| 以前は | チーム ターシャ(2004–2009) |
|---|---|
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2004年、スウェーデンのカールスハムンで |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 スウェーデン |
主要人物 | |
| 製品 | リトルナイトメア |
従業員数 | 77 [1] (2022) |
| 親 | アンプリファイアーゲームインベスト(2019年~現在) |
| Webサイト | ターシエ |
Tarsier Studios は、マルメに拠点を置くスウェーデンのビデオゲーム開発会社です。このスタジオは、パブリッシャーのバンダイナムコエンターテインメントと共同でLittle Nightmaresシリーズを制作したことで最もよく知られています。現在はReanimalに取り組んでいます。
歴史
アンドレアス・ジョンソンとビョルン・スネッソンを含む9人の開発者が2004年にTarsier Studiosを設立した。[1] [2]ジョンソンは1990年代には伝統的なプログラマーだったが、ビデオゲームプログラミングに興味を持った。スウェーデンの多くの大学がゲーム開発コースを提供し始めたため、彼はカールスハムンの大学に入学し、そこでTarsier Studiosを設立する他の開発者と集まった。彼らのパズルプラットフォームゲーム 「Tio」はビデオゲーム業界のベテランが審査員を務めるゲームデザインコンテストで優勝し、そのことでチームはゲームのコンセプトを発展させるための支援を受けるインキュベーションプログラムに参加することになった。チームにはオフィススペースは与えられたが、金銭的な援助はなかった。[1]マティアス・ニーグレンが2006年にTarsierの最高経営責任者(CEO)として入社し、 Sparbanken i Karlshamnの事業財団がスタジオの大きな株式を取得した。[3] [4]彼らはTioをThe City of Metronomeに作り直し、E3 2005に参加して出版社にゲームを売り込んだ。チームはソニー・コンピュータエンタテインメントを含む企業から関心を集めたが、最終的には出版契約を結ばなかった。Tarsierはさらなるプロトタイプに取り組みながら、請負プロジェクトで事業を継続した。ある物理ベースの格闘ゲームのプロトタイプが再びソニーの関心を引き、チームはRag Doll Kung Fuのリメイクを開発するために雇われた。これがきっかけでソニーとのより長いパートナーシップが始まり、TarsierはLittleBigPlanetのアートアセットと後にダウンロード可能なコンテンツパックを作成した。[1] 2010年7月、Tarsierはソニーと独占契約を結んだ。[5]
この間、チームは30人にまで成長し、カールスハムンからマルメに移転した。[1]カールスハムンのオフィスはアウトソーシング業務の継続のために維持され、マルメのオフィスはコンソールゲームの開発拠点となった。[6] Tarsierがソニーのために取り組んでいた「超野心的な」ゲームは、スタジオがリトルビッグプラネットPS Vitaの開発をオファーされたため保留となった。[1] 2013年6月、ニーグレンはカールスハムンの拠点を買収し、Tarsierが一度に2つの拠点を運営することは現実的ではないと述べた。彼はTarsierを去り、40人のマルメスタジオの新しいCEOとしてオーラ・ホルムダールを任命した。[6] [7]カールスハムンのオフィスから、ニーグレンはステーションを設立した。[3] Tarsierの次の大きなプロジェクトはホラーゲーム Hungerだった。スタジオは当初ソニーにゲームを売り込んだが、ソニーは外部プロジェクトに対してはるかに大きな野心を持っていたため断った。代わりに、Tarsierはバンダイナムコエンターテインメントにパブリッシャーを見つけ、複数のゲームを制作する目的でプロジェクトに投資しました。[1]この契約は2016年8月に発表され、HungerはLittle Nightmaresに改名されました。[8]ソニーのために、TarsierはバーチャルリアリティゲームStatikを制作し、スタジオは任天堂と協力しThe Stretchersを開発しました。[1]
2019年12月、Tarsier Studiosは、以前Embracer Groupに買収された投資会社Goodbye Kansas Game Invest(後にAmplifier Game Investに改名)に9,900万クローネで買収された。このうち8,800万クローネは現金、1,100万クローネは新規発行されたクラスB株であった。[1] [9]この取引にはスタジオの65人の従業員と知的財産が含まれており、Little NightmaresとThe Stretchersはそれぞれの所有者に残った。[9]この移行に伴いスタッフの変更も行われた。Tarsierは2020年にMassive Entertainmentの元Oliver Merlövを最高執行責任者として、Erik Rudeliusを最高人事文化責任者として採用した。2022年現在、9人の創業者のうち3人のみが同社に残っている。[1]
ゲーム
キャンセル
- メトロノームの街[2]
参考文献
- ^ abcdefghij ジョン・ベイルズ (2022 年 12 月 1 日)。 「スタジオプロフィール: Tarsier Studios」。角。 No. 379.未来出版。 94–97ページ。
- ^ ab Purchese, Robert (2021年7月13日). 「リトルナイトメアの開発元Tarsierによる失われたゲーム、City of Metronomeはどうなったのか?」. Eurogamer . 2023年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月4日閲覧。
- ^ ab Callerstig、エマ (2019 年 9 月 23 日)。 「Stark utveckling för spelbolag」[ゲーム会社向けの強力な開発] (スウェーデン語)。ネットポート。 2023 年 1 月 13 日のオリジナルからアーカイブ。2022 年12 月 4 日に取得。
