| 原作者 | エヴァン・ブルックス ピーター・ゴッチャー |
|---|---|
| 開発者 | Avid Technology傘下のAvid Audio (旧 Digidesign) |
| 初回リリース | 1989年1月20日 |
| 安定版リリース | Pro Tools 2024.6 / 2024年6月20日 |
| 書かれた | C、C++、アセンブリ |
| オペレーティング·システム | macOS、Windows |
| 利用可能 | 8言語 |
言語リスト 中国語(繁体字、簡体字)、英語、フランス語、ドイツ語、日本語、韓国語、スペイン語 | |
| タイプ | デジタルオーディオワークステーション |
| ライセンス | 独自仕様(サービスとしてのソフトウェア) |
| Webサイト | www.avid.com/pro-tools |
Pro Toolsは、Avid Technology(旧Digidesign)[1]がMicrosoft WindowsおよびmacOS用に開発、リリースしたデジタルオーディオワークステーション(DAW)です。[2]音楽の創作や制作、映像のサウンド(サウンドデザイン、オーディオのポストプロダクションやミキシング)[3]、そしてより一般的には、サウンドの録音、編集、マスタリングのプロセスに使用されます。
Pro Toolsは、スタンドアロンソフトウェアとしても、また、オンボードデジタルシグナルプロセッサ(DSP)を備えたさまざまな外付けアナログ-デジタルコンバータやPCIeカードと組み合わせても動作します。 DSPは、リバーブ、イコライゼーション、コンプレッション[4]などのリアルタイムエフェクトを処理し、低レイテンシーのオーディオパフォーマンスを得るために、ホストコンピュータに追加の処理能力を提供するために使用されます。[5]すべてのデジタルオーディオワークステーションソフトウェアと同様に、Pro Toolsは、マルチトラックテープレコーダーとミキシングコンソールの機能に加えて、ノンリニア[6]および非破壊編集(オーディオ処理のほとんどはソースファイルを上書きせずに行われます)、複数のプレイリストによるトラック合成、[7]、時間圧縮と拡張、ピッチシフト、リアルタイムよりも高速なミックスダウンなど、デジタル領域でのみ実行できる追加機能を実行できます。
オーディオ、MIDI、ビデオ トラックは、タイムライン上にグラフィカルに表示されます。オーディオ エフェクト、バーチャル インストゥルメント、マイク プリアンプやギター アンプなどのハードウェア エミュレーターは、バーチャル ミキサーでリアルタイムに追加、調整、処理できます。16 ビット、24 ビット、32 ビットの浮動小数点オーディオビット深度、最大 192 kHz のサンプル レートがサポートされています。Pro Tools は、セッションで混合ビット深度とオーディオ形式 (BWF / WAV (WAVE Extensible、RF64、BW64 を含む) と AIFF) をサポートしています。MOVビデオファイル[ 8 ]とADM BWF ファイル (Dolby Atmos メタデータを含むオーディオ ファイル) [9] をインポートおよびエクスポートできます。また、 MXF 、ACID、REX ファイル、非可逆形式のMP3、AAC、M4A、ビデオ ファイルからのオーディオ ( MOV、MP4、M4V )をインポートすることもできます。[10]従来のSDIIフォーマットはPro Tools 10で廃止されましたが、[11] macOSではSDII変換はまだ可能です。[10]
Pro Toolsにはビデオ編集機能が組み込まれているため、ユーザーはXDCAM、MJPG-A、PhotoJPG、DV25、QuickTimeなどの高解像度ビデオファイル形式をインポートして操作できます。タイムコード、テンポマップ、エラスティックオーディオ、オートメーションを備えており、アンビソニックスを使用したサラウンドサウンド、ドルビーアトモス、VRサウンドのミキシングをサポートしています。[12]
2011年までバージョン10でサポートされていたPro Tools TDMミックスエンジンは、プラグイン処理に24ビット固定小数点演算、ミキシングに48ビットを採用していました。現在のHDXハードウェアシステム、HDネイティブおよびネイティブシステムは、プラグインに32ビット 浮動小数点解像度、 64ビット浮動小数点加算を使用しています。[4]ソフトウェアとオーディオエンジンは、バージョン11から64ビットアーキテクチャに適合しました。[13]
2022年、AvidはPro Toolsを永久ライセンスからサブスクリプションモデルに切り替えました。新規ユーザーは、月額9.99ドルまたは年額99ドルのPro Tools Artist、月額39.99ドルまたは年額299ドルのPro Tools Studio、月額99.99ドルまたは年額999ドルのPro Tools Flexの3つの新しいプランから選択する必要があります。[14] 2022年後半、Avidは無料版のPro Tools Introをリリースしました。[15]
2004年、Pro ToolsはTECnologyの殿堂入りを果たしました。これは「オーディオ技術の発展に永続的な影響を与えた製品と革新」に与えられる栄誉です。[16]
歴史
始まり: デジドラム (1983–1985)
Pro Toolsは、カリフォルニア大学バークレー校で電気工学とコンピュータサイエンスを専攻したエヴァン・ブルックスとピーター・ゴッチャーによって開発されました。[17]
1983年、音楽と電子工学、ソフトウェア工学に興味を持つ2人の友人は、新しく発売されたE-mu Drumulator ドラムマシンのメモリマッピングを研究し、 EPROMサウンド代替チップを作成することを決定しました。Drumulatorは当時かなり人気がありましたが、内蔵サンプルに限られていました。[18]
1年後、彼らは新しいDigidrumsレーベルでアップグレードチップの販売を開始しました。[19] 5つの異なるアップグレードチップが用意されており、異なる代替ドラムスタイルを提供しました。オリジナルのチップと簡単に交換できるチップは、Drumulatorユーザーの間で驚異的な成功を収め、合計6万台を販売しました。[20]
デジデザイン サウンドデザイナー (1985–1989)
