フェイルーン(/ feɪˈruːn /フェイルーン)は、ダンジョンズ&ドラゴンズの世界「フォーゴットン・レルム」の舞台となる架空の大陸です。TSR社が1987年に初めて出版した「フォーゴットン・レルム・キャンペーン・セッティング」の複数の版で詳細に記述されており、最新版はウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の第5版です。[1][2] また、さまざまな場所や側面が、別のキャンペーン設定の本でより詳細に記述されています。[ 3 ]約100冊の小説、いくつかのコンピュータゲームやビデオゲーム、そして映画がフェイルーンを舞台として使用しています。
経済的にも技術的にも、フェイルーンは中世後期の西ヨーロッパに匹敵し、[ 4 ] [ 5 ] : 200-201このキャンペーン設定を使用する新規プレイヤーのほとんどは、社会の仕組みを直感的に理解できる。火薬は、ここでは魔法の物質である煙薬として知られ、歴史的な火薬とは組成が異なり、登場し始めているが、武器の多くは依然として剣、槍、弓などの火薬以前の武器が主流である。フェイルーンの人口の大部分は農民で構成されており、半封建制でやや緩やかに組織されている。また、いくつかの有名な都市があり、ルネサンス時代と同様に国家間の貿易が一般的である。同様に、さらに発展していない部族や慣習が残っている地域もある。[ 1 ]多様な文化が共存するこの地は、歴史に富んだ折衷的な土地であり、王国の興亡を目撃し、何世紀にもわたる戦争の傷跡を永遠に刻み込んでいる。[ 5 ] : 200–201
設定と地球との大きな違いは、魔法の存在である。[ 5 ]: 200-201魔法の体系は、神聖なカテゴリーと秘術的なカテゴリーに細分化されており、前者はフェイルーンの神によって力を与えられ、後者は、トーリルの魔法エネルギーの源であるウィーブと呼ばれる神秘的なフィールドを操作する儀式または生来の能力によって力を与えられている。フェイルーンには、この地域の信者によって崇拝されている神々のパンテオンが存在する。これらは古代ギリシャの神話上の神々に匹敵し、さまざまな倫理的信念と関心の領域を網羅している。
フェイルーンには、文明度や野蛮度が異なる様々な非人間生物が生息している。その中には、ドワーフ、ノーム、ハーフリング、エルフといった様々な種族のほか、ゴブリン、オーク、リザードフォーク、オーガ、様々な巨人、そしてドラゴンなどが含まれる。
フェイルーンにはいくつかの組織化された同盟があり、それぞれが独自の目的を追求している。ハーパーズのように、善良な種族を守り、文明と自然のバランスを追求する、まっとうで誠実な大義に専念している同盟もある。ハーパーズは、セイの赤魔術師や虚無主義的なドラゴンの教団などの邪悪な組織と対立している。北部の地では、ゼンタリムが地域の支配を企む邪悪なネットワークである。彼らの企みは、北部の都市の利益を追求する騎士の評議会である領主同盟によって抵抗されている。フェイルーンのその他の組織には、魔法使いのセブン・シスターズ、ファイア・ナイフと呼ばれる暗殺者集団、ウォーターディープの街を拠点とするザナサーのギルドと呼ばれる冷酷な盗賊集団、そして、はるか昔に滅びたネザリル帝国の生き残りである謎めいたシェイドなどがある。 [ 1 ]
フェイルーンには、以下のような多様な神々が数多く存在する。
Numerous organizations of different types operate throughout Faerûn, including the Companions of the Hall, Cowled Wizards, Cult of the Dragon, Drow houses (like Baenre and Do'Urden), Elk Tribe, Flaming Fist, The Four (Mirt the Moneylender, Durnan, Asper, and Randal Morn), Harpers, Iron Throne, The Kraken, Moonstars, Red Wizards of Thay, Seven Sisters, Shadow Thieves, and Zhentarim.
Vartha Do'Urden was the previous matron mother of House Do'Urden whose unexpected death allowed her daughter Malice to take control of the house.

