| 以前は | マッド・ドック・ソフトウェア LLC (1999–2008) |
|---|---|
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1999年11月 |
| 創設者 | イアン・レーン・デイビス |
| 本部 | 、 私たち |
主要人物 |
|
従業員数 | ≈100 (2007) |
| 親 | ロックスターゲームズ (2008年~現在) |
Rockstar New England, Inc.(旧Mad Doc Software, LLC)は、アメリカのビデオゲーム開発会社で、マサチューセッツ州アンドーバーに拠点を置くRockstar Gamesのスタジオです。Ian Lane Davis は、 Activisionでテクニカルディレクターを務めた後、1999年11月に Mad Doc Software として会社を設立しました。このスタジオは、その続編であるStar Trek: Armadaの開発を Activision と共同で行い、その後Star Trek: Armada IIの開発を主導しました。2002年から、Mad Doc はEmpire Earthシリーズの主要開発者となり、2つのゲームと2つの拡張パックを開発しました。Empire Earth II の成功により、同社は Rockstar Games およびBethesda Softworksと出版契約を結びましたが、Empire Earth III は批評的にも商業的にも失敗し、シリーズの終了につながりました。Mad Doc は、 Bethesda Softworks 向けにStar Trek: Legacyを、 Rockstar Games 向けにBully: Scholarship Editionを開発しました。後者が2008年3月にリリースされた後、Rockstar Gamesの親会社であるTake -Two InteractiveがMad Docを買収し、Rockstar Gamesに統合してRockstar New Englandとした。Rockstar Gamesの傘下でスタジオはBullyの続編に取り組んでいたが、開発者はMax Payne 3などのプロジェクトに再割り当てされた。
歴史
幼少期とエンパイア・アース(1999–2007)

ロックスター ニューイングランドは、イアン レーン デイビスによって Mad Doc Software として設立されました。マサチューセッツ州アンドーバー出身のデイビスは、1970 年代後半から 1980 年代前半にかけてアンドーバーの公立学校に通っていたときに初めてビデオ ゲームに触れました。デイビスは頻繁にアーケードに通い、1982 年頃、ドハティ中学校に通っていたときに、初めてのコンピューターであるApple II Plus を手に入れました。彼のお気に入りのゲームには、ウルティマ、ウィザードリィ、One on One: Dr. J vs. Larry Birdなどがありました。[1]その後、 1987年までフィリップスアカデミーに通い、1991年にダートマス大学で数学、英語、コンピュータサイエンスを専攻して卒業し、 1996年にカーネギーメロン大学で人工知能とロボット工学の博士号を取得しました。 [1] [2] [3]デイビスは、カリフォルニア州サンタモニカにあるビデオゲーム会社アクティビジョンに最初の仕事を得て、 1996年から1999年までテクニカルディレクターを務めました。[1] [4]この間、彼はDark Reign: The Future of War、Battlezone、Dark Reign: Rise of the Shadowhand、Civilization: Call to Powerに携わりました。[5]
デイビスはアクティビジョンを離れアンドーヴァーに戻り、1999年11月にマッド・ドックを設立した。[1] [6]デイビスが唯一の従業員となった同社は、さらなるスタッフの雇用のために契約業務やコンサルタント業務を引き受けた。何人かからそうするように勧められたにもかかわらず、デイビスはベンチャーキャピタルを求めなかった。 [7]マッド・ドックの最初のプロジェクトは、アクティビジョンがリリースした『スタートレック:アルマダ』の開発サポートと『コール・トゥ・パワーII』の追加プログラミングとアートだった。[8] [9] 2000年にスタジオは隣のローレンスに移転し、最初は「窮屈な仮設オフィス」を借りていたが、その後エベレット・ミルズの5階にある6,600平方フィート (610 m 2 ) の改装されたオフィススペースに移転した。[1] [10]マッド・ドックはローレンス初のビデオゲーム会社であり、デイビスはその存在が将来的にさらに多くの会社を引き付けることを期待していたが、結局それは実現しなかった。