1984年にアップルが最初のMacintoshコンピュータをリリースしたとき、2人はグラフィカルインターフェースを活用できる、より機能的で柔軟なソリューションを設計しようと考えた。[21] E-Muと共同で、彼らはEmulator IIキーボード用のMacベースのビジュアルサンプル編集システムを開発し、DigidesignブランドでリリースしたSound Designerと呼ばれ、 Fairlight CMIのインターフェースに触発された。[23] Pro Toolsの最初の先祖であるこのシステムは、1985年に995ドルでリリースされた。[18]
Brooks と Gotcher は、Sound Designer をE-mu Emax、Akai S900、Sequential Prophet 2000、Korg DSS-1、Ensoniq Mirageなど、他の多くのサンプリング キーボードに迅速に移植しました。[23] Brooks がその後バージョン 1.5 で開発したユニバーサル ファイル仕様のおかげで、[23] Sound Designer ファイルを異なるメーカーのサンプリング キーボード間でMIDI経由で転送できるようになりました。[24]このユニバーサル ファイル仕様は、68000 アセンブリ言語割り込み駆動型 MIDI ドライバーの印刷されたソース コードとともに、 1985 年にMacintosh MIDI インターフェイス メーカーの Assimilation を通じて配布されました。同社は Macintosh 用の最初の MIDI インターフェイスを製造しました。
同年から、Beaverton Digital Systems 社が提供していたダイヤルアップ サービス MacMusic により、Sound Designer ユーザーは Emulator II サウンド ライブラリ全体を他の安価なサンプラーにダウンロードしてインストールできるようになりました。サンプル ライブラリは、著作権を侵害することなく、異なるメーカーのプラットフォーム間で共有できます。MacMusic は、World Wide Web の使用が急増する何年も前に、ユニバーサル ファイル形式を活用し、世界初のオンライン サンプル ファイル ダウンロード サイトを開発することで、Sound Designer の成功に貢献しました。このサービスは、2400ボーモデムと 100 MB のディスク容量を使用し、1 MB のMacintosh Plusで Red Ryder ホストを使用しました。[23]
1987年にApple Macintosh IIが発売され、カードスロット、ハードディスク、より高性能なメモリが搭載されたことで、ブルックスとゴッチャーはSound Designerを機能豊富なデジタルオーディオワークステーションに進化させる可能性を見出した。彼らはE-muとEmulator IIIをアップデートソフトウェアのプラットフォームとして使用する可能性について協議したが、E-muはこの提案を拒否した。そのため、彼らはソフトウェアとハードウェアの両方を独自に設計することにした。デジタル信号プロセッサ56Kシリーズを開発していたモトローラは、2人に開発への参加を依頼した。ブルックスはプロセッサ用の回路基板を設計し、Sound Designerで動作するようにソフトウェアを開発した。DSPのベータ版は1988年12月までに完成した。[21]
Digidesign Sound Tools および Sound Designer II ソフトウェア (1989–1990)
ハードウェアとソフトウェアの組み合わせは、Sound Toolsと呼ばれていました。「初のテープレススタジオ」として宣伝され、[21] 1989年1月20日のNAMM International Music & Sound Expoで発表されました。このシステムは、Motorola 56001プロセッサ1基を搭載したSound Acceleratorと呼ばれるNuBusカードに依存していました。このカードは、2チャンネルA/Dコンバータ(AD In)を介して16ビットの再生と44.1/48 kHzの録音を提供し、DSPは10バンドグラフィックイコライザー、パラメトリックイコライザー、ピッチ保存によるタイムストレッチ、フェードイン/フェードアウトエンベロープ、2つのサウンドファイル間のクロスフェード(「マージ」)などの信号処理を担当しました。[25] [26]
Sound Tools は Sound Designer II ソフトウェアにバンドルされていました。これは当時、Mac SEまたはMac IIで動作するシンプルなモノラルまたはステレオ オーディオ エディタであり、 DATからのデジタル オーディオの取得も可能でした。[27] AES/EBUおよびS/PDIF接続を備えた 2 チャンネル デジタル インターフェイス (DAT-I/O) は1989 年後半に利用可能になり、Pro I/O インターフェイスは 1990 年に 18 ビット コンバータとともに登場しました。[1]
Sound Designer II (SDII) で使用されたファイル形式は、最終的にデジタルオーディオファイル交換の標準となり、10 年以上後にWAVファイル形式が採用されました。オーディオストリーミングと非破壊編集はハードドライブ上で実行されていたため、ソフトウェアは依然としてそのパフォーマンスに制限があり、編集されたトラックがグリッチを引き起こす可能性がありました。[28]しかし、急速に進化するコンピューター技術により、マルチトラックシーケンサーの開発が可能になりました。
デッキ、Pro Tools、Sound Tools II、Pro Tools II (1990–1994)
Pro Toolsの最初のバージョンのコアエンジンとユーザーインターフェースの多くはDeckをベースにしていた。1990年に公開されたこのソフトウェアは、パソコンをベースにした初のマルチトラックデジタルレコーダーだった。同年に設立されたサンフランシスコの小さな会社OSCがDigidesignと共同で開発し、Digidesignのハードウェアで動作した。[29] Deckは4つのオーディオトラックをオートメーションで実行でき、再生中と録音中にMIDIシーケンスが可能で、各オーディオトラックに1つのエフェクトの組み合わせを割り当てることができた(2バンドパラメトリックイコライザー、ディレイ付き1バンドEQ 、コーラス付き1バンドEQ 、コーラス付きディレイ)。[30]