フェイルーン亜大陸は、惑星トリル(旧アベイル・トリル)の北半球に位置する。この大陸の面積は約950万平方マイルである。[ 7 ]フェイルーンは、現実世界のアフリカ・ユーラシア大陸によく似た、名前のない超大陸の西部に位置する。[ 8 ] : 6この設定では、「亜寒帯の極寒が北部を冷やし、グレート・グレイシャーのような氷床がまばゆいばかりの白で景観を支配している。南にはチュルトの赤道直下のジャングルとハルルアの熱帯海岸がある。西はトラックレス海、東はエンドレス・ウェイストとカラ・トゥールを隔てるホードランドに接している。」[ 7 ] D&Dオリエンタルアドベンチャーズキャンペーン設定の元の舞台であるカラ・トゥール[ 9 ]: 103と、アラビアンナイトの設定アル・カディムの本拠地であるザハラもこの大陸にある。部族的なアステカ文明の本拠地であるマズティカは、はるか西、トラックレス海と呼ばれる大西洋のような海を越えたところにある。フェイルーンの地下地域はアンダーダークと呼ばれている。[ 1 ] [ 10 ]: 98、138
フェイルーンには、地球上のヨーロッパ、西アジア、そしてアフリカの大部分に匹敵するほど多様な地形が広がっています。フェイルーンでのロールプレイングキャンペーンは、様々な場所で展開でき、それぞれの場所には独自の危険と参加者にとっての潜在的な報酬が存在します。同様に、プレイヤーが探索する地域によって、遭遇するモンスターの種類、出会う著名人、そして引き受ける任務の種類が決まります。
西と南の海岸線を除けば、大陸で最も目立つ地形は「堕ちた星の海」である。これは不規則な内海で、周辺地域を肥沃に保ち、国境を接する国々にとって主要な交易路となっている。次に重要なのは、南部に広がる草原地帯であるシャールである。シャールは「蒸気の湖」と呼ばれる大きな水域とともに、内海の周辺地域を大陸南端の沿岸諸国から隔てている。東側では、フェイルーンは広大なステップ地帯に接しており、カラ・トゥールと隔てられている。北側には、ペルヴリアとレグヘドという巨大な氷河とツンドラ地帯が広がっている。大陸の南側、大海を隔てた場所には、ザハラと呼ばれる亜熱帯の土地がある。
北西には、荒野、厳しい冬の天候、オークの大群、そして野蛮な人間の部族が生息するフェイルーン地方があります。この地域は一般的に「北部」と呼ばれています。東の広大なアナウロク砂漠と西の広大な剣の海の間にある、ほとんど手つかずの地域で、最北端には世界の背骨と呼ばれる山脈があります。[ 11 ] [ 12 ]この地域には、ハイフォレスト[ 13 ]やラークウッド[ 14 ]などの広大な森林地帯、北の凍てついたアイスウィンドデール[ 13 ] [ 15 ] [ 16 ]、そしてシルバーマーチ(ルルアール)を含むサベージフロンティアと呼ばれる未開の地域があります。沿岸地域はソードコーストと呼ばれ、「冒険者の楽園」です。ここには、都市国家ネヴァーウィンターと大きな港湾都市ウォーターディープの「象徴的な場所」があります。[ 5 ] : 200–201、408–409 [ 17 ]アンダーマウンテンはウォーターディープのエリアの下にある広大なダンジョンで、ゲーム内で最も「危険」で象徴的なダンジョンの1つとされています。[ 5 ] : 5、208–209テンタウンはアイスウィンドデール [ 16 ] 内にあり、既知のフェイルーンの最北端には動く氷の海があります。モジュール「アイスウィンドデール:霜の乙女の霜」では、タイトルにもなっている霜の乙女オーリルはこの海の島に住んでいます。[ 18 ]
内陸深くには、古代ドワーフの城塞であるミスラル・ホール、フェルバー城塞、そして3つの中で最大の城塞アドバー城塞[ 19 ] [ 20 ]があり、これは小説「ドロウの遺産」シリーズに登場しました。この地域は、フェイルーンを舞台にしたロールプレイングキャンペーンで最も人気のある地域の1つであり、数多くの人気ロールプレイングビデオゲームの舞台にもなっています[ 21 ]。もう1つの都市は、ソードコーストの鉱業の中心地であるミラバーです。
堕ちた星の海の北には、西の広大なアナウロク砂漠[ 22 ]から大陸北部の内陸ムーンシーの東端まで広がる地域があります。そこは対照的な地域で、森林に覆われたデールランド、アナウロクの砂漠地帯[ 13 ] 、悪名高いゼンティル砦のあるムーンシーの海岸線[ 13 ] [ 23 ]、そして極寒のザ・ライドのステップがあります。ドラゴン・リーチ(堕ちた星の海の北の支流)の東海岸沿いには、農地、森林、アースシー山脈からなるザ・ヴァストと呼ばれる温帯地域があります。この地域には、長年にわたりRPGAのリビング・シティ・ロールプレイング・キャンペーンの本拠地であり、リビング・シティ・シリーズのゲームモジュールの舞台となったレイブンズ・ブラフの街[ 24 ]があります。[ 25 ]ドラゴンスパイン山脈は、その西斜面に悪名高いレイヴンの城塞があり、ムーンシーの北西に位置する山脈である。
北東フェイルーンは、広大な氷床沿いの寒くて荒涼とした土地から始まり、南に向かって堕ちた星の海の北東の海岸まで続く辺境の地です。西は山々に囲まれたヴァーサの地と接し、東は広大なホードランドのステップ地帯まで広がり、最大の都市はウィンターキープです。この地域には、人口の少ないダマラ王国、グレートデールのドルイドの森、沿岸王国インピルター、かつて邪悪だった滅亡したナルフェル帝国、そして交易国家テスクも含まれています。神秘的なラシェメンは、霊的な魔女によって裏で支配されている土地であり、[ 26 ]コンピュータゲーム「ネヴァーウィンター・ナイツ2:裏切り者の仮面」の舞台となっています。ダマラとヴァーサの土地は、1989年に出版されたFR9「ブラッドストーンの地」で説明されています。[ 3 ]このエリアは、バトルシステムルールを使用して戦闘を解決する「 Hシリーズ」モジュールの舞台となった。ナフェルとソッサル国の遺跡とともに、コールドランドと呼ばれる地域を形成している。
