| 以前は |
|
|---|---|
| 会社種別 | 分割 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2005年9月1日 |
| 本部 | カリフォルニア州サンマテオ |
主要人物 | Hermen Hulst (スタジオ ビジネス グループCEO ) |
従業員数 | ≈4,000 [1] (2022) |
| 親 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
| 子会社 | § スタジオを参照 |
| Webサイト | playstation.com/en-us/corporate/playstation-studios/ |
PlayStation Studios(旧称SCE Worldwide StudiosおよびSIE Worldwide Studios)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の一部門であり、SIEが所有するスタジオでのビデオゲーム開発を監督しています。この部門は2005年9月にSCE Worldwide Studiosとして設立され、2020年に PlayStation Studiosにブランド名が変更されました。
歴史
2005年9月14日、ソニーのビデオゲーム部門であるソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE、現在はソニー・インタラクティブエンタテインメントとして知られている)は、その月の初めに、当時SCEが所有していたすべてのスタジオを統合してSCEワールドワイド・スタジオを設立すると発表しました。フィル・ハリソンが部門の社長に任命されました。[2]吉田修平が2008年5月に彼の後を継ぎました。 [3]吉田がSIEのインディーゲーム開発のリーダーに異動したとき、以前SIEのゲリラゲームスタジオにいたハーマン・ハルストが2019年11月にSIEワールドワイド・スタジオの社長に就任しました。[4]スタジオの制作は、一般的に2007年にサンディエゴで設立されたビジュアルアーツサービスグループによってサポートされています。[5]
SIEは、2020年5月にPlayStation 5の発表の一環として、同部門をPlayStation Studiosにブランド変更すると発表し、同年後半に発売された。PlayStation Studiosは、ソニーのファーストパーティ開発スタジオや、ソニーが請負契約で招聘したスタジオが開発したゲームの出版ブランドとして機能している。[6]
ソニーは2022年に、自社のPlayStation Studiosゲームの半分を2025年までにパソコンとモバイルでリリースすると発表した。[7] 2022年8月、SIEはPlayStation Studios Mobile Divisionの設立を発表し、同社初のモバイル開発チームであるSavage Game Studiosを買収した。[8]後にNeon Koiに改名された。[9]
ソニーは2024年2月、SIEとPlayStation Studiosの従業員の8%にあたる900人の人員削減を発表した。この削減にはロンドンスタジオの閉鎖も含まれている。[10] [11]
2024年7月、ソニーとバンジーは、バンジーの再編の一環として、スタジオのインキュベーションプロジェクトの1つをスピンアウトし、ゲームの背後にあるチームがPlayStation Studios内に新しいスタジオを設立すると発表した。[12] [13]
2024年10月、ソニーはネオンコイスタジオとファイアウォークスタジオの閉鎖を発表した。[14] [15]
スタジオ
前者
参照
注記
- ^チームアソビは2012年に ジャパンスタジオの社内チームとして設立され、2021年に独立したスタジオとして分社化されました。[32]
参考文献
- ^ Totilo, Stephen (2022年10月4日). 「PlayStationはラインナップを拡大するが、ルーツを捨てるつもりはない、とスタジオ責任者が語る」Axios . 2022年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月4日閲覧。
- ^ Choi, Daniel (2005年9月14日). “Phil Harrison to head up SCE Worldwide Studios for Sony”. Joystiq . 2008年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月30日閲覧。
- ^ ドブソン、ジェイソン (2008年5月16日). 「ソニー、ハリソンの後任として吉田修平氏を指名」Joystiq . 2008年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月30日閲覧。
- ^ Favis, Elise (2019年11月7日). 「ソニー、ゲリラゲームズのハーマン・ハルスト氏をプレイステーションワールドワイドスタジオの新責任者に任命」ワシントンポスト。2021年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月18日閲覧。
- ^ Scullion, Chris (2022年10月26日). 「ソニーは、ビジュアルアーツおよびノーティードッグと協力し、AAAタイトルを開発するための新しい開発チームを構築しています」。Video Games Chronicle。2022年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月26日閲覧。
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- ^ 「Destiny 2の開発会社Bungieが220人の開発者を解雇し、新作ゲームをSonyに引き渡す」2024年7月31日。 2024年7月31日閲覧。
- ^ 「Bungieの新たな道」(プレスリリース)。2024年7月31日。 2024年7月31日閲覧。
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外部リンク
- 公式サイト
