『プレーンズ・オブ・コンフリクト』は、1995年に出版されたファンタジーロールプレイングゲーム『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』 第2版のアクセサリーである。
Planes of Conflict には、 Planescape設定で使用する 6 つのマップと 5 つのマニュアルが含まれています。[ 1 ]このセットでは、 Beastlands、Bytopia、Elysium、Carceri、Gehenna、およびGray Wasteの詳細が説明されています。[ 1 ]これらの次元は、秩序と混沌がこれらの次元を支配することによって多元宇宙のバランスを有利に傾けようとする努力にもかかわらず、大いなる車輪の他の外次元をその場所に維持するためのチェック アンド バランスとして機能します。[ 1 ]これらの次元はそれぞれ、そこに時間を過ごすキャラクターから秩序と混沌の傾向を吸い取り、各次元はキャラクターを独自の形の中立に曲げます。[ 1 ]このセットでは、Planescape スタイルに共通する引用、イラスト、スラングを使用して、これら 6 つの次元の性質、住人、環境を調査し、情報を噂、観察、推測の混合として提示します。[ 1 ]ダンジョンマスターのマニュアルは、キャンペーンを構築するための簡潔な基礎を提供しつつ、ダンジョンマスターが創造的に作業できる自由を残しています。[ 1 ]このセットには、これらの次元の性質を探求する4つのクイックスタートアドベンチャーが含まれています。[ 1 ]
『プレーンズ・オブ・コンフリクト』は、デール・ドノバン、コリン・マコーム、モンテ・クックによってデザインされ、 1995年にTSR社から出版されました。ボックスカバーのイラストはロブ・ラッペル、書籍カバーのイラストはディテルリッツィとロブ・ラッペル、そして本文のイラストはディテルリッツィが担当しています。
トレントン・ウェッブは、 Arcane誌で『Planes of Conflict』をレビューし、総合評価を10点満点中9点とした。[ 1 ]彼は、詳細に描写された各次元が「極端な中立性に関する6つの異なる見解を表現している」と感じた。「秩序と無秩序はここでは足場を築くことができないが、善と悪はできる。それぞれの勢力は中立次元の3つに影響を与えるが、その影響は驚くべきものだ。」[ 1 ]彼は、このセットのクイックスタートアドベンチャーのうち3つを「中立次元の性質を利用してゲームとそこに含まれるNPCに真の力を与える優れたもの」と評価したが、残りのアドベンチャー「手段を正当化する好戦性」については「紛争の政治について長々と語りすぎているが、標準的なプレーンスケープの冒険としては問題なく機能する」と感じた。[ 1 ] Planescape シリーズの一環として、Webb 氏は制作基準が「質の高いアートワーク、力強いデザイン、明快なテキストで他のすべての TSR 製品を凌駕し続けている」と感じた。「Planes of Conflict は他の Planescape 作品と完璧にリンクしており、熱心なカッターはすぐに自分のパーティーをあらゆる種類の中立的な悪に陥れたいと思うだろう。」[ 1 ]彼はレビューの最後に、この拡張パックで「Planescape は最高のAD&Dワールドとしての地位を確固たるものにした。その特徴は、伝説と悪夢の奇妙な並置である。そのため、Planes of Conflict は、マルチバースを探索するのが楽しいものにする歪んだ論理の優れた、ほとんど狂気じみた例である。」と述べた。[ 1 ]