最初の Pro Tools システムは 1991 年 6 月 5 日に発売されました。これは Deck (ProDeck) の改良版と、Mark Jeffery が作成した Digidesign の新しい編集ソフトウェア ProEdit をベースにしていました。[31] Sound Designer II は、2 チャンネル編集用に引き続き提供されていました。[32] Pro Tools は、クロック レートが22.58 MHz [34]のMotorola 56001 プロセッサ[33]を 1 つ搭載し、2 つのアナログ チャンネルと 2 つのデジタル チャンネルのI/Oを提供する Digidesign の Audiomedia カードと、Sound Accelerator カードに依存していました。オーディオおよびビデオ テープ マシンとの外部同期は、 SMPTE タイムコードと Video Slave ドライバーによって可能でした。 [32]完全なシステムは 6,000 ドルで販売されていました。[35]
Sound Tools IIは1992年に新しいDSPカードとともに発売されました。2つのインターフェースもリリースされました。20ビットA/D変換を提供するPro Master 20 [32]と、改良されたデジタルコンバータと33.86MHzで動作するMotorola 56001プロセッサを搭載したAudiomedia IIです。[36]
1993年、Deckを開発したOSCのエンジニアであるジョシュ・ローゼン、マット・ミルバーグ、ジョン・ダルトンは、追加のハードウェアなしでコンピュータで動作する低コストのマルチトラックソフトウェアのリリースに注力するためにDigidesignから分離しました。このソフトウェアは、Session(ステレオ専用オーディオカード用)およびSession 8(マルチチャンネルオーディオインターフェイス用)として知られ、399ドルで販売されていました。[37] [29]
ピーター・ゴッチャーは、ソフトウェアを大幅に書き直す必要があると感じた。同年、Digidesignが全面的に開発した最初のソフトウェアリリースであるPro Tools IIが続き、前身の弱点を克服した。[20]エディターとミキサーは、ピーター・リチャートが作成したDigidesign Audio Engine(DAE)を利用する単一のPro Toolsアプリケーションに統合された。DAEは、サードパーティ開発者からのハードウェアサポートを優先するために別のアプリケーションとしても提供され、Pro Toolsハードウェアとプラグインを他のDAWで使用できるようにした。 [18] [38]世界中で8,000システム以上が販売され、Pro Tools IIはベストセラーのデジタルオーディオワークステーションとなった。[20]
Pro Tools II TDM: 16 トラックとリアルタイム プラグイン (1994)
1994年、Pro Tools 2.5はDigidesignが新たに開発した時分割多重化技術を実装し、DSPカード間で複数のデジタルオーディオストリームをルーティングできるようになりました。TDMを使用すると、最大4枚のNuBusカードをリンクして16トラックシステムを実現し、複数のDSPベースのプラグインを同時にリアルタイムで実行できます。[39]より多くのトラックを実行するために必要な広い帯域幅は、Grey Matter Responseが開発したSystem Acceleratorと呼ばれるSCSI拡張カードによって実現されました。[32]
同年、デジデザインはアメリカのマルチメディア企業アビッド[40]との合併を発表した。アビッドはデジタルビデオ編集プラットフォーム「メディアコンポーザー」の開発元であり、デジデザインの主要な顧客の一つであった(生産されたサウンドアクセラレータとオーディオメディアカードの25%がアビッドによって購入されていた)。合併は1995年に完了した。[39]
Pro Tools III: 48 トラック、DSP ファーム カード、PCI カードへの切り替え (1995–1997)
再設計されたディスクI/Oカードにより、Pro Tools IIIは1枚のNuBusカードで16トラックを提供できるようになりました。 [41] TDMを使用してシステムを最大3枚のディスクI/Oカードに拡張し、48トラックを実現できました。[39] DSPファームカードは、より広範なリアルタイムオーディオ処理に必要な処理能力を高めるために導入されました。各カードには、40MHzで動作する3つのMotorola 56001チップが搭載されていました。 [42]処理能力を高めるために複数のDSPカードを追加することができ、各カードは16トラックの再生を処理できました。[33]複数のカードシステムをサポートするために必要な帯域幅を提供するには、専用のSCSIカードが必要でした。[41]
Pro Tools IIIと同時に、Digidesignは8チャンネルのアナログおよびデジタルI/Oを備えた888インターフェースと、より安価な882インターフェースを発売した。[41] Session 8システムには、8つのフェーダーを備えたコントロールサーフェスが含まれていた。[43]ダイナミクス処理、EQ、ディレイ、モジュレーション、リバーブを含む一連のTDMプラグインがソフトウェアにバンドルされていた。[39]
1996年、AppleがNuBusを廃止してPCIバスを採用することを決定した後、DigidesignはPro Tools 3.21でPCIサポートを追加しました。PCIバージョンのDisk I/Oカードには高速SCSIとDSPチップが組み込まれており、[41]アップグレードされたDSP Farm PCIカードには66MHzで動作する4つのMotorola 56002チップが含まれていました。[44]
このアーキテクチャの変更により、PCIが標準の内部通信バスとなったIntelベースのPCとMacintoshコンピュータの融合が可能になった。 [33] 1997年にDigidesignのAudiomediaカードのPCIバージョン(Audiomedia III)が登場し、[45] Sound ToolsとPro Toolsが初めてWindowsプラットフォームで実行できるようになった。[33]
24 ビット オーディオとサラウンド ミキシング: Pro Tools | 24 および Pro Tools | 24 MIX (1997–2002)
