Ingress [ a ]は、現在Niantic SpatialがAndroidおよびiOSデバイス向けに開発および公開している拡張現実(AR)モバイル ゲームです。このゲームは、2012 年 11 月 15 日に Android デバイス向けにクローズド ベータ版として最初にリリースされ、その後 2014 年 7 月 14 日に iOS デバイス向けにリリースされました。 [ 4 ]このゲームは無料でプレイでき、フリーミアムビジネス モデルを採用しており、追加のゲーム内アイテムのアプリ内購入をサポートしています。このモバイル アプリは、2018 年 11 月時点で世界中で 2,000 万回以上ダウンロードされています。 [ 3 ]
Ingressは、モバイルデバイスのGPSを使用して、プレイヤーの現実世界の場所の近くにある「ポータル」の位置を特定し、操作します。ポータルは、「人間の創造性と創意工夫が表現されている」物理的な関心地点であり、彫像や記念碑などの公共芸術、ユニークな建築物、屋外の壁画、歴史的建造物、地域のコミュニティハブ、その他の人間の業績の展示として現れることが多いです。[ 5 ]このゲームは、さまざまな形式のメディアを通じて提供される継続的なオープンナラティブとともに、SFのバックストーリーの要素としてポータルを使用します。 [ 6 ] [ 7 ]
エキゾチック物質(XM)と呼ばれる未知の次元を超えた力が、スイスの欧州原子核研究機構( CERN )の科学者チームによって、大型ハドロン衝突型加速器(LHC)を用いたヒッグス粒子の研究の副産物として発見されました。 [ 8 ]ゲーム内では、この発見に対する人間の反応は、啓蒙者(緑)と抵抗者(青)という2つの派閥に分かれています。啓蒙者派閥は、XMの力を利用して人類を超越し、このエネルギーを利用して人類の啓蒙を助けることが自分たちの使命だと考えています。抵抗者派閥は、XMを人類に対する潜在的な脅威と見なし、XMを使って他者を支配しようとする者の影響に抵抗することで人類を守ることが自分たちの使命だと考えています。[ 8 ]また、どちらの派閥にも属さないマキナ(赤)も存在します。[ 8 ]
Ingressのゲームプレイは、ジオキャッシングとキャプチャー・ザ・フラッグの要素を組み合わせたものだと説明されている。[ 9 ]

モバイルデバイス(「スキャナー」)を使用するプレイヤーには、周囲のエリアを表すマップが表示されます。マップは黒色の背景で、灰色で輪郭が描かれているもののラベルのない建物や道路、水域を除いて、完全に何もマークされていません。これらの地理的特徴はOpenStreetMapによって提供されています。[ 10 ]ポータル、エキゾチックマター、リンク、コントロールフィールドはマップ上に表示されます。プレイヤーからゲーム内の場所までの距離はメートル単位で表示されます。
プレイヤーはマップ上のオブジェクトとインタラクトするために物理的に近くにいなければなりません。スキャナーはプレイヤーを矢印で表し、半径40メートル(130フィート)のアクション範囲を示します。プレイヤーは近くのポータルを「ハッキング」してアイテムを入手できます。[ 11 ]プレイヤーはゲーム内でのアクションに対してアクションポイント(AP)を獲得します。一定のしきい値を超えてAPを蓄積すると、より高いアクセスレベルが付与されます。[ 12 ]アクセスレベルは1から16まで番号が付けられており、16が最高です。プレイヤーがアクセスレベル16に達すると、「再帰」機能がアンロックされ、プレイヤーは最初からやり直し、エージェント名の横に再帰の翼とエージェントプロフィールにシミュラクラムメダルが付与されます。[ 13 ]
APを獲得するだけでなく、ゲーム内の特定のアクションによってプレイヤーはメダルを獲得できます。メダルは通常、複数の階層があり、レベル8を超えるとレベルアップの条件となります。[ 12 ] [ 14 ] [ 15 ]ほとんどのメダルは統計に基づいています。たとえば、ポータルの占領、占領したMUの総数、作成されたフィールドとリンク、さまざまな攻撃アクション、そして過去には[ 16 ]新しいポータルの発見に成功したことなどです。一部のメダルは時間制限があり、一定期間内に特定の実績を達成する必要があります。一部のメダルは限定されており、特別なイベントに参加することによってのみ入手できます。[ 17 ]
