| ジェームズ・ボンド 007: すべてか無か | |
|---|---|
| 開発者 | EA レッドウッドショアーズ[a] EA ティブロン EA カナダ |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ[b] |
| プロデューサー |
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| デザイナー |
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| プログラマー |
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| アーティスト |
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| ライター | |
| 作曲家 | |
| シリーズ | ジェームズ・ボンド |
| エンジン | id Tech 3 EAGL(物理学) |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『007 ゼロ・エブリシング・オア・ナッシング』は、ジェームズ・ボンド映画をベースにしたアクションアドベンチャー ・ビデオゲームである。EA Redwood Shores、 EA Tiburon、 EA Canadaによって開発され、EA GamesレーベルのElectronic ArtsによってGameCube、 PlayStation 2、 Xbox向けに発売された。このゲームには、MI6エージェントのジェームズ・ボンド役を映画で再演するピアース・ブロスナンを含む声優陣が登場。他の再登場する俳優に、ジョーズ、 Q、 M役のリチャード・キール、ジョン・クリーズ、ジュディ・デンチ、ウィレム・デフォー、、、シャノン・エリザベス、ミアがいる。これは、ブロスナンがボンド役として最後の演技をした『 007ダイ・アナザー・デイ』(2002年)の続編とみなされている。
ゲームの開発は2001年に始まりました。ブルース・フェアスタイン、ダニー・ビルソン、ポール・デ・メオによって書かれたEverything or Nothingは、ナノテクノロジーをテロに利用することに挑むボンドを中心に展開します。プレイヤーはボンドを操作し、ゲームにはいくつかの運転レベルが含まれています。これは、 Tomorrow Never Dies (1999)に続いて三人称でプレイされる2番目のボンドゲームであり、2人プレイヤーの協力モードを備えた最初のボンドゲームです。Everything or Nothingは2004年2月にリリースされました。Metacriticによると、「概ね好評」を得ました。
ゲームプレイ

ゲームプレイは、三人称視点のシューティング/アクション シーケンスと車両シーケンスを組み合わせたアクション アドベンチャー ゲームです。三人称視点のミッションでは、ボンドは通常、カバーを使用したり、近接戦闘を行ったり、ガジェットを使用したり、状況に応じたアクションを実行したりできますが、運転シーケンスでは主に特定の目的に向かってレースを行います。プレイヤーは、アストン マーティン ヴァンキッシュ、ポルシェ カイエン ターボ、スバル インプレッサラリー カー、トライアンフ デイトナ 600バイクなど、ゲーム全体を通じて複数の車両を運転します。 [1]プレイヤーは複数の方法で目的を達成でき、映画でのボンドの行動と一致する方法で目的、偉業、またはタスクを完了すると、プレイヤーに「ボンド モーメント」が与えられます。これには、ラペル ガン、リモート コントロール地上ドローン、レーザー ウォッチなどのボンドのガジェットの使用が含まれる場合があります。ボンドのシグネチャーであるワルサー PPKを含む 20 を超える遠距離武器が含まれています。[2]
ゲームは、グラフィックとサウンドのわずかな違いを除けば、各コンソールで同一です。2人用の協力モードが含まれており、名前のない2人の工作員が、ゲームのシングルプレイヤー部分と同じゲームプレイメカニクスを使用してミッションを完了する必要があります。PlayStation 2バージョンには、このモードのオンラインバージョンが含まれていました。[3] [4] [5]エレクトロニックアーツは、2006年1月にゲームのサーバーを廃止しました。[6] Everything or Nothingの別のバージョンがゲームボーイアドバンス用に公開され、ゲームキューブ-ゲームボーイアドバンスリンクケーブルを介してゲームキューブバージョンにリンクでき、独自のプレミアムコンテンツを提供します。
