

音響増幅システムとは、マイクロフォン、信号処理装置、アンプ、スピーカーを筐体内に組み合わせたもので、ミキシングコンソールで制御され、生音や録音済みの音を大きくしたり、それらの音をより多くの人や遠くの聴衆に届けたりすることができます。[ 1 ] [ 2 ]多くの場合、音響増幅システムは、ステージ上の音源の音を単に増幅するのではなく、リバーブなどの電子効果を使用して、音を強調したり変更したりするためにも使用されます。
スタジアムでのロックコンサートの音響システムは、数百個のマイク、複雑なライブサウンドミキシングおよび信号処理システム、数万ワットのアンプ出力、複数のスピーカーアレイなど、非常に複雑なものになる可能性があり、これらはすべてオーディオエンジニアと技術者のチームによって管理されます。一方、音響システムは、小さなコーヒーハウスで演奏するシンガー兼ギタリストのために、100ワットの増幅スピーカーに接続された1つのマイクで構成される、小さなPAシステムのようにシンプルなものになることもあります。どちらの場合も、これらのシステムは音を増幅して音量を大きくしたり、より広い聴衆に音を届けたりします。[ 3 ]
オーディオエンジニアやプロオーディオ業界の関係者の中には、これらのオーディオシステムをサウンド補強(SR)システムと呼ぶべきか、PAシステムと呼ぶべきかについて意見が分かれる人もいる。技術や機能によって両者を区別するのが一般的だが、用途によって区別する人もいる(例えば、SRシステムはライブイベントのサポート用、PAシステムは建物や施設での音声や録音音楽の再生用)。地域や市場によっては、両者の区別が重要となる場合もあるが、多くの専門家の間では両者は同義語とみなされている。[ 4 ]

一般的な音響増幅システムは、人が歌うなどの音響エネルギーを電気信号に変換する入力トランスデューサ(マイクロホンなど)、信号特性を変更する信号プロセッサ(低音と高音を調整するイコライザー、信号のピークを低減するコンプレッサーなど)、スピーカーを駆動できる強力な信号を生成するアンプ、そして信号を音響エネルギー(聴衆や演奏者が聞く音)に戻す出力トランスデューサ(スピーカーキャビネット内のスピーカーなど)で構成されています。これらの主要部分は、聴衆、演奏者、またはその他の個人に対して音を増幅および明瞭化するという目的を達成するために、さまざまな数の個々のコンポーネント[ 5 ]で構成されています。
大型システムにおける音響増幅は、通常、信号入力から始まる信号経路を伴います。信号入力には、楽器のピックアップ(エレキギターやエレキベースの場合)、ボーカリストが歌うマイク、または楽器やギターアンプの前に設置されたマイクなどがあります。これらの信号入力は、太いマルチコアケーブル(スネークケーブルと呼ばれることが多い)の入力ジャックに接続されます。スネークケーブルは、すべての入力信号を1台または複数台のミキシングコンソールに伝送します。
コーヒーハウスや小規模なナイトクラブでは、ケーブルは単一のミキシングコンソールにのみ接続され、音響エンジニアがそれを使って、メインスピーカーを通して観客に聞こえるステージ上のボーカルや楽器の音量を調整したり、演奏者に向けられたモニタースピーカーの音量を調整したりする。
中規模から大規模の公演会場では、通常、ステージ上の信号は2台のミキシングコンソールに送られます。1台はFOH(フロント・オブ・ハウス)用、もう1台はステージモニターシステム用で、多くの場合、ステージ脇に設置された2台目のミキサーです。このような場合、少なくとも2人の音響エンジニアが必要となります。1人はFOHで観客向けのメインミックスを担当し、もう1人はステージ上の演奏者向けのモニターミックスを担当します。
信号がミキシングコンソールの入力に到達すると、サウンドエンジニアはさまざまな方法でこの信号を調整できます。信号は、イコライザー処理(例えば、音の低音や高音を調整)、コンプレッサー処理(不要な信号ピークを回避するため)、パンニング(左右のスピーカーに送る)などが可能です。信号は、リバーブエフェクトなどの外部エフェクトプロセッサーに送られることもあります。エフェクトプロセッサーは、ウェット(エフェクト処理済み)の信号を出力し、通常はドライ(エフェクトなし)信号と様々な割合でミックスされます。デジタルディレイやリバーブなど、多くの電子エフェクトユニットが音響システムで使用されています。コンサートによっては、ピッチ補正エフェクト(例えば、AutoTune )を使用して、音程のずれた歌声を電子的に補正することもあります。
ミキシングコンソールには、各入力チャンネルに追加のセンド( auxesまたはaux sendとも呼ばれ、「auxiliary send」の略)があり、別のミックスを作成して別の目的のために別の場所に送ることができます。aux send の用途の 1 つは、モニターミックス用のボーカルと楽器のミックスを作成することです(これは、ステージ上の歌手やミュージシャンがモニタースピーカーまたはインイヤーモニターから聞くものです)。aux send のもう 1 つの用途は、特定のチャンネルのさまざまな量を選択し (各チャンネルの aux send ノブを介して)、これらの信号をエフェクトプロセッサーにルーティングすることです。aux send の 2 番目の用途の一般的な例は、ロックバンドのすべてのボーカル信号をリバーブエフェクトに通すことです。リバーブは通常、メインミックスのボーカルに追加されますが、エレキベースやその他のリズムセクションの楽器には通常追加されません。
処理された入力信号は、コンソールのマスターフェーダーにミックスされます。信号経路の次のステップは、一般的にシステムの規模によって異なります。小規模なシステムでは、メイン出力は多くの場合、追加のイコライザー、または直接パワーアンプに送られ、そのアンプに接続された1つ以上のスピーカー(通常は2つで、小規模な会場ではステージの両側に1つずつ、大規模な会場では多数)に接続されます。大規模なシステムでは、信号は通常、まずイコライザーを経由してクロスオーバーに送られます。クロスオーバーは信号を複数の周波数帯域に分割し、各帯域は低周波、中周波、高周波信号用に別々のアンプとスピーカーエンクロージャーに送られます。低周波信号はアンプに送られ、次にサブウーファーに送られ、中周波と高周波の音は通常、フルレンジスピーカーキャビネットを駆動するアンプに送られます。クロスオーバーを使用して音を低域、中域、高域に分離することで、すべての周波数を単一のフルレンジスピーカーシステムで処理するよりも、「よりクリアで」鮮明なサウンドが得られます(バイアンプ方式を参照)。しかしながら、設置が容易でコストも抑えられるため、小規模な会場では依然として単一のフルレンジスピーカーシステムが使用されています。

