LittleBigPlanet ( PlayStation 3版と区別するためにLittleBigPlanet PSPと呼ばれることもある)は、2009年にSCEE Cambridge Studioが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation Portable向けに発売したパズルプラットフォームビデオゲームです。LittleBigPlanetシリーズの2作目にあたり、全く新しいストーリーモードを搭載しています。シリーズ初の作品であり、主にシリーズのクリエイターであるMedia Moleculeが開発に携わったわけではありませんが、Media Moleculeも開発に協力しました。 [ 3 ]北米では2009年11月17日[ 1 ] 、 PAL地域では2009年11月20日。 [ 2 ]ゲームのサーバーは2016年7月30日以降停止しています。

ゲームのゲームプレイはオリジナルのPlayStation 3版と同じですが、協力マルチプレイヤー機能と、レベル「セット」が作成される「レイヤー」の1つがありません。PlayStation 3版には3つの「厚い」レイヤーと4つの「薄い」レイヤーがありますが、LittleBigPlanet PSPには2つの「厚い」レイヤーと3つの「薄い」レイヤーしかありません。さらに、PS3版ではレベルをやり直す前に各レベルのチェックポイントでSackboyが3~6回しかリスポーンできませんでしたが、PSP版ではリスポーンは無制限です。このゲームにはまったく新しいレベルを備えたまったく新しいキャンペーンがあり、導入、23のメインレベル、14のミニレベル(うち2つは「ミニゲーム」)で構成されています。[ 3 ]これらのレベルはSCE Studio Cambridgeによって作成され、中国の庭園、乾燥したオーストラリアの砂漠、氷に覆われたアルプスのステージなど、現実世界の場所からインスピレーションを得た7つの異なるテーマに基づいています。[ 4 ]プレイヤーは、スイッチ、回転する足場、乗ったり掴んだりできる浮遊するランタンなどの装置を使って、レベル内の複雑な迷路を進まなければなりません。各レベルの主な目的は、ステージの片側から反対側へ移動し、飛び出してきてサックパーソンを殺そうとする電気ヘビなどの危険な仕掛けを避けることです。[ 3 ]このゲームには、PlayStation 3 オリジナルと同様に、ユーザー生成コンテンツも含まれています。
ゲームの全体的な目標は、ステッカー、コスチューム、素材、オブジェクトなど、プレイヤーが自分のサックボーイやレベルをカスタマイズするために使用できる賞品バブルを獲得することです。プレイヤーは、ゲーム内で獲得したさまざまなアイテムやゲーム開発者が用意したアイテムを使用して、白紙の状態またはテンプレートから独自のレベルを作成できます。これらのレベルは、コミュニティ間で共有するためにゲームのオンラインサーバーにアップロードできます。[ 3 ]
ゲームのストーリーは、オリジナルのPlayStation 3ゲームの続編です。[ 3 ]主人公のSackboyは、世界中を旅する休暇に出かけることにしました。プレイヤーはオーストラリアをテーマにした「ダウンアンダー」からスタートし、そこでゲームを始める手助けをしてくれる親切なキャラクター、Bruceに出会います。プレイヤーは夢の洞窟に登り、そこで神秘家に出会います。ブラジルで大規模なカーニバルが開催されることが明らかになり、プレイヤーは世界中を旅してさまざまなクリエイターキュレーターを見つけ、カーニバルに行かせる必要があります。プレイヤーは中国の「東洋」に行き、皇帝に出会います。皇帝の宝物庫にはドラゴンの卵があります。プレイヤーは卵を取り戻し、皇帝の謝罪とともにドラゴンに渡します。皇帝はカーニバルに行くことに決めます。
プレイヤーはペルシャにある精霊の王国「バザール」へと旅立ちます。猿の盗賊王が持ち主から精霊のランプを盗み、プレイヤーはそれを取り戻すために王国中を旅します。プレイヤーが「モンキースイング」というゲームに勝利すると、ランプは持ち主に返されます。精霊は魔法の絨毯でプレイヤーをアラビアにあるゴールデンサンズへと連れて行きます。そこでは王子が遊園地を建設中で、プレイヤーは安全設備の設置とテストを依頼されます。それが終わると、王子はカーニバルへ行きたがります。