プロット
ゲームは2004年のタジキスタンのパミール山脈で始まります。MI6のエージェント、ジェームズ「007」ボンドが、盗んだソ連のスーツケース爆弾を売っている組織の拠点に潜入します。ボンドは、交換を行っている2つの派閥の間で銃撃戦を引き起こし、その混乱を利用して爆弾を盗み、逃走します。
任務の後、ボンドは、極秘のナノテクノロジー人道プロジェクトを監督しているオックスフォード大学の科学者カティア・ナダノバ博士(ハイディ・クルム)の失踪について報告を受ける。ボンドの捜索はサハラ砂漠の兵器研究施設につながり、そこでナダノバ博士を救出し、ナノボットのプロトタイプの盗難を阻止するよう命じられる。施設を破壊した後、ボンドは誘拐犯を追って装甲列車に乗り込み、そこでジョーズ(リチャード・キールに似せた人物)と遭遇して倒す。ボンドはナダノバ博士を発見して救出し、その後ヘリコプターで王家の谷を通ってテロリストを追跡する。ボンドはテロリストを倒し、ナダノバを隠れ家に連れて行く。ボンドが去った後、彼女がニコライ・ディアボロ(ウィレム・デフォー)と協力関係にあることが明らかになる。ディアボロは元KGBのエージェントで、マックス・ゾリン(1985年の映画「007 美しき獲物たち」の主な敵役)は師であり友人だった。2人はナノボットを、原子炉を修理するという当初の目的よりもはるかに邪悪な目的に転用しようとしている。
MI6に戻ると、M(ジュディ・デンチ)はボンドに、別の00エージェント、ジャック・メイソン、別名003が失踪したと伝える。最後に目撃されたのはペルーのプラチナ鉱山を調査していたところだった。ボンドはメイソンの最後の連絡先であるアメリカ人地質学者セリーナ・セント・ジャーメイン(シャノン・エリザベス)を追跡するために派遣される。セリーナはボンドを鉱山施設に連れて行き、そこでメイソンがディアボロに拷問されているのを発見する。メイソンは傷に屈する前に、ディアボロがニューオーリンズに作戦を移すつもりだとボンドに告げる。ボンドはナダノバがセリーナを捕らえてヘリコプターから投げ落としたとき、ナダノバとディアボロの関係を知る。ボンドはQ(ジョン・クリーズ)のラペル装置を使って崖から飛び降りて彼女を救出し、2人は戦車でディアボロの傭兵から逃げる。
ニューオーリンズを捜索しているうちに、ボンドはディアボロがナノボットの再利用を手伝わせるためにアルカディ・ヤヤコフという戦争犯罪者を雇ったことを知る。ボンドはディアボロ所有の工場に潜入し、ヤヤコフが所有する地元のナイトクラブにつながる手がかりを見つける。そこでボンドは、ディアボロを調査している NSA の現場工作員、ミア・スターリング (マイア) と出会う。しかし、スターリングの正体がばれ、彼女は 19 世紀の墓地でヤヤコフに監禁され、地元のギャングのジャン・ルルージュに引き渡される。ボンドとルルージュは墓地を追ってヤヤコフの部下を倒し、最終的に火葬場にたどり着くが、ボンドはルルージュを殺してスターリングを救出する。
007はディアボロの活動をルイジアナ州の廃農園まで追跡し、そこでディアボロがナダノバのナノボットを改造して、プラチナ以外のすべての金属を食い尽くし、接触したものすべてを分解するようにしていたことを突き止める。研究所を破壊しヤヤコフを殺害した後、ボンドはジョーズと再会する。ジョーズはナノボットを積んだタンクローリーを運転し、ポンチャートレイン湖の土手道をニューオーリンズの堤防に向かっていて、街を洪水に陥れようとしている。ボンドはジョーズのタンクローリーを無力化し、制御不能になってポンチャートレイン湖に転落させ、ニューオーリンズの破壊の脅威を回避し、ボンドはペルーに戻り、ディアボロのプラチナ鉱山を調査する。
ディアボロ主催のラリーレースで優勝した後、ボンドはセレナを捕らえ、ディアボロが鉱山に逃げるのを許していることに気づく。セレナを救った後、ボンドは鉱山にたどり着くが、ナダノバに捕らえられる。ディアボロは、ナノボットを使ってクレムリンを破壊し、プラチナで装甲してナノボットの影響を受けないようにした戦車軍団を使ってロシアを支配し、ヨーロッパを転覆させるつもりだと説明する。採掘ドリルの軌道上に縛られたボンドは、拘束具から逃れ、セレナが操縦するヘリコプターで鉱山から逃げる。
