| 魔法と騒乱 | |
|---|---|
ヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | ミトスゲーム |
| 出版社 | |
| プロデューサー | ポール・ウィップ |
| デザイナー | ジュリアン・ゴロップ イアン・テリー |
| プログラマー | イアン・トリー ニック・ゴロップ |
| アーティスト | イアン・テリーとチャールズ・エイブラハムズ |
| 作曲家 | サイモン・エマーソン マーティン・ラッセル |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、リアルタイム戦略、ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー(LANのみ:IPX、TCP/IP、ヌルモデム) |
Magic & Mayhem(仮題: Duel: The Mage Wars)は、 Julian Gollop [2]が設計し、 Mythos Gamesが開発した、ファンタジー/神話をテーマにしたリアルタイム戦略ゲームです。 1998年後半にVirgin Interactive Entertainment (ヨーロッパ版)から発売され、その後まもなく1999年にBethesda(北米版)から発売されました。このゲームは概ね好意的な批評を受けたものの、 [3] [4]一般の人々からは静かな反響を得ました。
マジック・アンド・メイヘムは、ゴロップがデザインした、彼の成功したカオスビデオゲームのコンセプトの次の具現化であり、同じ神話上の魔法使いの戦闘を扱っています。[5]カオスと同様に、プレイヤーは魔法使いの役割を担い、呪文を唱えたり生き物を召喚したりして、戦闘で他の魔法使いを倒します。
シングルプレイヤーキャンペーンでは、プレイヤーは叔父のルーカンの弟子になることを熱望する若い魔術師、コーネリアスの役割を引き受けます。彼はヘルメスアカデミーを卒業して間もなくルーカンの家に到着し、勉強を始めることに熱心になりますが、叔父は姿を消し、家は廃墟になっていることに気づきます。
続編の『Magic & Mayhem: The Art of Magic』は2001年10月にWindows向けにリリースされた。[6]
ゲームプレイ
プレイヤーのメインキャラクターはウィザードであり、呪文を唱えたり、クリーチャーを召喚したり、(キャンペーンでは) 他のキャラクターとやり取りしたりできます。ウィザードと召喚されたクリーチャーは、ほとんどの戦略ゲームと同様に、選択ボックスをドラッグし、マウスボタンを使用してやり取りしたり命令を出したりすることで制御されます。呪文を唱えたりクリーチャーを召喚したりするには、マナを使用します。ウィザードは、クリーチャーで「パワースポット」を占領するか、マップ上で拾った使い捨ての「マナスプライト」を使用することで、マナを補充します。Magic and Mayhem は等角投影グリッドに組み込まれており、クリーチャーはボード上のマス目を占領 (または上空を飛行) します。
このゲームには、キャンペーンの進行とデスマッチに似た「クイック バトル」オプションの 2 つのゲーム モードが含まれています。キャンペーンはシングル プレイヤーのみですが、クイック バトルはシングル プレイヤーまたはLANネットワーク経由のマルチプレイヤーでプレイできます。
Magic and Mayhem は、ゲーム内の各呪文を唱えるために魔法の材料が必要となる、独自の呪文システムを採用しています。キャンペーン ゲーム モードでは、ゲームの進行に伴って、これらの材料 (Brimstone、Clover、Zircon など) が徐々に獲得されます。各レベルが始まる前に、プレイヤーはPortmanteau呪文ボックスを使用して、材料を Law、Chaos、または Neutrality のいずれかの「お守り」と組み合わせることができます。これにより、プレイヤーが戦闘中使用できる呪文が作成され、戦闘終了後に再度変更できます。
プロット
設定
Magic and Mayhemは、アルビオン、ギリシャ、アバロンという 3 つの神話/歴史の領域を舞台としており、それぞれアーサー王伝説、ギリシャ、ケルトのテーマを扱っています。キャンペーンでは、プレイヤーは各領域を順番に旅します。マップのデザインと地形は現在の領域に対応しています。たとえば、アルビオンを舞台にしたマップには中世ゴシック様式の城が描かれ、ギリシャのマップには古典的な地中海建築が描かれます。
地理的には、それぞれの王国は歴史的な王国に厳密に従っているわけではありません。たとえば、「ギリシャ」王国はわずかに変更されており、コルキスとクレタ島はギリシャから海路の細い部分で隔てられています。また、 「イアソンと金羊毛」などの神話もわずかに変更されており、イアソンではなくコルネリウスが遺物を回収しています。
話
ゲームの導入ムービーでは、コーネリアスが叔父の魔法の研究所を訪れたが、そこは廃墟になっているのを発見する。彼は、飛行機械が準備完了で旅行の準備ができていることから、不在のルーカンに何か悪いことが起こったに違いないと推測する。コーネリアスは叔父が計画していた旅に出ることにする。その後すぐにヘルメスとして紹介されたカラスが、ゲーム中ずっとコーネリアスに付き添う。コーネリアスはこれがルーカンの使い魔に違いないと判断した。