2014 年 9 月に、Niantic はゲームにミッションを導入しました。ミッションとは、ユーザーが作成した訪問先 (ウェイポイント) のセットで、指定された方法で操作を行います。ミッションによっては、最初からすべてのウェイポイントがリストされているものもあれば、ユーザーが次のウェイポイントに進むにつれて一度だけ表示されるものもあります。ミッションを完了すると、プレイヤーはエージェント プロフィールに表示されるミッション メダルを獲得できます。[ 14 ] [ 18 ]
ポータルは世界中に広がり、スキャナーで可視化されます。ポータルは、XMのクラスターと、ポータルを制御する派閥/エンティティに対応する色(緑(啓蒙者)、青(抵抗)、赤(マキナ)、[ 19 ] 、または白(未占有))に囲まれています。プレイヤーは、ポータルに少なくとも1つの「レゾネーター」を「展開」することで、自分の派閥のためにポータルを占有します。また、「mods」(改造)を追加してポータルを保護したり、さまざまな方法でそのパワーを増強したりすることもできます。ポータルが敵またはマキナによって占有されている場合、プレイヤーはまず、XMP(「エキゾチック・マター・パルス」)バスターやウルトラストライクと呼ばれる武器でポータルのレゾネーターを破壊してポータルを無力化するか、ジャービスウイルスまたはADAリファクターを使用してポータルを反転させる必要があります。プレイヤーは、通常、徒歩、自転車、または運転でポータルから40 メートル (130フィート)以内まで移動し、スキャナーでこのオプションを選択して「ハッキング」することで、ゲームアイテム (レゾネーター、XMP バスターなど) を入手します。ただし、マキナ ポータルを「ハッキング」すると、攻撃を受けた場合に XM が大幅に消費されます。これは、マキナ ポータルを「ドローン ハッキング」する場合にも当てはまります。プレイヤーは、ポータルを「グリフ ハッキング」することで追加のアイテムと AP を獲得することもできます。グリフ ハッキングでは、「グリフ」と呼ばれるいくつかのパターンが短時間表示され、制限時間内に表示された順序でそれらをたどる必要があります。[ 20 ]ポータルがマキナ ポータルの場合、プレイヤーはポータルを「ハッキング」する代わりに、ポータルを無効化することができます。これにより、レゾネーターとモジュールが地面にドロップされ、ドロップされたアイテムがプレイヤーから40 メートル (130フィート)以内にある場合は、それらを拾うことができます。 [ 19 ]
ポータルは通常、彫刻、壁画、その他の公共芸術、図書館、郵便局、記念碑、礼拝所、交通ハブ、公園、その他のレクリエーションや観光スペース、またはビジネスの場所など、歴史的または建築的に重要な建物やランドマークに関連付けられています。[ 21 ]プレイヤーは、レベル要件を満たせば、新しいポータルの作成をリクエストできます。[ 22 ]ゲームのリリース時には、これにより Google が位置情報サービス用のデータを生成できると考えられていました。[ 23 ] 2016 年 7 月の時点で、Ingress コミュニティから 1,500 万のポータルが提出され、そのうち 500 万がゲームに含まれていました。[ 24 ] 2018 年 11 月に Ingress Prime がリリースされたとき、Niantic は「200 か国以上のエージェントが 2,000 を超える現実世界のイベントに参加し、12 億以上のポータルを訪問した」と述べています。[ 3 ]
同じ派閥が展開・制御する8つの共鳴器を備えた2つのポータルは、一方のポータルの範囲内にいて、もう一方のポータルのキーを持っているその派閥のプレイヤーによってリンクできます。リンクの最大長は、ポータルの平均レベルと、ポータルのリンク範囲を増幅するMODによって決まります。ポータルに少なくとも3つの共鳴器がある場合、ポータルはそれに接続されたリンクやフィールドを維持できます。ポータルに3つ未満の共鳴器しかない場合、ポータル上のすべてのリンクとフィールドは破壊されます。
