Battlezoneは、 Activisionが開発・販売した一人称視点シューティングリアルタイムストラテジービデオゲームです。 1998年にMicrosoft Windows向けにリリースされました。名前と戦車の存在を除けば、このゲームは同名のオリジナルアーケードゲームとはほとんど似ていません。このゲームは、戦車シミュレーションゲーム、一人称視点シューティングゲーム、リアルタイムストラテジーゲームを組み合わせたものです。 [ 4 ]
1998年には、拡張パック「Battlegrounds」と「The Red Odyssey」がリリースされた。2000年には、Nintendo 64版が「Battlezone: Rise of the Black Dogs」というタイトルでリリースされた。2016年には、 Big Boat Interactiveが開発し、Rebellion Developmentsが発売したリマスター版「Battlezone 98 Redux」がリリースされた。続編「Battlezone II: Combat Commander」は1999年にリリースされた。
Battlezoneの主要な資源はバイオメタルスクラップで、これは新しいユニットを生産したり、新しい建物を建設したりするために使用されます。ユニットの建設と指揮は、マウスで画面上のオブジェクトを選択するか、キーボードの数字キーを使用することでインターフェースを介して行われます。[ 5 ]バイオメタルリサイクラー (最も基本的な建設ユニット) から始めて、プレイヤーはバイオメタルのスクラップを回収し、基地の防御を構築し、より高度な構造物や車両を構築できる新しい基地車両を構築するための車両を建設します。
プレイヤーは、バイオメタルスクラップを、見つけるか、破壊された敵ユニットから回収することで入手できます。[ 6 ]船が破壊されると、パイロットは脱出し、殺される危険にさらされますが、友軍の車両に乗り込むことで脱出できます。[ 6 ]
Battlezoneには、ストラテジー、デスマッチ、スナイパーの3つのモードで構成されるマルチプレイヤー機能があります。ストラテジーでは、2人以上のプレイヤーがプレイヤー対プレイヤーとして、またはチームを組んで互いに競い合い、スクラップを集めて最終的にマップを制圧します。ストラテジーでは、シングルプレイヤーゲームと同じタイプの操作が可能です。ストラテジーゲームは、敵のライフがゼロになると終了します。デスマッチでは、2人以上のプレイヤーが敵の車両が破壊されるまで戦います。破壊されると、パイロットは射出されて地面に落下し、ユーザーの車両はリスポーンしてプレイが続行されます。ゲームは、プレイヤーがゲームを終了すると、そのプレイヤーのみで終了します。スナイパーゲームプレイは、2人以上のプレイヤーがライフルを使って「デスマッチ」スタイルの対決に参加するものです。スナイパーが殺されると、(マップに応じて)元のスポーンポイント、またはマップ上の別のスポーンポイントにリスポーンします。
かつてオンラインゲームは、 Activisionのサーバー上でAnetというピアツーピアネットワークシステムを通じて提供されていた。Anetにはチャットロビーと進行中のゲーム一覧が表示される。プレイヤーは参加したいゲームを選択し、ホストのコンピューターに接続できる。
Battlezoneは1970年代初頭を舞台とし、宇宙開発競争を隠れ蓑にアメリカとソ連の軍隊が宇宙に展開するという架空の歴史を描いています。両陣営は、隕石として地球に落下した地球外の「バイオメタル」の破片を使って、ホバリング能力などの驚異的な特性を持つ乗り物を建造しています。両国は宇宙に展開し、太陽系全体でバイオメタルの他の鉱床を支配しようと戦っています。ゲームプレイは2つのキャンペーンに分かれており、1つはアメリカ国家宇宙防衛軍(NSDF)を追うもので、もう1つはソ連宇宙植民軍(CCA、初期のゲームマニュアルでは共産主義宇宙飛行士軍とも呼ばれる)を追うものです。[ 7 ] [ 8 ]