音響システムには様々な種類の入力トランスデューサーが用いられますが、最も一般的に使用される入力デバイスはマイクロホンです。マイクロホンは、変換方式、指向性、用途によって分類できます。音響システムで使用されるマイクロホンのほとんどは、ダイナミック型またはコンデンサー型です。カーディオイド型と呼ばれる指向性マイクロホンは、側面や背面からの音の拾いを軽減し、ステージモニターシステムからの不要なフィードバックを防ぐため、ライブサウンドで広く使用されています。
音響増幅に使用されるマイクロフォンは、ベースウェイト付きの直立スタンド、演台マウント、タイクリップ、楽器マウント、ヘッドセットマウントなど、さまざまな方法で配置および取り付けられます。スタンドに取り付けられたマイクロフォンは、音を拾うために楽器アンプの前にも配置されます。ヘッドセットマウントおよびタイクリップマウントのマイクロフォンは、演奏者や講演者が自由に動けるように、ワイヤレス伝送と組み合わせて使用されることがよくあります。ヘッドセットマウントマイクロフォン技術を初期に採用した人物には、カントリー歌手のガース・ブルックス[ 6 ] 、ケイト・ブッシュ、マドンナ[ 7 ]などがいます。
その他の入力トランスデューサーには、エレキギターやエレキベースに使用されるマグネティックピックアップ、弦楽器に使用されるコンタクトマイク、ピアノ、レコードプレーヤーに使用されるフォノグラフピックアップ(カートリッジ)などがあります。シンセサイザーなどの電子楽器は、出力信号をミキシングコンソールに直接送ることができます。これらの音源の一部をコンソールの入力に適合させるには、DIユニットが必要になる場合があります。
ワイヤレスシステムは、エレキギター、ベース、ハンドヘルドマイク、インイヤーモニターシステムなどに一般的に使用されます。これにより、演奏者はケーブルにつまずいたり、ケーブルが抜けたりする心配なく、ショーの間ステージ上を自由に動き回ったり、客席に降りたりすることができます。

ミキシングコンソールは、音響システムの心臓部です。サウンドエンジニアはここで、ボーカルのマイクからエレキベースからの信号まで、あらゆる入力の音量と音色を調整し、これらの音源をミックス、イコライジング、エフェクト処理することができます。ライブショーのミキシングには、技術的なスキルと芸術的なスキルの両方が求められます。サウンドエンジニアは、スピーカーやアンプのセットアップ、エフェクトユニット、その他の技術に関する専門知識と、音楽が本来どのように聞こえるべきかを的確に判断する耳を持ち合わせ、優れたミックスを作り出す必要があります。
1 つの音響システムで、複数のコンソールをさまざまな目的で使用できます。フロント・オブ・ハウス (FOH) ミキシングコンソールは通常、オペレーターがステージ上の動作を確認し、観客が聞いている音を聞くことができる場所に設置されます。放送や録音の用途では、ミキシングコンソールは密閉されたブース内、または屋外のOBバンに設置される場合があります。大規模な音楽制作では、ステージ上のパフォーマーのミックスを作成するために専用のステージモニターミキシングコンソールが別途使用されることがよくあります。これらのコンソールは通常、オペレーターがステージ上のパフォーマーとコミュニケーションを取れるように、ステージの脇に設置されます。[ 8 ] [ a ]
バーやクラブなどの会場向けの小型PAシステムには、以前はプロレベルの機器でしか利用できなかった機能が搭載されるようになりました。例えば、デジタルリバーブエフェクト、グラフィックイコライザー、そして一部のモデルでは、問題になったときに電子的にオーディオフィードバックを検知して防止するフィードバック防止回路などです。デジタルエフェクトユニットには、複数のプリセットおよび可変のリバーブ、エコー、および関連エフェクトが用意されています。デジタルラウドスピーカーマネジメントシステムは、サウンドエンジニアにデジタルディレイ(スピーカー同士の同期を確保するため)、リミッター、クロスオーバー機能、EQフィルター、コンプレッションなどの機能を、ラックマウント可能な単一のユニットで提供します。過去数十年間、サウンドエンジニアはこれらの作業を行うために、ラックマウントされた多数のアナログエフェクトユニット機器を運搬する必要がありました。

