ストーリーがひどく、バリー・ペッパーが著しく欠けているのが難点だ。前作が好きだった人、あるいはスーパーヒーロー ゲームが好きな人なら、一見の価値はある」と評した。[ 43 ]ガーディアン紙は、Xbox 360 版に 5 点満点中 4 点を与え、「このゲームを優れたアーケード キル ボックスたらしめている目的の純粋さが、同時に、水浸しで臓器が散乱していないレベルでは、このゲームを魅力的にしないものにしている。そのため、破壊シミュレーターとしてPrototype 2は非常に高い評価を得ているが、泥の中で遊ぶ幼児のように、すぐに飽きて離れてしまう可能性がある」と述べた。[ 44 ] The Digital Fix は、同じコンソール版に 10 点満点中 7 点を与え、「これは、目指している AAA タイトルではないが、だからといって安売りの商品とは程遠く、真ん中より少し上のレベルに位置づけられる」と述べた。[ 45 ] The Escapist は、5 点満点中 3.5 点を与え、「楽しい戦闘を備えたまともなアクション アドベンチャーだが、ところどころ少し単調すぎる」と評した。[ 37 ] Digital Spy は5点満点中 3 点を与え、「血と内臓の血まみれの滝で誰でも引き裂くことができるオープンワールドの殺戮場として優れている。その下には、実質と独創性に欠けるストーリーに包まれた、本当の挑戦を提供しない平凡なミッションを特徴とするかなり標準的なアクション ゲームがある。しかし、頭を空っぽにしてただ乗りを楽しめるプレイヤーは、Prototype 2の血まみれのアクションの味をかなり罪悪感を伴う楽しみだと感じるだろう」と述べた。「 [ 36 ]Metro UKも同様に10点満点中6点を与え、「 Prototype 2は少量であれば十分に楽しめるゲームだが、結局のところ、ヘラーとマーサーは他の誰にも関心を示さないため、プレイヤーも彼らに関心を持つことはない」と述べている。 [ 46 ]
『Prototype 2』は2012年4月の売上トップとなり、『Kinect Star Wars』や『Call of Duty: Modern Warfare 3』を上回ったものの[ 47 ] 、2011年4月に発売されたゲームの売上と比べると大幅に減少した[ 48 ]。『Prototype 2』は5月に入っても好調な売上を維持し、大いに期待されていた『Dragon's Dogma』よりも多くの売上を記録したが、『Max Payne 3』や同じActivision Blizzardのゲーム『Diablo III』には及ばなかった[ 49 ]。
2012年6月28日、アクティビジョンは「多額の投資」にもかかわらず、このゲームは「幅広い商業的顧客層を獲得できなかった」と発表し、その結果、開発元のラディカルは人員削減を余儀なくされ、スタジオは他のアクティビジョンのプロジェクトを支援する役割に縮小されることになった。[ 5 ]