セコンバーは人口約1500人の小さな町で、比較的平和な西部ハートランドと、ソードコースト沿いのより荒々しい北部との事実上の境界町としての役割を果たしている。ダガーフォード村は、ソードコースト沿いのシャイニング川沿いに位置している。沈没した都市ノースキープは、ムーンシー周辺に人間が最初に建設した都市である。
ミエリタルとイリティールは、古代のエルフの帝国だった。
フェイルーンの西部には、ウォーターディープの南、シャイニング・シーの北に位置し、ソード・シーに接する国々が含まれる。西部には、バルダーズ・ゲート(偉大な航海英雄バルドゥランにちなんで名付けられた)の都市、図書館兼要塞のキャンドルキープ[ 27 ](どちらも「D&Dで最も象徴的な場所」[ 5 ] : 200–201、280 とみなされている) 、アムン[ 13 ] 、テシール、カリムシャンの国々 、ウェスタン・ハートランド地方、エルフの要塞エヴェレスカが含まれる。これらの地域は、バルダーズ・ゲートシリーズのコンピュータゲームの舞台となった[ 28 ] 。西には、トラックレス・シーと呼ばれる広大な海に、ネランサー諸島と呼ばれる多数の島々がある。その他の島嶼王国には、ノームの王国ランタン、ニンブラル国、さらに北西にはムーンシェイ諸島とルアティムがある。[ 29 ] [ 30 ]

シャイニング・プレーンズを除いて、フェイルーンの内陸部は、西のフォールン・スターズ海の不規則な海岸線に沿って広がっている。北では、ドラゴンメア海がはるか西に伸び、ウェスタン・ハートランドの近くで終わる。南では、ヴィルホン・リーチが南西に伸びる2番目の海域を形成している。この地域内の注目すべき地域には、チョンダス、コーミル[ 31 ] 、ドラゴン・コースト[ 32 ] 、フロンデス、海賊諸島とプレスパー[ 33 ] 、センビア(およびその最大の都市セルガウント)、セスペック、トゥルミッシュ、そしてシャイニング・プレーンズがある。
Along the eastern expanses of the Sea of Fallen Stars, the water forms a long arm that travels to the east before turning south to become the Alamber Sea. The northern nations of this mysterious area are termed the "Unapproachable East" and the southern nations the "Old Empires" in campaign setting publications. This region includes the nations of Aglarond, Ashanath, Altumbel, Mulhorand, Murghôm, Thay, and Unther. Chondalwood is a long, forested region to the south of Chondath and Chessenta.[26] Thay is a magocracy ruled by the Red Wizards which was described in the 1988 publication FR6: Dreams of the Red Wizards.[34] The nation has made multiple attempts to invade neighboring countries and following a civil war, the lich Szass Tam became Thay's leader.[35] Shannon Appelcline, author of Designers & Dragons, highlighted that "Thay doesn't have an obvious real-world derivation like some of the Realms. The wizards rebelled from the Egyptian-based Mulhorand, while their occupied land is somewhat reminiscent of India. However the best parallel to Thay may actually be Stygia, an evil land from Robert E. Howard's Conan stories".[36]
Tharsult is an island of unscrupulous traders in the Shining Sea.
To the southwest lies along the great Chultan peninsula that juts out toward the west.[37][38] The waters to the north are named the Shining Sea, a body bounded by Calimsham to the north and joined to the Lake of Steam through the Straits of Storm. To the south of the land is the Great Sea. Located in this area are Chult, Lapaliiya, Samarach, Tashalar, and Thindol.
South of the Sea of Fallen Stars is a region somewhat isolated by the Lake of Steam in the west, and the vast length of the Shaar. It is bordered along the south by the Great Sea; to the west by the Chultan peninsula region, and in the east by Luiren. The south includes the Border Kingdoms, Dambrath, the Great Rift, Halruaa, the Lake of Steam, and The Shaar.[39]