イコライザーは、オーディオエンジニアがチャンネル、グループ(ドラムキットのすべてのマイクなど)、またはステージ全体のミックスの音色と周波数を制御できるようにする電子機器です。家庭用ステレオの低音と高音のコントロールは、単純なタイプのイコライザーです。プロの音響システムには、シェルビングイコライザー(通常は低音と高音の全周波数範囲用)、グラフィックイコライザー、パラメトリックイコライザーの3つの形式のイコライザーがあります。グラフィックイコライザーには、グラフ上にプロットされた周波数応答曲線に似たフェーダー(垂直スライドコントロール)があります。フェーダーを使用して、特定の周波数帯域をブーストまたはカットできます。
イコライザーを使用すると、低音域の声が弱い歌手など、弱すぎる周波数をブーストできます。ブーミーなバスドラムや過度に共鳴するドレッドノートギターなど、大きすぎる周波数をカットできます。サウンド補強システムでは、通常、1/3オクターブの周波数中心を持つグラフィックイコライザーが使用されます。これらは通常、メインスピーカーシステムまたはステージ上のモニタースピーカーに送られる出力信号をイコライジングするために使用されます。パラメトリックイコライザーは、通常、中音域の周波数用に、ミキシングコンソールの各チャンネルに組み込まれていることがよくあります。また、ミキシングボードに接続できる独立したラックマウントユニットとしても利用できます。パラメトリックイコライザーは通常、ノブと場合によってはボタンを使用します。オーディオエンジニアは、カットまたはブーストする周波数帯域を選択し、追加のノブを使用して、その周波数範囲をどれだけカットまたはブーストするかを調整できます。パラメトリックイコライザーは、1970年代に初めて普及し、それ以来、多くのエンジニアにとってプログラムイコライザーとして選ばれ続けています。
イコライザーやオーディオコンソールには、ハイパス(ローカット)フィルターやローパス(ハイカット)フィルター、あるいはその両方が搭載されている場合があります。ハイパスフィルターとローパスフィルターは、特定のチャンネルの帯域幅の両端を制限します。非常に低い周波数の音信号(超低周波または亜音速と呼ばれる)をカットすることで、可聴音を生成しないアンプの電力の無駄を減らし、さらにサブウーファーのドライバーへの負担を軽減できます。超音波エネルギーをカットするローパスフィルターは、無線周波数、照明制御、デジタル回路からの干渉がパワーアンプに侵入するのを防ぐのに役立ちます。このようなフィルターは、オーディオエンジニアが周波数範囲を完全に制御できるように、グラフィックイコライザーやパラメトリックイコライザーと組み合わせて使用されることがよくあります。ハイパスフィルターとローパスフィルターを一緒に使用すると、バンドパスフィルターとして機能し、可聴スペクトルの上と下の不要な周波数を除去します。バンドストップフィルターは、これとは逆の動作をします。中央の1つのバンドを除いて、すべての周波数を通過させます。マイクロプロセッサを用いたフィードバック抑制器は、フィードバックの発生を自動的に検知し、フィードバックに関連する特定の周波数または複数の周波数に狭帯域阻止フィルタ(ノッチフィルタ)を適用する。

ダイナミックレンジ圧縮は、オーディオエンジニアがオーディオ信号のダイナミックレンジを管理できるように設計されている。自動コンプレッサーが発明される以前は、オーディオエンジニアは「フェーダー操作」によって同じ目的を達成していた。つまり、ミックスを注意深く聴き、音量が大きすぎる歌手や楽器のフェーダーを下げることで調整していた。コンプレッサーは、定義されたレベル(しきい値)を超える信号のゲインを、比率設定によって決定される定義量だけ減らすことでこれを実現する。市販されているほとんどのコンプレッサーは、オペレーターが通常1:1から20:1の範囲内で比率を選択できるように設計されており、中には∞:1まで設定できるものもある。圧縮比率の高いコンプレッサーは、通常リミッターと呼ばれる。コンプレッサーが信号のゲインを調整する速度(アタックとリリース)は、通常、デバイスの最終出力ゲインまたはメイクアップゲインと同様に調整可能である。
コンプレッサーの用途は多岐にわたります。コンポーネントの保護やゲイン構造の制御のためにリミッターを使用する用途もあります。コンプレッサーを用いた芸術的な信号操作は、ミキシングエンジニアが明瞭度を高めたり、プログラム素材に合わせて信号を創造的に変化させたりするために広く用いられる主観的なテクニックです。芸術的なコンプレッションの例としては、現代のロックドラムキットの様々なコンポーネントによく用いられる、典型的なヘビーコンプレッションが挙げられます。ドラムは、よりパンチがあり、豊かなサウンドに聞こえるように処理されます。