コーネリアスはアバロンに墜落し、飛行機械を壊してしまう。彼は叔父を探す旅を始めるが、すぐに敵対的な魔法使いたちに遭遇するが、彼らはまったく役に立たない。アバロンを旅する途中で、彼はブラウニー王のトゥイグキンドルや騎士のパーシヴァルなどの仲間に出会う。後者は聖杯探しを手伝う見返りにコーネリアスに加わる。二人はすぐに聖杯を手に入れ、ついにはアバロンの悪の中心であるジョイアス・ガード城にたどり着く。そこに住む男爵魔法使いのベルティラックとの壮大な戦いの後、コーネリアスは叔父のルーカンを見つけて解放するが、そこでゲームの主な敵であるオーバーロードと対峙することになる。オーバーロードはコーネリアスに聖杯を渡すよう要求するが、コーネリアスが拒否するとオーバーロードは戦わずに去っていく。オーバーロードの手下たちに誘拐されていたルーカンは、アバロンでは自分の力が弱いことを明かす。戦いの後、コーネリアスはルーカンと共に現実世界に戻ることだけを望んでいたが、そのためには特定のポータルを見つけなければならないことが明らかになり、ギリシャへの魔法の入り口を通って彼らの探求を続けなければならない。
ギリシャに到着したコルネリウスは、故郷に帰る方法を探して旅を続けるが、さらに敵対的な魔法使いや、覇王の悪行の証拠に遭遇する。コルネリウスは偶然アリアドネに遭遇し、彼女の家に侵入したことで彼女を怒らせるが、戦いで彼女を負かし、逃げさせる。コルネリウスは最終的にデルフォイに到着し、街を無秩序にしている暴君的な魔法使いを倒し、聖杯について神託を聞く。聖杯は不死を与えることが明らかになり、覇王がアヴァロンでコルネリウスにそれを要求した理由が説明される。神託はまた、聖杯が機能するためにはコルキスの金羊毛を取り戻さなければならないことも明らかにする。コルネリウスはコルキスに旅し、金羊毛を守るドラゴンを倒してそれを奪う。コルキスの支配者であるアイエーテス王を殺害した後、コルキスは無意識のうちに魔女メディアを解放し、メディアは本土に逃げ帰る。コーネリアスはスパルタに到着し、その都市が覇王の手によって破壊されているのを発見する。彼はアリアドネとルーカンがメディアから身を隠しているのを発見するが、メディアは覇王の召使いであることが判明する。コーネリアスはメディアを二度目に打ち負かし、クレタ島の迷宮に逃げ込ませる。彼はすぐに追いついて彼女を倒し、同時に迷宮の下にあるアルビオンへの魔法の入り口を見つける。
アルビオンで、コーネリアス、アリアドネ、ルーカンは、亡きアーサー王の忠実な騎士、ランスロット卿に遭遇する。彼は、アーサー王が王位を簒奪して殺害し、アルビオン中で忠実な生き残りの騎士たちを狩ったことを明かす。ルーカンは、アーサー王の王室魔法使いマーリンを見つけることが、アーサー王を止める唯一の方法かもしれないと明かす。コーネリアスは、マーリンの最後の居場所であるブロセリアンドに到着し、彼の塔が空であることを知る。彼らはアルビオン本土とソールズベリー平原へと探索を続けるが、そこでルーカンはアーサー王に殺され、残りの主人公たちは逃げ出す。コーネリアスは探索を続け、アーサー王の忠実な騎士たちを集めてキャメロットを攻撃し、アリアドネとランスロットを解放して城を奪還する。コーネリアスとその仲間たちは、最終的にディナス・エムリスでオーバーロードと出会い、彼がマーリンであることを発見し、彼を倒して、現実世界に戻ります。
マルチメディア
音楽
『マジック・アンド・メイヘム』のBGMはアフロ・ケルト・サウンド・システム[7] [8]によって作曲され、ゲームレビューで高く評価された。[4]このグループの創設者であるサイモン・エマーソンはゲームのマニュアルで 次のように述べている。
Mythos チームが The Afro Celt Sound System に惹かれたのは、私たちの前作 (Vol. 1: Sound Magic、Real World Records CDRW61) のゆっくりとした盛り上がりと壮大なサウンドスケープが、マルチメディアのコンテキストで素晴らしい効果を発揮すると感じたからです。私たちの課題は、それぞれの領域のパフォーマンス ピースやテーマだけでなく、優れた背景の雰囲気を提供できるほどサブリミナルなサウンドトラックを作成することでした。
サウンドトラックにはエマーソンのほか、ロナン・ブラウン(バグパイプ)、ナイジェル・イートン(ハーディガーディ)、ジェームズ・マクナリー(バウロン、アコーディオン、ホイッスル、パーカッション)、レミ・ショーヴェ(ハープ)らが参加した。[9]
ムービーとカットシーン
『マジック・アンド・メイヘム』では映画のカットシーンに特徴的なクレイアニメが使用されている。[3]
ゲームの生き物や神話上のキャラクターは、アニメーションの専門家アラン・フリスウェルが、ウィリス・オブライエンやレイ・ハリーハウゼンの映画で人気を博したストップモーション技法を使って制作した。フィギュアは、ワイヤーとボールとソケットの関節の骨組みの上に粘土とラテックスゴムで作られ、その後、1フレームずつ撮影しながら徐々に動かされた。
発達
このゲームは1998年1月に発表された。[10]
受付
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、このゲームは好評を博した。[11] Computer Games Strategy PlusとPC Acceleratorは、米国で発売される数か月前にMSN Gaming Zone版に好意的なレビューを与えた。[14] [19]
参考文献