ディアボロを追ってモスクワへ行き、ボンドはディアボロのプラチナタンクを1つ盗み、赤の広場でのナノボットの放出を阻止するためにそれを使用する。次に、クレムリンの地下に隠されたミサイルサイロに向かい、ボンドは大きなエレベーターシャフトをラペリングで降り、ナダノヴァとその部下と対峙する。ボンドはエレベーターのブレーキを撃って制御不能に陥らせ、火炎放射器を持ったジョーズと3度目にして最後となる対峙をして彼を倒し、航空機の射出座席を使って崩壊するエレベーターから脱出する。バンカーに向かい、ナノテクミサイルを停止させ、ディアボロの部下のほとんどを倒した後、ディアボロとナダノヴァは隣接するシャフトからソ連時代の戦闘機でボンドを攻撃する。ボンドはジェット機を破壊し、ナダノヴァを殺すが、ディアボロは間一髪で脱出する。ディアボロは管制塔に到着し、ミサイルの1つを再起動してロンドンに向ける。ボンドは管制塔を破壊する。ディアボロはそこからミサイルを発射し、サイロに墜落して死亡した。発射されたミサイルを破壊することで、ボンドは大惨事を防ぎ、クレムリンの外でセレナと再会する。
開発とリリース
エヴリシング・オア・ナッシングの開発は2001年に始まりました。早い段階で、脚本家のブルース・フェアスタインがゲームのストーリーラインの作成を手伝うために招聘されました。フェアスタインは以前にも最近のボンド映画を何本か書いていました。[7]フェアスタインはダニー・ビルソンとポール・デ・メオのストーリーに基づいてゲームの脚本を書きました。[8] [9]エヴリシング ・オア・ナッシングはエレクトロニック・アーツ(EA)によって開発および発売され、同社は2003年5月にゲームを発表しました。 [10] [11] EAレッドウッドショアーズが開発の大部分を担当し、[12]運転部分はカナダに拠点を置く別のEAチームによって作成されました。[7] [13] [14]後者のチームは以前EAのニード・フォー・スピードシリーズに取り組んでおり、[4] [15]エヴリシング・オア・ナッシングはニード・フォー・スピード:ポルシェアンリーシュド(2000)で使用されたゲームエンジンの修正版を使用しています。[16]以前のボンドゲームには運転レベルが含まれていましたが、エヴリシング・オア・ナッシングではより多様な車両を提供しています。[17]
このゲームの三人称視点は、初期のボンドゲームで一般的に使用されていた一人称視点からの変更であった。[12]ゲームプロデューサーのスコット・バンディは「ボンドになるためには、ボンドを見なければならないと私たちは考えました。一人称視点はエキサイティングではあるものの、プレイヤーがボンドの潜在能力を最大限に引き出せるとは思っていませんでした。例えば、ボンドの格闘スタイルは一人称視点ではほとんど見られません。ボンドはカバーや角を有利に利用して賢く戦うので、三人称視点はそのようなゲームプレイにははるかに適しています」と述べている。[7]
エヴリシング・オア・ナッシングは、ジェームズ・ボンド映画に似せて作られている。[16] [18] [19]このゲームには著名な俳優たちが声優として出演しており、中には映画で演じた役を再演する者もいる。出演者には、ピアース・ブロスナン(ジェームズ・ボンド)、ジュディ・デンチ(M)、ジョン・クリーズ(Q)、ウィレム・デフォー(ニコライ・ディアボロ)、ハイディ・クルム(カチャ・ナダノヴァ)、シャノン・エリザベス(セリーナ・セントジャーメイン)などがいる。[20] [21] [22] [23]俳優たちもゲーム用に似顔絵を提供し、リチャード・キールもジョーズ役を再演した。[24]
俳優の顔を再現するためにサイバーウェア[ 16]のスキャンマシンが使用され、開発チームは何百枚もの写真と何時間ものビデオも参照して外見を微調整した。[7] [25] [26] モーションキャプチャーも使用された。[16]日本の女優、伊東美咲がQのアシスタント、永井さんを演じている。クルムはゲームの北米版カバーアートに登場し、伊藤は日本版カバーに登場している。[27]歌手のミアはエージェントのマイア・スターリングを演じ、タイトル曲「Everything or Nothing」も歌っている。[28] [29] [26]ゲーム内の音楽は作曲家のショーン・キャラリーが作曲し、ジェフ・ティモシュクが追加曲を担当した。