ノイズゲートは、設定されたしきい値レベル以下の信号をミュートします。ノイズゲートの機能は、ある意味でコンプレッサーとは正反対です。ノイズゲートは、マイクで拾ったエレキギターアンプのハムノイズや牧師の演台の上の紙の擦れる音など、プログラムとは無関係なノイズを拾ってしまうマイクに役立ちます。また、多くのハードロックやメタルバンドでは、ドラムセットのドラムの近くに設置されたマイクの処理にもノイズゲートが使用されます。ノイズゲートがない場合、フロアタムなどの特定の楽器用のマイクは、近くのドラムやシンバルからの信号も拾ってしまいます。ノイズゲートを使用すると、ドラムセットの各マイクの感度しきい値を設定できるため、ドラムの直接的な打撃音とその後の減衰音だけが聞こえ、近くの音は聞こえなくなります。
リバーブとディレイ効果は、ミックスのサウンドを強化し、望ましい芸術的効果を生み出すために、サウンド補強システムで広く使用されています。リバーブとディレイは、サウンドに空間感を加えます。リバーブは、歌声や楽器が小さな部屋から巨大なホール、あるいは物理的に存在しない空間に存在しているかのような効果を与えることができます。リバーブの使用は、信号がドライ(エフェクトなし)のままの場合よりも自然に聞こえることが多いため、聴衆には気づかれないことがよくあります。 [ 10 ] ライブサウンド用に設計された多くの最新のミキシングボードには、リバーブ効果が内蔵されています。
その他のエフェクトには、フランジャー、フェイザー、コーラスなどの変調エフェクトや、エキサイター、ハーモナイザーなどのスペクトル操作や倍音エフェクトが含まれます。2010年代のポップミュージックの再生においてエフェクトが使用されるのは、多くの場合、アーティストのスタジオバージョンのサウンドをライブコンサートの環境で再現しようとする試みです。例えば、オーディオエンジニアは、歌手がレコーディングで使用したような独特なボーカルサウンドエフェクトを再現するために、オートチューンエフェクトを使用する場合があります。
適切なエフェクトの種類、バリエーション、レベルは非常に主観的なものであり、多くの場合、制作のオーディオエンジニア、アーティスト、バンドリーダー、音楽プロデューサー、または音楽監督によって共同で決定されます。
フィードバック抑制器は、不要なオーディオフィードバックを検出し、通常はノッチフィルターをシステムの信号経路に自動的に挿入することによってそれを抑制します。オーディオフィードバックは、パフォーマンスを妨げる不要な大きな叫び声のようなノイズを発生させ、スピーカーや演奏者、観客の耳を損傷する可能性があります。マイクからのオーディオフィードバックは、マイクがモニターやメインスピーカーに近すぎると、音響システムがそれを増幅してしまう場合に発生します。マイクを介したオーディオフィードバックは、ほぼ普遍的に否定的な現象とみなされていますが、多くのエレキギタリストはギターフィードバックをパフォーマンスの一部として使用しています。このタイプのフィードバックは意図的なものであるため、サウンドエンジニアはそれを防止しようとはしません。

パワーアンプは、電気回路を用いてラインレベルの信号を増幅し、スピーカーを駆動して音を出すのに十分な電力を供給する電子機器です。ヘッドホンを含むすべてのスピーカーは、パワーアンプによる増幅を必要とします。プロ用オーディオパワーアンプの多くは、クリッピング防止機能も備えており、通常はリミッター機能として機能します。パワーアンプがクリッピング状態になると、スピーカーが損傷する可能性があります。また、アンプは通常、出力端の短絡や過熱に対する保護機能も備えています。
オーディオ エンジニアは、十分なヘッドルームを提供するアンプを選択します。ヘッドルームとは、オーディオ システムの信号処理能力が指定された公称レベルを超える量のことです。[ 11 ]ヘッドルームは、過渡的なオーディオ ピークがシステムやオーディオ 信号を損傷することなく公称レベルを超えることを可能にする安全領域と考えることができます (クリッピングなど)。標準化団体は、公称レベルとヘッドルームに関する推奨事項が異なります。十分なヘッドルームを持つアンプを選択することで、信号がクリーンで歪みのない状態を維持できます。
ほとんどの音響機器と同様に、プロ仕様のパワーアンプは通常、標準的な19インチラックにマウントできるように設計されています。ラックマウント型アンプは、輸送中の損傷を防ぐため、通常はロードケースに収納されます。アクティブスピーカーには、スピーカーの要件に合わせてメーカーが選定したアンプが内蔵されています。一部のアクティブスピーカーには、イコライザー、クロスオーバー、ミキシング回路も内蔵されています。
アンプはかなりの量の熱を発生させるため、機器ラックにアンプを取り付ける際には、放熱はオペレーターが考慮すべき重要な要素です。[ 12 ] 多くのパワーアンプには、ヒートシンクに空気を送り込むための内部ファンが備わっています。ヒートシンクにほこりが詰まると、アンプの冷却能力に悪影響を与える可能性があります。
1970年代から1980年代にかけて、PAシステムのほとんどは大型のクラスABアンプを使用していた。1990年代後半になると、スイッチング電源とクラスDアンプの使用が増加したことで、PA用途のパワーアンプは軽量化、小型化、高出力化、高効率化が進み、重量とスペースの大幅な削減に加え、効率も向上した。鉄道駅、スタジアム、空港などに設置されることが多いクラスDアンプは、従来のアンプに比べて最小限の追加冷却で動作し、ラックの設置密度も高くなる。
デジタルクロスオーバー機能、コンプレッション、リミッティングなどの機能を1つのユニットに統合したデジタルラウドスピーカーマネジメントシステム(DLMS)は、ミキシングコンソールからのミックスを処理し、様々なアンプにルーティングするために使用されます。システムには複数のラウドスピーカーが含まれる場合があり、各スピーカーは特定の周波数帯域(低音、中音、高音など)に最適化された独自の出力を備えています。DLMS を使用してサウンドシステムをバイアンプまたはトライアンプ構成にすることで、各アンプにそれぞれのラウドスピーカーに適した周波数のみを送信し、パッシブクロスオーバー回路に伴う損失を排除できるため、アンプの電力をより効率的に使用できます。

