| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2008年9月3日 |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 イングランド |
| 製品 | ザ・ルームシリーズ |
従業員数 | 17 (2018) |
| 部門 | 耐火ゲーム |
| Webサイト | 出典: |
Fireproof Studios Ltd は、イギリスのギルフォードに拠点を置く英国のビデオゲームアートスタジオで、2008 年 9 月に設立されました。同社の部門であるFireproof Games は、ビデオゲーム開発会社として活動しています。同社はパズルビデオゲームのThe Roomシリーズで最もよく知られており、その最初の作品であるThe Room (2012) は、2013 年の英国アカデミーゲーム賞で「最優秀英国ゲーム」に選ばれ、2013 年 5 月時点で 200 万本以上を売り上げました。
歴史
ファイアープルーフ・スタジオは、2008年9月3日にクリストファー・キャノン、トニー・カートライト、マーク・ハミルトン、バリー・ミード、デビッド・ラック、ダミアン・リー・レイフィールドによって設立されました。6人の創設者は、以前はクライテリオン・ゲームズに勤務しており、 『バーンアウト3』の制作中に出会い、 『バーンアウト・パラダイス』の制作中にチームとして働くというアイデアを考案しました。[1] [2]
このスタジオはフリーランスのアートスタジオになる予定だったが、最終的には独自のゲームを作り始めた。[2] Fireproof Studiosは、 LittleBigPlanetのダウンロードコンテンツとLittleBigPlanet 2のアート制作をFireproof Studiosに外注していたLittleBigPlanetの制作者であるMedia Moleculeが最初の2年間に大きく貢献したと述べている。Fireproof StudiosはGuerrilla Gamesと密接に協力し、Killzone: Shadow FallとKillzone: Mercenaryのマルチプレイヤーレベルのアートを提供した。Fireproof Studiosは、Ridge Racer Unbounded、DJ Heroシリーズ、Kinect Sesame Street TVにもアートとアセットを提供している。[1]
2012年、ファイアープルーフ・スタジオはビデオゲーム開発に特化した部門、ファイアープルーフ・ゲームズを開設した。[3]最初のゲームは『The Room』で、2020年までに同ゲームの続編を4つ開発し、従業員数は約17名にまで増えた。また、現在は『The Room』ゲームとは無関係の新作にも取り組んでいる。[4]
ザ・ルームシリーズ
Fireproofの主力製品は、 The Roomと呼ばれるパズルゲーム シリーズです。2020年現在、このシリーズには5つのタイトルがあり、最初はモバイルデバイス(iOSとAndroid )向けにリリースされ、 Microsoft WindowsとNintendo Switchへの一部の移植が行われ、最新のゲームはバーチャルリアリティ専用にリリースされています。「The Room」という名前は、プロデューサーのバリー・ミードがMedia Moleculeに在籍していたときに使われなかった技術デモのコードネームだったことに由来しています。[5]
非 VR ゲームには、非常に詳細な仮想パズル ボックスがいくつか含まれており、プレイヤーはこれを一人称視点で見て、ズームインやズームアウトしたり、パズル ボックス内を移動したりして、その特徴を見つけることができます。各パズル ボックスでは、プレイヤーはボックス上の要素を操作して隠されたキャッシュやメカニズムにアクセスし、各ボックスの内容をさらに調べる必要があります。これらの要素の操作は、ハンドルを回したり、ボックスをスライドさせたりなど、デバイスのタッチスクリーン (Windows の場合はマウス インターフェイス) を介して行われます。ゲームの神話には、「Null 」と呼ばれる 5 番目の古典的な要素が含まれており、これは現実を曲げ、接触した人の心を歪める能力を持っています。これらのボックスの一部は Null で作られています。プレイヤーは特別なアイコンをタップして接眼レンズを装着し、Null の中を見て隠された情報を発見したり、パズル ボックスの一部を操作したりできます。シリーズの各ゲームには通常、複数のパズルがあり、プレイヤーは以前ヌルと接触した人物の足跡をたどり、パズルごとにどんどんおかしくなるメモを残していくという物語になっています。
最初のゲームである「The Room」は開発に6ヶ月を要し、2012年9月にFireproof Gamesによってリリースされました。[2]リリース時にエディターズチョイスとして取り上げられ、後に2012年のiPadゲームオブザイヤーに選ばれました。[6] 2012年の英国アカデミービデオゲームアワードでは、 「 The Room」は最優秀英国ゲーム賞を受賞したほか、モバイル&ハンドヘルド、芸術的業績、デビューゲームの各カテゴリーにノミネートされました。[7] 2013年5月までに、「The Room」は200万本以上を売り上げました。[8]
最初のゲームの成功を受けて、彼らは続編であるThe Room Twoの開発を開始し、 2013年12月12日にiPadでリリースされました。[6] Fireproof Gamesは、 2014年初頭にThe Room TwoをiOSおよびAndroidデバイス向けにリリースしました。 [9] [10] [11]
2番目の続編であるThe Room Threeは、2015年11月にモバイルデバイス向けにリリースされました。[12] 2017年8月、Fireproof Gamesはソーシャルメディアで、以前のエピソードと同様に、このゲームをMicrosoft Windowsに移植する「当面の計画はない」と述べましたが、[13]後に2018年後半に「完成させたい」と修正しました。[14] PCポートはその後、2018年11月13日にリリースされました。[15]