エヴリシング・オア・ナッシングは、もともと2003年11月4日に発売される予定だった。 [4]しかし、その年の9月、EAは開発期間を延長するため、2004年初頭まで発売を延期した。[30] EAはこの延期を利用してゲームを洗練させ、協力型マルチプレイヤーモードを追加した。[7] [31] [13] エヴリシング・オア・ナッシングは2004年1月30日に完成し、[32] [33] 2月17日に米国の小売店への出荷が開始され、[34]発売は2日以内に予定されていた。[32]英国では2004年2月27日に発売された。 [35] THXのオーディオ認証プロセスを経た最初のビデオゲームの1つであった。 [36]
受付
レビューアグリゲーターの Metacriticによると、James Bond 007: Everything or Nothingは「おおむね好意的な」レビューを受けた。[37] [38] [39] GameSpotは「本当に素晴らしいゲーム、おそらく史上最高のJames Bondゲーム」と評した。[48] GameSpotは後にこれを2004年2月の最高のPlayStation 2ゲームに選び、[59]同誌の年間「テレビや映画の資産に基づく最高のゲーム」賞の次点となった。[60] IGNはこれを2004年2月の月間最優秀ゲームに選んだ。 [61] IGNは「EAは物事を揺さぶり、ボンドがどれほど優れているかについて新鮮な新しい視点を与えてくれる」と述べた。[1]このゲームはXboxでプラチナヒットの地位を獲得し、マイクロソフトのコンソールで200万本以上を売り上げた。
全ての批評家が感銘を受けたわけではない。英国のゲーム雑誌Edgeは「おそらく、このタイトルは制作費が高額なため、平均的なデザインと実行がより顕著になっているのだろう」と述べた。[40]
マキシムは10点満点を付け、プレイヤーは「ポルシェ カイエン ターボ(「Qクローク」透明化機能付き)やミサイルを発射するトライアンフ デイトナ 600で、砲火の嵐の中を駆け抜けることができる」と述べた。 [62] タイムズ紙は5つ星を付け、「肩越しのスタイルにより、光沢のあるシーンをシームレスに統合してプロットを進行させ、ゲームに本物の映画のような感覚を加えることができる」と述べた。 [63] シンシナティ エンクワイアラー紙は5つ星のうち4.5つ星を付け、「映画とビデオゲームの境界線を曖昧にする、野心的だが成功したインタラクティブ アドベンチャー」と呼んだ。 [64] エンターテインメント ウィークリーは、「しかし、アクション中毒者も大混乱を味わうことができる。EONは、火炎放射器を装備したバイクでの猛烈な高速道路追跡を含むいくつかの壮大なレベルを提供している。女王陛下も間違いなく承認するだろう」と書いた。 [65] ヴィレッジ・ヴォイスは「三人称で表現されるシームレスなアクションは、磨き上げられ、常に変化している」と評した。 [66]
2008年、デストラクトイドのアンソニー・バーチは、このゲームを『トゥモロー・ネバー・ダイ』や『ワールド・イズ・ノット・イナフ』などの「悪いボンド映画」と比較し、「馬鹿げたほど大げさなカーチェイス、繊細さの完全な欠如、そして巧妙な映画的演出」の組み合わせを挙げた。彼は操作性に批判的で、『エブリシング・オア・ナッシング』は以前のボンドゲームと同様に『ゴールデンアイ』(1997年)の成功に及ばなかったと考えていた。彼は、このゲームを単体で判断した場合、「そこそこまとも」だと考えた。[67] 2015年、テックレーダーのダン・グリリオポロスは、このゲームを『ゴールデンアイ』に次ぐ史上2番目に優れたボンドゲームにランク付けした。[68]
注記
- ^ EA Canadaによる追加作業。
- ^ EA Gamesのブランド名でリリースされ、MGM Interactiveが共同出版した。
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- ^ Burch, Anthony (2008年2月26日). “Games time forgot: James Bond 007: Everything or Nothing”. Destructoid . 2021年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月22日閲覧。
- ^ Griliopoulos, Dan (2015年10月26日). 「史上最高のジェームズ・ボンドゲーム10選」TechRadar . 2021年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月22日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの James Bond 007: Everything or Nothing