シンプルで安価なPAスピーカーは、適切な筐体に収められた単一のフルレンジスピーカーユニットを備えている場合があります。より高度なプロ仕様の音響補強用スピーカーは、低域、中域、高域の音を再生するために、それぞれ独立したドライバーを搭載している場合があります。クロスオーバーネットワークは、異なる周波数を適切なドライバーにルーティングします。1960年代には、ホーンロード型の劇場用およびPAスピーカーは、背の高い筐体内に複数のドライバーを垂直に並べた柱状の構造が一般的でした。
1970年代から1980年代初頭にかけては、スピーカー設計の革新の時代であり、多くの音響機器メーカーが市販のドライバーを使用して独自のスピーカーを設計しました。革新の分野は、キャビネット設計、耐久性、梱包と輸送の容易さ、およびセットアップの容易さでした。この時期には、大規模コンサートでメインスピーカーを吊り下げたり、フライングしたりする方式も導入されました。1980年代には、大手スピーカーメーカーが1970年代の革新技術を使用して標準製品の生産を開始しました。これらは主に、12インチ、15インチ、またはダブル15インチのウーファーと高周波ホーンに取り付けられた高周波ドライバーを備えた小型の2ウェイシステムでした。1980年代には、音響機器市場に特化したスピーカーメーカーも登場しました。
1990年代には、ラインアレイが登場しました。これは、小型のキャビネットに収められたスピーカーを縦に長く並べることで、効率を高め、均一な指向性と周波数特性を実現するものです。台形型のエンクロージャーは、多数のスピーカーを容易にアレイ化できるため人気を博しました。この時期には、三脚スタンドに取り付けられた安価な成形プラスチック製スピーカーも登場しました。多くは内蔵パワーアンプを備えているため、専門家でなくても簡単に設置・操作できます。これらのシンプルなパワードスピーカーの音質は、その構成によって大きく異なります。
多くの音響補強用スピーカーシステムには、過大な電力や操作ミスによる損傷を防ぐための保護回路が組み込まれています。 リセット可能なヒューズ、特殊な電流制限電球、回路ブレーカーなどが単独または組み合わせて使用され、ドライバーの故障を軽減していました。同時期に、プロの音響補強業界では、Neutrik Speakon NL4およびNL8コネクタがスピーカーコネクタの標準となり、最大電流が15アンペアに制限されている1/4インチジャック、XLRコネクタ、Cannonマルチピンコネクタに取って代わりました。アクティブスピーカーキャビネットでは、XLRコネクタが依然として標準入力コネクタとなっています。
ユーザーがスピーカーに過負荷をかけないようにするため、スピーカーには最大許容電力を示す定格電力(ワット)が設定されています。オーディオエンジニアリング協会(AES)とスピーカー業界団体ALMAの尽力により、EIA-426試験規格が策定され、耐入力に関する仕様の信頼性が向上しました。

小型会場向けの軽量ポータブルスピーカーシステムでは、音楽の低周波成分(エレキベース、バスドラムなど)をパワードサブウーファーに送ります。低周波エネルギーを独立したアンプとサブウーファーに送ることで、システムの低音レスポンスを大幅に向上させることができます。また、低周波音はスピーカーシステム内で相互変調歪みなどを引き起こす可能性があるため、低周波音の明瞭度を高める効果も期待できます。
プロ仕様の音響システムには、ステージ上空に安全に吊り下げるための専用ハードウェアが付属していることが多く、これにより音響の均一性を高め、会場内の視界を最大限に確保することができます。

モニタースピーカー(フォールドバックスピーカーとも呼ばれる)は、ステージ上で演奏者が歌声や演奏を聴けるようにするためのスピーカーキャビネットです。そのため、モニタースピーカーは演奏者またはステージの一部に向けて設置されます。通常、メインスピーカーシステムに送られるミックスとは異なるボーカルや楽器のミックスが送られます。モニタースピーカーのキャビネットは、ステージの床に設置すると、出力が演奏者に向かって上向きになるように、多くの場合くさび形をしています。モニタースピーカーはステージ上のスペースを節約するために小型化する必要があるため、スピーカーコーンとホーンを備えたシンプルな2ウェイ、デュアルドライバー設計が一般的です。これらのスピーカーは、スピーカーから比較的近い場所にいる数人に音を提供するだけでよいため、通常、メインスピーカーシステムよりも少ない電力と音量で済みます。一部のメーカーは、小型PAシステムのコンポーネントとして、またはモニタースピーカーとして使用できるスピーカーを設計しています。多くのメーカーは、アンプを内蔵したパワードモニタースピーカーを製造しています。
インイヤーモニターの代わりにモニタースピーカーを使用すると、ステージの音量が大きくなり、フィードバックの問題が増え、その前のパフォーマーの聴覚障害が進行する可能性があります。[ 13 ] また、ステージ上のパフォーマーは周囲からの余分なノイズをより多く聞くため、ミックスの明瞭さが損なわれることも一般的です。アクティブ(アンプ内蔵)またはパッシブのモニターラウドスピーカーを使用すると、ステージ上にケーブルや機材が増え、ステージがごちゃごちゃになります。これらの要因などが、インイヤーモニターの人気が高まっている理由です。

