| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2012年 |
| 本部 | 、 イングランド |
主要人物 |
|
| サービス | ビデオゲーム開発 |
従業員数 | 265(2021)[1] |
| 親 | PlayStation Studios(2021年~現在) |
| 子会社 | ファブリックゲーム |
| Webサイト | 公式サイト |
ファイアスプライトは、リバプールを拠点とするスタジオリバプールの元メンバーによって2012年に設立されたイギリスのビデオゲーム開発会社です。[2] [3] [4] 2021年9月にソニー・インタラクティブエンタテインメントが同社を買収し、 PlayStation Studiosのファーストパーティ開発会社となりました。
歴史
Firespriteは、マネージングディレクターのGraeme Ankers、アートディレクターのLee Carus、テクニカルディレクターのChris Roberts、ゲームディレクターのStuart Tilley、プログラミングディレクターのStuart Lovegroveによって2012年に設立されました。スタジオにはPsygnosisに所属していた開発者が数人在籍しており、スタジオのコアリーダーシップチームの5人は、すべてのPlayStationコンソールのゲームに携わってきました[要出典] 。Psygnosisは主にWipeoutシリーズで知られていました。
2013年、チームはPlayStation 4のローンチタイトルの1つである拡張現実技術デモ「The Playroom」のビジュアルに取り組んだ。2014年にはモバイルデバイスでRun Sackboy! Run!が続き、賛否両論の評価を受けた。 [5]再びSIEジャパンスタジオとのコラボレーションで、PlayStation VRのローンチタイトルの1つである「The Playroom VR」は「PS4でThe Playroomを開発した同じチームによってジャパンスタジオで」作成され、2016年にリリースされた。[6]
2019年5月には、『The Persistence』のアップデートが近日中にリリースされることが発表された。ゲーム所有者向けの無料アップデートとしてリリースされ、Complete Editionでは『The Persistence』が初めて薄型テレビでプレイできるようになる。[7]
2021年3月、同社はクラウド・インペリウム・ゲームズと提携し、同社のゲーム『スター・シチズン』向けに開発中の大規模複合兵器マルチプレイヤーゲームモード『シアターズ・オブ・ウォー』(仮題)に取り組むと発表した。[8]クラウド・インペリウムがゲームモードのビジョンを概説した後、2019年初頭にパートナーシップが始まったが、[8] 2022年4月にシアターズ・オブ・ウォーの開発はクラウド・インペリウムの車両技術チームに再び引き継がれた。Spectrumの投稿でタイラー・ウィトキンは「ファイアスプライトとの作業は終了した」と述べている。[9]
2021年9月、ソニー・インタラクティブエンタテインメントはスタジオを買収したと発表した。[10]同月後半、ソニーは「ファイアスプライトがプレイステーションスタジオに加わることに関連して」Fabrik Gamesを買収し、[11]スタジオの従業員数は265人となった。[1] 2024年2月、ソニーの全社的な削減に合わせてファイアスプライトでもレイオフが行われていることが報じられた。スタジオのこれまで発表されていなかったTwisted Metalライブサービスゲームもキャンセルされた。[12]
2024年2月29日、EurogamerはFirespriteの調査結果を発表し、同社が混沌とした有害な労働環境に陥っていたことを明らかにした。ソニーによる買収後、Horizon Call of the Mountainを完成させるために過酷な労働環境が導入され、2023年10月の残留ボーナス支払い後にスタッフが大量に退職した。最初の創設者の1人を除く全員がスタジオを去ると、ソニーのXDevサポートスタジオの幹部が引き継いだ。複数の従業員がスタジオの新経営陣による性差別と年齢差別を報告したが、ソニーは申し立てを却下したと報じられている。[13]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ ab 「FirespriteがFabrik Gamesを買収」Gamesindustry.biz 2021年9月29日2021年9月29日閲覧。
- ^ Hing, David. 「SCE Liverpool の開発者が Firesprite を結成」。bit -gamer . bit-tech . 2013 年12 月 6 日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2013 年 12 月 6 日)。「WipEout 開発スタジオ Liverpool の灰の中から Firesprite が立ち上がる」Eurogamer。Gamer Network。2013年12 月 6 日閲覧。
- ^ 「Firesprite: SonyのStudio Liverpoolが再び復活」2013年12月5日。
- ^ 「Run Sackboy! Run!」Metacritic 。 2023年6月7日閲覧。
賛否両論または平均的
- ^ 「Playroom VR に関する 25 の楽しい事実 (警告: 鳥のフンが含まれています)」。2016 年 9 月 30 日。
- ^ 「The Persistence: Complete Edition」. playstation.com . 2019年5月15日. 2019年5月15日閲覧。
- ^ ab 「Cloud Imperium GamesとFirespriteがStar Citizenマルチプレイヤーモードの開発パートナーシップを発表」Firesprite . 2021年3月18日. 2021年3月18日閲覧。
- ^ 「Spectrum - v6.8.2」。Spectrum 。 2023年6月7日閲覧。
- ^ 「PlayStationが英国で最も急成長しているスタジオの1つであるFirespriteを買収する理由」Gamesindustry.biz。2021年9月8日。 2021年9月8日閲覧。
- ^ 「FirespriteがFabrik Gamesを買収」GamesIndustry.biz 2021年9月29日2023年6月7日閲覧。
- ^ シュライアー、ジェイソン(2024年2月27日)。「ソニー、ゲーム部門で900人の雇用を削減、ロンドン部門を閉鎖」Bloomberg.com 。 2024年3月6日閲覧。
- ^ ナイチンゲール、エド(2024年2月29日)。「ソニーのスタジオFirespriteは、有害な文化の非難の中で才能を失ってきたとスタッフは言う」Eurogamer.net 。 2024年3月6日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
