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数学パズルは、レクリエーション数学の不可欠な部分を構成します。特定のルールがありますが、通常、2 人以上のプレーヤー間の競争は伴いません。代わりに、このようなパズルを解くには、解答者は与えられた条件を満たす解決策を見つけなければなりません。数学パズルを解くには数学が必要です。論理パズルは、一般的なタイプの数学パズルです。
コンウェイのライフゲームとフラクタルは、数学パズルとみなされることもありますが、解答者は初期条件を最初に提供することによってのみそれらと対話します。これらの条件が設定された後は、パズルのルールによってその後のすべての変更と動きが決まります。パズルの多くは、マーティン・ガードナーが Scientific American の「数学ゲーム」コラムで取り上げたため、よく知られています。数学パズルは、小学校の数学の問題解決技術を教える際に生徒のやる気を引き出すために使用されることがあります。 [1] 創造的思考 、つまり「既成概念にとらわれない思考」は、多くの場合、解決策を見つけるのに役立ちます。
数学パズルのリスト
数字、算術、代数
組み合わせ
分析的または微分的
- 参照:ゼノンのパラドックス
確率
タイル張り、梱包、解体
ボードが関与する
チェスボードのタスク
位相幾何学、結び目、グラフ理論
結び目理論と位相幾何学の分野、特にそれらの非直感的な結論は、娯楽数学の一部と見なされることが多い。
機械
0人用パズル
参考文献
- ^ Kulkarni, D. Enjoying Math: Learning Problem Solving With KenKen Puzzles Archived 2013-08-01 at the Wayback Machine、KenKen Puzzlesを使った指導のための教科書。
外部リンク
- アメリカ数学協会 コンバージェンスにおける歴史的な数学の問題/パズル
