| ジョブシミュレーター: 2050年のアーカイブ | |
|---|---|
| 開発者 | オウルケミーラボ |
| 出版社 | オウルケミーラボ |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | HTC Vive、PlayStation VR、PlayStation VR2、Oculus Rift、Oculus Quest、Valve Index、Windows Mixed Reality、Apple Vision Pro |
| リリース |
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| ジャンル | シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
『Job Simulator: The 2050 Archives』は、 Owlchemy LabsがMicrosoft Windows、 PlayStation 4、 PlayStation 5、 Apple Vision Pro、 Oculus Quest、 Oculus Quest 2、 Meta Quest 3向けに開発・公開したバーチャルリアリティシミュレーションビデオゲームで、プレイヤーは現実世界の仕事をコミカルに再現したゲームに参加します。続編の『 Vacation Simulator』は 2019 年にリリースされ、まったく異なる前提を持っています。
ゲームプレイ

プレイヤーは、顔の付いた浮遊するCRTコンピュータ モニターに似たロボットが運営する職業博物館で、模擬職業に参加します。職業は、実際の職業を冗談交じりに模倣したものとして表現されます。「自動車整備士」、「グルメ シェフ」、「店員」、「オフィス ワーカー」などです。説明と指示を提供するコンピューター キャラクターに付き添われて、プレイヤーは職業に関連したタスクを実行します。タスクの中には現実的なものもあれば、コミカルなものもあります。たとえば、「オフィス ワーカー」シミュレーションでは、プレイヤーは新入社員の評価や電話の転送などのアクティビティに従事しますが、ドーナツを食べたり、ウォーター クーラーで写真を共有したり、その他のオフィス タスクに参加したりすることも求められます。
HTC Vive、Oculus Touch、PlayStation Move、Windows Mixed Reality ヘッドセット、Valve Index、PlayStation VR2 Sense コントローラーのモーション コントローラーを使用するか、プラットフォームによっては手を表すコントローラーを使用して、プレイヤーは現実世界と同じように仮想環境と対話します。プレイヤーの手の届く範囲にあるほとんどのオブジェクトと対話できます。多くは拾って操作できますが、キーボードや家電製品などの固定オブジェクトには、プレイヤーが使用できるボタン、レバー、ダイヤルがあります。一定量のタスクを完了すると、プレイヤーは博物館に戻るか、環境との対話を続けるかを選択できます。プレイヤーが 4 つのジョブ シミュレーションをすべて完了すると、ゲームプレイの物理的特性を変更するさまざまな修飾子が提供されます。
多くの場合、プレイヤーはタスクを完了する方法に関してかなりの創造的自由を与えられます。たとえば、シェフシミュレーションでピザを調理する場合、プレイヤーはピザのトッピングとしてベーコン、卵、リンゴ、クッキーなど、手の届く範囲にある材料を自由に選択できます。自動車整備シミュレーションで車の修理を行う場合、プレイヤーは交換に使用する部品のスタイルを選択でき (たとえば、パンクしたタイヤを交換する場合、プレイヤーは 9 種類のタイヤ スタイルから選択できます)、顧客から要求されていない修理や交換を行うことができます。また、プレイヤーは、ゴミ箱やロボットに物を投げたり、その辺りに落ちている食べ物を食べたり、顧客のサングラスを外したりなど、手の届く範囲にあるさまざまなオブジェクトを自由にいじることもできます。
ゲームのユーモアの多くは、遂行される仕事におけるステレオタイプな状況と誇張された状況の両方から生まれている。シェフとして、プレイヤーは料理評論家に賄賂を渡し、誕生日を迎える未成年の顧客の特定のアレルギーに対処するよう求められる(ただし、そうしなくてもゲームはプレイヤーを罰しない)。自動車整備士として、ボスはプレイヤーに車を破壊したり、部品を得るために車を分解するよう指示する。ゲームのユーモアの一部は、しゃれやその他の言葉遊びから生まれている。自動車整備士として、プレイヤーが顧客に提供できる 9 種類のタイヤのうちの 1 つは、スプリンクルをまぶしたチョコレートで覆われたドーナツに似ている。これは、長距離の運転には一般的に適さない小型スペアタイヤを表すためによく使用される非公式な用語「ドーナツ タイヤ」をもじったものである。シェフとして、プレイヤーは未成年の顧客の誕生日パーティーのためにケーキを焼くように指示され、材料の 1 つは「小麦粉」と発音が似ている花である。講師はまた、仕事の人間的性質がロボットの効率性と相容れないことや、人間全般の時代遅れ化についても絶えずコメントし、ある時点で「2027 年の人類の反乱」と呼ばれる出来事に言及しています。
このゲームには、ゲームをプレイしている誰かを観察する視聴者に、より面白い視点を提供するための特別な「観戦モード」も備わっています。一人称視点の他に、ヘルメットをかぶったプレイヤーは、自分の周りにカメラを配置して切り替えることができ、それによってVRセットアップの外部スクリーンへのビューポートが提供されます。プレイヤーは、肉体のないVRヘルメットと2つの手袋として表されます。[1]これはWindowsでのみ利用可能です。
発達
Job SimulatorはSteamVRデバイス向けに発表された最初のゲームでした。[2]このゲームは、2016年4月5日の発売時にHTC Viveにも同梱されていました。[1] [3]開発者は後に顧客のレビューに応えてゲームの価格を下げました。[4]開発者は、仮想現実環境の高いところにあるオブジェクトに届かないプレイヤーのために「小さい人間モード」を作成しました。[5]このゲームはUnityゲームエンジンを使用しています。[6]
受付
Polygon は、プレイヤーが仮想空間で浮遊するカメラを動かすことができるゲームの観戦モードは、仮想現実内でストリーミングや観戦をするのに完璧な方法だと書いている。 [1] Kotaku は、 Job Simulator はHTC Vive の発売時に完全な体験だと感じられた数少ないゲームの 1 つだと書いている。 [13]
Job Simulatorは、2017年のゲーム開発者会議で最優秀VR/ARゲーム賞を受賞しました。[14]第20回DICEアワードでは、インタラクティブ芸術科学アカデミーがJob Simulatorを「イマーシブリアリティゲームオブザイヤー」と「イマーシブリアリティ技術功績」にノミネートしました。 [15]英国公式PlayStationマガジンは、これをPS VRゲームのベスト13に挙げました。[16]
Job SimulatorはOpenCriticで「強力」と評価されており、トップ批評家の平均評価は75で、19人の批評家のうち50%がこのゲームを推奨しています。多くの批評家が、高い制作価値と楽しい第一印象を賞賛しましたが、深みとリプレイ性の欠如に失望した人もいました。[17]
販売
