| ビートマニアIIDX | |
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ライトニングモデル(左)と標準(右)の筐体。どちらもBeatmania IIDX 32 Pinky Crushが動作している。 | |
| ジャンル | 音楽 |
| 開発者 | ベマニ |
| 出版社 | コナミ |
| 最初のリリース | ビートマニアIIDX
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| 最新リリース | ビートマニアIIDX 32: ピンキークラッシュ[1]
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| 親シリーズ | ビートマニア |
Beatmania IIDX (日本語:ビートマニア ツーディーエックス、ヘップバーン:ビットマニア ツ ディ エクス) ( IIDX ) は、 1999 年 2 月 26 日に日本のコナミによって最初にリリースされたリズム ビデオ ゲームのシリーズです。 [2] Beatmania IIDX はそれ以来誕生しましたSony PlayStation 2では 32 のアーケード リリースと 14 のコンソール リリースが行われます。 [3]これは、 beatmaniaゲーム シリーズの続編[4]であり、音楽ゲームのBemaniラインの一部です。 [5]
当初はビートマニアの続編として構想・開発され、コナミは1999年に日本でビートマニアIIDXをリリースした。開発チームは、実際の会場でDJが演奏する体験をシミュレートするようにゲームを設計し、筐体に「クラブビジュアルジョッキースタイル」を与えた。[6]前作では5つのキーが使用されていたが、IIDXでは7つのキーが使用され、ゲームの複雑さとスキルの限界が高まった。 [ 7]大型のコントローラーは、ライブ会場で演奏している感覚を再現するために、大型の40インチワイドスクリーンモニター、デュアルスピーカー、スポットライトとともに筐体に統合された。[6]
ゲームプレイ
Beatmania IIDXでは、プレイヤーは7つのボタンとターンテーブルで構成されたコントローラーを使って曲を演奏します。[8]正しいタイミングでノートを叩くとスコアとグルーヴゲージバーが増加し、難易度ノーマルで80%以上であればステージをクリアできます。正しいタイミングでノートを叩くことができないと、プレイヤーのグルーヴゲージは空になるまで減ります。[9]
beatmania IIDX 17 SIRIUSから、2 つの新しいノート タイプが追加されました。チャージ ノートでは、ユーザーは音楽に合わせてボタンを押したり放したりする必要があります。バックスピン スクラッチでは、ターンテーブルを一方向に回転させ、ノートの終了時に反対方向に回転させます。beatmania IIDX 23 copula では、ヘル チャージ ノートと呼ばれるバリエーションが導入されました。これは、押し続けるとゲージが補充されますが、押し続けないと急速にゲージが減ります。通常のチャージ ノートとは異なり、いつでも押すことができますが、開始または終了を逃すと、プレーヤーのコンボが中断されます。
7 つのボタンとターンテーブルによる標準的なシングルプレイの他に、Beatmania IIDXでは、14 個のボタンと 2 つのターンテーブルでプレイできるダブルプレイスタイルも提供しています。Beatmania IIDXの一部のバージョンには、コースモード、ステップアップ、アリーナなど、シングルプレイとダブルプレイの両方のスタイルで利用できるモードがあります。コースモードでは、プレイヤーは、体力バーを共有して、同様の難易度の 4 曲を続けてクリアすることに挑戦します。いずれかの曲の途中で体力バーがゼロになると、ゲームは終了します。ステップアップモードでは、プレイヤーはゲームオーバーを恐れることなく最大 4 曲をプレイできます。ただし、利用できる曲はごくわずかです。アリーナモードでは、最大 4 人のプレイヤーが競争的なロビーで対戦し、各プレイヤーが 1 曲を選択し、4 曲すべてで最高のパフォーマンスをしたプレイヤーが勝者になります。
難易度
もともと、beatmania IIDX の難易度は「レベル 1」から「レベル 7」までありました。しかし、beatmania IIDX 5th Style、beatmania IIDX 10th Style、beatmania IIDX 11 IIDXREDでは、それぞれ「Flashing 7s」、「レベル 8」、「レベル 8+」が追加されました。
beatmania IIDX 12 HAPPY SKYの発売に伴い、楽曲の難易度が「レベル1」から「レベル12」まで新たな難易度スケールで再評価されました。これはその後のすべてのリリースでも標準となっています。
溝ゲージ
Beatmania IIDXで曲をプレイしているとき、プレイヤーはグルーヴゲージの機能を設定できます。イージーとアシストゲージはミスしても減りが遅くなり、アシストではクリアに必要なゲージが通常の 80% ではなく 50% に下がります。ハードと EX ハードゲージは、プレイヤーがミスしたときに減りが速く、他のゲージほど早く回復しません。ハードまたは EX ハードゲージがゼロになると、曲はすぐに終了します。
