| MVP野球 | |
|---|---|
| ジャンル | |
| 出版社 | EAスポーツ |
| 最初のリリース | MVP ベースボール 2003 2003 年 3 月 10 日 |
| 最新リリース | MVP 07: NCAA 野球 2007 年 2 月 6 日 |
MVP Baseball は、 EA Sportsが2003年から2007年にかけて発売した野球 ゲームシリーズで、5つのゲームが制作されました。2003年、 MVP はEAの長年続いているTriple Play Baseballシリーズの正式な後継となり、2003年から2005年までメジャーリーグ ベースボールをシミュレートしました。しかし、2005年にメジャーリーグ ベースボールとTake-Two Interactiveの間で結ばれた独占ライセンス契約により、EA Sports は2012年まで別の MLB ゲームを制作することができなくなりました。これに対応して、EA は2006年と2007年にNCAA大学野球ゲームを制作しましたが、売上不振のため2008年にシリーズを中止しました。
歴史
2003年MVP野球
| 2003年MVP野球 | |
|---|---|
| 開発者 | EAカナダ |
| 出版社 | EAスポーツ |
| ディレクター | ロン・ビグネル ヘンリー・リー マーク ・ラッツ |
| プロデューサー | ブレント・ニールセン |
| プログラマー | ディージェイ・ランドール |
| アーティスト | アラン・ブルーイン コリー・イップ タイラー ・ベリー ジェイ ・レイモンド |
| プラットフォーム | Xbox、プレイステーション2、マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | PS2、Xbox マイクロソフトウィンドウズ |
| ジャンル | スポーツ (野球) |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
MVP Baseball 2003はEAのTriple Playゲームの後継として2003年にリリースされましたが、シリーズの最後の数年間に批評家からひどく非難されていた前作とはグラフィックの類似点がほとんどありませんでした。[1]
革新的なピッチメーターとゾーンベースの打撃システム(下記参照)を導入したMVP 2003は批評家から好評を博し、ほとんどの批評家はゲームの全面的な改良がTriple Playの前作からの大きな進歩であるとみなした。[2]レビュー集約サイトMetacriticでは、MVP 2003はPlayStation 2で81/100のスコアを獲得した[3] 、 Xboxで82/100のスコアを獲得した。[4]
ランディ・ジョンソンとミゲル・テハダがカバープレーヤーでした。
2003 年のゲームは、選手の給与にポイント システムを使用する最後のゲームです。2004 年のゲームからは、給与に実際の金額が使用されるようになりました。2003 年のゲームでは、フランチャイズ モードでシーズン中に選手を解雇してもユーザーにペナルティは課されませんが、2004 年と 2005 年のゲームでは、契約中の選手を解雇すると給与ペナルティが課せられます。
2004年MVP野球&2005
| 2004年MVP野球 | |
|---|---|
| 開発者 | EAカナダ |
| 出版社 | EAスポーツ |
| プロデューサー | ブレント・ニールセン |
| プログラマー | ディージェイ・ランドール |
| アーティスト | ベン・ブリンクマン テリー・コールマン ジョン・ダウド ネイサン ・マクドナルド アレックス ・マードック |
| プラットフォーム | Xbox、プレイステーション2、ゲームキューブ、マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ (野球) |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
MVP 2003の驚くほど成功した新人作品を基に、2004 年版では、ゲームのコントロール スキームと王朝モードの両方に大幅な改良が加えられました。野球ゲームとして初めて、MVP 2004 はMLB とMinor League Baseballの両方からライセンスを受け、クラス AA と AAA レベルの実際のマイナー リーグ チームが登場しました。これらの改良により、PS2 版と Xbox 版のMVP 2004 はMetacriticで 90/100 というスコアを獲得し、[5]競合するAll-Star Baseball 2005 [6]やESPN Major League Baseballをはるかに上回りました。[7] GameSpot は、MVP Baseball 2004 を2004 年 3 月の最高の PlayStation 2 ゲームに選びました。 [8] GameSpotの2004 年「ベスト トラディショナル スポーツ ゲーム」賞のカテゴリで、すべてのプラットフォームで準優勝し、 ESPN NFL 2K5に敗れました。[9]