プレイヤーはアルプス山脈へと旅立ち、そこで屋根の一部が壊れているのを発見し、クロック・ハンスと出会う。ハンスは、屋根の修理中に迷子になった子供たちを見つけてくれたら、カーニバルに連れて行ってあげると約束する。プレイヤーが子供たちを見つけると、クロック・ハンスはテレポート装置の使用を許可し、プレイヤーはハリウッドをモデルにしたティンセルタウンにたどり着く。監督はプレイヤーに映画『リトルバグプラネット』と『縫い目のアイデンティティ』でスタントマン役を演じさせる。映画が試写会で上映されると、どちらも大ヒットとなり、監督はカーニバルにやってくる。
ブラジルに到着すると、プレイヤーは他のクリエイターたちのフロートを巡り、フロートが動くように手伝います。監督は、主演女優とビッグ・ロンと一緒に写真を撮りたいと言います。クロック・ハンスのフロートでは、プレイヤーはフロートの下層デッキにある時計の修理を手伝います。フヌビス王子はフロートで油田を掘り始めなければなりません。ジーニーはランプの中に閉じ込められてしまい、サックボーイに助けてもらう必要があります。サリオ皇帝はフロートで花火を打ち上げなければなりません。ミスティックはビッグ・クロックの中にあるフロートに最後のアイテムをプレイヤーに渡します。最後に、プレイヤーはパレードフロートに最後の仕上げを施し、エンドクレジットが流れる中、フロートに乗ってブラジル中を走り回ります。
2009年2月のプレスリリースで、ソニーはPlayStation Portable版のLittleBigPlanetがSCEE Cambridge StudioとMedia Moleculeの共同開発で開発中であることを発表した。 [ 5 ] [ 6 ]このゲームは当初LittleBigPlanet PSPと呼ばれ、 E3 2009で初めて一般公開され、ストーリーモードのオーストラリアをテーマにした2つのレベルがプレイ可能だった。そのうちの1つはサーフィンのミニゲームで、目標は動くサーフボードにSackboyをできるだけ長く乗せておくことであり、もう1つは本格的なプラットフォームレベルだった。ゲームの美学はPlayStation 3版と非常によく似ており、ステッカースイッチなどの多くの類似したゲームプレイメカニズムがPSP版にも採用されている。[ 7 ] PlayStation 3版と同様に、英語版のゲームのボイスオーバーはStephen Fryが担当している。 [ 8 ]また、PlayStation 3版と同様に、コメディ作家のディーン・ウィルキンソンがフライの脚本を提供し、ゲーム内のセリフやキャラクターも執筆しました。PlayStation 3版とは異なり、 PSP版のLittleBigPlanetにはマルチプレイヤーゲームプレイは搭載されていません。ただし、レベルの作成と共有は引き継がれています。[ 9 ]
素材、ステッカー、コスチュームなどのアイテムを含む、有料または無料のダウンロードコンテンツ(DLC)パックがいくつかあり、中にはオリジナルの PS3 版ゲームからの移植版もあります。無料キットはすべて単一のコスチュームですが、例外はサバンナのコスチュームで、オリジナルの PlayStation 3 ゲームの「サバンナ」セクションでプレイヤーに与えられる両方のコスチュームが含まれています。PlayStation Store では、「購入可能なレベル」のセットである Turbo! Pack [ 10 ]がリリースされました。これには 6 つのレベル、121 個のオブジェクト、28 個の素材、112 個のステッカー、20 個のサウンド オブジェクト、6 つの音楽ファイル、および 1 つの背景が含まれています。
このゲームはほとんどの批評家から概ね好評を得ており、EurogamerとIGNはどちらもLittleBigPlanetに10点満点中9点を与え、PSP版はPlayStation 3版と同等に優れているとコメントし、このタイトルはコンソールの「際立ったタイトルの1つ」であると述べている[ 13 ] 。IGNは「プラットフォームアクションは楽しく、作成ツールはしっかりしており、オンラインは間違いなく印象的だ。特にこれらのアップロード/ダウンロード機能がPSPにあることを考えると」とコメントしている[ 3 ] 。GameSpotは10点満点中8点を与え、短いストーリー、限られたSackboyの操作、マルチプレイヤーの欠如を批判したが、PlayStation 3版のほぼすべてがそのまま残っていることを称賛した[ 15 ] 。
第13回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ・アーツ&サイエンス・アカデミーはリトルビッグプラネットを「ポータブルゲーム・オブ・ザ・イヤー」と「ポータブルゲームデザインにおける傑出した功績」にノミネートした。[ 16 ]