曲をクリアすると、クリアに使用したゲージに応じてランプが与えられます。使用可能なランプは、失敗、アシストクリア、イージークリア、ノーマルクリア、ハードクリア、EX ハードクリア、フルコンボです。曲の選択中、ランプは曲の横に表示されます。
歴史
1997年、コナミはゲーム&ミュージック事業部(GMD)の『 Beatmania 』をDJをテーマにしたアーケードタイトルとして日本で配信し、リズムゲームに大きな影響を与えました。その予想外の成功により、開発元は社名を「Beatmania」のかばん語であるBemaniに変更し、スタジオはリリース後にポップンミュージックやダンスダンスレボリューションなどいくつかのスピンオフを制作しました。[9] [10] :54–58 [11] :297 Beatmaniaの成功により、コナミは2年後の1999年に続編を開発しリリースしました。
ビーマニは発売後にゲームのアップデートを何度か行い、Beatmania IIDX Club Version(後のSubstream)筐体とDance Dance Revolution 2ndMixマシンの同時プレイのクロスオーバーも含め、成功と人気が高まった。1999年後半、出版社はアーティストのGoliを雇い、Beatmania IIDX 2nd Styleのグラフィックとキャラクターをデザインした。[8] IIDXシリーズの次のゲームである3rd Styleは、新しい美学を特徴とし、PlayStation 2に移植された。[12] 2002年、オリジナルの5キーBeatmaniaの生産終了の後、 8th Styleがリリースされた。フォスターによると、アップデートによってゲームの人気が高まりBeatmaniaを凌駕し、IIDXはより多くの新曲を獲得し、非常に難しいことで知られるようになったという。[8] 5キーコントローラーの続編であるBeatmania IIIは2000年にリリースされたが[13]、同様の成功は得られなかった。Beatmania IIDX は、新しい曲、新しいテーマ、新しいイベントを特徴とするアーケード アップデートを毎年受け取っています。
ホームリリース
2006年に北米でプレイステーション2向けに『 Beatmania』というビデオゲームが発売された。これは西洋でBeatmania IIDXをプレイできる唯一の公式の方法の一つだった。 [9] 2015年には、 『beatmania IIDX INFINITAS』というタイトルのPC版が発表され、9月にアルファテストが開始された。[14] 2020年1月29日、Heroic VerseのLIGHTNING MODEL筐体が北米で発売された。[15] 2020年8月5日、 Infinitasの新バージョンが発売された。[16]この新バージョンはアーケード版のLightningアップグレードに似ており、120Hzディスプレイに対応し、エンジンも改良されている。[17]
2019年、ジャパンアミューズメントエキスポでコナミは3つのモバイルゲームを発表しました。ビートマニアIIDX、ダンスダンスレボリューション、サウンドボルテックスです。[18]ビートマニアIIDX Ultimate Mobileのみが一般にリリースされ、[19]サウンドボルテックスとダンスダンスレボリューションUltimate Mobileはロケーションテストの直後にキャンセルされました。[20]
ハードウェア

beatmania IIDX の筐体には、ワイドスクリーンディスプレイ、強力なスピーカー、スタートボタンなど、従来のアーケード筐体に見られる標準的な機能が多数備わっている。また、IIDX筐体に特有のものとしては、エフェクターボタンとスライダー、ベースプラットフォームトランスデューサー、マーキー、DJ シミュレーションコントローラーなどがある。エフェクターボタンとスライダーを使用すると、プレイヤーはゲーム内の音量レベルを制御し、追加のサウンドエフェクトを追加して音楽を操作することができる。ベースプラットフォームは、再生中の音楽のビートに合わせてプレイヤーの足元で振動する。マーキーは、ゲームプレイ中にゲーム情報やスコアを表示するために使用される、16 セグメントのディスプレイ LEDのシリーズである。 [6]
コントローラー情報
beatmania IIDXのコントロールは、各プレイヤー側に7つのキーが2セットあり、各側にターンテーブルがある。左プレイヤー側のターンテーブルはキーの左側にあり、右プレイヤー側のターンテーブルはキーの右側にある。[6]
各キーセットは、3 つの黒鍵の下に 4 つの白鍵というパターンで配置されています。黒鍵は白鍵からオフセットされているため、隣接する白鍵の各ペアの上部と間に黒鍵があります。この配置は、音楽キーボードの F、F#、G、G#、A、A#、B キーを模倣していますが、beatmania のキーは幅の約 2 倍の長さがあるため、ピアノのキーとは似ていません。キーには通常、左から右に 1 から 7 の番号が付けられています。4 つの白鍵には 1、3、5、7 の番号が付けられ、3 つの黒鍵には 2、4、6 の番号が付けられています。
Beatmania IIDX 25 Cannon Ballersのリリースに伴い、2 つのカメラが設置されました。1 つは金属製のケージに取り付けられ、コントロールに向けられ、もう 1 つは左側にあってプレイヤーに向けられています。当初は、カメラが取り付けられていないとゲームは起動しませんでしたが、これは最初のリリース後に修正されました。Beatmania IIDX 26 Rootageのリリース後、左カメラに QR コード読み取り機能が追加されました。
