| 怒首領蜂 大往生 | |
|---|---|
| 開発者 | 洞窟[a] |
| 出版社 | AMI [バ] |
| ディレクター | 池田恒樹 |
| プロデューサー | 高野健一 |
| デザイナー | 若林 旭 井上 淳也 |
| プログラマー | 市村隆志 |
| アーティスト | 田中宏幸新井健吾 佐藤祥平 |
| 作曲家 | 並木 学 |
| シリーズ | ドンパチ |
| プラットフォーム | アーケード、プレイステーション2、Xbox 360、iOS |
| リリース | |
| ジャンル | 弾幕 |
| モード | |
| アーケードシステム | ポリゲームマスター |
怒首領蜂 大往生[c]は、ケイブのドンパチシリーズの4番目のアーケードゲームです。 [2] iPhoneの怒首領蜂復活の履歴セクションでは、ローカライズでは怒首領蜂 至福の死と呼ばれています。ケイブは後にこのローカライズされた名前でこのゲームをiOSに移植しました。 [3]
ゲームプレイ

大王城は、前作の慣例を少し変更しただけで踏襲している。連鎖システムはそのままで、ほぼ同じように機能する。敵を爆発させるとメーターが満たされ、メーターがなくなる前に破壊された敵ごとに現在の連鎖に追加され、メーターが再び満たされる。レーザー兵器を大きな敵にかざすと、メーターが安定し、ゆっくりとヒットが蓄積される。このようにして、5つのステージのいずれかから単一の連鎖を作成することが可能である。[4]
大王城のコントロールはシリーズの以前のゲームと同じで、ドンパチやドドンパチで見られたのと同じショットレーザーダイナミクスも存在し、スプレッドボムとレーザーボムも復活しています。ただし、船はナローショット船(タイプA)とワイドショット船(タイプB)の2つだけです。さらに、ゲームではプレイヤーの武器を強化するエレメントドールが導入されています。エレメントドールは次のとおりです。
- ショティア: 標準ショットを強化し、レーザーの威力は低くなります。最初は爆弾を 3 個搭載でき、最大 6 個まで搭載できます。
- レイニャン:レーザーショットが強化され、ショット攻撃が弱くなります。最初は爆弾を2個所持でき、最大4個まで所持できます。
- EXY: ショットとレーザーの両方の武器を強化し、強力なパワーを与えます。最初は爆弾を 1 個持ち運べますが、最大 2 個まで持ち運べます。
- パイパー: Xbox 360 の X モード限定。パイパーはショットとレーザーのハイパー バージョンを発射し、コンボ ゲージを急速に増加させます。プレイヤーはハイパーを獲得してアクティブにすることができますが、ショットが緑色になり、ショットで弾丸をキャンセルできるようになります。その代償として、プレイヤーは爆弾を使用できません (ただし、爆弾アイテムを取得するための最大ボーナスはそのままです)。
このゲームで導入され、後の作品にも引き継がれているのがハイパーシステムです。大きなコンボを獲得したり、近距離で敵を攻撃したり、大きなコンボが有効な間にハチメダルを集めたりすると(ハチメダルは、どれだけ大きなコンボを達成したかに基づいてスコアを与えるようになりました)、画面上部にハイパーメーターが溜まります。メーターがいっぱいになると、ハイパーパワーアップが画面下部から落ちてきます。ハイパーを発動すると、現在画面上にあるすべての弾丸がキャンセルされ、ショットやレーザーの火力が上がります。ハイパーはコンボが蓄積される速度も上げます。小さな敵はコンボゲージに多くのヒットを与え、大きな敵は現在のコンボチェーンにずっと速く追加され、ボスとのコンボはずっと速い速度で蓄積されます。さらに、ボスとの戦いでハイパーメーターがいっぱいになると、画面上のすべての弾丸がキャンセルされ、スコアボーナスに変わります。
プロット
ドドンパチの出来事の後、パイロットがシュワリッツ・ロンゲナー大佐の人類絶滅計画を阻止し、ドンパチ軍団の残党は月に封印され、二度と消息がわからなくなった。1000年後、ヒバチ率いるロボット軍団は再び目覚め、人類を再び絶滅させるためにゆっくりと再建し、無防備な月面コロニーのルナポリスを占領した。世界はすぐにドンパチ軍団を復活させ、エレメントドールの助けを借りて、船のパワーを増強することを目的とした知覚力のあるアンドロイドが、ヒバチ軍団を壊滅させるために月に配備された。
ゲーム開始時にプレイヤーが選択したエレメントドールに応じて、ヒバチを倒したときのエンディングが異なります。