1997年のPro Tools | 24のリリースに伴い、Digidesignは新しい24ビットインターフェース(888|24)と新しいPCIカード(d24)を導入した。d24はMotorola 56301プロセッサを採用し、処理能力の向上と24トラックの24ビットオーディオを提供した[46] (後にDAEソフトウェアのアップデートで32トラックに増加)。増加したデータスループットに対応するにはSCSIアクセラレータが必要だった。Digidesignは独自のSCSIコントローラを廃止し、市販のコントローラを採用した[39] 。
デュアルd24をサポートする64トラックは、1998年にPro Tools 4.1.1で導入されました。[47]一方、更新されたPro Tools | 24 MIXシステムは、MIX Core DSPカードにより3倍のDSPパワーを提供しました。MIXplusシステムは、MIX CoreとMIX Farmを組み合わせ、Pro Tools | 24システムと比較して700%のパフォーマンス向上を実現しました。[39]
Pro Tools 5では、2つの重要なソフトウェア開発が行われました。1999年のMIDI機能と統合の拡張(エディターでの編集可能なピアノロールビュー、MIDIオートメーション、クオンタイズ、トランスポーズ)[39]と、 2001年のPro Tools TDM 5.1 [48]でのサラウンドサウンドミキシングとマルチチャンネルプラグイン(最大7.1フォーマット)の導入です。 [47]
従来のテープベースのアナログスタジオ技術からPro Toolsプラットフォームへの移行は業界内で起こりました。[21] リッキー・マーティンの「Livin' la Vida Loca」(1999年)は、Pro Tools環境内で完全に録音、編集、ミックスされた最初のビルボードホット100ナンバーワンシングルであり、[49]より細心の注意を払った楽な編集ワークフローを可能にしました(特にボーカル)。[50]
プロフェッショナルスタジオでの存在感を強める一方で、Digidesignは1999年に中価格帯の消費者市場をターゲットにし、24ビット、44.1/48 kHz対応、MIDI接続を備えた8つの入力と出力を備えたラックマウントオーディオインターフェイスであるDigi001バンドルを導入しました。このパッケージは、DSPサポートのない24ミキシングトラックに制限されたソフトウェアの特定のバージョンであるPro Tools LEとともに配布されました。[18]
高解像度オーディオとデジタル録音およびミキシングの統合: Pro Tools | HD (2002–2011)
2001年にMac OS Xオペレーティングシステムが発売された後、DigidesignはPro Toolsのハードウェアとソフトウェアを大幅に再設計しました。2002年にPro Tools | HDが発売され、Pro Tools | 24システムに代わるもので、新しいDSPカードシリーズ(MIX CoreとMIX Farmに代わるHD CoreとHD Process)、最大192 kHzまたは96 kHzのサンプルレートで動作する新しいインターフェース(888と882に代わるHD 192と96)、新機能と再設計されたGUIを備えたソフトウェアの更新バージョン(Pro Tools 6)を採用し、OS XとWindows XP用に開発されました。[51] 2つのHDインターフェースを専用接続でリンクしてI/Oを増やすことができました。基本システムは12,000ドル、フルシステムは20,000ドルで販売されていました。[21]
HD Core カードと HD Process カードの両方に、 100 MHz で動作するMotorola 56361チップが 9 個搭載されており、それぞれが MIX カードに搭載されている Motorola 56301 チップよりも 25% 高い処理能力を提供し、これはカード 1 枚あたりの処理能力が約 2 倍になったことを意味します。システムは 1 枚の HD Core カードと最大 2 枚の HD Process カードを組み合わせることができ、48/96/192 kHz のサンプル レートで 96/48/12 トラックの再生 (HD Core カード 1 枚搭載時) と 48/96/192 kHz のサンプル レートで 128/64/24 トラックの再生 (HD Process カード 1 枚または 2 枚搭載時) をサポートしました。[52]
AppleがMac G5の拡張スロットアーキテクチャをPCI Expressに変更したとき、Digidesignは新しいカードスロットフォーマットを採用し、チップの組み合わせをわずかに変更したPCIe DSPカードのラインを発売した。HD ProcessカードはHD Accelに置き換えられ、各カードには200 MHzで動作する9個のMotorola 56321チップが搭載され、HD Processカードの2倍のパワーを提供した。HD Accelを搭載したシステムのトラック数は、48/96/192 kHzのサンプルレートで192/96/36トラックに拡張された。[53] PCI Express接続の使用により往復遅延時間が短縮され、DSPオーディオ処理により録音中に小さなハードウェアバッファサイズを使用できるようになり、極めて低いレイテンシで安定したパフォーマンスが保証された。[5]
Pro Toolsは、アナログ録音とミキシングに代わる堅牢で信頼性の高い代替手段を提供し、10年の間にプロのスタジオの標準となり、Beat Detective(2001年にPro Tools 5.1で導入)[48]やElastic Audio(2007年にPro Tools 7.4で導入)[54]などの編集機能は、現代の音楽制作で採用されているワークフローを再定義しました。[18]
その他のソフトウェアのマイルストーンとしては、バックグラウンドタスク処理(フェードレンダリング、ファイル変換、再リンクなど)、再生中のTDMプラグインのリアルタイム挿入、2003年にPro Tools 6で導入されたブラウザ/データベース環境などがある。[51]自動プラグイン遅延補正(ADC)は2004年にPro Tools 6.4で導入され、HD Accelを搭載したTDMシステムでのみ利用可能だった。[55]マルチスレッドサポートとパフォーマンス向上を備えたRTASの新しい実装、リージョングループ、インストゥルメントトラック、リアルタイムMIDI処理は2006年にPro Tools 7で導入された。[56] VCAとボリュームトリムは2006年にPro Tools 7.2で導入された。[57] 10トラックインサート、MIDIエディター、MIDIスコアのサポートは2009年にPro Tools 8で導入された。[58]