インイヤーモニターは、ライブパフォーマーがモニターとして使用するために設計されたヘッドホンです。ユニバーサルフィットタイプとカスタムフィットタイプの2種類があります。ユニバーサルフィットタイプのインイヤーモニターは、ゴム製またはフォーム製のイヤーチップを備えており、ほぼ誰の耳にも装着可能です。カスタムフィットタイプのインイヤーモニターは、聴覚専門医が採取した耳型に基づいて作製されます。インイヤーモニターは、ほとんどの場合ワイヤレス送信システムと組み合わせて使用され、パフォーマーはモニターミックスを受信しながらステージ上を自由に動き回ることができます。
インイヤーモニターは、使用する演奏者に対してかなりの遮音性を提供します。ステージ上の音は聞こえず、モニターエンジニアは演奏者に対してより正確でクリアなミックスを提供できます。インイヤーモニターでは、各演奏者に独自のカスタマイズされたミックスを送ることができます。これはモニタースピーカーでも同様でしたが、ある演奏者のインイヤーモニターは他のミュージシャンには聞こえません。この遮音性の欠点は、演奏者が観客の声や、マイクを持っていないステージ上の他の演奏者からのコメント(例えば、ベーシストがドラマーに話しかけたい場合など)を聞くことができないことです。これは、大規模なプロダクションでは、観客に向けてマイクを設置し、インイヤーモニターの送信にミックスすることで解決されています。[ 13 ]
1980年代半ばに登場して以来、インイヤーモニターは大規模なツアーを行うアーティストにとって最も人気のあるモニタリング機器へと成長しました。ステージ上の楽器アンプ以外のスピーカーを削減または排除することで、PAエンジニアとモニターエンジニアの両方にとって、よりクリーンで問題の少ないミキシングが可能になりました。オーディオフィードバックが大幅に軽減され、ステージ後壁からの音の反射がボーカルマイクや観客席に届くことも少なくなるため、PAミックスの明瞭度が向上します。
音響増幅システムは、非常に幅広いさまざまな環境で使用されており、それぞれに異なる課題が存在する。

オーディオビジュアル機器のレンタルシステムは、利用者の酷使や乱暴な扱いにも耐えられるものでなければなりません。そのため、レンタル会社は頑丈な補強とスチール製のコーナーガードで保護されたスピーカーキャビネットを所有する傾向があり、パワーアンプやエフェクターなどの電子機器は保護用のロードケースに収納されることがよくあります。また、レンタル会社は、スピーカー保護回路やアンプリミッターといった電子的な保護機能を備えた機器を選択する傾向があります。
非専門家向けのレンタルシステムは、使いやすくセットアップが容易である必要があり、レンタル会社にとっても修理やメンテナンスが容易でなければなりません。この観点から、スピーカーキャビネットは、ホーン、スピーカー、クロスオーバー回路に簡単にアクセスできる構造である必要があり、修理や交換が容易に行えるようにする必要があります。
多くのツアーバンドや大規模会場での企業イベントでは、通常、レンタル会社に所属する1名以上の音響エンジニアを含む大型音響システムをレンタルします。ツアー用のレンタルシステムの場合、レンタル会社から数名の音響エンジニアと技術者がバンドに同行し、機材の設置や調整を行います。バンドのミキシングを担当する人物は、ショーの様々な側面を熟知し、バンドがどのようなサウンドを求めているかを理解しているため、バンド側が選任し、手配することが多いです。

ライブミュージッククラブやダンスイベントの音響設備を設置する際には、様々な課題が生じることがよくあります。クラブとして使用される会場は、かつての倉庫や音楽劇場から、小さなレストランやコンクリートの壁に囲まれた地下パブまで多岐にわたるからです。ダンスイベントは、巨大な倉庫、航空機格納庫、屋外スペースで開催されることもあります。クラブがバルコニー付きの複数階建ての建物やL字型の部屋にある場合もあり、すべての観客に均一な音響を提供するのは困難です。解決策としては、フィルインスピーカーを使用して良好なカバレッジを確保し、ディレイをかけることで、観客が異なる時間に同じ音響を聞かないようにすることです。
クラブで使用される低周波音専用のサブウーファースピーカーキャビネットとパワーアンプの数は、クラブの種類、演奏される音楽のジャンル、会場の規模によって異なります。伝統的なフォーク、ブルーグラス、ジャズグループが主な演奏者である小さなコーヒーハウスでは、サブウーファーがなく、代わりにフルレンジのメインPAスピーカーで低音を再生している場合があります。一方、ハードロックやヘビーメタルバンドが演奏するクラブや、DJがダンスミュージックをかけるナイトクラブでは、これらのジャンルや音楽スタイルではパワフルで深みのある低音が一般的に使用されるため、複数の大型サブウーファーが設置されている場合があります。

クラブのサウンドシステムを設計する際の課題の一つは、 DJが再生する録音済みの音楽とライブ演奏の両方にサウンドシステムを使用する必要があることです。DJ用に設計されたクラブシステムには、DJミキサーとレコードプレーヤー用のスペースが必要です。一方、ライブ演奏を行うクラブには、ライブサウンド用に設計されたミキシングボード、ステージモニターシステム、ステージからミキサーまで伸びるマルチコアスネークケーブルが必要です。両方のタイプのショーを提供するクラブでは、両方の用途に必要な機器とセットアップを用意することが課題となる場合があります。クラブは、空気が高温多湿で煙が多い場合があるため、音響機器にとって過酷な環境となる可能性があります。一部のクラブでは、パワーアンプを冷却することが課題となる場合があります。

教会やそれに類する礼拝施設では、設計上の課題が生じることがよくあります。スピーカーは、アンティークの木工細工や石造りの内装に溶け込むよう、目立たないように設置する必要があります。場合によっては、音響設計者が特注で塗装されたスピーカーキャビネットを設計することもあります。聖堂や礼拝堂など、天井の低い細長い部屋では、部屋全体に十分な音響カバレッジを確保するために、追加の補助スピーカーが必要になります。設置後、教会の音響システムは多くの場合、信徒のボランティアによって操作されるため、操作やトラブルシューティングが容易でなければなりません。そのため、礼拝施設向けに設計されたミキシングコンソールの中には、使用されていないチャンネルの音量を下げてノイズを低減する自動ミキサーや、フィードバックが発生している周波数を検出して除去する自動フィードバック除去回路を備えているものがあります。これらの機能は、コンベンション施設や多目的会場で使用される多機能コンソールにも搭載されている場合があります。