beatmania IIDX 27 Heroic Verseの発売に伴い、LIGHTNING MODELと呼ばれる新しい筐体が導入されました。エフェクトスライダー、LCDマーキー、キーパッドは、スライダーがあった画面の下に配置されたプレミアムエリアと呼ばれるタッチスクリーンに置き換えられました。スライダーパネルが削除されたため、スタートボタンはそれぞれ1Pキーと2Pキーの左上と右上に移動され、VEFXボタンとEFFECTボタンは5キーのbeatmaniaマシンと同様にコインスロットの上にあります。筐体の前面には、両側に3.5mmヘッドフォンジャックも装備されていますが、スピーカーはミュートされません。[21]
電子娯楽
9th Style以降、このゲームはコナミのe-amusementプラットフォームとの統合を特徴としており、ゲーム開始時に挿入されたカードを使用して統計情報やスコアを保存し、カスタマイズを可能にし、以前のプレイと比較したりインターネット上の他のプレイヤーと対戦してスコアを追跡したりすることができる。9th StyleからHappy Sky(12th)までは磁気カードリーダーが使用されていた。 [22] Distorted以降は、より新しいタイプの非接触型スマートカードKonami e-amusement Passシステムが使用されている。9th Styleではe-amusement機能のサブセットを使用するのにインターネット接続は不要だったが、10th以降は機能するためにインターネット接続が必要となり、コナミからのサブスクリプションによって提供される必要があった。一部のバージョンでは、フレーム、SELECT MUSIC画面のBGM、ノートなどをカスタマイズできます。e-amusementはIIDXの主要市場(日本、アジア、米国)以外では利用できません。そのため、最近のスタイルではe-amusementの機能と統合が増えているため、アジア以外の輸入機では隠し曲や追加ステージに完全にアクセスできない状態になっています。 ただし、 e-amusement対応スタイルの新曲は、コンソールバージョン(日本から輸入可能)またはINFINITASで引き続きアクセスできます。Tricoroでは、代わりに起動にインターネット接続が必要でした。 Rootageでは、オフラインキットが復活しました。
内部ハードウェア
9th style以降の各ゲームは、 Bemaniのゲーム専用に設計されたカスタムPCベースのシステムであるBemani PCで実行されます。9th styleより前のゲームでは、スーパーインポーザーと高度なサウンドボードにDVDプレーヤーを組み合わせたPlayStationであるBemani Twinkleが使用されています。 [23] Beatmania IIDX 27: Heroic Verseで導入された「Lightning」キャビネットの最新のキャビネットモデルには、 Nvidia GTX 1660、Intel Core i5 9400F、8GBのDDR4 RAM、256GB SATA SSDが搭載されています。キャビネットは、Asus Xonar XEサウンドカードに加えてカスタムアンプも使用し、Windows 10の限定バージョンを実行します。120 Hzのメインディスプレイとタッチスクリーンのセカンドディスプレイもあります。[24] [25] PCベースのハードウェアを実行するキャビネットの古いバージョンは、2つのディスプレイに電力を供給する必要がないため、一般的に大幅に非力でした。ライトニングモデルの前の最終リビジョンでは、AMD RX-421BD、R7 Radeon GPUを搭載し、4GBのRAMを搭載したBemani PC ADE-6291が使用されました。 [26]
音楽
音楽はbeatmania IIDXシリーズの不可欠な部分です。幅広いジャンルとアーティスト(ライセンスおよび自社製)を特徴とするBeatmania IIDXシリーズは、そのオリジナル音楽でよく知られています。[12]コナミは、音楽の魅力のため、通常リリースから数か月後に各ゲームのオリジナルサウンドトラックを制作しています。コナミはまた、オンラインストアのコナミスタイルを通じて、 Beatmania IIDXアーティストによるオリジナルアルバムをリリースしています。コナミがPop'n Music、Dance Dance Revolution、Sound Voltexなどの他のBemaniゲームからいくつかの曲をクロスオーバーすることも伝統となっています。
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AC の各新リリースには通常、約 60~100 曲の新曲 ( Rootage以降は +100 曲) が含まれており、以前のバージョンから戻ってきた曲や、LEGGENDARIA 譜面のある曲もいくつか含まれています。現在のリリースであるbeatmania IIDX 29 CastHour には、1500 曲を超えるライブラリがあります。一部の曲は難易度やスタイルごとに分かれています。CS リリースには、対応する AC バージョンのすべての新曲 (一部の例外を除く)、5~10 曲の CS 専用曲、約 25 曲の「復活」(戻ってきた) 曲、および 1~3 曲のプレビュー曲が含まれており、合計で約 60~100 曲です ( Empress は2 枚のディスクを使用し、各ディスクに 99 曲が収録されています)。9th Style以降のアーケード バージョンは、 PlayStationベースの Bemani Twinkleではなく Bemani PC で実行され、大容量のハード ドライブとハイエンドのハードウェアにより、より多くの曲を高音質で収録できます。