アルバート・プホルスがこのシリーズの2004年の表紙を飾った選手でした。
MVP Baseball 2005 は、 MVP 2004 の方式に微妙な変更を加えました。これには、ピッチャーの手から出る球種を識別するのに役立つ色分けされた「ヒッターズ アイ」システム、オーナー モード、ダイナスティ モードへのクラス A マイナー リーグ チームの追加、スプリング トレーニングミニゲームなどが含まれます。レビュー担当者は引き続きMVP を高く評価し、Xbox 版と PS2 版のMetacriticスコアはそれぞれ 86 と 87 でしたが、 [10] [11] MVP 2005のスコアは前作よりわずかに低くなりました。それでも、このゲームは批評家の間では2k SportsのMajor League Baseball 2K5を上回りました。[12]
2005 年のシリーズの表紙には、 現ワールド シリーズ MVP の マニー ラミレスが登場しました。
2005年に、MVP BaseballがPlayStation Portable向けにリリースされました。
独占ライセンス契約
2005年、EA Sportsがナショナル・フットボール・リーグおよびESPNと独占ライセンスを結んだことを受けて、Take-Two Interactiveはメジャーリーグベースボール(MLB)、MLBPA、 MLBAMと独占サードパーティライセンス契約を結び、2K SportsシリーズのMLBゲームを制作し、MVP Baseball 2005をシリーズ最後のMLBゲームとした。2006年春から2012年まで有効だったこの契約では、Take-Two Interactiveとコンソールメーカーのソニー、マイクロソフト、任天堂のみが各プラットフォーム向けにMLBタイトルを制作できるとされていたが、EA Sportsなどの他のサードパーティ開発者が独自のMLBゲームを継続または開発することは禁じられていた。
MVP Baseball 2005はEA Sportsによる最後の公式MLBリリースであり、ゲームの公式サポートも終了しました。それにもかかわらず、このゲームのPC版には非常に活発な改造コミュニティが存在し、過去10年間ゲームを最新の状態に保ってきました。[13] [14] [15]改造者は、名簿の更新、ユニフォーム、選手、スタジアム、および外国チームとクラシックチームの完全な変換など、ゲームに多くのものを追加しました。
MVP: NCAA 野球
MLBのゲーム制作を禁じられたEA Sportsは、2006年と2007年に大学野球ゲームを制作した。MVP: NCAA Baseballの両エディションはNCAAの公式ライセンスを受け、XboxとPlayStation 2向けにリリースされた。ゲームには実際のNCAAチームとスタジアムが登場したが、実際の選手は登場しなかった。[16]
2006年には新しい「ロード・アンド・ファイア」バッティングシステムが統合され、続いて2007年には「ロック・アンド・ファイア」ピッチングシステムが追加されました。この2つの機能は、後に第7世代コンソールのMLB 11: The ShowとMajor League Baseball 2K11でエミュレートされました。2007年版では、マイク・パトリックと元スタンフォード・オールアメリカンのカイル・ピーターソンによる解説を含むESPNとのオンライン統合も特徴としていました。テキサス大学の元スター選手デビッド・マルールはMVP 06の表紙を飾り、MVP 07の表紙選手は元ロングビーチ州立大学投手のジェレッド・ウィーバーでした。
MVP 野球オンライン
韓国では、EAがMVP Baseball Online 2012–2014という3つのゲームをリリースしている。[17]
復活の可能性
2011年3月、EA SportsはFacebook向けにMLBライセンスを受けたチーム経営シミュレーションゲーム「World Series Superstars」をリリースした。 [18]これにより、2K Sportsとのライセンス契約が2012年に期限切れになった後、MVP Baseballがコンソールに戻ってくるのではないかとの憶測が広まった。[19]
2013年6月、EAスポーツのエグゼクティブバイスプレジデントであるアンドリュー・ウィルソンはビデオゲームブログPolygonに対し、「EAスポーツには野球に対する根深い情熱がある」が、EAが新しいMLBタイトルを開発する意欲には3つの障害があると語った。それは、ゲームを動かすための最新のゲームエンジンの必要性、EAがNBA Liveのような他のスポーツタイトルに注力していること、そして2K SportsとのMLBのライセンス契約の状況が不明瞭であることだった。[20] 2015年4月、EAスポーツのスポークスマンはグラントランドに対し、ウィルソンのコメントは「野球への復帰に関する同社の立場を『最も正確に反映している』。後からかもしれないが、今ではない」と語った。[21]
特徴
プレイヤー
