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マッチ棒パズルは、多数のマッチ棒を形や数字に並べる並べ替えパズルであり、解決すべき問題は通常、特定の他の配置を実現するために一定数のマッチ棒を動かすという形で定式化されます。
パズルでは、解答者に数式を変更するよう求めることがあります。 [1]多くの場合、数字はローマ数字、または7セグメント表示の書体でアラビア数字で表されます。他のパズルでは、解答者にマッチ棒で描いた粗い絵を並べ替えるよう求めます。[2]
マッチ棒パズルの中には、数字を数学記号に変えるなど、水平思考を必要とするものもあります。 [3]
パズルには開始位置がなく、単にマッチの数を使って配置を作るという課題が課されることもあります。水平思考を必要とする例の1つは、6つのマッチから4つの正三角形を形成することです。これは、マッチを3次元のピラミッド形に配置することによってのみ可能です。[4]
参考文献
- ^ 出版、アークトゥルス(2011年9月15日)。パブクイズ&パズルブック。アークトゥルス出版。155ページ。ISBN 978-1-84858-413-6。
- ^ グラバーチュク、ピーター (2008)。モダンクラシックパズル。スターリングパブリッシングカンパニー、Inc. p. 6。ISBN 978-1-4027-4808-0。
- ^ Bellos, Alex (2018年3月12日). 「解けましたか?円周率の日パーティーはここから始まり」。ガーディアン。 2024年7月13日閲覧。
- ^フルベス、カール( 2012年7月13日)。ビッグブックオブマジックトリック。クーリエコーポレーション。p.27。ISBN 978-0-486-17077-0。
