高橋 航太 高橋 弘太高橋 コウタ | |
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| 別名 | 高橋 “SOLIDSTATE” 航太 |
| 生まれる | 1972年10月5日神奈川県 横浜市 |
| ジャンル | |
| 職業 |
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| 活動年数 | 1989年~現在 |
高橋 弘太(たかはし こうた、日本語:高橋 弘太、ローマ字表記: たかはし こうた、通常綴りは 高橋 コウタ、1972年10月5日生まれ)は、日本の作曲家です。彼は、複数のリッジ レーサーやクロノアのタイトル、エースコンバット 2やコンソール版の鉄拳 5など、ナムコのゲームに関する仕事で最もよく知られています。
若いころ
高橋は、ジャズバンドのドラマーである父と、特にクラシック音楽を好む母のもとで育ち、幅広い音楽に触れながら育った。幼少期にはクラシックピアノのクラスに通い、音楽に対する理解を深めた。6~8歳の頃に最初の作曲を手掛け、そのタイトルは「Umai」。後にビデオゲームとその音楽に興味を持ち、様々なコンピュータで作曲をプログラミングした。高校時代と大学時代には、様々な同人ゲームプロジェクトのために作曲し、PC-88を使用してビデオゲームの音楽アレンジとオリジナル曲を集めたアルバム「Kohta Takahashi's Fuckin' Sounds」を制作した。[1]
ナムコ作品(1995年~2001年)
もともと高橋はプログラマーとしてゲーム業界に入ることを目指していたが、子供の頃から楽しんでいたゲームをナムコに大学時代の音楽作品のデモテープを送ることにした。当時ギターが弾けなかったため、テープを提出してから6か月間ギターを練習した。驚いたことに、彼はその会社に採用された。アーケード部門で働きたかったが、家庭用ゲーム機部門に配属され、リッジレーサーやエアコンバットのゲームに携わるチャンスを失ったのではないかと非常に残念に思った。しかし、リッジレーサーレボリューションのオープニングテーマでギターを演奏することを許可された。先輩の諫山宣秀は彼にジャズフュージョン風のギターフレーズの弾き方を教えた。[1]
作曲家としての彼の最初の主要なプロジェクトはエースコンバット2で、彼はリード作曲家を務め、サウンドトラックの大部分はトップガンに強く影響を受けたファンク・ロック音楽で構成されていました。[2] [3]高橋は、不安感を伝えるために「刺激的」で強烈な音楽を望みましたが、独特の雰囲気があることも確認しました。ロックトラックに加えて、ゲームのSF要素を表現するために、ドラムンベースとテクノのトラックもいくつかあります。 [1]この方向性は、高橋が関わっていないエースコンバット3:エレクトロスフィアのサウンドトラックでさらに探求されました。彼はまた、クロノア:ドア・トゥ・ファントマイルにもトラックを提供しました。
1998年に彼はR4: Ridge Racer Type 4の作曲をしたが、ダンス系のジャンルにあまり馴染みがなく、当時の彼の音楽趣味の範囲外だったため、難しいと感じた。[4] [5]彼は、ゲームのサウンドディレクターである大久保博が彼の音楽の方向性に合わないという理由で彼の作品を頻繁に拒否したため、「クラブサウンド地獄への門番」であると感じた。それにもかかわらず、彼はいくつかのトラックでエレキギターとブレイクビーツを多用することができた。[6]
高橋はその後、2000年に発売されたリッジレーサーVのサウンドディレクター兼リードコンポーザーを務めた。ゲームの音楽を以前のゲームとは異なる方向に持っていくことを目指し、日本のエレクトロニックミュージックデュオのBoom Boom Satellites、上田剛史、ドイツのDJ Mijk van Dijkを、当時ナムコのアーケード部門で働いていたナムコの作曲家である佐野信義、三宅悠、河本喜範とともに協力者に迎えた。これにより、ゲームのサウンドトラックはトランス、デスメタル、ブレイクビーツなどのジャンルを網羅する多様なものとなった。[1]ナムコでの彼の最後のプロジェクトは、 2001年のクロノア2 -ルナティアのヴェール-への参加であった。彼はゲームの発売後すぐに会社を去り、ゲーム業界での活動を一時的に停止した。
フリーランス(2001年~現在)
