| ロックスター トロント | |
| 以前は |
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| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1980年代初頭 |
| 本部 | 、 カナダ |
主要人物 | ケビン・ホーア(スタジオディレクター) |
| 親 |
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ロックスター・トロント(Rockstar Games Toronto ULC、旧称Imagexcel、Alternative Reality Technologies、Rockstar Canada)は、カナダのビデオゲーム開発会社であり、オンタリオ州オークビルに拠点を置くロックスター・ゲームスのスタジオです。同社は1980年代初頭にImagexcelとして設立され、その名前で15を超えるゲームを開発しました。その中には、 1994年にGameTekによって発売されたQuarantineも含まれています。パブリッシャーは1995年3月に子会社のAlternative Reality Technologiesを通じてスタジオの資産を購入し、その後1997年7月にAlternative Reality TechnologiesをTake-Two Interactiveに売却しました。スタジオは1999年にRockstar CanadaとしてTake-TwoのRockstar Gamesレーベルの一部となり、2002年にTake-TwoがRockstar Vancouverを買収した際にRockstar Torontoに改名されました。ロックスター ゲームズの傘下で、スタジオは1979 年の同名映画に基づいた2005 年のゲーム『The Warriors』を開発したほか、 Windows版の『グランド セフト オート IV』、『グランド セフト オート:エピソード フロム リバティーシティ』、『マックス ペイン 3』、『グランド セフト オート V』を含むいくつかの移植版も開発しました。2012 年 7 月、ロックスター バンクーバーはロックスター トロントに合併され、その後、より大きなオフィスに移転しました。
歴史
ロックスター・トロントは、1980年代初頭、「ヒーマンの時代以前」にイメージエクセルとして設立されました。[1] [2]このスタジオは、1995年までに複数のシステムで約15のゲームを開発しました。[1] 1993年に独自のゲームエンジンの開発を開始し、その年の12月にはGameTekと共同で補完的なゲームも開発しました。 GameTekのエグゼクティブプロデューサーであるロッド・ハンブルは、当初ギャング抗争をテーマにしたBloodsというタイトルの脚本を執筆しました。 同社がその改訂版をImagexcelに送ったとき、スタジオはそのコンセプトを作り直し、Quarantineとなったものを作りました。 ハンブルは新しいバージョンを「はるかに優れたゲーム」とみなしました。[3] 1994年10月、Imagexcelはプログラマー兼マネージングパートナーのケビン・ホーア、プログラマーのエド・ゾルニエリクとアンディ・ブラウンビル、アーティストのグレッグ・ビックとレイ・ララビーで構成されました。[1] [3] GameTekは同月にこのゲームをリリースしました。[3] 1995年3月9日、同社は新たに設立した子会社Alternative Reality Technologiesを通じてImagexcelの資産を買収すると発表した。この取引にはQuarantineのエンジンも含まれており、GameTekはこれを他のゲームにも使用することを計画していた。Hoare、Zolnieryk、Bick、Larabieの4人がGameTekのカナダ開発業務の中核を担った。[1] [4]買収後、スタジオはGameTek Canadaとも呼ばれるようになった。[5]
テイクツー・インタラクティブは1997年7月にゲームテックからオルタナティブ・リアリティ・テクノロジーズ、ゲームテックのヨーロッパ支社、ダークコロニーなどのゲームの配信権など、いくつかの資産を買収した。[6]オルタナティブ・リアリティ・テクノロジーズは1999年にテイクツーのロックスター・ゲームズ・レーベルにロックスター・カナダとして加わった。 [7]その後スタジオは1997年のゲームグランド・セフト・オートの2つの拡張パック、ロンドン1969とロンドン1961を制作し、両方とも1999年にリリースされた。 [8]同社はロックスター・ゲームズの鬼とマックス・ペインのプレイステーション2への移植を開発し、 2001年にリリースされた。[9] [10]テイクツーがバーキング・ドッグ・スタジオを買収して2002年8月にロックスター・バンクーバーに改名した際、ロックスター・カナダは両者の混同を避けるためにロックスター・トロントに改名された。[11]同時に、テイクツーは、ロックスタートロントが1979年の映画「ウォリアーズ」のビデオゲーム化に取り組んでいると発表した。[12]同名のゲームは、 2005年のE3で初めて公開され、その年の10月にリリースされた。[13] [14]社内で「 We Are the Mods 」と呼ばれていた精神的な後継作が当時計画されていた。[15] [16]ウォリアーズの後、ロックスタートロントはさらなる移植を開発した。WiiにManhunt 2とBully: Scholarship Editionを、[17] [18] グランドセフトオートIV、グランドセフトオート:リバティーシティからのエピソード、マックスペイン3をWindowsに移植した。[19] [20]
2012年7月、ロックスター・ゲームズは、ロックスター・トロントがオンタリオ州オークビルにある、より大規模な特注オフィスに移転すると発表した。ロックスター・バンクーバーはロックスター・トロントに合併され、前者の35人の従業員はロックスター・トロントまたは他のロックスター・ゲームズのスタジオに移転する選択肢が与えられた。[21] [22]オンタリオ州政府はこの拡張に200万カナダドルを拠出した。 [23]ロックスター・ゲームズの出版および運営担当副社長、ジェニファー・コルベは、スタジオに50の新しいポジションのためのスペースを作りながら、「将来のプロジェクトで強力な創造力を生み出す」単一のカナダ人チームを作ると述べた。[24] [25] 2012年11月、ロックスター・トロントの法人であるロックスター・トロント社は、オンタリオ州からブリティッシュコロンビア州にロックスター・ゲームズ・トロント社として移行され、その後、無限責任会社であるロックスター・ゲームズ・トロントULCに改組された。[26] [27]
ロックスター・トロントは後にグランド・セフト・オートVをWindowsに移植した。このバージョンは当初、 2014年にPlayStation 4およびXbox Oneバージョンと同時にリリースされる予定だった。移植は2015年4月に延期されたが、スタジオは最適化と、このリリース専用の組み込みビデオエディタの統合が原因だとした。ロックスター・ゲームズは、Windows移植版をゲームの「究極」エディションと呼んだ。[28] [29] 2020年12月24日、ロックスター・トロントのオフィスから、新たに納品された66,000カナダドル相当のコンピュータ機器と付属品が盗まれた。この事件は、2021年1月23日まで続いたオークビルでの一連の強盗事件の最初のものだった。容疑者の30歳の女性は1月25日に逮捕された。[30] [31]
開発されたゲーム
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参考文献
- ^ abcd 「GameTekのAlternative Reality Technology部門がImagexcelを買収し、カナダにオフィスを開設」(プレスリリース)。GameTek。1995年3月9日。2017年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月20日閲覧。The Free Library経由。
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Games Canadaは、He-Man™の時代以前から、数年以上にわたりビデオゲーム事業に携わっています。
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カルト的な人気を誇る『ロード・ウォリアー』と『クアランティン』を手掛けたチームは、1999年にロックスターファミリーに加わった。
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