- ショーティア: 最後の手段として、ヒバチのプログラムがウイルスに変化してショーティアのシステムに侵入し、彼女の記憶を少しずつ消去します。ショーティアの最後の記憶はパイロットとの思い出であり、彼女は笑顔で亡くなります。
- レイニャン: ヒバチを倒した後、レイニャンはパイロットに好意を抱くようになった。地球に戻ったレイニャンは実験のために連れて行かれるが、脱出してパイロットと再会する。
- EXY: EXY はヒバチのコンピュータ ネットワークをシャットダウンしましたが、データのオーバーフローにより狂気に陥りました。EXY はパイロットを殺害し、地球に戻りませんでした。このゲームのイベントは最終的に怒首領蜂大復活につながります。
発達
ブラックレーベル
このバージョンは限定版としてリリースされました。アーケード ボードには、起動時に選択できるオリジナル ゲームと Black Label ゲームが含まれています。Black Label ゲームは、黒いタイトル画面で識別できます。Black Label のリリース後、特に明確にするために、オリジナル バージョンは White Label と呼ばれています。
2016年に、ブラックレーベル版の輸出・海外版プロトタイプ「怒首領蜂III」が発見された。 [5]
音楽
楽曲はシューティングゲーム会社の名前をもじったもの。MukeiはNMK、Touaは東亜プラン、Takimiはタクミコーポレーション、Torejyaはトレジャー、Saikyouはサイキョウ、Seibuは西武開発、Sakusetsuはサクセスコーポレーション、 Taitouはタイトー、Raijinは8ing/Raizing、Awaremuはアイレムにちなんで名付けられている。
ファンによって頻繁に指摘されているように、並木学氏[6]は、このゲームのトラックは、彼が敬意を表したかった上記のシューティングゲーム会社からのものであることを確認しました。
グラフィックス
井上淳哉が引き続きグラフィックデザイナーを務め、プロギアの穏やかなスチームパンクの世界はハードSFに置き換えられました。グラフィックスタイル、特に船はオリジナルの怒首領蜂に似せて描かれました。弾丸は青とピンクで描かれ、背景の多くは画面上のアクションを邪魔しないように意図的に平坦になっています。[6]
リリース
プレイステーション2の発売
このバージョンでは、次のモード/機能が追加されました。
- Death Label アーケード モード。
- 弾丸なしモード
- リプレイ機能付きのシミュレーション(トレーニング)モード。
- ギャラリー。
- ゲームの 2 回目のループを完了した 4 人のプレーヤーのハイスコア DVD ビデオ。
- プレイヤー : 長田仙人、KTL-NAL (AKA ホームステイ Akira)、Clover-TAC
- スコア: 18億9千万
- デスラベルモード
デスレーベルモードでは、プレイヤーはボスラッシュに挑むことになり、常に最大の火力と、各ボスの前にハイパーのフルストックが付与されます。デスレーベルの難易度は通常のゲームの2番目のループとほぼ同じですが、ボスとその攻撃パターンにいくつかの変更が加えられています。[要出典]最も顕著な変更は、デスレーベルの最後のボス戦で行われ、プレイヤーは2つの火鉢に同時に直面します。トッププレイヤーによると、これは怒首領蜂シリーズの中で最も難しいイテレーションであり、クリアまでに7年(2003年から2010年9月18日まで)かかりました。[7] [8] [9]
魂
このエディションは台湾と中国の市場を対象としており、ゲーム内のテキストの一部が中国語に翻訳されています。初心者向けの簡単モードを備えています (Black Label ではありません)。2010 年 4 月 20 日に IGS から発行されました。
ブラックレーベルエクストラリリース
2008年3月7日発行のファミ通ウィークリー誌では、5pb. Inc.の5pb.Games Division #2がこのゲームをXbox 360プラットフォームにXbox Live Arcadeタイトルとしてリリースすると報じられた。しかし、5pbの代表であるMasaki Sakariは、Microsoftが5pbの提案を拒否し、「忠実なアーケード移植を削減することを決定した」と主張した。[10] 5pbは代わりにBlack LabelとKetsuiを小売用DVDでリリースすることを検討した。
