| ゴシック | |
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| 開発者 | ピラニア・バイツ |
| 出版社 | Windows
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| デザイナー |
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| プログラマー |
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| アーティスト |
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| 作曲家 | カイ・ローゼンクランツ |
| シリーズ | ゴシック |
| エンジン | ゼンギン |
| プラットフォーム | |
| リリース | Windowsニンテンドースイッチ
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| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
Gothic は、 Piranha BytesがWindows向けに開発した2001 年のアクション ロールプレイング ゲームであり、 Gothicゲーム フランチャイズの最初のゲームです。 Nintendo Switch版のGothic Classicは 2023 年にリリースされました。 PlayStation 4、 PlayStation 5、 Xbox One、 Xbox Series X/S、 iOS版は2026 年にリリース予定と発表されています。 [ 1 ] [ 2 ]
『ゴシック』は批評家から好評を博し、ストーリー、世界観、雰囲気、ゲーム内の他のキャラクターとのやり取り、グラフィックなどが評価された一方、多くのバグ[ 3 ] [ 4 ]、独特な操作方法、高いシステム要件などが批判された[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] 。英語版は、ゲームが人気を博した言語版に比べて出来が悪いと評された[ 8 ] 。 『ゴシック』は、フルボイスのセリフを収録した最初のヨーロッパRPGの一つだった[ 9 ] 。発売当時、そして2000年代初頭のパッチのリリースに伴い、『ゴシック』とその続編はドイツ、オーストリア、ポーランド、ロシアで人気を博し、これらの国々でファンコミュニティやモッディングコミュニティが誕生した。
2026年、 THQ Nordic社は、Piranha Bytes社の買収とその後の解散によりシリーズの権利を保有しており、同社から『 Gothic 1 Remake 』というタイトルのリメイク版が発売された。
ゲームプレイの主な要素は、環境とのインタラクティビティと探索です。ストーリーラインはゲームのある時点で直線的になりますが、プレイヤーキャラクター/主人公はゲーム序盤では比較的自由行動です。マップを持っておらず、見つけたり購入したりしても、現在位置しか表示されません(クエストマーカーなどもありません)。そのため、世界を探索する際には常に周囲に注意を払う必要があります。プレイヤーはゲームの比較的早い段階でどの陣営に加わるかを決定しますが、ゲームが進むにつれてクエストはますます直線的になり、各陣営に関連するクエストがなくなると、ゲーム後半では各陣営間の違いがなくなります。
最初は未熟/未訓練のプレイヤーキャラクター(いわゆる「名もなき英雄」)は、クエストを完了し、敵(野生動物やモンスターなど)を倒してスキルポイントを獲得する必要があります。スキルポイントは、基本属性を上げ、スキルを習得して向上させるために使用されます。スキルポイントは、適切な教師を見つけることで消費されます。いくつかのスキルには「レベル」が1つしかありません(隠密、アクロバットなど)が、スリと戦闘スキル(片手武器、両手武器、弓、クロスボウ)には2つの熟練度レベルがあります。戦闘スキルがアップグレードされるたびに、プレイヤーキャラクターは武器の扱いが向上し、攻撃の組み合わせが速くなります。英雄が魔術師になることを選択した場合(または沼地のキャンプに参加した場合)、6つの魔法のサークルを学ぶことができます。キャラクター育成に関して3つの派閥間の大きな違いは、沼地のキャンプのメンバーは、6つのうち4つの魔法のサークルに制限されているため、魔術師になることができないことです。ただし、彼らはより早く魔法にアクセスできるようになります。主な属性(筋力、器用さ、マナ)は、10から始まり100まで1ポイントまたは5ポイントずつ増加します(ただし、ポーションを使用すると上限を超えることができます)。野生動物を狩ると、プレイヤーは生の肉を入手できます。これはダメージを回復し、売ることができます。しかし、ストーブやフライパンを使用することで、プレイヤーはこれを焼き肉にすることもできます。焼き肉ははるかに効果的に回復します。同様に、他のキャラクターが行っている活動のほとんど(楽器を演奏したり、スープ鍋をかき混ぜたり、排尿したりなど)は、主人公も行うことができます(ただし、武器の鍛造を除いて、これらの活動はゲームにほとんど影響を与えません)。