曲の再生時にはミュージックビデオが含まれることが多いが、専用のビデオが含まれているのは一部の曲のみである。一部の曲には複数の曲で共有される汎用ビデオが含まれており、これらの一部には追加のアニメーショングラフィックが重ねられている。beatmania IIDX 19 Lincle以降、プレーヤーはQproキャラクターを選択またはカスタマイズできるようになり、一部の曲ではオーバーレイの一部としてQprosが表示される(beatmania IIDX InfinitasではQprosがサポートされていないため例外)。beatmania IIDX 20 tricoro以降、一部の曲のオーバーレイが削除され、beatmania IIDX 9th Styleではエフェクターシステムが使用できなくなったが、どちらもハードウェアの制限による。 beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS以降、エフェクターシステムは8つのエフェクトオプションに拡張され、EQのみが付属している。モバイルゲームおよびbeatmania IIDX Infinitas (2015)では、エフェクターシステムは無効になっている。
リリース
Beatmania IIDX は、コナミの Beatmania シリーズのアーケード版の続編です。1999 年に 2 年ごとに「スタイル」がリリースされ、2004 年以降はテーマ別の年 1 回のリリースが続きました。3rd スタイルから、Beatmania IIDX はPlayStation 2の家庭用ゲーム機でリリースされ、Empress まで続きました。
Beatmania IIDX 27 HEROIC VERSEから、ラウンドワンのアーケードの増加により、LIGHTNING MODEL筐体が米国で正式に販売されるようになった。 [29]
ホームリリース
3rdスタイルから、Beatmania IIDXはPlayStation 2の家庭用ゲーム機で日本でリリースされました。これらのリリースは、 Beatmania IIDX 16 EMPRESSまで、対応するアーケードバージョンに続いていましたが、Beatmania IIDX 16 EMPRESSは、対応するコンソールバージョンを持つ最後のスタイルでした。PlayStation 2バージョンのBeatmania IIDXは海外では販売されませんでしたが、米国では2006年にbeatmaniaとBeatmania IIDXシリーズの両方の曲と、8つの新しいライセンス曲を含むBeatmaniaが発売されました。これは、2020年のBeatmania IIDX 27 HEROIC VERSEまで、この地域で公式にリリースされた唯一のbeatmaniaゲームでした。
Beatmania IIDX の家庭用版は CS (コンシューマー ソフトウェアまたはコンソール) バージョンと呼ばれ、アーケード版は AC (アーケード キャビネット) バージョンと呼ばれます。CS ゲームは、DualShock コントローラーまたはコナミが販売するアーケード体験を再現する特別なコントローラーでプレイできます。
2015年にコナミは家庭用PC向けにBeatmania IIDX INFINITASをリリースした。 [16]このゲームをプレイするには月額サブスクリプションが必要だった。Infinitasは2020年に大幅な改良が行われ、LIGHTNING MODELに合わせて120Hzのゲームプレイが可能になった。他の家庭用リリースとは異なり、このバージョンはアーケードバージョンとは連携していない。
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IIDX 11 CS版IIDXREDの表紙
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IIDX 12 Happy Sky CS版の表紙
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IIDX 13 Distorted CS版の表紙
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IIDX 14: Gold CS版の表紙
参照
注釈と参考文献
脚注
引用
- ^ “beatmania IIDX 32 ピンキークラッシュ”.ビートマニアIIDX 32 ピンキークラッシュ。コナミ。2024 年10 月 20 日に取得。
- ^ 「beatmania IIDX - beatmania IIDX for JP アーケードゲーム情報」. bemanistyle.com. 2008年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年5月25日閲覧。
- ^ 「beatmania IIDX GATEWAY」 (日本語).コナミ. 2009年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年5月26日閲覧。
- ^ Roper, Chris (2006 年 3 月 28 日). 「beatmania - コナミの最新音楽ゲームにはリズム要素があまりない」. IGN . 2009 年 5 月25 日閲覧。
