| 以前は |
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|---|---|
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1997年、ドイツのボーフム |
| 創設者 |
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| 廃止 | 2024年6月30日 |
| 本部 | 、 ドイツ |
主要人物 | マイケル・ルーヴェ(マネージングディレクター) |
| 製品 | |
従業員数 | 33 (2021) |
| 親 | |
| Webサイト | ピラニアバイト |
Piranha Bytes GmbH は、エッセンに拠点を置くドイツのビデオゲーム開発会社です。ロールプレイング ビデオゲームのGothic シリーズとRisenシリーズで最もよく知られています。
Piranha Bytesは1997年にボーフムで設立され、 1999年にPhenomediaに買収されました。Phenomediaが2002年5月に破産を申請したとき、Piranha Bytesの経営陣がスタジオを買収しました。その後、 Embracer Groupの一員であるTHQ Nordicが2019年5月に同社を買収しました。
ピラニアバイトは2023年12月から閉鎖手続き中であると報じられていた。元従業員によると、エンブレイサーグループが同社の新しい所有者を見つけられなかったため、2024年6月頃に閉鎖されたとのことだが、同社は閉鎖について公式声明を出すことを拒否した。[1]
歴史
アレックス・ブルッゲマン、マイク・ホーゲ、ステファン・ニュル、トム・プツキ1997年にボッフムでピラニア・バイトを設立し、ピラニア・バイト・ソフトウェア有限会社として法人化した。 [2] [3] 1999年、同社はドイツの出版社フェノメディアの完全子会社となった。[3]ピラニア・バイトの最初のゲームであるゴシックは2001年にリリースされた。[2]その後まもなく、ブルッゲマンはより小規模なゲームプロジェクトに取り組むために同社を離れ、最終的にザ・セトラーズ:ライズ・オブ・アン・エンパイアをデザインした。彼は3年間癌と闘った後、2013年1月19日に亡くなった。[4] [5]
フェノメディアの財務スキャンダルを受けて、親会社は2002年5月に破産を申請した。 [3]ピラニアバイトの経営陣は同年9月に買収を実行し、スタジオの商標と知的財産(ゴシックシリーズの権利を含む)を「ピラニアバイト」を商号とする新会社、プルート13 GmbHに譲渡した。[2] [3] 4人の創設者のうち1人だけが新会社に残った。[2] 2004年3月、ピラニアバイトはドイツゲーム業界連盟(GAME) の創設者の1人となった。[6]
2019年5月22日、THQ NordicはEmbracer Groupの一員として、非公開の条件でスタジオを買収したと発表した。[7]当時、Piranha Bytesはエッセンオフィスに31人の従業員を抱えていた。[7]買収により、同社はPiranha Bytes GmbHとして再編された。[2] 2021年4月までに、従業員33人を擁するPiranha Bytesは、ドイツで最大のビデオゲーム会社40社の1つとなった。[8]
2023年、エンブレイサーグループは、多額の人員削減やスタジオの閉鎖など、累積債務を削減するためのコスト削減策を実施し始めた。THQ Nordicは同年後半にPiranha Bytesの買い手を探し始めたと報じられている。これが失敗したため、12月に全スタッフの解雇を開始し、2024年1月17日現在もそのプロセスは継続しており、会社は空洞化した。スタジオの3番目のELEXゲーム(コードネームWIKI6 )の状態は不明である。開発に320万ユーロを資金提供した連邦経済気候行動省は、 WIKI6をウェブサイトから一時的に削除し、その後Currywurstとして復活させ、規模が縮小した姉妹スタジオFishlabsでキャンセルされたプロジェクトとは異なり、資金請求は取り下げられていないと述べた。[9] [10]
閉鎖
2024年1月22日、スタジオは公式サイトでメッセージを発表し、将来のプロジェクトのパートナーを見つけることに楽観的な姿勢を示し、コミュニティに最新情報を提供し続けることを約束した。[11] 2024年7月、スタジオはそのようなパートナーを見つけることができなかったため、6月下旬に閉鎖したことが確認された。[12] [13]
元従業員の一部は独立スタジオ「ピットヘッド」を設立し、そのスタジオはビョルン・パンクラッツとジェニー・パンクラッツ夫妻が率いており、2人はピラニア・バイトの設立当初からメンバーとして活躍している。この小さなチームがどのようなプロジェクトに取り組むのかはまだ発表されていない。[14]
ゲーム
参考文献
- ^ Ivan, Tom (2024年7月8日). 「EmbracerのGothicとElexスタジオPiranha Bytesが閉鎖されたと報じられる」VGC 。 2024年7月8日閲覧。
- ^ abcde 「Company」。Piranha Bytes。2019年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年10月20日閲覧。
- ^ abcd Lück, Patrick (2012年4月29日). “Piranha Bytes – Die Fantasten aus dem Pott” [Piranha Bytes – The Fantasts from the Pott]. GameStar (ドイツ語). 2021年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月28日閲覧。
- ^ “Gothic-Miterfinder Alex Brüggemann verstorben” [Gothicの共同制作者Alex Brüggemannが死去]. Making Games (ドイツ語). 2013年1月21日. 2021年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月23日閲覧。
- ^ Marczinczik, Ralf (2013年1月20日). 「Tagebuch / Blog」[日記 / ブログ]. Comixfactory (ドイツ語). 2021年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月20日閲覧。
- ^ クリンゲ、ヘイコ (2004 年 3 月 8 日)。 「GAME – Bundesverband der Spiele-Entwickler gegründet」[GAME – 連邦ゲーム開発者協会設立]。GameStar (ドイツ語)。 2020年11月28日のオリジナルからアーカイブ。2018 年4 月 28 日に取得。
- ^ ab Handrahan, Matthew (2019年5月22日). 「THQ NordicがGothicの開発会社Piranha Bytesを買収」GamesIndustry.biz。2019年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月22日閲覧。
- ^ フレーリッヒ、ペトラ (2021 年 4 月 13 日)。 「Die größten Games-Studios in Deutschland 2021」[2021 年のドイツ最大のゲーム スタジオ]。GamesWirtschaft (ドイツ語)。 2021年4月14日のオリジナルからアーカイブ。2021 年4 月 16 日に取得。
- ^ クリンゲ、ヘイコ (2024 年 1 月 17 日)。 「Neue Informationen zu Piranha Bytes: Das Studiohinter Gothic und Elex steht offenbar kurz vor der Schließung」 [Piranha Bytes に関する新しい情報: Gothic と Elex のスタジオが閉鎖されようとしているようです]。GameStar (ドイツ語)。 2024 年 1 月 18 日のオリジナルからアーカイブ。2024 年1 月 18 日に取得。
- ^ Fröhlich, Petra (2024年1月18日). “Piranha Bytes: Zukunft des Embracer-Studios offen (Update)” [Piranha Bytes: Future of Embracer Studio undetermined (Update)]. GamesWirtschaft (ドイツ語). 2024年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月18日閲覧。
- ^ ピラニアバイトの発表
- ^ Ivan, Tom (2024年7月8日). 「EmbracerのGothicとElexスタジオPiranha Bytesが閉鎖されたと報じられる」VGC 。 2024年7月8日閲覧。
- ^ Blake, Vikki (2024年7月8日). 「Embracer所有のスタジオPiranha Bytesが閉鎖」GamesIndustry.biz . 2024年7月8日閲覧。
- ^ 寄稿者、Vikki Blake (2024年7月8日)。「元Piranha Bytes開発者がPithead Studioを結成」。GamesIndustry.biz 。2024年8月3日閲覧。
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外部リンク
- 公式サイト