ツアー用サウンドシステムは、さまざまなホールや会場に対応できる十分なパワーと汎用性を備えている必要があるため、さまざまなサイズと形状で提供されています。ツアー用システムは、ナイトクラブなどの中規模会場で演奏するバンド向けの中規模システムから、スタジアム、アリーナ、野外フェスティバルで演奏するグループ向けの大規模システムまで多岐にわたります。ツアー用サウンドシステムは、機器の故障やアンプの過熱が発生した場合でもシステムが機能し続けるように、多くの場合、十分な冗長性を備えて設計されています。数千人以上の観客の前で演奏するバンド向けのツアー用システムは、通常、各公演に同行する技術者とエンジニアのチームによって設置および操作されます。
ツアー中に中規模から大規模の会場で演奏する主流バンドは、音響エンジニアを含むコンサートシステムと制作スタッフ全員を招集し、1~2週間のテクニカルリハーサルを実施します。これにより、音響エンジニアと照明エンジニアはショーの内容を把握し、必要に応じてショーの各パートに合わせてデジタル機器(デジタルミキサーなど)のプリセットを設定することができます。多くの現代の音楽グループは、この期間中にフロントオブハウスおよびモニターミキシングエンジニアと協力し、ステージ上の自分たちと観客の両方にとって、ショーとミックスがどのように聞こえるべきかという大まかなイメージを確立します。
これは多くの場合、特定の曲で使用するさまざまなエフェクトや信号処理をプログラミングし、曲をスタジオバージョンに似たサウンドにすることを含みます。エフェクトの変更が多いショーを管理するために、ショーのミキシングエンジニアは、各曲の合間にこれらの多くの設定を保存して自動的に呼び出せるように、デジタルミキシングコンソールを使用することを選択することがよくあります。この時間は、システム技術者がツアーで使用される特定の機材の組み合わせと、ショー中に音響的にどのように反応するかを熟知するためにも使用されます。これらの技術者は、ショーの間中忙しく、SRシステムが正しく動作していること、システムが正しく調整されていることを確認します。部屋や会場の音響反応は、温度、湿度、部屋や空間にいる人数によって、一日を通して変化するためです。
劇場、オペラ、その他の演劇における音響は、教会と同様の問題を抱える場合があります。劇場は歴史的建造物内にあることが多く、スピーカーや配線は建築様式に調和させる必要があります。視界を遮らないようにする必要があるため、通常のスピーカーキャビネットの使用は不適切となる場合があり、代わりに薄型で背の低いスピーカーがよく用いられます。
生演劇やドラマでは、出演者が舞台上を動き回るため、ワイヤレスマイクが必要になる場合があります。予算規模の大きい演劇やミュージカルの中には、サラウンドサウンドで生放送されるものもあり、多くの場合、音響オペレーターが効果音をトリガーし、ミキシングエンジニアが音楽やセリフとミックスします。こうしたシステムは通常、設計にかなりの時間を要し、劇場内の異なるゾーンごとに別々のスピーカーセットを用意するのが一般的です。
交響曲やオペラなどのクラシック音楽が演奏されるコンサートホールでは、音響増強と呼ばれる微妙な音響増強技術が用いられています。音響増強システムは、ホールの音響特性を増強することで、ホール内の音を増やし、観客席のデッドスポットを防ぎます。このシステムは、マイクのアレイをコンピューターに接続し、さらにマイクのアレイをスピーカーのアレイに接続して使用します。しかし、コンサートの聴衆がこれらのシステムの使用に気づくにつれ、議論が巻き起こっています。なぜなら、純粋主義者は、特定のホールにおける(クラシックの)声や楽器の自然な音響は変更されるべきではないと主張しているからです。[ 14 ]
原田海氏の記事「オペラの汚れた秘密」では、オペラハウスが「会場の音響構造の欠陥を補うため」に電子音響増強システムを使い始めていると述べている。オペラファンの間で騒ぎが起こっているにもかかわらず、原田氏は音響増強システムを使用しているオペラハウスは「ほとんどすべての歌手が無線マイクを装着し、劇場中に散らばった見苦しいスピーカーにミックスされるような、伝統的なブロードウェイ式の音響増強システムは使用していない」と指摘している。代わりに、ほとんどのオペラハウスは音響増強システムを音響増強、舞台裏の声、舞台上のセリフ、効果音(例えば、トスカの教会の鐘やワーグナーのオペラの雷)の微妙な増幅に使用している。[ 15 ]
これらのシステムは、マイクロホン、遅延、位相、周波数応答の変化を伴うコンピュータ処理を使用し、その後、 パフォーマンス会場の端に配置された多数のスピーカーに信号を送信します。別の音響強化システムであるVRASは、部屋の周囲に配置されたマイクロホンに基づくさまざまなアルゴリズムを使用します。ベルリンのドイツ国立歌劇場とトロントのハミングバードセンターはLARESシステムを使用しています。ロサンゼルスのアーマンソン劇場、ロンドンのロイヤルナショナル劇場、ニューヨーク市のヴィヴィアンボーモント劇場はSIAPシステムを使用しています。 [ 16 ]
講義室や会議室では、広い空間で音声を明瞭に再現することが課題となります。特に、反射や反響が生じやすい表面を持つ空間では、音声をクリアに再現することが難しい場合があります。音声再現における問題点の一つは、個々の声を拾うマイクが、演台の上の紙が擦れる音など、不要な雑音も拾ってしまう可能性があることです。指向性の高いマイクを使用することで、不要な背景雑音を低減できる場合があります。
会議で講演する人の生放送を担当する際のもう一つの課題は、プロの歌手と比べて、フォーラムに招待された講演者はマイクの使い方に慣れていない場合があるということです。中には、誤ってマイクをスピーカーやモニタースピーカーに向けてしまい、ハウリングが発生する人もいます。
会議によっては、パネルディスカッションや討論会など、多数の発言者がいる場合、音響エンジニアは発言者全員分のマイクを用意する必要があります。場合によっては、自動ミキサーを使用してマイクのレベルを調整し、発言のないマイクのチャンネルをオフにすることで、不要な背景雑音を低減し、ハウリングの可能性を減らします。
スポーツ施設向けの音響システムは、しばしば大きな反響音に対処しなければならず、それが原因で音声が聞き取りにくくなることがあります。スポーツやレクリエーション用の音響システムは、屋外スタジアムでの耐候性屋外スピーカーや湿度、プールでの防滴スピーカーなど、環境的な課題にも直面することがよくあります。スポーツ音響システムのもう一つの課題は、多くの競技場やスタジアムでは、観客が競技場の四方すべてにいることであり、360度の音響カバレッジが必要となります。これは、ミュージシャンがステージ上にいて、観客がステージの前に座っている音楽祭や音楽ホールの一般的な状況とは大きく異なります。
音響フィードバックが発生する前に音響増幅システムが生成できる最大レベルは、フィードバック前のゲインです。標準的な音響システムエンジニアリングの実践では、聴衆全体に話し手の声が聞こえるようにするために必要な音響ゲイン (NAG) と、システムの形状から得られる潜在的な音響ゲイン (PAG) を比較します。フィードバックは、閉ループゲインが 1 に近づくと始まります。オープン マイクは結合するため、オープン マイクが 1 つ増えるごとに利用可能なゲインが減少します。感度が同じオープン マイクの数 (NOM) を持つシステムの場合、ゲイン マージンは約 10 log 10 (NOM) デシベル減少するため、オープン マイクの数を 2 倍にすると、 フィードバック前のゲインが約 3 dB 減少します。[ 17 ] [ 18 ]
大規模な音響システムは、音響エンジニアと音響技術者によって設計、設置、運用されます。新設会場の設計段階では、音響エンジニアは建築家や施工業者と協力し、提案された設計がスピーカーに対応し、音響技術者や音響機器ラックのための適切なスペースを確保できることを確認します。また、音響エンジニアは、どの音響機器が会場とその用途に最適か、そしてこれらの機器の適切な配置と設置方法についてもアドバイスを提供します。設置段階では、音響エンジニアは高出力の電気機器が安全に設置および接続されていること、天井または壁に取り付けられたスピーカーがリギングに適切に取り付けられている(または「吊り下げられている」)ことを確認します。音響機器の設置が完了すると、音響エンジニアはシステムをテストおよび調整し、周波数スペクトル全体で均一な音響が得られるようにします。
音響システムは、入力信号をあらゆる処理を経て出力に至るまで、色付けや歪みなく正確に再現できる必要があります。しかし、会場の規模、形状、建材、さらには観客密度など、様々な要因によって、システムの事前調整なしには必ずしもそれが可能とは限りません。事前調整にはいくつかの方法があります。
システム校正の最も古い方法は、健常な耳、テストプログラム素材(音楽や音声など)、グラフィックイコライザー、および望ましい周波数特性に関する知識を必要とします。次に、システムを通してプログラム素材を聴き、顕著な周波数偏差や共振に注意し、イコライザーを使用してそれらを修正する必要があります。エンジニアは通常、新しいシステムを校正するために慣れ親しんだプレイリストを使用します。この耳によるプロセスは、分析機器を使用する場合でも、システムを通して音楽や音声が再生されたときのシステムの音の最終チェックとして、今でも多くのエンジニアによって行われています。手動校正のもう1つの方法は、処理前に高品質のヘッドホンを入力信号に接続する必要があります。 [ b ]その後、この直接信号を基準として使用して、周波数特性の違いを特定できます。[ 19 ]