- ^ 「BEMANIポータル」(日本語)コナミ。2009年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年5月25日閲覧。
- ^ abcd 「overall on beatmania IIDX」。コナミ。1999年。2007年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月5日閲覧。
- ^ Williams, Bryn (2006年4月5日). 「beatmania - ページ1」. GameSpy . IGN Entertainment, Inc. 2020年3月7日閲覧。
- ^ abc Foster, Neil (2013年4月1日). 「Beatmania (page 8)」. Hardcore Gaming 101 . Kontek. 2019年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月5日閲覧。
- ^ abc Roper, Chris (2006年3月28日). 「beatmania」. IGN . Ziff Davis . 2020年3月7日閲覧。
- ^ アッシュクラフト、ブライアン、スノー、ジーン (2008)。『アーケードマニア! 日本のゲームセンターのターボチャージされた世界』。講談社インターナショナル。ISBN 978-4-7700-3078-8。
- ^ ニコラス・クック、リチャード・ペッテンギル(2013年5月16日)。『橋に立つ:パフォーマンスとしての音楽』ミシガン大学出版局。ISBN 9780472051779。
- ^ ab “BeatMania IIDX 3rd Style - PlayStation 2”. GameSpy . IGN Entertainment, Inc. 2000年11月2日. 2020年3月15日閲覧。
- ^ “beatmania III”.コナミ. 2000年. 2004年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月15日閲覧。
- ^ “PC版『beatmania IIDX』発表、急遽αテストがスタート…9月2日20:00まで” .inside . 2015 年 9 月 2 日。
- ^ 「IIDX LIGHTNING MODEL が地域限定ビルドで Round1 USA に到着」Otaquest 2020年1月30日。
- ^ ab “Beatmania IIDX INFINITAS”.コナミ. 2020年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “ビートマニア IIDX INFINITAS”.ビートマニアIIDX INFINITAS公式サイト。2021年1月12日に取得。
- ^ エストラーダ、マーカス(2019年1月28日)。「コナミがDDR、IIDX、Sound Voltexのモバイル版を発表」。ハードコア・ゲーマー。
- ^ Sato (2019年12月9日). 「beatmania IIDX Ultimate Mobileがシリーズ初のスマートフォンタイトルとして日本で発売」. Siliconera . 2024年1月4日閲覧。
- ^ 「ULTIMATE MOBILE」コナミ(日本語)2023年。 2024年1月4日閲覧。
- ^ “「beatmania IIDX」シリーズの新モデルが稼働開始 ~「beatmania IIDX LIGHTNING MODEL」~ (2019年12月16日)”.コナミ(日本語)。 2019年12月27日。2023-07-07に取得。
- ^ 「BeatmaniaIIDX 9th style」.コナミ(日本語). コナミアミューズメント.
- ^ “GameRepair.info - beatmania IIDX”. gamerepair.info . 2021年1月12日閲覧。
- ^ “beatmaniaIIDX LIGHTNG MODELのPCBスペックやモニターの情報など”. 2020 年 2 月 17 日。2021年1月12日に取得。
- ^ “beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE”. beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE . 2021年1月12日閲覧。
- ^ 「GameRepair.info - Twinkle」. gamerepair.info . 2021年1月12日閲覧。
- ^ 1年後の2007年に米国で公開された
- ^ 1年後の2018年に台湾、タイ、韓国、フィリピンで公開された
- ^ 「IIDX LIGHTNING MODEL が地域限定ビルドで Round1 USA に到着」Otaquest 2020年1月30日。
文献
外部リンク
- Beatmania IIDX ゲートウェイ(日本語)
- Beatmania IIDX がビデオゲームのキラーリストに登場
- ファンニュースサイト「Outphase」
- Solid State Squad、アメリカを拠点とするBeatmania IIDXスコア記録サイト。
- Beatmania IIDX 譜面台本(日本語)
- IDX13ホームページ(日本語)
- IIDXゲートウェイ