高橋は2002年にゲーム音楽の仕事を再開した。フリーランスとして最初に手がけたゲームの1つは、スペースレイダースのカットシーン音楽だった。当初はハリウッド風の音楽を書くよう依頼されたが、エレクトロニックの要素を混ぜることにした。2004年から2005年にかけて、ナムコの3つのゲーム、リッジレーサー、鉄拳5のコンソール版、リッジレーサー6にトラックを提供した。ビデオゲーム音楽の作曲以外に、2002年から2005年にかけてコナミの専門学校の講師を務めた。その結果、 2004年にBeatmania IIDX 11 IIDXREDに「Resonate 1794」という曲を1曲提供した。また、Sound & Recording MagazineでサンプリングCDやソフトウェアについて執筆するジャーナリストとしても活動し、エレクトロニックミュージシャンの藤原ヒロシのいくつかのリリースの共同プロデュースとミックスも手がけた。[1]
結局、高橋のゲーム音楽への興味は薄れていった。ケイブの浅田誠から『怒首領蜂 大往生アレンジアルバム』へのアレンジ提供の依頼を受け、その仕事を引き受けたものの、ファンの反響がなければビデオゲーム音楽の分野から永久に去ろうと決意。これがきっかけで、高橋はさらなるゲームアレンジアルバムに貢献するようになった。2010年、伊藤賢治とユニット「RESONATOR」を結成し、『怒首領蜂 大復活アレンジアルバム』やゲーム『バレットソウル』のサウンドトラックを手がけた。[1]伊藤は全曲の作曲とアレンジを担当し、高橋はサウンドトラックの約半分のサウンドデザイン、ギター演奏、ミキシングを担当した。[7]
2010年代以降、高橋は2000年代初頭に作曲した曲で構成されたCoreやEveryoneなど、オリジナル曲のソロアルバムを数多く発表している。これらの曲は、リッジレーサーシリーズでの彼の作品と比較されている。[8] 2022年には、新しいリッジレーサーゲームのサウンドトラックがどのように聞こえるかを想像したコンセプトアルバム、Reiwa Type 4をリリースした。 [9]これにより、 2023年にはリッジレーサーにインスパイアされた別のアルバム、Reiwa Type Vがリリースされました。彼はまた、 Patreonを使用して、進行中の作業や未発表のトラックを共有している。[10]
2024年には、近日発売予定のリズムゲーム『Friday Night Funkin'』の難易度Erect向けに2つのリミックスを制作した。[11]
作品
参考文献
- ^ abcdef Greening, Chris (2011年6月15日). 「Kohta Takahashi インタビュー: Cutting-Edge Namco Scores」. VGM Online .
- ^ CVGスタッフ(1997年9月)。「ナムコ/エースコンバット2独占インタビュー!」第190号。EMAP画像。コンピューターおよびビデオゲーム。pp.36-39 。 2019年12月22日閲覧。
- ^ Greening, Chris (2012年8月1日). 「エースコンバット2 ミュージックコレクション」. VGMオンライン.
- ^ R4 / RIDGE RACER TYPE 4 / DIRECT AUDIO (CD) (日本語). 1999年1月27日.
- ^ “ナムコ「リッジレーサーズ」サウンドチーム大集合(前編)”. GAME Watch(日本語)。 2004 年 12 月 22 日。
- ^ Greening, Chris (2012年8月1日). 「Ridge Racer Type 4 Direct Audio」. VGMO .
- ^ ab Greening, Chris (2010年11月). 「Kenji Ito インタビュー (2010年11月)」. Square Enix Music Online .
- ^ Sorlie, Audun (2013年10月14日). 「リッジレーサーの作曲家が新しいオリジナルアルバムをリリース」. Destructoid .
- ^ 山中、田次郎 (2022年7月4日)。 『『リッジレーサー』新作を「妄想」して制作された非公式サントラが配信。シリーズの楽曲を賭けた高橋コウタ氏の最新アルバム」。オートメーション(日本語)。
- ^ 高橋、航太。 「高橋コウタ タカハシコウタ」。パトレオン。
- ^ ab @FNF_Developers (2024年3月20日). 「FNF Erect Mode Sampler (1/2) Visualizers by @peepo173 Music by @kawaisprite 、 @kohta09 、 @siximpalasix」(ツイート) – Twitter経由。
- ^ abcdefghijklmnopqrst 高橋 耕太. 「作品集」. SOLID STATE JAPAN .
- ^ 高橋航太 (2023年12月3日). 「12/3リッジレーサーシリーズ企画の思い出」. Patreon .
- ^ “「Fit Boxing 2 workout BGM ~Myインストラクター~」楽曲作家コメント”.注記。 2021年11月4日。
外部リンク
- VGMdb のディスコグラフィー