アメリカ軍の作戦は月面で始まるが、NSDFはメイン基地の破壊により撤退を余儀なくされる。彼らは火星へ移動するが、ソ連軍が既にそこにいることに気づく。両軍は異星人の遺物を発見し、アメリカ軍は工場も発見する。バイオメタルを作った、はるか昔に滅びた異星人種族はクトーニアンであることが判明する。クトーニアンとは、惑星イカロス(現在の小惑星帯)に住み、何度か地球を訪れ、ギリシャ神話に影響を与えた種族である。アメリカ軍は「フューリー」と呼ばれる究極兵器の存在を知り、金星へ向かい詳細を調査する。別のクトーニアン遺物が回収され、木星の衛星イオを指し示す。NSDFは3つ目の遺物を発見するが、これはソ連に亡命した科学者に盗まれる。プレイヤーはソ連の戦闘機を盗み、通信ネットワークにアクセスし、CCAが土星の衛星タイタンのメイン基地へ移動したことを知る。アメリカ軍はタイタンにいる者たちに早期警戒されないように、近くのエウロパからCCA部隊を排除するが、ソ連がフューリー車両の製造を開始したため、主力攻撃は壊滅する。フューリーはソ連に反旗を翻す。フューリーは自己認識を持ち、すべての生命を破壊するようにプログラムされている。イカロスはフューリーが地球に到達するのを阻止するためにクトーニアンによって破壊された。NSDFとCCAは新たな脅威に対抗するために同盟を結び、タイタンの製造工場を破壊した後、天王星を周回する架空の衛星アキレスへ向かう。アメリカ軍はフューリーの主要基地を破壊するが、これにより衛星の核が不安定になり、プレイヤーはフューリーの脱出船が脱出する前に破壊し、その後自身も脱出しなければならない。
ソ連キャンペーンは基本的なストーリーラインは同じだが、CCAの視点から描かれる。金星から始まったソ連軍は、「ブラックドッグ」と呼ばれるNSDF部隊に惑星から追い払われる。彼らはフューリーの遺物の一つを奪取するためにイオへ向かうが、ブラックドッグにメイン基地を破壊されたため、再編成して拠点を再構築せざるを得なくなる。これが達成されると、フューリー部隊の生産が始まり、CCAは最終ミッションでフューリー部隊を使ってブラックドッグを殲滅するが、その直後にフューリー部隊が反撃に出る。ソ連キャンペーンはNSDFミッションがメインゲームとして意図されていたため、2つのうち短い方となっている。しかし、CCAミッションはより難易度が高く、プレイヤーはキャンペーンの進行に合わせて徐々に導入されるのではなく、最初から完全なテクノロジーツリーを管理しなければならない。
後に「レッド・オデッセイ」と呼ばれるアドオンがリリースされ、アメリカと中国のキャンペーンが収録された。アメリカキャンペーンでは、木星の衛星ガニメデでのスクラップ収集作戦中に、「ブラック・ドッグス」とも呼ばれるNSDF部隊が活躍する。退屈な駐屯任務を予想していたアメリカ軍は、クローキング機能を持つ中国の戦車に待ち伏せされる。中国軍に大打撃を受けたアメリカ軍は態勢を立て直し、中国軍がスターゲイトのようなポータルを使って地球とガニメデ、そして別の惑星系にある惑星エリシウムの間を移動していることを発見する。ポータルの支配権は何度も移り変わるが、キャンペーンはアメリカ軍が支配権を握り、中国軍が壊滅するという形で終了する。中国キャンペーンはより早く始まり、最初の数ミッションではソ連(独自のキャンペーンはない)からポータル技術を盗み出し、独自のポータルを確立することに重点が置かれている。後のミッションでは、アメリカ軍がガニメデとエリシウムを支配しようとする試みが描かれる。
プロデューサーのマイク・アーキンは、このゲームのコンセプトの背景にある動機を次のように説明しました。「オリジナルのバトルゾーンはアクションのみでした。17年経った今、アクションだけでは通用しません。しかし、アクションと他のジャンルを組み合わせると、非常に楽しく、非常に成功したゲームが生まれます。アクションとRPGが融合するとディアブロ、アクションとシミュレーションが融合するとメックウォーリア2、アクションとアドベンチャーが融合するとトゥームレイダーが生まれます。私たちは『よし、アクションとストラテジーが融合したゲームはまだない』と考えました」[ 6 ] 。アクションとストラテジーのジャンルを組み合わせることを困難にしている表示上の問題を解決するために、開発チームは、一人称視点のフィールドビューと3Dトポロジーレーダー、透明なドロップダウンメニューを組み合わせたインターフェースを作成し、プレイヤーが常に戦闘状況を監視および制御できるようにしました。[ 6 ]
このゲームの人工知能は、『ダークレイン:未来の戦争』から再利用されたものである。[ 6 ]