2008年9月26日、ファミ通はXbox 360版の正式タイトルを『怒首領蜂 大往生ブラックレーベル EXTRA 』と発表し、2008年のクリスマスに発売予定であると発表した。移植版にはオリジナル版とブラックレーベル版のゲームの他、オンラインスコアランキング、リプレイ保存、強化されたグラフィック、Xbox Liveマーケットプレイスコンテンツなどが含まれる。初心者向けのXbox 360オリジナルモード「Xモード」があり、パイパーという新しいエレメントドールが登場する。[11]
予約注文にはガイドブックも付属します。
アーケード モード - 旧バージョン -は、オリジナルの「ホワイト ラベル」アーケード リリースの移植版です。
アーケード モード - 新バージョン -は、新しい「ブラック レーベル」アーケード リリースの移植版です。
X モードは、新しいゲーム システムを備えた 1 ループ、5 ステージのレイアウトを備えています。
ゲームの音楽は、モノラル(アーケード)、ステレオ、または再アレンジされた音楽を特徴とする X モードから変更できます。
Xboxの実績には合計1,000ポイントの50のカテゴリーがあります。[12]
プレイヤーは、ゲームを特定の時間プレイするか、達成ポイントを獲得することで、追加のクレジットや X モードを獲得したり、ゲームプレイの仕組みを変更する Config EX オプションのロックを解除したりできます。
Xbox 360 版はリリース当初からバグや問題に悩まされ、ゲームが非常に不正確で不具合だらけになった。最終的に 5pb が許可なく PS2 版のソースコードを盗用し、必要に応じて調整を加えながら 360 版に組み込んでいたことが判明した。最終的にはパッチが作成され、Cave と Microsoft がパッチ適用の支援に加わった。[13]
受付
日本では、Game Machineは2002年6月1日号で、怒首領蜂 大往生を過去2週間で3番目に人気のあったアーケードゲームとして掲載した。 [25] 大往生は、アーケードや他のプラットフォームでリリースされて以来、批評家から好評を得ている。[2] [16] [17]レビュー集約サイトMetacriticによると、iOSバージョンは「概ね好意的な」レビューを受けた。[14] ファミ通は、PlayStation 2バージョンとXbox 360バージョンが発売初週にそれぞれ19,593本と10,526本以上を売り上げたと報告した。[26] PlayStation 2バージョンとXbox 360バージョンは、日本での発売期間中に合計で約53,881本を売り上げた。[26]
注記
- ^ PlayStation 2版はアリカ社、Xbox 360版は5pb. Inc.社によって移植された。
- ^ PlayStation 2版はアリカ、魂バージョンはIGS、iOS版はケイブが発売した。
- ^ 日本語:怒首領蜂 大往生、ヘプバーン:怒首領蜂 大往生、点灯。 「どどんパチ 安らかな死」または「どどんパチ 至福の死」、別名ドンパチ エピソード 4またはどどんパチ III
参考文献
- ^ ab 赤木、真澄 (2006 年 10 月 13 日)。 アーケードTVゲームリスト 国内・海外編( 1971–2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971–2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 p. 131.ISBN 978-4990251215。
- ^ ab “ジャポン:アーケード(洞窟/エテ) - 怒首領蜂大往生”.コンソール + (フランス語)。 No. 125. MER7 。 2002 年 6 月。p. 40.
- ^ “弾幕シューティング復活!DODONPACHI BLISSFUL DEATH for iPhone / iPod touch - CAVE WORLD”. 2012年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月20日閲覧。
- ^ “THE CAVE OF SHOOTING - 2002 - dodonpachi DAI-OU-JOU”. www.world-of-arcades.net . 2022年1月28日閲覧。
- ^ 「MAMEWorld フォーラム - ニュース - Dodonpachi III、白ラベルと黒ラベルの中間の DOJ バージョン」。
- ^ ab “THE CAVE OF SHOOTING - 2002 - dodonpachi DAI-OU-JOU”. www.world-of-arcades.net . 2018年2月23日閲覧。
- ^ 「神の不在証明」.
