| NASCAR ヒートエボリューション | |
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![]() カール・エドワーズをフィーチャーしたカバーアート | |
| 開発者 | モンスターゲーム |
| 出版社 | デュセンベリー・マーティン・レーシング |
| シリーズ | NASCAR ヒート |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | マイクロソフト Windows プレイステーション 4 Xbox One |
| リリース |
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| ジャンル | レース、スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
NASCAR Heat Evolutionは、 Monster Gamesが開発し、 Dusenberry Martin Racingが発売したレーシングビデオゲームです。このゲームは、2016年9月13日に北米でPlayStation 4、 Xbox One、 Microsoft Windows向けに発売されました。これは、2015年に発売されたNASCAR '15 Victory Editionの続編であり2002年に発売されたNASCAR: Dirt to Daytona以来、Monster Gamesが開発した最初のゲームです。 [1]
ゲームプレイ
このゲームには、 2016年のNASCARスプリントカップシリーズのスケジュールにある23のトラックがすべて含まれているほか、チルドレス、ガナッシ、ギブス、ヘンドリック、ペティ、ペンスキー、ラウシュ、スチュワート・ハースなどのチームのドライバーも登場します。[2] 11月のアップデートでは、トッド・ギリランド、タイ・マジェスキー、ハリソン・バートンなど、 2016年のNASCARネクストクラスのドライバーが追加されましたが、これらのドライバーはクイックレースモードでのみ利用できます。[3] NASCAR Heat Evolutionには、プレイヤーのスキルレベルに一致する動的なAIとスピードレーティングシステムも含まれています。 [2]ゲームには、クイックレースモード、キャリアモード、チャレンジモードなど、いくつかの異なるモードが組み込まれています。[2]チャレンジモードでは、プレイヤーは現在のNASCARレコードに匹敵するか、それを超えることを目指します。 [2]
発達
2015年、当時DMi Gamesとして知られていたDusenberry Martin Racingは、Eutechnyx [4]からNASCARのライセンスを2020年まで続く契約で取得しました。 [5]同社の社長であるEd Martinは、以前はPapyrus Design Group、Hasbro Interactive、EA Sports、Eutechnyxに勤務し、それぞれNASCAR Racing、NASCAR Heat、EA Sports NASCAR、NASCAR The Gameシリーズを開発した。CEOのTom DusenberryはHasbro Interactiveの創設者兼社長でした。[4]
ドライバー
5月20日、DMRはシャーロット・モーター・スピードウェイで、 NASCAR HeatやNASCAR: Dirt to Daytonaを開発したMonster Gamesと提携し、正式にゲームを発表した。Monsterの社長でEvolutionの主任開発者であるリチャード・ガルシアは、 Heatの設計チームの元メンバーだった。 [1]ドライバーのジョーイ・ロガーノ、ライアン・ブレイニー、ブラッド・ケセロウスキー、マット・ティフト、ベン・ケネディは、ゲーム開発を手伝うためにDMRに雇われた。[6] [7]このゲームは、PlayStation 4とXbox One向けにリリースされ、第8世代コンソールでリリースされる最初のNASCARゲームである。[1]
カバードライバーを決定するために、スプリントオールスターレースで最高位のトヨタドライバーが選ばれました。[6]対象ドライバーは、カイル・ブッシュ、カール・エドワーズ、デニー・ハムリン、マット・ケンゼス、マーティン・トゥルーエクス・ジュニアでした。 [8]エドワーズは4位でカバードライバー競争に勝利しました。[9]
2017年秋にリリースされたこのゲームの続編は、 9月12日にリリースされました。この動きは、DMRが704Gamesにブランド名を変更したときに起こりました。[10]
受付
このゲームは批評家からあまり良い評価を受けず、ユーザーの興味を惹きつけることができず、オンラインロビーも改善されていないと嘆いた。フォーブスはキャリアモードが「価値がない」として、このゲームに10点満点中5.8点を与えた。[14] FanSidedは10点満点中4点を与え、「最下位に終わった」と述べた。[15]
参考文献
- ^ abc Good, Owen S. (2016年5月20日). 「NASCAR、NASCAR Heat Evolutionでこの秋に現行世代のコンソールをデビュー」. Polygon . Vox Media. 2020年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月20日閲覧。
- ^ abcd Makuch, Eddie (2016年5月20日). 「PS4、Xbox One向けの初のNASCARゲームが発表」. GameSpot . CBS Interactive. 2016年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月20日閲覧。
- ^ 「NASCAR Heat Evolution Update #3 – NASCAR Heat Evolution」。2016年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月29日閲覧。
- ^ ab Kato, Matthew (2015年1月19日). 「新会社がNASCARの独占権を取得」. Game Informer . 2015年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月20日閲覧。
- ^ 「Dusenberry Martin RacingがNASCAR Heat Evolutionを発表」。NASCAR.com。NASCAR Media Group, LLC。2016年5月20日。2017年8月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月20日閲覧。
- ^ ab Jensen, Tom (2016年5月20日). 「Dusenberry Martin Racingが新しいNASCARビデオゲームを発表」. Foxsports.com .ノースカロライナ州コンコード:Fox Sports Digital Media . 2018年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月20日閲覧。
- ^ 「NASCAR Heat Evolutionの誕生:歴史」YouTube。DMR NASCAR Heat。2016年6月29日。2016年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年7月11日閲覧。
- ^ Kato, Matthew (2016年5月20日). 「Monster Games Returns With NASCAR Heat Evolution」. Game Informer . 2016年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月20日閲覧。
- ^ Albert, Zack (2016年5月22日). 「Carl Edwards がミスから立ち直りトップ5の座を獲得」. NASCAR.com .ノースカロライナ州コンコード: NASCAR Media Group, LLC. 2017年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月22日閲覧。
- ^ “NASCAR Heat Evolutionの出版社がブランドを変更し、続編とモバイルゲームを計画”. 2017年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3月22日閲覧。
- ^ 「NASCAR Heat Evolution」。Metacritic。2017年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年9月23日閲覧。
- ^ S Good, Owen (2016年9月22日). 「NASCAR Heat Evolution review」. Polygon . 2022年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月15日閲覧。
- ^ Kato, Matthew (2016年9月13日). 「NASCAR Heat Evolution Review – The Return of That Racing Spirit」. Game Informer . 2016年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月15日閲覧。
- ^ レビュー、Forbes Games。「『NASCAR Heat Evolution』レビュー:DNF」。Forbes。2016年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年11月29日閲覧。
- ^ 「NASCAR Heat Evolution Review: Coming In Dead Last」App Trigger 2016年9月15日。2016年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月29日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト

