| ミニクラフト | |
|---|---|
オリジナルゲームのタイトル画面 | |
| デザイナー | マルクス・ペルソン |
| プラットフォーム | Javaアプレット |
| リリース | 2011年12月19日 |
| ジャンル | アクション、サバイバル |
| モード | シングルプレイヤー |
Minicraft は、 Minecraftの作者であるMarkus Perssonが、48 時間のゲームプログラミング コンテストである第 22 回Ludum Dareのために設計およびプログラムした2D トップダウン アクション ゲームです。このゲームは 2011 年 12 月 19 日にリリースされました。
ゲームプレイ
Minecraftと同様に、プレイヤーは無限の世界を歩き回り、資源を見つけ、敵と戦い、家を建てなければなりません。ゲームの目的は、ゲームのボスであるエアウィザードを倒すことです。 [1]また、テーマに沿って、公式の説明には「ゲームの目的は、世界で唯一の他の知覚力のある生き物を殺し、永遠に孤独になるようにすることです」と記載されています。ゲームはトップダウンの視点で設定されており、Rock, Paper, Shotgunの Alec Meer によると、このゲームにはゼルダの雰囲気があるそうです。[2]
発達
Minicraft は、 Minecraft の作者Markus Perssonによって48 時間で開発されたもので、第 22 回Ludum Dareコンテストの一環として行われた。このコンテストでは、コンテストに参加するゲーム開発者は、開始直前に発表されたテーマに基づいて 48 時間以内にゲームを作成する必要がある。[3]この Ludum Dare のテーマは「Alone」であった。[2] [4] 48 時間の間、Persson はゲームのコーディングをライブ配信し、Ludum Dare の Web サイトで、達成した重要なマイルストーンについてブログ記事を投稿した。 [5] Minicraft は891 の他のゲームと競い合い、審査は「革新性、楽しさ、グラフィック、オーディオ、ユーモア、ムード」などを含む 9 つのカテゴリに基づいて行われた。最優秀ゲームの投票は Ludum Dare コミュニティによって決定され、投票期間は 2012 年 1 月 9 日に終了した。[6] [7]
続編
ペルソンは2011年12月26日に、Minicraft 2に取り組んでいるが、その暫定タイトルを変更する予定であるとツイートした。 [8]ゲームの方向性について尋ねられたペルソンは、「クラフトと地形変更機能を備えたローグライクアクション」と答えた。[9] 2012年1月1日、ペルソンはTwitterで、 Minicraftの続編の新しいタイトルがMiniTaleになることを発表した。[10]また、ゲームをホストするためのタイトルの「.comと.net」のURLも入手した。 [11]
ミニクラフト+
ペルソンは Ludum Dare のルールに従ってソースコードを公開したが、ライセンスは適用されなかった。代わりに、彼はゲームを改造するプレイヤーに別の名前で呼ぶよう求めた。その後数週間でこのゲーム用の多くの改造が発表されたが、ペルソンが他のプロジェクトに移ったため、Minicraft+ が誕生した。Minicraft +はMinicraftの改造版であり、オリジナル版に多くの機能を追加している。[12]
受付
このゲームは初期のゼルダの伝説シリーズによく似ていると言われており、ロック・ペーパー・ショットガンの ライターであるアレック・ミーアのような評論家は「楽しい(そして夢中になる)時間であり、わずか48時間の過酷な作業にもかかわらず、見事な完成度だ」と付け加えている。[2]
Boing BoingのレビュアーであるRob Beschizzaは、このゲームを次のように批評した。「わずか数時間のコーディングで素晴らしい成果を上げたMinicraftは、本物と同じ魔法をかけています。しかし、浅はかさと退屈さに悩まされています。より良い鉱石を探して各レベルを空にするプロセスを突き進む以外に、できることはあまりありません。」 [5]
VentureBeatのライター、ダン・クローリーは収集システムについて、「資源収集に対するシンプルだが中毒性のあるアプローチは、このゲームに、兄貴分とさほど変わらない気まぐれな魅力を与えている」とコメントしている。 [6]
GamesRadarのマット・ブラッドフォードは「このプロジェクトは、長時間のコーディングコンテストに期待できるほど基本的なものだが、実際にしっかりしたプレイ可能なゲームであるという点だけでもペルソンのスキルの証だ」と述べ、「間違いなく、これはiOSやPS Miniの割引アプリになり得る」とも指摘した。[7]
参考文献
- ^ Lee, Kevin (2011年12月20日). 「Minecraft Creator Notch Makes Minicraft in 48 Hours」. PC World . IDG . 2011年12月24日閲覧。
- ^ abc Meer, Alec (2011年12月19日). 「Minecraft But Not: Minicraft」. Rock Paper Shotgun . 2011年12月24日閲覧。
- ^ Senior, Tom (2011年12月19日). 「NotchがLudum Dareのために48時間でMinicraftを制作」. PC Gamer . 2020年8月11日閲覧。
- ^ スタッフライター(2012年3月8日)。「Minecraftのクリエイターが48時間でMinicraftの続編をデザイン」BBCニュース。 2011年12月24日閲覧。
- ^ ab Beschizza, Rob (2011年12月23日). 「Minicraft」. Boing Boing . 2011年12月24日閲覧。
- ^ ab Crawley, Dan (2011年12月19日). 「Minecraft 開発者がわずか 2 日で新しい「Minicraft」ゲームを制作」. VentureBeat . 2011 年12 月 24 日閲覧。
- ^ ab Bradford , Matt (2011 年 12 月 20 日)。「Markus "Notch" Persson が 2 日間で Minicraft を作成」。GamesRadar。Future plc。2011年12月 24 日閲覧。
- ^ Hinkle, David (2011 年 12 月 27 日). 「Minicraft 2 は開発中。もっと良い名前が必要だと Notch が明かす」. Engadget . 2011 年12 月 27 日閲覧。
- ^ Lee, Garnett (2011年12月26日). 「MinecraftのクリエーターNotchがゼルダのようなMinicraftの続編に取り組んでいる」Shacknews . 2011年12月26日閲覧。
- ^ Hilliard, Kyle (2012年1月1日). 「Minicraft 2 が MiniTale に改名」. Game Informer . 2012年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月1日閲覧。
- ^ Harrison, Josh (2012年1月3日). 「Notchの『Minicraft 2』が『MiniTale』に」. Ology . 2012年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月4日閲覧。
- ^ 「ミニクラフトをプレイ」。2022年11月16日閲覧。
外部リンク
- Minicraft - Markus Perssonによるオリジナルの Ludum Dare エントリー
- Minicraftをプレイ - Minicraft+コミュニティプロジェクトの公式サイト