Battlezoneは1998年3月5日までに完成し[ 9 ] 、 1998年3月11日に発売された[ 1 ]。
1998年、マクミラン・パブリッシングは、プレイヤーが自作のレベルを応募するコンテストを実施した後、バトルゾーンの公式レベルパックであるバトルグラウンズをリリースした。このパックには、45のインスタントアクションミッションと52のマルチプレイヤーマップが含まれており、マップの起動と管理のための新しいユーティリティが提供されている。[ 10 ]
また、1999年には、Macmillan PublishingがTeam Evolve制作のBattlezone: The Red Odyssey用アドオンパックをリリースした。この拡張パックには、中国赤軍が同盟国であるCCAと敵対勢力である「ブラックドッグ」の両方と戦う新しいシングルプレイヤーストーリーアークが含まれている。[ 11 ]「ブラックドッグ」はNSDFの荒々しく傷ついた分派で、最も困難な任務を任されることで知られていた。中国軍は、太陽系外への移動を可能にするポータル技術と、武器を無効化しながら艦船を隠す「クローク」の両方を導入した。
1999年にバトルゾーンゴールドパックが発売され、バトルゾーン、2つの公式アドオンパック「レッドオデッセイ」と「バトルグラウンド」、および公式戦略ガイドが含まれています。[ 12 ]

2000年、Craveは『Battlezone: Rise of the Black Dogs』というタイトルでこのゲームをニンテンドー64に移植した。1年前にリリースされたPC版と比較すると、このゲームには『 The Red Odyssey』とは異なるブラックドッグキャンペーンが追加されているが、マルチプレイヤーは非常に限定的である。このゲームには、最大4人のプレイヤーが互いに、そして多数のコンピュータ制御ボットと戦う標準的なデスマッチモード、設定された周回数で1つのビーコンから別のビーコンへと移動するレースモード、そしてプレイヤーが3体のコンピュータ制御ボットを選択して支援させ、他のすべてのプレイヤーを排除することを目指す戦略モードがある。
PC版の最後のパッチは1998年11月にリリースされた1.4でした。2002年にマルチプレイヤーのサポートが終了し、 Activisionはサーバーを閉鎖しましたが、マルチプレイヤーライブラリ「Anet」[ 13 ]のソースコードをGNU Lesser Public Licenseの下でコミュニティに公開しました。
2013 年 7 月、Rebellion Developments はAtariからBattlezoneの権利を購入し、[ 14 ] 2016 年に Rebellion は1998 年のゲームのリマスター版であるBattlezone 98 Reduxを発表しました。 [ 15 ]このゲームは、同時期にSteamプラットフォームで 4 月 18 日に、 GOG.comプラットフォームで 6 月 8 日にリリースされました。 [ 16 ]その後、7 月にThe Red Odysseyのリマスター版がリリースされ、[ 17 ]翌年には Apple App Store でのリリース時に拡張パックがゲームにバンドルされました。[ 18 ]
アメリカの市場調査会社PC Dataは、 Battlezone が1998 年 3 月から 11 月の間に 48,000 部売れたと報告した。[ 19 ] 1998 年中の米国での販売は合計 65,716 部で、245 万ドルの収益を上げた。[ 20 ]この数は 1999 年 4 月までに 73,324 部増加し、[ 21 ] 6 月までに全世界での販売は合計 200,000 部に達した。[ 22 ] Pandemic の責任者である Andrew Goldman 氏は、このゲームは「小売市場では期待していたほど売れなかった」と述べ、[ 23 ]同社の Josh Resnick 氏はその原因をブランディング、マーケティング、および独特なデザインにあるとした。[ 21 ]しかし、商業的なパフォーマンスに関係なく、Battlezone は続編を正当化するほど成功しており、その主な理由はOEM市場にある。Resnick 氏は、Battlezone は複数の3D カードにバンドルされていたため、ゲームは全体で 100 万人以上のユーザーに届いたと述べた。[ 24 ]
