| EA スポーツ NASCAR | |
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2005年から2009年まで使用されたEA Sports NASCARのロゴが廃止されました | |
| ジャンル | NASCAR、自動車レース、シミュレーションレース |
| 開発者 | EAスポーツ、EAティブロン、EAモバイル |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ、EAスポーツ |
| プラットフォーム | プレイステーション、サターン、ニンテンドー64、ゲームボーイカラー、プレイステーション2、Xbox、ゲームキューブ、プレイステーション3、Xbox 360、Wii、Windows、J2ME |
| 最初のリリース | ナスカー 98 1997 |
| 最新リリース | NASCAR カート レース 2009 |
EA Sports NASCAR は、 NASCAR Thunderとしても知られ、 EA Sportsが発売したNASCAR ビデオゲームシリーズです。 このシリーズは、1997年と1998年のNASCAR 98とNASCAR 99から始まりました。 EA Sports は 2001年にNASCAR Thunder 2002をリリースし、それ以来、ジェフ・ゴードン(2002)、デイル・アーンハート・ジュニア(2003)、トニー・スチュワート(2004) が表紙を飾ってきました。 2004年に、彼らはゲームの名前をNASCAR 2005: Chase for the Cupに変更し、NASCAR の最近の変更に合わせてゲームをより最新のものにするための新機能を追加しました。ケビン・ハーヴィックが表紙を飾りました。彼らはさらに名前を NASCAR 06: Total Team Control に変更しました。新機能は、チームメイトと車を交換したり、クルーチーフで使用するための音声認識サポートなどです。翌年、ゲームはNASCAR 07と題され、表紙にはエリオット・サドラーが登場しました。新機能には、新しいスピードブラー効果と、ドライバーの得意なレーストラックタイプと苦手なレーストラックタイプを表すために使用されるまったく新しいモメンタムシステムが含まれます。2004年には、プレイヤーが車に衝突した場合に報復できる「恨みと同盟」機能がありました。この機能は賛否両論の反応を呼びました。
NASCAR Kart Racingが2009年にリリースされた後、EAは予算削減とEA SportsとNASCARとの契約満了によりシリーズを中止しました。その後、ポリフォニー・デジタルがシミュレーションビデオゲーム「グランツーリスモ5」で公式NASCARカーとトラックを開発する権利を購入し、EA Sportsレーベルでのシリーズは終了しました。
ユーテクニクスは後にライセンスを取得し、NASCAR The Game: 2011でNASCAR The Gameシリーズを開始しました。[1] [2] [3] [4]
ゲーム
参考文献
- ^ Martin, Ed (2015年1月17日). 「DMiからNASCARファンへの公開書簡」. dmigames.com . DMi Games. 2015年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月12日閲覧。
- ^ HC2 Holdings, Inc. (2015年1月15日). 「HC2の子会社DMi, Inc.が複数年契約でNASCARの独占ゲーム権を取得」. marketwired.com .バージニア州ハーンドン: Marketwired . 2015年4月12日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ Davis, Ryan; Caravella, Vinny (2012年7月19日). 「Nascar The Game: Inside Line Gameplay」. youtube.com . Giant Bomb . 2021年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年5月23日閲覧。
- ^ Sharkey, Mike (2010年9月30日). 「ニュース: Activision、NASCAR The Game 2011の発売日と詳細を発表」. gamespy.com . GameSpy . 2015年5月23日閲覧。
参照
- F1
- NASCAR ビデオゲームのリスト
- EAモバイルサイトのNASCAR 09ページ
