イェンス・ベルゲンステン | |
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2011年のベルゲンステン | |
| 生まれる | イェンス・ペダー・ベルゲンステン 1979年5月18日 オレブロ、スウェーデン |
| その他の名前 | ジェブ |
| 母校 | ルンド大学 |
| 職業 | ビデオゲームプログラマーおよびデザイナー |
| 知られている | Minecraftの主任開発者 |
| タイトル | Mojang Studiosの最高クリエイティブ責任者 |
| 配偶者 |
ジェニー・バーゲンステン ( 2013年卒業 |
| 子供たち | 1 |
イェンス・ペーダー・ベルゲンステン(1979年5月18日生まれ)は、スウェーデンのビデオゲームプログラマー、デザイナーであり、職業上はジェブと呼ばれている。彼はMinecraftのリードデザイナーとして最もよく知られており、[1] [2] [3]、Mojang Studiosの最高クリエイティブ責任者でもある。2013年、彼はMinecraftの作者であるマルクス・ペルソンとともに、タイム誌の「世界で最も影響力のある100人」の一人に選ばれた。 [4] Mojang Studiosの従業員として、彼は2010年からペルソンとMinecraftを共同開発し、2011年にリードデザイナーとなり、2014年にペルソンが買収後に同社を去った後、完全な管理権を握った。[5]
私生活
イェンス・ペーダー・ベルゲンステン[6] は1979 年 5 月 18 日[7] [8]、スウェーデンのオレブロで生まれた。 [9]
2013年5月11日、ベルゲンステンは写真家のジェニー・ベルゲンステイン(旧姓ソーネル)と結婚した。[10] 2015年12月10日、ベルゲンステンは息子ビョルンを出産した。[11]
キャリア
ベルゲンステンは11歳の時にBASICとTurbo Pascalを使って最初のゲームのプログラミングを始めた。[12] 21歳までに、彼は一人称視点のシューティングゲームQuake III Arenaのマッピングとモッディングを担当していた。[13]彼はゲーム開発会社Korkeken Interactive StudioでC++とJavaのプログラマーとして働いていたが、同社は倒産してOblivion Entertainmentとなった。 [14] Oblivion Entertainmentの倒産後、ベルゲンステンはマルメに移り、 2008年にルンド大学でコンピュータサイエンスの修士号を取得した。[12] [15]
初期のスタンドアロンプロジェクト
コルケケン(コルク樫の意味)で働いていた頃、ベルゲンステンは自由時間をアカラのオンラインロールプレイングゲーム 「Whispers」の開発に費やし、数百人の小規模なプレイヤーを楽しませていた。後に彼は、このプロジェクトに対するチームの当初の創造的ビジョンから逸脱したため、このプロジェクトを中止した。[16]ベルゲンステンは2008年にアカラのサーバークライアントのワールドエディターとソースコードを公開した。[17]
その後、彼はDaniel BrynolfとPontus Hammarberとともに、 Whispers in Akarraの精神的後継作を作りたいと考えていたインディーゲーム開発会社Oxeye Game Studioを設立した。[要出典]スタジオの最初のプロジェクトは、自称「大規模マルチプレイヤーファンタジーライフシミュレーター」のDawn of Dariaだった。 [要出典]数回のパブリックアルファテストの後、プロジェクトは前身と同様に中止され、Oxeye Games Studioはさまざまなゲームジャムプロジェクトと技術デモに重点を切り替えた。[要出典]同社はすぐにリアルタイム戦略ゲームHarvest: Massive Encounter [要出典]や、後にプラットフォームゲーム CobaltとCobalt WASDで知られるようになった。
2010年11月24日まで、ベルゲンステンはオンライン知識コミュニティであるPlanetoで働いていました。[18] [19]
モジャンスタジオ
2010年11月、ベルゲンステンはMojangのScrolls(現在はCaller's Baneとして知られている)のバックエンド開発者として採用されました。その後、彼はMinecraftのますます重要な部分のプログラミングを開始し、2011年12月にMarkus Perssonから引き継いで主任デザイナーになりました。[2]ベルゲンステンは、ゲームジャムのHumble Bundle Mojamの一環としてCatacomb Snatchを開発したチームの一員でした。[要出典]近年、ベルゲンステンはAgnes Larssonとともに Minecraft Liveのティーザー動画に登場しています。
