| キャトラップ | |
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北米版カバーアート | |
| 開発者 | シャープMZ 磯川豊 ゲームボーイ 講談社 |
| 出版社 | シャープ MZ ソフトバンク ゲームボーイ
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| デザイナー | 磯川 豊 |
| 作曲家 | 浅川 正雄 |
| プラットフォーム | シャープ MZ-700、ゲームボーイ、3DS バーチャルコンソール |
| リリース | シャープ MZ-700 1985 ゲームボーイ3DSバーチャルコンソール |
| ジャンル | パズルプラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
日本ではピットマンとして知られる『キャットラップ』は、1985年にシャープMZ-700コンピュータ用に開発され、1990年にアスミックによって任天堂ゲームボーイ向けに発売されたパズルプラットフォームゲームです。ゲームボーイバージョンは、2011年10月にニンテンドー3DSバーチャルコンソールで再リリースされました。
Catrapという言葉は、プレイヤーが頻繁に捕らわれて動きを逆転させなければならないことと、レベルを進むためにプレイヤーが操作しなければならない 2 匹の擬人化された 猫のことを指します。
Destructoidは、 Blinx、 Prince of Persia: The Sands of Time、 Braidなどのゲームよりも先に、このゲームが時間巻き戻しの仕組みを採用したと評価している。 [2]
ゲームプレイ
Catrap はパズル ゲームです。プレイヤーは擬人化された猫のアバターを操作して、障害物をクリアし、モンスターやゴーストを画面から追い出しながら部屋を移動します。プレイヤーがすべての敵を画面から追い出すと、次のレベルに進みます。モンスターやゴーストをすべて倒すプロセスが複雑になるように、障害物がどんどん複雑になるにつれて、プレイヤーにとって前進が難しくなります。このゲームでは試行錯誤が奨励されます。プレイヤーは障害物を一方向に動かして 1 つの操作の組み合わせを試しますが、その後、閉じ込められてしまうことがあります。プレイヤーは「A」ボタンを押して動きを逆方向に戻し、すべての敵にアクセスして画面から追い出すことができる解決策が見つかるまで、別の方法で再試行できます。試行錯誤はゲームの大部分を占めます。プレイヤーは独自の迷路を作成することもできます。
プレイヤーがクリアしなければならないレベルは 100 あり、レベルが上がるごとに難易度が上がり、ミスを許容する余地も増え、クリアするまでの時間が長くなるのが普通です。最初のレベルには障害物はなく、画面の反対側にいるモンスターを 1 体倒すだけです。最後のレベルには、岩の障害物とはしごの難問があり、プレイヤーは移動して、浮かんでいる幽霊を何体か倒さなければなりません。これは最も難しいレベルですが、ミスを許容する余地は最も小さくなります。
開発とリリース
このゲームのコンセプトは、もともと1985年に磯川豊氏によってMZ-700ホームコンピュータ上で作成されました。ゲームのBASIC リストは、雑誌「Oh!MZ Publications」の1985年8月号にタイプインプログラムとして掲載されました。[3] [4]このゲームの人気により、1990年にゲームボーイへの移植が行われました。ゲームボーイバージョンでは、MZ-700バージョンへのオマージュがあり、ラウンド77のレイアウトは大きなMとZです。2004年には、iモード携帯電話向けにPitmaniaおよびPitmania 2としてリリースされ、グラフィックはオリジナルのMZ700ゲームに似ていました。Pitmania 1 Infiniteは2007年にリリースされ、グラフィックが改善され、よりカラフルになりました。2011年10月にはニンテンドー3DS版が3DS eShopでリリースされた。[5] 2012年にゲームコミュニティは入手可能なソースコードのバリエーションから可能な限り忠実なシャープMZ-700版を復元した。[6]
受付
CatrapはNintendo Life [8]で8/10の評価を受けており、Arcade Spot [9]では5/5の評価を受けています。
参考文献
- ^ 「ゲームボーイゲームディレクトリ」。Nintendo Power。第16号。ワシントン州レドモンド:任天堂。1990年9月~10月。62ページ 。ISSN 1041-9551。OCLC 18893582 。
- ^ アシュリー・デイビス、「Catrap が今までプレイしたことのない最もクールなパズルゲームである理由」、Destructoid
- ^ Hardcore Gaming 101、PITMAN を作ったのは誰ですか? (hardcoregaming101.net、2011 年)
- ^ Eurogamerの Tom Massey による『日本のゲーム開発者の知られざる歴史』DVD レビュー「[Catrap] の作者である Yukata Isokawa 氏が、自身のオリジナル ソース コードが掲載された、長い間失われていた雑誌を受け取ったときの強い感情的な反応は特に印象深い。」 (2014-09-12)
- ^ Fletcher, JC (2011-10-13). 「NintendoWare Weekly: Catrap, 101-in-1」. Joystiq . 2011-10-14閲覧。
- ^ ピットマン(キャトラップ)の(ほぼ)オリジナルバージョンが保存されています(2012年7月19日)
- ^ Andromeda (1990 年 12 月). 「Game Boy ProView: Catrap」(PDF) . GamePro . p. 142.
- ^ 「レビュー:Catrap(3DS eShop / GB)」。Nintendo Life。2011年10月12日。 2019年5月20日閲覧。
- ^ 「Catrap - オンラインでゲームをプレイ」。アーケードスポット。 2019年5月20日閲覧。
外部リンク
- Catrap の GameSpot ページ [Catrap]
- MobyGamesの Catrap
- 磯川豊のウェブサイト 2017-01-04ウェイバックマシンにアーカイブ
- 磯川のオリジナル HuBasic ソースコード 2016-07-21 にWayback Machineでアーカイブされました Oh!MZ 1985 年 8 月号からスキャンされました