Pro Tools | MIX ハードウェア サポートはバージョン 6.4.1 で廃止されました。
ネイティブシステム: Pro Tools LEおよびPro ToolsMパワー
Pro Tools LEは、1999年にDigi 001インターフェース[59]とともに初めて導入され配布されましたが、これは信号処理が完全にホストCPUに依存するPro Toolsの特定のバージョンでした。ソフトウェアを実行するには、ソフトウェアのコピー防止メカニズムとして機能するDigidesignインターフェースが必要でした。Mboxは利用可能なインターフェースのエントリーレベルの範囲であり、コントロールサーフェスも提供するDigi 001とDigi 002/003は上位の範囲でした。Eleven RackもPro Tools LEで動作し、FPGAチップ経由のインボックスDSP処理、ギターアンプ/スピーカーエミュレーションのオフロード、ギターエフェクトプラグイン処理をインターフェースに含め、ホストシステムに負担をかけずに実行できました。
Pro Tools LEはPro Tools HDと同じインターフェースを共有していたが、トラック数が少なく(Pro Tools 5では24トラック、Pro Tools 6では32トラックに拡張[51]、Pro Tools 8では48トラック)[60]、最大サンプルレートは96kHz [61](使用するインターフェースによって異なる)をサポートしていた。自動遅延補正、サラウンドミキシング、マルチトラックビート検出、OMF/AAFサポート、SMPTEタイムコードなどの高度なソフトウェア機能は省略された。これらの機能の一部と、48トラック/96ボイス(Pro Tools 8では64トラック/128ボイスに拡張)のサポートおよび追加プラグインは、「Music Production Toolkit」と呼ばれる拡張パッケージを通じて利用可能になった。[62] Pro Tools 8で導入された「Complete Production Toolkit」では、サラウンドミキシングと128トラック(システムは依然として128ボイスに制限されていた)のサポートが追加された。[60]
2004年から2005年にかけてM-Audioを買収したDigidesignは、 Pro Tools LEと同等でM-Audioインターフェースで実行できるM-Poweredと呼ばれるPro Toolsの特定のバリエーションをリリースしました。 [63]
Pro Tools LE/ M-Poweredラインは、Pro Tools 9 のリリースとともに廃止されました。
ハードウェアに依存しないネイティブシステム: Pro Tools 9
2010年11月にリリースされたPro Tools 9では、ソフトウェアを実行するために専用ハードウェアが不要になりました。macOSのCore AudioまたはWindowsのASIOドライバーを介して、あらゆるオーディオデバイスを使用できるようになりました。Core Audioはデバイスの集約を可能にし、複数のインターフェイスを同時に使用できるようになりました。自動プラグイン遅延補正、OMF/AAFファイルのインポート、タイムコードルーラー、マルチトラックBeat DetectiveなどのPro Tools HDソフトウェア機能の一部は、Pro Tools 9の標準バージョンに含まれていました。[64]
1 つ以上の HD Core、Accel、または Native カードを搭載したマシンで動作する場合、ソフトウェアは完全な HD 機能セットを備えた Pro Tools HD として実行されました。その他の場合は、トラック数が少なく、一部の高度な機能がオフになっている Pro Tools 9 標準として実行されました。
Advanced Instrument Research (AIR): 内蔵の仮想楽器とプラグイン
2004年にAppleがEmagicのバーチャルインストゥルメントの完全なラインをLogic Proに組み込むことを決定し、2005年にAvidがドイツのバーチャルインストゥルメント開発会社Wizooを買収したことを受けて、Pro Tools 8には、音楽制作でより魅力的なものとなるよう、最初の組み込みバーチャルインストゥルメントライブラリであるAIR Creative Collectionといくつかの新しいプラグインが提供されました。[60] AIR Complete Collectionと呼ばれる拡張機能も利用可能でした。
Pro Tools | HDX (2011年~現在)
2011年10月、AvidはPro Tools 10とHDXという新しいシリーズのDSP PCIeカードを発表しました。各カードにはTexas Instruments製のDSPプロセッサが18個搭載されており、計算精度が向上し(オーディオ処理用の32ビット 浮動小数点解像度と64ビット浮動小数点加算、以前のTDMエンジンの24ビットと48ビットの固定小数点解像度に対して)、ダイナミックレンジのパフォーマンスが向上しました。信号処理は組み込みDSPで実行できるため、計算能力が向上し、DSPに依存するプラグインのレイテンシがほぼゼロになりました。2つのFPGAチップがトラックの再生、モニタリング、内部ルーティングを処理し、往復のレイテンシが低くなりました。
2番目のPCIeカードラインであるHD Nativeは、単一のFPGAチップで低レイテンシを実現したが、DSPは搭載されていなかった(オーディオ処理はホストシステムのCPUに依存していた)。[65] 96kHzでの往復レイテンシは、HDXでは0.7ms、HD Nativeでは1.7ms(64サンプルバッファ)であった。[66]