Battlezoneの評価は圧倒的に好意的だった。GameRankingsでは100点満点中89点を獲得した。[ 25 ]
ほとんどのレビュアーは、 Battlezone がリアルタイム ストラテジーとファースト パーソン シューターという 2 つのジャンルを組み合わせている点に感銘を受けた。[ 4 ] GameSpot は、「Battlezone を本当に特別なものにしているのは、ファースト パーソン アクション ゲームのアドレナリン ラッシュとRed Alertの戦略とリソース管理を融合させている点だ」と述べている。[ 26 ]レビュアーは、ゲームのインターフェースにも感銘を受け、革新的で使いやすいと評した。[ 27 ] Game Revolution は、グラフィックと中毒性のあるゲームプレイを称賛した。[ 4 ] Allgameの Ted Smith は導入部のボイスオーバーに失望したが、[ 27 ] GameSpotの Stephen Poole は 、「味方ユニットの AI は少し不安定で、コントロールはマウス操作には少し問題がある」と指摘しつつも、レビューでゲームの欠点に言及した理由の 90% は、それが彼の仕事だからであり、プレイ中にそれほど気になったからではないと結論付けた。[ 26 ]
Next GenerationはPC版のゲームをレビューし、5つ星中4つ星の評価を与え、「 Quakeが脳のある部分を100%占有し、 Command & Conquerが脳の別の部分を100%占有できるとすれば、 Battlezoneは両方の80%を占有することに成功している」と述べた。 [ 28 ]
BattlezoneはGameSpotの1998年ストラテジーゲームオブザイヤー賞にノミネートされた。 [ 29 ]
BattlezoneはComputer Gaming World誌の1998年最優秀アクションゲーム賞を受賞しました。編集者は「本当に新しい境地を開拓した」と書き、次のように要約しました。「グラフィックは驚くほど美しく、マルチプレイヤーゲームは最高に面白く、美しくデザインされたインターフェースのおかげで部隊の指揮が直感的に簡単にできました」。 [ 30 ] PC Gamer USはBattlezoneを1998年の最優秀アクションゲーム、最優秀ストラテジーゲーム、そして年間最優秀ゲームにノミネートしましたが、これらの3つのカテゴリーはそれぞれTom Clancy's Rainbow Six、StarCraft、Half-Lifeに敗れました。編集者はBattlezoneを「誰が想像できただろうか、一人称視点のアクションとリアルタイムストラテジーの融合であり、その年最高のプレゼンテーションとインターフェースデザインも誇っていた」と評しました。[ 31 ]
1998年、PC Gamerは本作を史上最高のコンピュータゲーム16位に選出し、編集者たちは「1998年で最も爽快なゲームの一つであり、20年前の同名のゲームのグラフィックを単にリメイクしただけではない、はるかに奥深い作品だ」と評した。[ 32 ]
1999年、Next GenerationはBattlezoneを「史上最高のゲーム50選」の38位にランク付けし、「開発者は素晴らしい3Dマップインターフェースを使用して、優れたリアルタイムストラテジーゲームとハードコアアクションエンジンをシームレスに融合させることに成功した。その結果、これまでにリリースされたPCゲームの中で最も魅力的なゲームの一つとなった」とコメントした。 [ 33 ]
Activisionは1999年12月下旬に続編『Battlezone II: Combat Commander』をリリースした。この作品では、Scionsと呼ばれる新たな勢力の侵略によって引き起こされた戦争が描かれている。Black Dogsのメンバーが離脱し、バイオメタルと融合してScionsとなった。『Battlezone II』では、プレイヤーが途中で陣営を変えて敵に加わることができる、分割されたシングルプレイヤーキャンペーンが導入された。続編は概ね好評だったが、前作ほどではない。[ 34 ]
期待していたほど売れなかったかもしれないが、3Dカードとのバンドル販売のおかげで、100万人以上が所有している。
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