[10] [11]設立から9か月後、Mad Docは10人の従業員を雇用するまでに成長し、開発プロジェクトのために出版社に連絡を取り始めました。[7]同社は当初8人の開発者とともにActivisionのStar Trek: Armada IIの開発を主導しました。 [1] 2001年3月にゲームが発表されたとき、Mad Docは主に近くのケンブリッジに拠点を置いていた今は亡きスタジオ、Looking Glass Studiosの元開発者で構成されていました。[12] [13] 2001年7月までに従業員は20人にまで成長し、デイビスはスタッフ数が30人を超えることはないと考えていました。[10] Star Trek: Armada IIは2001年11月にリリースされました。 [14] Mad Docはさらに、Looking Glass Studiosの閉鎖によりキャンセルされていたJane's Attack Squadronの開発を継承しました。 [13] [15]完成したゲームは2002年3月にリリースされました。[16]
2002年5月、シエラエンターテインメントは、マッド・ドックが2001年のゲームEmpire Earthの拡張パックであるEmpire Earth: The Art of Conquestの開発者であると発表した。[17]この拡張パックは2002年9月にリリースされたときに賛否両論の評価を受けたが、マッド・ドックはEmpire Earthシリーズの主要開発者であり続けた。[18] [19]この頃、マッド・ドックはSplash Damageと共同でWolfenstein: Enemy Territoryのシングルプレイヤーコンポーネントを開発した。ゲームのパブリッシャーであるアクティビジョンは、開発が「予想通りに進まなかった」という理由で、2003年2月にこの部分を破棄した。[20] [21]マッド・ドックはGas Powered Gamesと共に、2002年のDungeon Siegeの拡張パックであるDungeon Siege: Legends of Arannaに取り組んだ。[22] Legends of Arannaは2003年11月にリリースされ、Mad Docは2004年9月に無料のボーナスパックをリリースしました。 [23] [24] 2004年1月までに、Mad Docは48人の従業員と年間収益350万ドルを抱えていました。 [7]このスタジオのEmpire Earth IIは2005年4月にリリースされ、続いて拡張版Empire Earth II: The Art of Supremacyが2006年2月にリリースされました。 [25] [26]ゲームとその拡張の成功により、Mad DocはBethesda SoftworksおよびRockstar Gamesと出版契約を結びました。[18]前者では、 Bethesda SoftworksがStar Trekフランチャイズのライセンスを取得した後、スタジオはStar Trek: Legacyを開発した。[27]ゲームは2006年11月にリリースされました。 [28]その後、Mad Docは別のEmpire EarthエントリーであるEmpire Earth IIIを開発した。[29]制作費は約1000万ドルで、ゲームは2007年11月に発売されました。[30] [31]多くの問題により、Empire Earth IIIは批評的にも商業的にも失敗となり、 Empire Earthフランチャイズは終了したと考えられています。[32]
Rockstar Games による買収とプロジェクト (2007 年~現在)
ロックスター・ゲームズとの契約に基づき、マッド・ドックはロックスター・ゲームズのロックスター・バンクーバー・スタジオが開発し、 2006年にプレイステーション2で商業的に成功した『Bully』の強化版を開発した。マッド・ドックはゲームをリマスターし、さらなるミッション、キャラクター、アイテムを追加した。 [18] [33]このバージョンは2007年7月にWiiとXbox 360向けに『 Bully: Scholarship Edition』として発表された。[34] 2007年12月までに、マッド・ドックとその約100人の従業員はアンドーヴァー内の村、バラードヴェイルにある20,400平方フィート (1,900 m 2 ) のオフィスへ移転した。 [1] [35]デイビスは、アンドーヴァーが彼の「お気に入りの場所」であり、妻のヴィッキーと暮らし、子供たちを育てる予定であるため、スタジオはアンドーヴァーに残ると述べた。[1] [2]スタジオの最高財務責任者だったショーン・マクダーモットは、従業員が近隣のコミュニティで幅広いライフスタイルを送ることができるため、その場所を資産とみなしていました。 [36] 2007年後半、デイビスはグレーターボストン商工会議所から「今年の起業家」に選ばれました。[1]この頃、マッド・ドックはプロパガンダ・ゲームズが開発し、2008年2月にリリースされたTurokのマルチプレイヤーモード用のマップを制作しました。 [37]