South and east of the grassy plains is an area known as the Shaar, along the shores of the Great Sea opposite the land of Zakhara. The region includes the lands of Durpar, Estagund and Var the Golden (collectively called the Shining Lands), Luiren, the land of Halflings, Ulgarth, the easternmost extent of Faerûn, and Veldorn, the land of monsters, as well as The Great Rift, a large, powerful nation of dwarves, within a titanic canyon
The immense complex of caverns and passages that lie beneath many parts of the continent of Faerûn is known as the Underdark. It contains cities of the elf-related drow including the infamous Menzoberranzan and the ruins of Ched Nasad, as well as Maerdrimydra, Llurth Dreir and Sshamath; cities of duergar such as Gracklstugh and Dunnspeirrin; and almost unpronounceable cities of creatures called the kuo-toa, illithids, and beholders.[40]
When the third edition of the Forgotten Realms Campaign Setting was released in 2001, the designers took the opportunity to redesign the continent of Faerûn. Its size was reduced slightly to remove 'empty space' from the map and the Chultan Peninsula was moved several hundred miles north, reducing the size of the empty grassplain known as the Shaar. Additionally, the designers slightly adjusted the projection of the map to better reflect the curvature of the planet. There was no in-universe explanation given for these changes as it was classified as a retcon.
The fourth edition of the Forgotten Realms Campaign Setting, released in 2008, saw major changes to the geography of Faerûn and the world of Abeir-Toril. Due to a magical cataclysm known as the Spellplague, the southern parts of Faerûn were devastated.[41] Chult became an island detached from the mainland, the kingdom of Halruaa was utterly destroyed, and parts of the Sea of Fallen Stars drained into the Underdark. The northern Realms were less affected by the Spellplague, but during the 100-year gap between the third and fourth editions of the setting, it was revealed that the Netherese wizards of the city of Shade had eliminated the desert of Anauroch, returning the land to its pre-Fall state. The borders of some of the kingdoms were changed to reflect this. In addition to these changes, floating islands of earth known as 'earthmotes' appeared in the skies above Faerûn and the continent of Maztica across the western ocean vanished along with the Faerûnian colonies on its east coast.[42]
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