パフォーマンスの一貫性を保つため、HDX 製品には固定の最大ボイス数が指定されていました (各ボイスはモノフォニック チャンネルを表します)。各 HDX カードは、44.1/48 kHz で 256 ボイスを同時にサポートしていました。サンプル レートが 2 倍になると、ボイス数は半分になりました (88.2/96 kHz で 128 ボイス、176.4/192 kHz で 64 ボイス)。最大 3 枚の HDX カードを 1 つのシステムにインストールして、最大 768/384/192 ボイスの合計ボイス数を実現し、処理能力を高めることができます。ネイティブ システムでは、ボイス数は、Pro Tools の標準バージョンでは 96/48/24 ボイス、Pro Tools HD ソフトウェアでは 256/128/64 ボイスに制限されていました。[4]
Pro Tools 10では、AvidはネイティブとHDXシステムの両方にAAX(Avid Audio eXtensionの頭字語)と呼ばれる新しいプラグインフォーマットを導入しました。[67] AAXネイティブはRTASプラグインに取って代わり、HDXシステムで実行される特定のフォーマットであるAAX DSPはTDMプラグインに取って代わりました。AAXは64ビットプラグインの将来の実装を提供するために開発されましたが、Pro Tools 10では32ビットバージョンのAAXが引き続き使用されていました。TDMサポートはHDXで廃止されましたが、[68] Pro Tools 10はPro Tools | HD ProcessおよびAccelシステムの最終リリースとなりました。
Pro Tools 10で導入された注目すべきソフトウェア機能としては、編集可能なクリップベースのゲインオートメーション(クリップゲイン)、トランスポートの応答性を向上させるためにセッションのオーディオデータをRAMにロードする機能(ディスクキャッシュ)、4倍の自動遅延補正長、リアルタイムで処理されるオーディオフェード、24時間に延長されたタイムライン長、セッション内での32ビットフロートオーディオとミックスオーディオフォーマットのサポート、Avidチャンネルストリッププラグインの追加(2010年のAvidによるEuphonixの買収後、Euphonix System 5コンソールのチャンネルストリップに基づく)などがある。[69] [48]
64 ビット アーキテクチャへの移行 (2013)
2013 年 6 月にリリースされた Pro Tools 11 では、新しいオーディオおよびビデオ エンジンにより、ソフトウェア アーキテクチャが 32 ビットから 64 ビットに切り替わり、アプリケーションとプラグインがシステム メモリを最大限に活用できるようになりました。新しいオーディオ エンジン (AAE) では、オフライン バウンスと複数ソースの同時ミックスダウンのサポートが導入され、アクティブなネイティブ プラグインが入力を受信しない場合に、動的なプラグイン処理によって CPU 使用率を削減できるようになりました。録音可能または入力監視されたトラックの再生と監視には、2 つの個別のバッファーが使用されました。新しいビデオ エンジン (AVE) では、複数の CPU コアのパフォーマンスと処理が向上しました。
HD Accelシステム、レガシーHDインターフェース、TDM、32ビットAAXプラグインのサポートは、64ビットアーキテクチャとの互換性がないため廃止されました。[13] Pro Toolsの基本的な機能を提供する「First」と呼ばれる無料のスターターエディションは2015年にリリースされましたが、「技術的に継続不可能」であるため2021年12月に廃止されました。[70]
特徴

Pro Toolsのワークフローは、2つのメインウィンドウで構成されています。タイムラインは編集ウィンドウに表示され、ミキサーはミックスウィンドウに表示されます。MIDIおよびスコアエディターウィンドウは、MIDIを編集するための専用環境を提供します。[71]さまざまなウィンドウレイアウト、表示および非表示のトラックとその幅の設定は、ウィンドウ構成リストから保存および呼び出すことができます。[72]
タイムライン
タイムラインは、すべての種類のトラックをグラフィカルに表示します。オーディオトラックの場合はオーディオエンベロープまたは波形(拡大表示時)、MIDIトラックとインストゥルメントトラックの場合はMIDIノートとコントローラー値を表示するピアノロール、ビデオトラックの場合はフレームサムネイルのシーケンス、補助トラック、マスタートラック、VCAマスタートラックの場合はオーディオレベルです。[73]代替オーディオおよびMIDIコンテンツは、トラックごとに複数のレイヤー(プレイリストと呼ばれる)で記録、表示、編集することができ、トラックの合成に使用できます。[74]すべてのミキサーパラメータ(トラックとセンドのボリューム、パン、ミュートステータスなど)とプラグインパラメータは、オートメーションを通じて時間の経過とともに変更できます。[75]あらゆるオートメーションタイプを、各トラックの複数のレーンに表示および編集できます。[76]トラックベースのボリュームオートメーションは、クリップベースのオートメーションに変換でき、その逆も可能です。[77]あらゆるタイプのオートメーションをコピーして、他のオートメーションタイプに貼り付けることもできます。[78]
時間は、小節と拍、時間または SMPTE タイムコード (選択可能なフレーム レート付き)、オーディオ サンプル、またはフィルム ストック フィート (35 mm フィルム フォーマットに基づく) など、さまざまなスケールでタイムライン上に測定および表示できます。[79]テンポと拍子の変更もプログラムできます。MIDI クリップとオーディオ クリップはどちらも、テンポの変更に合わせて移動または時間伸縮できます (「ティック ベース」トラック)。または、絶対位置を維持できます (「サンプル ベース」トラック)。オーディオ クリップの時間伸縮を可能にするには、Elastic Audio を有効にする必要があります。[80]
編集
オーディオおよびMIDIクリップは、タイムライン上で非破壊的に移動、切り取り、複製できます(編集によりタイムライン上のクリップの構成が変更されますが、ソースファイルは上書きされません)。[81] タイムストレッチ(TCE)、ピッチシフト、イコライゼーション、ダイナミクス処理は、Elastic Audio [82]およびClip Effectsを使用して、オーディオクリップに非破壊的にリアルタイムで適用できます。 [83]クリップゲインを使用して、個々のクリップのゲインを静的または動的に調整できます。 [84]フェードとクロスフェードは、リアルタイムで適用、調整、処理できます。その他のすべてのタイプのオーディオ処理は、AAXプラグインのAudioSuite(非リアルタイム)バージョンを使用してタイムラインでレンダリングできます。 [85]オーディオクリップは、Celemony Melodyneエンジンを使用してMIDIデータに変換できます。[86]オーディオトラックのピッチとリズムは、バンドルされているMelodyne Essentialで表示および操作することもできます。