- ^ GameSpotスタッフ (1999年5月5日). 「New Releases」. GameSpot . Ziff Davis . 2000年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月2日閲覧。
- ^ 「Julian Gollop Bio」. Chaos Squad . 2007年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年2月9日閲覧。
- ^ ab "Magic & Mayhem". Yahoo! Games . 1999年. 2011年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月10日閲覧。
- ^ abc Ward, Trent C. (1999年5月25日). 「Magic & Mayhem」. IGN . Ziff Davis . 2021年5月2日閲覧。
- ^ 「Chaosへの言及」Chaos Squad。 2009年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年8月17日閲覧。
- ^ Saltzman, Marc (2001年10月12日). 「今週のゲーム」. Quad-City Times . p. 21. 2021年7月19日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ マジック・アンド・メイヘムのゲームマニュアル
- ^ 「Afro Celt Sound System」。2008年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年2月9日閲覧。
- ^ アフロ ケルト サウンド システム – マジック & メイヘム (1999, CD)、1999 年、2021 年 12 月 29 日閲覧
- ^ 「Bethesda Softworks、X-Comシリーズの制作会社Mythosによる魔法と騒乱のファンタジーリアルタイムストラテジーをリリース」。bethsoft.com 。 1998年1月7日。2000年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月3日閲覧。
- ^ ab “Magic & Mayhem for PC”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月2日閲覧。
- ^ スミス、ニック。「マジック&メイヘム - レビュー」。AllGame。All Media Network。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月2日閲覧。
- ^ Chick, Tom (1999年6月8日). 「Magic & Mayhem」. Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月2日閲覧。
- ^ ab Finn, David (1999年2月6日). 「Magic and Mayhem」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月2日閲覧。
- ^ プライス、トム(1999年9月)。「Ye Olde Celebrity Deathmatch(Magic and Mayhem Review)」(PDF)。コンピューターゲームワールド。第182号。ジフデイビス。149ページ。 2021年5月2日閲覧。
- ^ Bergren, Paul (1999 年 9 月)。「Magic and Mayhem」。Game Informer 誌、第 77 号。FuncoLand。
- ^ Brenesal, Barry (1999). 「Magic & Mayhem Review for PC on GamePro.com」. GamePro . IDG Entertainment . 2004年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月2日閲覧。
- ^ Dulin, Ron (1999年5月26日). 「Magic & Mayhem Review [日付は「2000年5月1日」と誤って表示されています]」. GameSpot . CBS Interactive. 2004年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月2日閲覧。
- ^ ab D'Aprile, Jason (1999年5月). 「Magic and Mayhem」. PC Accelerator . 第9号. Imagine Media . p. 85. 2021年5月2日閲覧。
- ^ 「Magic & Mayhem」。PC Gamer 6巻8号。Imagine Media。1999年8月。2000年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月2日閲覧。
さらに読む
- モスカテッロ、リック (1999 年 2 月)。「Just Duel Me」。The Duelist 誌、第 34 号、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト、p. 86。
外部リンク
- MobyGamesの魔法と騒乱