デジタル信号処理(DSP)の開発以来、システムキャリブレーション作業の大部分を人間の聴覚による解釈からマイクロプロセッサ上で動作するソフトウェアアルゴリズムへと移行させるための機器やコンピュータソフトウェアが数多く開発されてきました。サウンドシステムのキャリブレーションツールの一つに、リアルタイムアナライザー(RTA)があります。このツールは通常、ピンクノイズをシステムに入力し、RTAに接続された専用の校正済みマイクロホンでその結果を測定することで使用されます。この情報に基づいてシステムを調整することで、望ましい周波数特性を実現できます。
近年、音響エンジニアは、Smaartなどのデュアル高速フーリエ変換(FFT)ベースのオーディオ解析ソフトウェアの登場を目の当たりにしてきました。このソフトウェアを使用すると、RTAが提供する周波数応答情報だけでなく、時間領域における情報も確認できます。これにより、RTA単体よりもはるかに有益なデータが得られます。デュアルFFT解析では、ソース信号と出力信号を比較できます。ピンクノイズやその他の特殊なテスト信号ではなく、通常のプログラム素材を使用してシステムをキャリブレーションできます。キャリブレーションは、演奏中に監視することも可能です。
プロオーディオ専門店では、マイク、スピーカーエンクロージャー、モニタースピーカー、ミキシングボード、ラックマウント型エフェクトユニット、その他オーディオエンジニアや技術者が使用することを目的とした関連機器を販売しています。これらの専門店は、一般家庭向けのスピーカー、ホームシアター機器、アンプなどを販売する家電量販店と区別するため、店名や説明文に「プロ」や「プロフェッショナル」といった言葉を用いることがよくあります。
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