MIDIノート、ベロシティ、コントローラーはタイムライン上で直接編集でき、各MIDIトラックは個別のピアノロールを表示するか、または特定のウィンドウで複数のMIDIトラックとインストゥルメントトラックを色分けされた単一のピアノロールにまとめて表示できます。各トラックの複数のMIDIコントローラーは、異なるレーン上で表示および編集できます。[87] MIDIトラックは、スコアエディター内で楽譜で表示することもできます。 [88]ノートのクオンタイズ、デュレーション、トランスポーズ、ディレイ、ベロシティなどのMIDIデータも、トラックごとに非破壊的にリアルタイムで変更できます。[89]
ビデオファイルは1つまたは複数のビデオトラックにインポートでき、複数のプレイリストに整理できます。複数のビデオファイルをまとめて編集し、リアルタイムで再生できます。ビデオ処理はGPUアクセラレーションされ、Avid Video Engine (AVE)によって管理されます。1つのビデオトラックからのビデオ出力は別のウィンドウで提供されるか、全画面で表示できます。[90]
混合
バーチャルミキサーには、インサート、センド、入力と出力の割り当て、オートメーションの読み取り/書き込みコントロール、パン、ソロ/ミュートボタン、録音アームボタン、ボリュームフェーダー、レベルメーター、トラック名など、すべてのトラックのコントロールとコンポーネントが表示されます。また、挿入されたバーチャルインストゥルメント、マイクプリアンプゲイン、HEAT設定、サポートされているプラグインのEQカーブの追加コントロールも表示できます。[91]各トラックの入力と出力は、モノ、ステレオ、マルチチャンネル(LCR、LCRS、クアッド、5.0/5.1、6.0 /6.1、7.0 /7.1)の異なるチャンネル深度を持つことができます。ドルビーアトモスとアンビソニックス形式もミキシングに使用できます。[92]
オーディオは、物理的および内部の両方のさまざまな出力と入力にルーティングできます。内部ルーティングはバスと補助トラックを使用して実現され、各トラックには複数の出力割り当てを設定できます。[93]仮想楽器は、入力でMIDIデータを受け取り、出力でオーディオを返す特定の種類のトラックであるインストゥルメントトラックにロードされます。[94]
プラグインは専用のDSPチップ(AAX DSPフォーマット)またはホストコンピュータのCPU(AAXネイティブフォーマット)を使用してリアルタイムで処理されます。[95]
トラックレンダリング
オーディオ、補助、インストゥルメント トラック (または仮想インストゥルメントプラグインにルーティングされた MIDI トラック) は、レンダリングされた出力を含む新しいトラックにコミットできます。仮想インストゥルメントは、ミキシング用のアレンジメント プロジェクトを準備するためにオーディオにコミットできます。トラック コミットは、ミキシング中や、一部のプラグインがインストールされていないシステムとセッションを共有するときに、システム リソースを解放するためにも使用されます。一度に複数のトラックをレンダリングできます。また、特定のタイムライン選択をレンダリングし、レンダリングするインサートの範囲を定義することもできます。[96]
同様に、トラックはプラグインチェーンの最後またはチェーンの特定の挿入で出力をレンダリングしてフリーズすることができます。フリーズされたトラックでは編集が一時停止されますが、さらに調整が必要な場合は後でフリーズ解除することができます。たとえば、バーチャルインストゥルメントをフリーズしてシステムメモリを解放し、パフォーマンスを向上させると同時に、アレンジメントを変更するためにフリーズ解除することもできます。[97]
ミックスダウン
セッションのメインミックス、または内部ミックスバスや出力パスは、リアルタイム(アナログハードウェアからのハードウェアインサートが使用されている場合、またはオーディオまたはMIDIソースがセッションにライブでモニターされている場合)またはオフライン(リアルタイムより高速)でディスクにバウンスできます。選択したソースは、モノラル、ステレオ、またはその他のマルチチャンネル形式にミックスできます。マルチチャンネルミックスダウンは、インターリーブオーディオファイルまたは複数のモノファイルとして書き込むことができます。最大10チャンネルのソースを最大24個同時にミックスダウンして、たとえばオーディオステムを配信できます。[98]
オーディオとビデオはMOVファイルに一緒にバウンスすることができ、ビデオはDNxHD、DNxHR、Apple ProRes、およびH.264ビデオコーデックでトランスコードされます。[99]
セッションデータ交換
セッションデータは、 AAF、OMF、またはMXFをサポートする他のDAWやビデオ編集ソフトウェアと部分的または全体的に交換できます。AAFおよびOMFシーケンスには、メタデータとともにオーディオファイルとビデオファイルが埋め込まれており、宛先アプリケーションで開くと、元のクリップの配置、編集、基本的なトラックとクリップの自動化でセッション構造が再構築されます。[100]
トラックの内容とそのプロパティは、セッションデータのインポートを使用して、Pro Toolsセッション間で選択的に交換できます(たとえば、トラック設定を維持しながら外部セッションからオーディオクリップを指定のトラックにインポートしたり、オーディオクリップを維持しながらトラックインサートをインポートしたりできます)。[101]同様に、任意のトラックセット(特定の処理チェーン、クリップのコレクション、または割り当てを含むトラックのグループ)の同じトラックデータを、トラックプリセットとして保存して呼び出すことができます。[102]
クラウドコラボレーション