『ゴシック』は、人間が人型種族であるオークとの劣勢な戦争を繰り広げている、オープンワールドの中世ファンタジー世界を舞台としている。反撃するために、王は鉱山から魔法の鉱石を採掘し、より強力な武器や防具を鍛造する必要がある。そのため、王は罪を犯した者を全員鉱山に送ることを決める。[ 10 ]
囚人たちの脱走を防ぐため、彼は最も強力な12人の魔術師に鉱山コロニーの上に「障壁」と呼ばれる魔法のドームを建設するよう命じる。しかし、障壁は建設中に制御不能になり、谷全体を覆うほど巨大化し、魔術師たちを閉じ込め、囚人たちに気を取られた警備兵を殺害してコロニーを乗っ取る機会を与えてしまう。障壁の中に閉じ込められていない王は、囚人たちと物資と鉱石を交換する協定を結ばざるを得なくなる。[ 11 ] [ 12 ]
障壁が築かれた直後、囚人たちは3つの異なるグループに分かれた。旧キャンプは稼働中の2つの鉱山のうち1つを支配し、王と交易している。新キャンプはもう1つの鉱山を支配しているが、採掘した鉱石の交易を拒否し、代わりに魔法の力を使って障壁を爆破しようと計画している。兄弟団(沼地キャンプ)は沼地の草を生産し、他のキャンプと交易しており、眠れる者と呼ばれる神を信仰している。[ 11 ] [ 13 ]障壁を作った魔術師たちも分裂し、旧キャンプに加わった火の魔術師と、新キャンプに加わった水の魔術師が形成された。[ 11 ]
英雄と呼ばれる名もなき囚人が鉱山コロニーに放り込まれ、旧キャンプに駐屯する炎の魔術師団に手紙を届ける任務を与えられる。魔術師たちと話をする機会を得た英雄は、手紙を受け取るはずの炎の魔術師団の長であるザルダスが黒魔術を学ぶために脱走したことを知る。[ 14 ]
3つのキャンプのうちの1つに加わった後、英雄は宗派キャンプがスリーパーの召喚の準備を手伝います。彼らはスリーパーがコロニーからの脱出方法を示してくれると信じています。[ 15 ]儀式の最中、メンバーは漠然とした幻視を見、儀式を行った同胞団のリーダーであるイベリオンはスリーパーと接触した後、倒れてしまいます。幻視の中で、宗派のメンバーは古いオークの墓地への道を示しられます。グルと数人のテンプル騎士は英雄と共に、示された場所へ向かいます。[ 16 ]そこに着くと、テンプル騎士は出会ったオークと戦って死に、グルと英雄だけが生き残ります。地下複合施設全体を捜索した後、2人は何も見つけることができませんでした。グルは狂気に陥り、スリーパーが姿を現さないのは英雄のせいだと非難して、英雄を殺そうとします。[ 17 ]
導師を倒した後、英雄は兄弟団の野営地に戻るが、イベリオンはまだ弱っている。イベリオンは、自由への道へと導いてくれると信じていた神の真の邪悪な性質について野営地に警告する。彼は、魔法の鉱石の力を使って障壁を爆破するという、新野営地からの水の魔術師たちの脱出計画に希望を託す。回復を助けようとする努力にもかかわらず、イベリオンは死ぬ。[ 18 ]
最近の出来事に関する情報を携えた主人公は、脱走計画の手助けを求める水の魔術師たちに会う許可を得る。主人公は仲良くなった4人の囚人の助けを借りて必要なアーティファクトをすべて手に入れた後、水の魔術師たちは魔法のエネルギーを操るために火の魔術師たちの助けを必要とする。[ 19 ]しかし、主人公は旧キャンプの門が鉱山の崩落後に閉ざされていることに気づく。この事件によって自分の力が奪われることを恐れた旧キャンプのリーダーは、部下を新キャンプの鉱山の支配下に送り込み、抗議する火の魔術師たちを殺害した。最年少の魔術師であるミルテンだけがなんとか逃げ延びた。[ 20 ]
他に選択肢がないため、水の魔術師たちは英雄を火の魔術師たちを見捨てた魔術師ザルダスの助けを求めるために送り出す。しかし、ザルダスは協力を拒否し、彼らの計画は成功しないと考えている。[ 21 ]代わりに、ザルダスは英雄に、研究中にスリーパーはオーク族が敵と戦うために召喚したものであり、その悪魔はオーク族の都市の地下深くにある神殿にいることを知ったと告げる。[ 22 ]ザルダスの助けを借りて、英雄はスリーパーの神殿に入り、悪魔を倒す。結界は崩壊し、コロニーの囚人たちは解放される。[ 23 ]
ドイツの企業Piranha Bytesは、 Gothicの技術開発に4年以上を費やした。[ 24 ]ゲームエンジンは完全に社内で開発され、後にGothic IIで使用された改良版が使用された。[ 25 ]
『ゴシック』は、2001年3月15日にドイツ、オーストリア、スイスでエグモント・インタラクティブ社より発売された。イギリスでは、2001年10月30日にXicat Interactive社がTHQを通じて発売し、その後、2001年11月23日に北米で発売された。
初代Xbox向けの移植版は2002年末に発売予定だったが、中止された。[ 26 ]
2006年2月、 Gothic 3の準備として国際版の再リリースが発表された。再リリースの過程で、公式ウェブサイトで英語版のデモが利用可能になった。[ 27 ]