2005年まで、このゲームにはメジャーリーグベースボール選手会(MLBPA) に所属する全選手と、組合に所属していない選手の架空の対応選手が登場した。 バリー・ボンズはMLBPA会員であったが、MLBPAの共通ライセンス契約に署名しなかったため、架空のジョン・ダウドに置き換えられた。MLBPA会員ではない一部の選手は完全に省略された。例えば、MLBPA会員ではないケビン・ミラーは2004年版から完全に省略され、デビッド・オルティスは実在の指名打者の座を離れ、ボストン・レッドソックスの一塁手として出場した。MVP Baseball 2005では、彼は架空のアンソニー・フリーズに置き換えられた。
MVP ベースボール 2004 には、メジャー リーグチームのマイナー リーグ所属選手としてプレイできるという、野球ゲームにはないユニークな機能が追加されました。この機能は翌年さらに拡張されました。ゲームのさまざまなエディションのカバーには、ランディ ジョンソン、ミゲル テハダ、アルバート プホルス、マニー ラミレスが登場しています。この 4 人のうち、テハダとプホルスは現役時代に最優秀選手(MVP) 賞を受賞し、他の 2 人もワールド シリーズの MVP に選ばれています。ランディ ジョンソンはサイ ヤング賞も 5 回受賞しています。
イノベーション
2003年に発売されたこのゲームの最も独創的な側面の1つは、ピッチ/スローメーターでした。それまでのほとんどの野球ゲームのピッチングスキームでは、プレーヤーは投げたい球種に対応するボタンを押し、ボタンを一定時間押し続けて、投球の強さを判断するだけでした。MVP Baseballでは、プレーヤーは最初にピッチボタン(またはスローボタン)を押してパワーを判断します。希望のパワーレベルに達したら、プレーヤーはボタンを放し、ターゲットエリア内で同じボタンをタップする必要があります。プレーヤーがターゲットエリアに近づくほど、ピッチまたはスローの精度が高まります。野球ゲームの分野では革新的でしたが、EAは実際にこの機能をゴルフゲームから採用しました。ゴルフゲームでは、ショットのパワーと精度を判断するために移動するメーターがよく使用されます(ゴルフゲームでは、 MVP Baseball がショットメーターを導入した頃にショットメーターがほとんど使用されなくなりました)。
このゲームには、プレートの 9 つのエリアに分割されたストライク ゾーンも組み込まれており、これは「ホット ゾーンとコールド ゾーン」として設計されています。この機能では、赤、白、青の色分けを使用して、特定のエリアで投球を打つプレーヤーの能力を表します。赤、白、青は、プレーヤーがストライク ゾーンの特定のセグメントでそれぞれ、よく打てるか、普通に打てるか、よく打てないかを示します。
サウンドトラック
最近の EA Sports ゲームと同様に、各MVP Baseballタイトルのサウンドトラックには、EA Trax と呼ばれるライセンスを受けた曲が含まれています。MVP Baseballシリーズでは、Sum 41などの主流アーティストからstellastarr*などのインディーアーティストまで、オルタナティブ ロックが主に取り上げられています。ゲームでは、人気が出る前にいくつかのマイナー ヒット曲が取り上げられていました。たとえば、The Von Bondiesの「C'mon C'mon」は、テレビ番組Rescue Meのテーマ ソングとしても使用されています。
2003 サウンドトラック:
- オール・アメリカン・リジェクツ– 「スウィング、スウィング」
- 少年が火をつける- 「一握りの贖罪」
- ザ・ドナズ– 「Who Invited You」
- ザ・エクシーズ– 「ウィズアウト」
- ヘッドPE – 「ブラックアウト」
- レヴィス– 「雨に降られて」
- バーニング・ブライズ– 「アークティック・スノー」
- OK Go – 「Don't Ask Me」
- おしゃぶり– 「防弾」
- シャインダウン– 「フライ・フロム・ザ・インサイド」
- ソーシャルバーン– 「みんな」
- 私たちの人生のサウンドトラック- 「シスターサラウンド」
- サム 41 – 「めちゃくちゃ」
- タップルート– 「詩」
2004 サウンドトラック:
- クロニック・フューチャー– 「何度も何度も」
- フードゥー・グルズ– 「ビタースウィート」
- ラッキーボーイズ・コンフュージョン– 「ヘイ・ドライバー」
- マキシーン– 「お願いします」
- セブン・ワイザー– 「Take Me As I Am」
- スノー・パトロール– 「スピッティング・ゲーム」
- ステラスター– 「マイココ」
- ステリオグラム– 「トランシーバーマン」
- 驚いたことに「Get It to Go」
- 信託会社– 「浮上」
- ザ・ヴォン・ボンディーズ– 「カモン・カモン」
- ジョニーは生きている! – 「落ち着いて」
- ホームタウンヒーロー- 「強盗」
2005 サウンドトラック:
- ...そしてあなたは死者の道筋で私たちを知るでしょう(ゲームでは「...死者の道筋」と呼ばれています)-「Let It Dive」
- 勇気- 「正直な間違い」