3番目の続編である『The Room: Old Sins』は、 2018年1月25日にiOSでモバイル向けに最初にリリースされました。[16] Android版は2018年4月19日にリリースされました。[17] Windows版は2021年2月11日にリリースされました。
The Room VR: A Dark Matterは2020年3月26日にリリースされました。Oculus VR、Steam VR、PlayStation VRデバイスをサポートするバーチャルリアリティゲームであるThe Room VRには、プレイヤーがVRコントロールを通じて操作し、環境を探索できる新しいパズルが特徴です。[18] Viveで利用できました。[19]第24回DICEアワードで、インタラクティブ芸術科学アカデミーはThe Room VR: A Dark Matterを「イマーシブリアリティゲームオブザイヤー」にノミネートしました。[20]
開発されたゲーム
- ザ・ルーム(2012)
- ザ・ルーム・ツー(2013)
- ザ・ルーム・スリー(2015)
- オメガエージェント(2015)
- ザ・ルーム:オールド・シンズ(2018)
- ザ・ルームVR:ダークマター(2020)
- ゴーストタウン(未定)
参考文献
- ^ ab Edge Staff (2013年5月6日). 「Fireproof Games: アウトソーサーからAppleの年間最優秀ゲームへ」. Edge . 2013年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年5月14日閲覧。
- ^ abc Long, Neil (2013年1月3日). 「Fireproof: the Criterion alumni who made the iPad game of the year」. Edge . 2013年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年5月14日閲覧。
- ^ 「ゲーム開発ファミリーツリー - 今月: ギルドフォード」。Develop .第 157 号。2015 年 2 月。50 ページ。
- ^ マガリー、ドリュー(2018年2月6日)。「I Can't Stop Playing These Deranged The Room Games」GQ 。 2018年10月29日閲覧。
- ^ 「The Roomゲーム10周年を祝っている間...」www.instagram.com . Fireproof Games。2023年9月5日。2024年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
開発(と予算!)の終わりに向かっていましたが、まだまともな名前がなく、名前を付けるのは本当に難しいことがわかりました!幸いなことに、BarryはMedia Moleculeの創設者が作成した「The Room」という古い技術デモの名前を覚えていました。これは、面白そうで可能性に満ちているという点で、私たちのすべての要件を満たしていました。ありがたいことに、彼らは私たちがそれを使用することを喜んでくれました!
- ^ ab Anderson, Lessley (2013年12月12日). 「『The Room 2』は、Appleの今年のiPadゲームの素晴らしい続編です」The Verge . 2014年1月30日閲覧。
- ^ 「2013年のゲーム」BAFTAアワード2013年5月14日閲覧。
- ^ Matulef, Jeffrey (2013 年 5 月 9 日)。「The Room が 200 万以上の売上を達成」。Eurogamer。2013年5月 14 日閲覧。
- ^ GTA: サンアンドレアスとThe Room TwoがiOSでリリース - IGN、2013年12月12日、2020年4月30日閲覧
- ^ Andrew Melcon 2017年8月20日。「13 Best Windows Touch Screen Games」。LaptopMag 。2020年4月30日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ 「『The Room: Old Sins』レビュー: 『The Room』シリーズは驚きの連続」TouchArcade 2018年1月24日2020年4月30日閲覧。
- ^ Totilo, Stephan (2015年11月5日). 「Nine Minutes Of The Room 3、ネタバレなしでプレイできる素晴らしい新作パズルゲーム」Kotaku . 2015年11月5日閲覧。
- ^ Fireproof Games (2017年8月21日). 「Fireproof Games on Twitter: 「当面の計画はありませんが、将来的にはぜひやりたいことです!...」」. Twitter . 2018年1月27日閲覧。
- ^ Fireproof Games (2018年1月28日). 「Fireproof Games on Twitter: 「今年後半には完成させたいと思っています!...」」. Twitter . 2018年1月28日閲覧。
- ^ 「SteamのThe Room Three」。2019年1月9日閲覧。
- ^ 「Fireproof Games on Twitter」 。 2019年1月9日閲覧。
- ^ 「Fireproof Games on Twitter」 。 2019年1月9日閲覧。
- ^ Kuchera, Ben (2020年3月27日). 「The Room VR: A Dark Matter は VR パズルゲームの約束を果たす」. Polygon . 2020年3月31日閲覧。
- ^ 「Goth Chick Newsレビュー:Fireproof GamesのThe Room VR:A Dark Matter – Black Gate」。2021年1月14日。
- ^ 「2021 Awards 部門詳細 イマーシブリアリティゲームオブザイヤー」. interactive.org .アカデミーオブインタラクティブアーツ&サイエンス. 2023年12月1日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