『Bully: Scholarship Edition』は2008年3月に発売された。[38] Rockstar Gamesの親会社であるTake-Two Interactiveは同月、Mad Docを606万8000ドルで買収した。内訳は、現金374万ドル、未登録普通株53,033株( 135万3000ドル相当)、開発費前払い97万5000ドル。 [39]買収は2008年4月4日に発表され、Mad DocはRockstar Gamesに統合され、Rockstar New Englandとなった。[40] [41] DavisはKen Davisとともにスタジオディレクターとしてスタジオに残った。 [18] [42] Rockstar Gamesの評判と規模から、当初は従業員は買収に好意的に反応した。時が経つにつれ、かつてのMad Docの職場文化は薄れ、残業が増えていった。従業員の中には「社内の他の人からロックスターへの献身を証明するために長時間労働を強いられていると感じ、スタジオを離れようとすると『嫌がらせ』を受ける」人もいた。[18] 2009年6月、ロックスター・ニューイングランドは数人のアーティストと品質保証(QA)部門全体を含むスタッフの約10%を解雇した。Kotakuに語った内部関係者によると、ロックスター・ゲームズは他のスタジオにQA部門を置くのではなく、専用のQAスタジオを1つ設けようとしていた。他の従業員は当時、退職金は「かなり寛大」で、ロックスター・ゲームズは影響を受けた従業員の一部が新しい仕事に就けるよう支援していると報告した。[43] [44]解雇されたアーティストの1人は後に、そのような支援は受けていないと主張した。[18]
ロックスター・ゲームスの傘下で、ロックスター・ニューイングランドはいくつかのプロジェクトを開始した。2008年10月に発売された『Bully: Scholarship Edition』のWindows版を制作したほか、 『グランド・セフト・オートIV: ロスト・アンド・ダムド』、『グランド・セフト・オート: バラッド・オブ・ゲイ・トニー』、『レッド・デッド・リデンプション』の開発を支援した。また、ロックスター・バンクーバーが『マックス・ペイン3』に割り当てられている間に、同スタジオは『 Bully』の続編の開発も開始した。一部の従業員は、このプロジェクトは新たに買収したスタジオにとって投資に見合う価値があることを証明するためのテストであると信じていた。スタジオのほとんどにあたるおよそ50~70人が、ある時点でこのゲームに関わっていた。チームは、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)に対する行動が長期的な結果をもたらし、すべての建物に強制的にでも入ることができるなど、高いインタラクティブ性を備えた小さなオープンワールドを思い描いていた。後者のために、ロックスター・ニューイングランドは詳細なガラス破片システムを開発した。『Bully 2』の垂直スライスが作成され、プレイ可能になった。しかし、2010年にスタジオはゲームの開発者を他のプロジェクトに再配置し始めました。[18]スタジオはRockstar Vancouver、Rockstar London、Rockstar Torontoと協力してMax Payne 3の開発に参加し、2012年5月にリリースされました。[18] [45]このゲームでは、以前Bully 2用に設計されたガラスの破片化メカニクスが再利用されました。[18]
2013年初頭、ロックスター・ニューイングランドはバラードヴェイルからアンドーヴァーのダンディーパークへの3か月間の移転作業を完了した。[46]このスタジオは他のすべてのロックスター・ゲームススタジオと協力してレッド・デッド・リデンプション2に取り組み、2018年10月にリリースされた。 [47]このゲームには、スタジオがBully 2のために作成したNPCの相互作用から生じる結果のメカニズムが組み込まれている。[18]
開発されたゲーム
Mad Doc Softwareとして
ロックスターニューイングランドとして
キャンセル
- Wolfenstein: Enemy Territory (シングルプレイヤー部分)
- いじめっ子2
参考文献
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