- ドノッツ– 「We Got the Noise」
- ドロップキック・マーフィーズ– 「テッシー」
- ハイスピードシーン- 「IROC-Z ソング」
- ホット・ホット・ヒート– 「君は私に借用書をくれる」
- ルイ14世– 「真実の愛を知ることは盲目である」
- ロックンロール・ソルジャーズ– 「ファニー・リトル・フィーリング」
- ザ・ズートンズ– 「プレッシャー・ポイント」
2006 サウンドトラック:
- アクションアクション– 「ペーパークリシェ」
- エイデン– 「Die Romantic」
- ベイサイド– 「献身と欲望」
- ホーソーンハイツ– 「これが私たち」
- シルバースタイン– 「スマイル・イン・ユア・スリープ」
- 予報– 「これらの光」
- オーディション– 「ベンチに近づく」
- ブラック・マリア– 「オルガン」
- ジュニア・バーシティ– 「Get Comfortable」
- ウォーターダウン– 「リピーター」
参照
- 2005年MVP野球
- MVP 06: NCAA 野球
- MVP 07: NCAA 野球
参考文献
- ^ 「トリプルプレイ 2002 (PlayStation 2)」. IGN .
- ^ ロビンソン、ジョン(2003年3月11日)。「MVP Baseball 2003」。
- ^ 「MVP Baseball 2003」。Metacritic。
- ^ 「MVP Baseball 2003」。Metacritic。
- ^ 「MVP Baseball 2004」。Metacritic。
- ^ 「オールスターベースボール2005」Metacritic。
- ^ 「ESPN メジャーリーグベースボール」。Metacritic。
- ^ スタッフ (2004 年 4 月 2 日)。「GameSpot の 2004 年 3 月の月間レビュー」。GameSpot。2004年 9 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ The GameSpot Editors (2005年1月5日). 「2004年のベストとワースト」. GameSpot . 2005年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite web}}:|author=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ 「MVP Baseball 2005」。Metacritic。
- ^ 「MVP Baseball 2005」。Metacritic。
- ^ 「メジャーリーグベースボール2K5」。Metacritic。
- ^ 9年後、ラテンアメリカのリーグはMVP野球を生き続ける、Kotakuのオーウェン・グッド著(2013年12月22日)
- ^ Lindbergh, Ben (2015年4月14日). 「『MVP Baseball … 2015』? 史上最高の野球ゲームが10年間も引退を拒んだ理由」Grantland.com。MVPに
有利なもう1つの要素は、このゲームではほとんどのタイトルよりも内部構造にアクセスできることだ。[...] 2KはPC市場で数年間無敵だったにもかかわらずMVPの支持率に匹敵できなかったため、2KやThe Showに比べて見た目が劣っていたにもかかわらず、MVPは改造者にとって頼りになるゲームとなった。コミュニティのサポートは2005年から2009年の2Kの最初のPC版までピークに達し、しばらく衰退したが、2013年にTake-TwoがPC市場から撤退し、昨年2Kを完全にキャンセルすると再び増加した。 EA による 10 年にわたる開発により、MVP は 2005 年に PC 市場で最高の野球ゲームとなり、アマチュアによる 10 年にわたる開発により 2015 年もその称号を維持しました。
- ^ protecode .comの Sara Purdon による Open-Source-Breathes-New-Life-Into-MVP-Baseball-2005-Video-Game (2015 年 9 月 15 日)
- ^ ウェストモアランド、サム。「NBA 2K11と史上最高のスポーツゲーム50選」。ブリーチャー・レポート。
- ^ “MVP 베이스볼™ 온라인”. 2013 年 7 月 13 日にオリジナルからアーカイブされました。2013 年 7 月 13 日に取得。
- ^ 「Facebook に登場: EA Sports の「ワールド シリーズ スーパースター」ビデオ ゲーム」
- ^ 「ビデオゲーム - EA Sportsが野球界に復帰? - ESPN」。ESPN.com。
- ^ Sarkar, Samit (2013年6月21日). 「EAは野球フランチャイズへの参入障壁に直面しているとEA Sportsの責任者アンドリュー・ウィルソン氏が語る」. Polygon .
- ^ Lindbergh, Ben (2015年4月14日). 「『MVP Baseball … 2015』? 史上最高の野球ビデオゲームが10年間も引退を拒んだ理由」