現在、ベルゲンステンはMojang Studiosの最高クリエイティブ責任者を務めている。 [20]
開発されたゲーム
受賞とノミネート
参考文献
- ^ Tom Senior (2011年12月2日). 「NotchがMinecraftの主任デザイナーを辞任、新プロジェクト開始を計画」. PC Gamer . 2012年1月6日閲覧。
- ^ ab マルクス・パーソン(2011 年 12 月 2 日)。 「オッホ・メッド・ダム・オルデン・サ・パサー・ジャグ・ミッケン」。 2015 年 1 月 6 日のオリジナルからアーカイブ。2012 年1 月 6 日に取得。
- ^ 「Minecraft がテトリスを抜いて史上最も売れたビデオゲームとなった」MSPoweruser 2019年5月17日2019年11月28日閲覧。
- ^ ウィル・ライト「2013年タイム100人」タイム誌。ISSN 0040-781X 。2019年11月28日閲覧。
- ^ ゴールドバーグ、ダニエル、ラーソン、ライナス(2015年6月2日)。「マイクロソフトによるMinecraftのサプライズ買収のあり得ない話」。Wired。コンデナスト。2020年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月15日閲覧。
- ^ Locker, Melissa (2014年9月16日). 「親愛なるマイクロソフト様: Minecraftを台無しにしないでください。保護者の皆様へ」Time . 2017年1月8日閲覧。
- ^ Bergensten, Jens [@jeb_] (2013年3月4日). 「5月に34歳になります」(ツイート) 。 2014年4月20日閲覧– Twitter経由。
- ^ Bergensten, Jens [@jeb_] (2013年3月4日). 「18日!」 (ツイート) 。 2014年4月20日閲覧– Twitter経由。
- ^ Bergensten, Jens [@jeb_] (2011年6月8日). 「@Jacon_ 私はもともとオレブロ出身ですが、マルメに7年間住んでいます」(ツイート) 。 2022年11月1日に閲覧– Twitter経由。
- ^ Bergensten, Jens [@jeb_] (2013年11月11日). 「それで…記録のために言いますが、私は写真家のジェニー・バーゲンステン(出生名ソーネル)と2013年5月11日に結婚しました。ウィキペディアさん、おめでとうございます?! :)」(ツイート) . 2013年11月15日閲覧– Twitter経由。
- ^ Scandinavian Traveler. 「JENS BERGENSTEN – A CREATIVE MIND BEHIND MINECRAFT」。2019年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月4日閲覧。
- ^ ab Markus Persson (2010年11月19日). “Introducing: Jens!”。2012年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月7日閲覧。
- ^ “Khaile (別名Jens Bergensten)とのインタビュー”。2013年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月7日閲覧。
- ^ 「Oblivion Entertainment - Moby Games」 。 2012年3月7日閲覧。
- ^ Jens Bergensten. 「LinkedIn プロフィール」. LinkedIn . 2019年10月5日閲覧。
- ^ “Whispers in Akarra”. 2004年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年4月12日閲覧。
- ^ 「Oxeye Game Studio » Blog Archive » Whispers in Akarra、サーバーソース」 。 2021年11月30日閲覧。
- ^ “The Credits - planeto.com”. 2012年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月7日閲覧。
- ^ イェンス・ベルゲンステン (2010 年 11 月 24 日)。 「jeb_: #planeto での最終日」。ツイッター。2012 年3 月 7 日に取得。
- ^ “クレジット”. Minecraft.net . 2023年6月9日閲覧。
- ^ 「アーカイブ - 第11回ゲーム開発者チョイスアワード」。ゲーム開発者チョイスアワード。2021年4月27日。 2022年10月12日閲覧。
外部リンク
- TwitterのJens Bergensten