- ^ “Två stiftelser med Sparbankspengar” [スパーバンクの資金による 2 つの財団].ニッタン(スウェーデン語)。スパルバンケンとカールスハムン。 2013. 2023 年 1 月 13 日のオリジナルからアーカイブ。2022 年12 月 4 日に取得。
- ^ Cullen, Johnny (2010年7月19日). 「Tarsier StudiosがSCEのファーストパーティ開発会社になる」VG247 . 2023年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月4日閲覧。
- ^ ab Callerstig, Emma (2013年6月7日). 「Mattias NygrenがTarsier StudiosのCEO職を退任」. NetPort. 2023年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年12月4日閲覧。
- ^ Jordan, Jon (2013年6月6日). 「Tarsier Studiosがアウトソーシング業務を分岐、Ola Holmdahがマルメ事務所を率いる」Pocket Gamer.biz . 2022年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月4日閲覧。
- ^ Matulef, Jeffrey (2016年8月18日). 「バンダイナムコが刺激的なホラーゲーム『ハンガー』をピックアップし、『リトルナイトメア』としてリブランド」Eurogamer . 2022年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月4日閲覧。
- ^ ab Batchelor, James (2019年12月20日). “Embracer GroupがLittle Nightmaresの開発会社Tarsier Studiosを1050万ドルで買収”. GamesIndustry.biz . 2022年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月4日閲覧。
- ^ “LittleBigPlanet >> Tarsier Studios - Having A Blast!”. Tarsier Studios. 2017年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年1月24日閲覧。
- ^ 「RDKF Fists of Plastic >> Tarsier Studios - Having A Blast!」 Tarsier Studios。2016年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月24日閲覧。
- ^ “LittleBigPlanet 2 >> Tarsier Studios - Having A Blast!”. Tarsier Studios. 2011年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月24日閲覧。
- ^ “LittleBigPlanet PS Vita >> Tarsier Studios - Having A Blast!”. Tarsier Studios. 2016年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月24日閲覧。
- ^ 「DC Comics Premium Level Pack >> Tarsier Studios - Having A Blast!」 Tarsier Studios。2016年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年1月24日閲覧。
- ^ “LittleBigPlanet 3 >> Tarsier Studios - Having A Blast!”. Tarsier Studios. 2016年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月24日閲覧。
- ^ “Tearaway Unfolded >> Tarsier Studios - Having A Blast!”. Tarsier Studios. 2018年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月24日閲覧。
- ^ “Little Nightmares >> Tarsier Studios - Having A Blast!”. Tarsier Studios. 2018年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月24日閲覧。
- ^ “Statik >> Tarsier Studios - Having A Blast!”. Tarsier Studios. 2018年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月24日閲覧。
- ^ “The Stretchers”. Tarsier . 2019年11月14日. 2021年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月11日閲覧。
- ^ “Little Nightmares 2”. Tarsier . 2019年8月19日. 2021年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月11日閲覧。
さらに読む
- 「メガネザルの二重奏 - 私は Möllevången から飛ぶことができました。」Sydsvenskan(スウェーデン語)。 2017 年 4 月 27 日。2024 年9 月 16 日に取得。
外部リンク
- 公式サイト