Owlchemy Labsは、Job Simulatorが「100万本以上」を売り上げ、正式にプラチナになったと発表した。Owlchemy Labsはプレスリリースで、このマイルストーンを達成した2番目の「VR向け」タイトルであると主張した。Job Simulatorは、2016年10月の発売時にPSVRゲームのトップ10にデビューし、2020年1月のプレスリリース時点でもその地位を維持している。また、2017年から2019年にかけてはPSVRゲームの第1位でもあった。[18]
参考文献
- ^ abc Kuchera, Ben (2016年3月30日). 「Job SimulatorはいかにしてVR内で観戦およびストリーミングを行う完璧な方法を生み出したか」. Polygon . 2019年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月12日閲覧。
- ^ Savage, Phil (2015年3月2日). 「Job Simulatorは発表された最初のSteamVRゲームです」. pcgamer . 2019年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月12日閲覧。
- ^ 「HTC Vive レビュー」。Polygon。2016年4月5日。2016年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月10日閲覧。
- ^ Frank, Allegra (2016年4月20日). 「Job Simulator、発売から2週間で永久値下げ」。Polygon。2016年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月13日閲覧。
- ^ Kuchera, Ben (2016年5月4日). 「Job Simulatorの『Smaller Human Mode』の舞台裏」. Polygon . 2016年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月13日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2016年1月31日). 「HTC Vive向けのOwlchemyの面白い仮想現実ゲーム『Job Simulator』を実際に使ってみた」VentureBeat . 2021年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月24日閲覧。
- ^ “Job Simulator for PC レビュー”. Metacritic . 2021年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月11日閲覧。
- ^ “Job Simulator for Playstation 4 レビュー”. Metacritic . 2018年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月11日閲覧。
- ^ “Job Simulator レビュー”. PC Gamer . 2016年4月9日. 2021年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月11日閲覧。
- ^ “Job Simulator: The 2050 Archives”. Game Informer . 2021年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月11日閲覧。
- ^ “レビュー: Job Simulator”. Destructoid . 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月11日閲覧。
- ^ “Job Simulator PlayStation VR レビュー”. IGN . 2016年10月5日. 2021年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月11日閲覧。
- ^ グレイソン、ネイサン。「Valve 搭載の HTC Vive はバーチャルリアリティの最高点と最低点」。Steamed。Gawker Media。2016 年 12 月 29 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4 月 12 日閲覧。
- ^ Dornbush, Jonathan (2017年3月2日). “GDC 2017: Overwatch が Game Developers で Game of the Year を受賞”. IGN . 2019年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月2日閲覧。
- ^ 「DICE Awards By Video Game Details Job Simulator」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年11月30日閲覧。
- ^ PS VR 殿堂、公式 UK PlayStation Magazine、第 136 号、2017 年 6 月、Future Publishing、108 ページ
- ^ “Oculus、Vive向けJob Simulator (VR) レビュー”. OpenCritic . 2016年4月5日. 2016年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月9日閲覧。
- ^ “Job Simulator Goes Platinum!”. Owlchemy Labs . 2020年1月7日. 2020年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月9日閲覧。
さらに読む
- Meer, Alec (2016年4月5日). 「Wot I Think: Job Simulator」. Rock, Paper, Shotgun . 2021年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年4月24日閲覧。
- Nunez, Michael (2016年4月11日). 「HTC Viveレビュー:ゲームを待つ美しいマシン」. Gizmodo Australia . 2022年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月24日閲覧。
- Robertson, Adi (2017年5月10日). 「GoogleがVRゲームスタジオの最も成功した1つを買収」The Verge . 2020年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月24日閲覧。
- ディーン・タカハシ(2017年2月26日)。「Owlchemy LabsがVRの面白いヒット作『Job Simulator』をいかにデザインしたか」。VentureBeat。2022年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月24日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