- ^ “怒首領蜂大往生 - クソゲーまとめ @ ウィキ(跡地)”.
- ^ Ghostarchive および Wayback Machine にアーカイブ: "PS2 版『怒首領蜂大往生』 デスレーベル"。ユーチューブ。
- ^ 「XBLAH!: 5pb - 'XBLA が Ketsui と Dodonpachi を拒否しました'」。2008 年 4 月 9 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年 3 月 31 日閲覧。
- ^ 新エレメントドールが登場するオリジナルモードを搭載 『怒り首領蜂 大往生ブラックレーベル EXTRA』 - ファミ通_com
- ^ “怒首領蜂 大往生 : 特徴”.
- ^ 「バグだらけのシューティングゲームの移植でゲーム開発責任者が死にたくなる(本当に死ぬわけではない!)」2010年2月26日。
- ^ ab “DoDonPachi Blissful Death for iPhone/iPad レビュー”. Metacritic . CBS Interactive . 2012年2月9日. 2020年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月29日閲覧。
- ^ Pinsof, Allistair (2021年2月17日). 「レビュー: DoDonPachi Blissful Death」. Destructoid . Enthusiast Gaming . 2016年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月29日閲覧。
- ^ ab "NEW GAMES CROSS REVIEW: 怒首領蜂大往生 (PS2)".ファミ通。 No.745.エンターブレイン。 2003年3月28日。2020年6月18日のオリジナルからアーカイブ。2021年1月29日に取得。
- ^ ab 海老原レオナ;吉池、マリア。山本ペンキ;スガシ、カワダ (2009 年 2 月 11 日)。 「NEW GAMES CROSS REVIEW:怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA (Xbox 360)」。ファミ通。 No.1054.エンターブレイン. 2019年12月18日のオリジナルからアーカイブ。2021年1月29日に取得。
- ^ Brown, Mark (2012年2月10日). 「ゲームレビュー(iOS):DoDonPachi Blissful Death」. Pocket Gamer . Steel Media. 2020年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月29日閲覧。
- ^ Nelson, Jared (2012年2月15日). 「『Dodonpachi Blissful Death』レビュー – 日々、新たな素晴らしい洞窟シューティングゲーム」. TouchArcade . MacRumors . 2019年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月29日閲覧。
- ^ Thomas, Rob (2012年2月14日). 「DoDonPachi Blissful Death Review」. 148Apps . Steel Media. 2019年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月29日閲覧。
- ^ Byron, Paul (2012年2月9日). 「DoDonPachi Blissful Death」. AppGamer . Hexademic New Media. 2012年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月29日閲覧。
- ^ Chan, Clayton (2003年5月13日). 「DoDonPachi Dai-Ou-Jou - PlayStation 2 Review」. Netjak. 2003年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月29日閲覧。
- ^ Oxford, Nadia (2012年2月10日). 「DoDonPachi Blissful Death Review」. Slide To Play . Slide To Play, Inc. 2012年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月29日閲覧。
- ^ Wood, Nigel (2012年2月9日). 「DoDonPachi Blissful Death レビュー - DoDonPachi が前編として復活、CAVE のもうひとつの傑作「弾幕」タイトル」TouchGen. 2012年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月29日閲覧。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テレビゲーム機ーソフトウェア (ビデオゲームソフト)”.ゲーム機(日本語)。 No. 659. Amusement Press, Inc. 2002 年 6 月 1 日。 17.
- ^ ab “Game Search”。ゲームデータライブラリ。2021年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月29日閲覧。
外部リンク
- アーケード版、プレイステーション2版、Xbox 360版公式サイト(日本語)
- iOS版リリース公式サイト(怒首領蜂 滅亡篇)
- ビデオゲームのキラーリストにおける怒首領蜂大往生
- MobyGamesの DoDonPachi 大往生