Pro ToolsプロジェクトはAvid Cloudに同期され、トラックごとに他のユーザーと共有できます。異なるユーザーが同時にプロジェクトで作業し、新しいトラックや既存のトラックへの変更(オーディオおよびMIDIクリップ、オートメーション、挿入されたプラグイン、ミキサーステータスなど)やプロジェクト構造の変更(テンポ、メーター、キーなど)をアップロードできます。[103]
フィールドレコーダーのワークフロー
Pro Toolsはメディアファイルに埋め込まれたメタデータを読み取り、フィールドレコーダーで制作されたマルチチャンネル録音を管理します。保存されたすべてのメタデータ(シーン番号やテイク番号、テープまたはサウンドロール名、制作コメントなど)は、ワークスペースブラウザからアクセスできます。[104]
類似のオーディオクリップは、重なり合う縦方向タイムコード(LTC)と、1つ以上のユーザー定義の基準(ファイルの長さ、ファイル名、シーン番号、テイク番号の一致など)によって識別されます。タイムラインの編集とフェードを維持しながら、一致するチャンネルからオーディオセグメントを置き換えることができます(たとえば、ブームマイクのオーディオをラベリアマイクのオーディオに置き換える)。また、一致するチャンネルを新しいトラックに追加することもできます。[105]
マルチシステムリンクとデバイス同期
専用ハードウェアを備えた最大 12 台の Pro Tools Ultimate システムを Ethernet ネットワーク経由でリンクできます。たとえば、異なるミックス コンポーネント (ダイアログ、ADR、エフェクト、音楽など) が異なるシステムに存在するマルチユーザー ミキシング環境や、より多くのトラック数や処理能力が必要な場合などです。トランスポート、ソロ、ミュートは、単一のシステムと単一のコントロール サーフェスによって制御されます。[106]パフォーマンスを最適化するために、1 つのシステムをビデオ再生用に指定することもできます。[107] Pro Tools は、SMPTE/EBU タイムコードまたはMIDI タイムコードを使用して外部デバイスと同期できます。[108]
エディション
Pro Tools ソフトウェアには、サブスクリプションベースの有料版 3 種類 (Artist、Studio、Ultimate) と無料版 1 種類 (Intro) があります。
2022年より前は、2つの異なる永久ライセンスを購入できました。オーディオミキシングとポストプロダクションの主要機能をすべて提供する599ドルの標準エディション(非公式には「バニラ」と呼ばれていました) [109]と、高度なワークフローとより多くのトラック数の機能をロック解除する2599ドルの完全版(正式には「アルティメット」と呼ばれ、2002年から2018年までは「HD」として知られていました)です。
操縦面
1990年代半ば、Digidesignは、従来のアナログコンソールを置き換え、Pro Toolsとの統合を可能にするスタジオデバイスの開発に着手した。ProControl(1998)は、電動タッチセンシティブフェーダー、アナログコントロールルーム通信セクション、イーサネット経由のホストコンピュータへの接続を備えた最初のDigidesignコントロールサーフェスであった。ProControlは、後に最大5つのフェーダーパックを追加して拡張することができ、各パックには8つのフェーダーストリップとコントロールが追加された。[39]
Control 24 (2001) は5.1モニタリングサポートを追加し、Focusriteが設計した16個のクラスAプリアンプを搭載しました。Icon D-Control (2004) はHD Accelシステムを組み込んでおり、より大規模なテレビや映画の制作を念頭に開発されました。Command|8 (2004) とD-Command (2005) はControl 24とD-Controlの小型版で、USB経由でホストコンピューターに接続します。Venue (2005)はライブサウンドアプリケーション用に特別に設計された同様のシステムです。[48]
C|24(2007)はプリアンプを改良したControl 24の改訂版であり、Icon D-Control ES(2008)とIcon D-Command ES(2009)はIcon D-ControlとD-Commandの再設計でした。[48]
2010年、AvidはArtistシリーズとSystem 5コントロールサーフェスの製造元であるEuphonixを買収しました。これらはEuConプロトコルとともにPro Toolsに統合されました。Avid S6(2013年)とAvid S3(2014年)コントロールサーフェスに続いてIconとSystem 5シリーズが統合されました。Pro Tools Dock(2015年)は、Pro Toolsコントロールソフトウェアを実行するiPadベースのコントロールサーフェスでした。[114]
Pro Tools ハードウェアとソフトウェアのタイムライン
参照
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文献
- コリンズ、マイク (2002)。「2. Pro Tools の進化 - 歴史的観点」。音楽制作のための Pro Tools: 録音、編集、ミキシング。オックスフォード: Focal Press。ISBN 978-0-24-051943-2. OCLC 60663870.
- マニング、ピーター (2013)。「20 .パーソナルコンピュータ」。電子音楽とコンピュータ音楽。オックスフォード大学出版局。ISBN 978-0-19-974639-2。
- ミルナー、グレッグ (2009)。「8: タビーの幽霊」。サウンドを永遠に完璧にする: 録音音楽の物語。グランタ出版。ISBN 978-1-84708-605-1。
- Battino, David; Richards, Kelli (2005)。「Peter Gotcher」。デジタル音楽の芸術: 56 人の先見の明のあるアーティストとインサイダーがクリエイティブな秘密を明かす。サンフランシスコ: Backbeat Books。ISBN 0-87930-830-3。
- Avid (2019)。Pro Tools リファレンス ガイド(PDF)。Avid 。
- Avid (2020)。Pro Tools リファレンス ガイド(PDF)。Avid 。
外部リンク
- 公式サイトAvid Pro Tools
