| エンパイア・アースIII | |
|---|---|
| 開発者 | マッドドックソフトウェア |
| 出版社 | シエラ エンターテインメント |
| デザイナー | マシュー・ノードハウス |
| 作曲家 | マイケル・ゴードン・シャピロ |
| シリーズ | エンパイア・アース |
| エンジン | ゲームブリオ |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース |
|
| ジャンル | リアルタイム戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
エンパイア・アースIIIは、マッド・ドック・ソフトウェアが開発し、シエラ・エンターテインメントが2007年11月6日に発売したリアルタイム戦略 ビデオゲームである。 [1] [2] [3]これはエンパイア・アースシリーズの最終作である。
エンパイア・アースIIIには5つの時代が含まれており、シリーズの他のゲームよりも少ないですが、ほぼ同じ期間をカバーしています。ゲームには中東、西部、極東の3つの派閥があります。[4]各派閥は独自の建物、ユニット、テクノロジーで構成されています。
このゲームは広く否定的なレビューを受けた。[5]
ゲームプレイ
前作と同様に、Empire Earth IIIはリアルタイム戦略ゲームです。いくつかの新しいユニットと武器、および Total War シリーズなどの他のリアルタイム戦略ゲームに似たスタイルの新しいフリーフォームキャンペーン構造が導入されています。ただし、Total War とは異なり、プレイヤーは特定の期間にとどまるのではなく、歴史の全過程を進んでいきます。[2]
カスタマイズ可能な文明は、西洋、中東、極東の3つから選択できます。各文明は、プレイヤーが自由にカスタマイズできます。さらに、各文明には歴史上の国家に基づいたサブファクションがあります(たとえば、極東文明には中国と日本が含まれます)。Empire Earth IIIのもう1つの新機能は、核砲などの特定の核兵器です。[2] [6] Empire Earth IIIでは、各地域は異なるスタイルのゲームプレイに重点を置いています。たとえば、中東には移動可能な建物があり、西洋にはいくつかの強力なユニットがあり、極東には将来の強力なミュータントと組み合わされた大量の弱い群がるユニットがあります。
ゲームの世界制覇モードでは、プレイヤーは多くのセクション/州に分割された仮想地球上で戦うことができます。このモードでプレイ中、クエストはプレイヤーに地球を征服しながら達成するオプションのタスクを与えます。 [7]ゲームには、古代、中世、植民地、現代、未来という 歴史的な時代に基づいた5つの独自のセクションがあります。
開発とリリース
ゲームの開発は、 Empire Earth IIが出荷された直後の2005年に始まりました。[3]ゲームエンジンは、 Gamebryo 2.0ミドルウェアを使用してEmpire Earth IIのエンジン上に構築されましたが、開発者が視覚効果の向上、ラグドール物理、より詳細なモデル、高解像度のテクスチャを作成できるように、ほぼ完全に書き直されました。[8] [9]ユニットをよりリアルにする代わりに、Mad Doc Softwareはより「漫画のような」外観を実現するために取り組みました。
2007年4月27日、アメリカのテレビ番組 Numb3rsは、開発中のゲームの映像をCBSで放映した。 [10] [11] [12] Empire Earth IIIのデモは11月1日にリリースされた。ゲームの小売バージョンは、米国で2007年11月6日、ヨーロッパで2007年11月16日にリリースされた。[13]
パッチはゲームの発売から2日後に利用可能になった。Empire Earth IIIはシリーズ初のGames for Windowsタイトルである。[14]
2007 年 11 月 12 日に、更新情報と統計情報を提供する Gamespy アリーナ ポータルが追加されました。
受付
Empire Earth III は概ね否定的なレビューを集め、総合ウェブサイトGameRankingsで平均 51% の評価を獲得している。[15] GameSpot は10 点満点中 3.5 点を付け、「開発者の疑わしい趣味とユーモアのセンスは、ビジュアルとサウンドにも表れています... Empire Earth III は、無意味な点まで簡略化されています。」と述べている。 [16] IGN は10 点満点中 5.4 点を付け、「アニメーションはあまり良くなく、パフォーマンスは改善の余地が大いにあります。」と述べている。 [17] GameSpy も同様の苦情を述べている。「バグ、混乱した戦闘、または弱い AI は、戦略ゲームファンが我慢しなければならないものではありません。」[18] Game Revolution はゲームに D- の評価を付け、「正直に言って、このゲームが嫌いにさせようとしなければ、完全に我慢できる、あるいは楽しめるものだったでしょう。」と述べている。[19] Mad Doc Software はその後、ホームページから Empire Earth III の開発に関するすべての言及を削除した。[20] 2017年現在、Rebellion DevelopmentsがIPを所有しています。
参考文献
- ^ 「Sierra の Empire Earth 3 発表、Sierra.com にて」2007 年2 月 24 日閲覧。
- ^ abc 「EE3 Preview at ComputerandVideoGames.com」 2007年2月12日. 2007年2月19日閲覧。
- ^ ab 「Empire Earth III for PC」。GameSpot。2007年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年3月2日閲覧。
- ^ 「EE III 更新された Q&A - 戦闘中の派閥」。GameSpot。2007 年 10 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年10 月 13 日閲覧。
- ^ 「Metacritic: Empire Earth III」。Metacritic。2013年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年11月19日閲覧。
- ^ 「Game Information EE3」。Sierra Entertainment。2007年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年2月25日閲覧。
- ^ 「EE3 独占初見 - 新しい EE にご挨拶 - ページ 2」。GameSpot。2007 年 3 月 10 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年3 月 5 日閲覧。
- ^ 「2404 - PC Gaming - EE3 インタビュー」。2404.org - PC Gaming。2007 年 3 月 19 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007 年3 月 14 日閲覧。
- ^ 「EE3: インタビュー - Strategy Informer」。Strategy Informer 。 2007年3月24日閲覧。
- ^ 「EE III が Numb3rs で紹介される」VGGEN.com。2007 年 4 月 28 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年5 月 2 日閲覧。
- ^ 「EE III が Numb3rs で紹介される」GamersHell . 2007 年5 月 2 日閲覧。
- ^ 「EE III on CBS」 HeavenGames LLC . 2007年5月2日閲覧。
- ^ 「Empire Earth III デモ版がリリース」。gameSlave 。 2017年7月1日閲覧。
- ^ 「エンパイア・アース3」。
- ^ 「Empire Earth III レビュー」。GameRankings。CBS Interactive。2008年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月13日閲覧。
- ^ PC版Empire Earth IIIレビュー - PC Empire Earth IIIレビューGameSpot。2017年7月1日閲覧。
- ^ 「IGN: Empire Earth III レビュー」IGN 2007年11月16日2017年7月1日閲覧。
- ^ GameSpy: Empire Earth III レビューGameSpy . 2017年7月1日閲覧。
- ^ Geoffrey Hunt (2007年11月26日). 「Empire Earth III review for the PC」 . 2017年7月1日閲覧。
- ^ Mad Doc Software ホームページ 2008 年 3 月 8 日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Empire Earth III