ドイツをはじめとする一部の国では、『Gothic』は『Gothic II』と『Gothic II: Night of the Raven』が同梱されたコレクターズ・エディション、および公式のコロニーマップや様々な特典が収録された『Gothic – Fan Edition』としても販売されています。
レビュー集計サイトMetacriticによると、このゲームは「概ね好評」だった。[ 30 ] IGNは「Gothicはしっかりとしたロールプレイング体験だ」と結論付け[ 7 ]、Eurogamerは「開発者はロールプレイングアドベンチャーのやり方の例としてこのゲームを参考にすべきだ」と述べた。 [ 5 ] GameSpotは、ストーリーと会話の面ではGothicが成果を上げているにもかかわらず、キャラクター描写の浅さと戦闘システムの貧弱さにプレイヤーが失望する可能性があるとして、やや否定的なレビューを与えた。 [ 6 ]
GameLive PC は、 Gothic をDungeon SiegeとThe Elder Scrolls III: Morrowindに次ぐ 2001~2002 年の 3 番目に優れたロールプレイング ゲーム選出し。 [ 38 ] Computer Games Magazineの編集者はGothic を2001 年の最高のロールプレイング ゲームにノミネートしたが、最終的に賞はArcanum: Of Steamworks and Magick ObscuraとWizardry 8 (同率) に与えられた。 [ 39 ]また、 RPG Vaultの 2001 年の「RPG of the Year」賞でも次点となり、再びArcanumに敗れた。しかし、同誌の「Surprise of the Year」部門では受賞し、編集者は「非常に堅実で楽しいデビュー作」と評した。 [ 40 ]
2022年には「おそらく最も有名なユーロジャンクタイトル」と評された。[ 41 ]
英語版は、ドイツ語版、ポーランド語版、ロシア語版ほどよく書かれていないと評された。[ 8 ]
ポーランドでこのゲームをローカライズして発売したCD Projektによると、最初の2つのGothicゲームはThe Witcherゲームシリーズの開発において大きなインスピレーションの源となった。[ 42 ] [ 43 ]
ザルダス
: 王は軍隊のために剣を必要としており、どんなに些細な罪であっても、罪を犯した者は皆、コリニスの鉱山で働くことを強いられた。
主人公
: 炎の円環の最高魔術師宛の手紙を持っています。[...] 植民地に放り込まれる直前に、魔術師から手紙をもらいました。/
ミルテン
: この手紙はザルダス宛です![...] 彼は数年前に私たちのもとを去り、黒魔術に傾倒しました。
Kalom
: 夜になるまで待ってから、寺院の中庭に来てください。そこで全能のスリーパーを呼び出すために集まります。
コル・アンガー
: 幻視は非常に曖昧だった。[...] 洞窟の中にオークを見た。近くに古い廃墟となったオークの礼拝所がある。オークはかつてそこに死者を埋葬していたので、この洞窟群をオークの墓地と呼んでいる。グル・バール・ルコールはテンプル騎士団と共にそこへ行った。そこで幻視を理解するのに役立つ何かが見つかるかもしれない。
主人公
: オークの墓地に行ってきました。そこには何もありませんでした。[...] 洞窟全体がオークで溢れかえっています。彼らはすべてのテンプル騎士を殺しました。バール・ルコールと私は生き残りましたが、突然バール・ルコールが狂ってしまいました。彼は、スリーパーが私を殺すように命じたと叫び、その命令に従うつもりだと言いました。
コル アンガー
: 君が外出している間に、イベリオンは一時的に目を覚ました。[...] 彼は、眠れる者は我々が考えているような存在ではないと言った。我々は彼を再び目覚めさせないようにしなければならない。[...] 彼は死ぬ直前に、水の魔術師たちの脱出計画にすべての希望を託した。
サトゥラス
: 水のサークルには、強力なエネルギーを制御し、正しい方向に導くのに十分な魔術師がいません。[...] 古いキャンプに行き、火のサークルの魔術師を何人か味方につけましょう。
ディエゴ
: 古い鉱山が崩落し、ゴメスは自分の地位が危うくなることを恐れていました。コリストと他の魔術師たちは、キャンプの中で唯一理性的な状態を保っていた人々でした。ゴメスはもはや彼らを信用せず
、
裏切り
によって
彼らを暗殺しました。/
ミルテン
: 私は間一髪で逃げました。
ヒーロー
: 私は Saturas に派遣されました。[...] 水の魔術師たちは、彼らの大きな鉱石の山を利用するつもりです... /
Xardas'
: 鉱石の山は忘れろ!その力では障壁を開けることはできない。
Xardas
: 答えはオークの町の地下深くにあります。[...] 数世紀前、5 人のオークのシャーマンが、一族に敵を打ち負かす力を与えてくれることを期待して、非常に古い大悪魔を召喚しました。
ヒーロー
: スリーパーが自分の次元に追放されたとき、私は日光の下に戻った。魔法のバリアは崩壊した。