ポータル間のリンクは数メートルから数千キロメートルに及ぶ場合があり、かなりの物流上の複雑さを伴う作戦で作成されます。[ 25 ]より複雑な作戦では、リンクとフィールドは国や海を越えて広がる可能性があります。
3つのポータルが三角形にリンクされると、制御フィールドが生成され、そのフィールド内のマインドユニット(MU)が自陣営のものとなります。ゲームの文脈では、制御フィールドは住民の思考を自陣営に同調させます。制御フィールドは、そのフィールドの下に住む人間の人口規模によって測定されます。[ 26 ]したがって、制御フィールドが大きいほど、より多くのマインドユニットを獲得できます。敵対する陣営は、制御フィールドを構成するリンクの1つ以上を破壊することで、制御フィールドを破壊することができます。[ 25 ]
Ingressは2012年11月15日にクローズドベータ版としてリリースされ、[ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]同時にオンラインでのバイラルマーケティングキャンペーンも展開されました。後者は11月8日にはすでに注目されており、それ以前の宣伝活動は2012年7月12日のサンディエゴコミコンなどのイベントで注目されていました。 [ 31 ] Ingressのリリースから2015年のNianticのGoogleからの分離まで、Nianticには35人の従業員がいました。[ 32 ] [ 33 ]
2013年のインタビューでは、IngressはGoogleマップのデータに基づいて構築された他のARゲームの概念実証であると説明されました。 [ 34 ] これはニッチなゲーマー市場をターゲットに設計されました。 [ 35 ] Ingressのデータは、 2016年7月にリリースされたPokémon Go内のポケストップとジムの位置を埋めるために使用されました。[ 36 ] [ 37 ] Nianticは、 Ingress Primeを拡張現実ゲームプレイデザインにおける革新の機会と見ており、これはライセンスされた知的財産に基づく他のゲームにも適用できます。Nianticはまた、Pokémon Goの開始手順に対する反応に基づいて、 Ingress Primeへの新規プレイヤーの開始をより徹底するように調整しました。[ 38 ]
2017 年 12 月、Niantic は、完全に書き直された新しいクライアントとPokémon Goの大ヒットから得られた教訓を使用して、Ingress Primeというブランド名でゲームを徹底的に刷新したバージョンを2018 年にリリースすると発表しました。新バージョンは、スーパーヒーローの起源テーマに似た微妙に異なるバックストーリーと、より華やかなグラフィック デザインを特徴としています。[ 39 ]技術的には、新バージョンは Apple のARKitと Google のARCore を使用し、ネットワーク レイヤーはPokémon Goのエンジニアリング スタイルに合わせてJSONからProtobufに移行しました。[ 32 ] [ 40 ] Prime は、既存の Ingress ゲームのアップデートとして 2018 年 11 月 5 日にリリースされました。[ 3 ] Niantic はまた、古い Ingress ゲームを保持し、古いアプリを遡及的にScanner [REDACTED]と名付けました。古い Ingress アプリの目的は Prime への移行を容易にすることであり、2019 年に両アプリの機能の同等性が達成されました。[ 41 ] Niantic は 2019 年 9 月 30 日に古いアプリを廃止しました。[ 42 ]
2025年11月、Nianticは13周年を記念して、Ingress PrimeをIngressに名称変更し、ゲームの3回目のバージョンとしてリリースすると発表した。同社は以前のバージョンをNiantic Labs@Google(Ingress 1.0)、Niantic Inc(Ingress 2.0)、Niantic Spatial(Ingress 3.0)と説明した。[ 43 ]
Ingressは当初、広告によって支えられていました。企業は、自社の店舗をゲーム内のポータルとして使用するために料金を支払うことができ、それによって店舗はIngressプレイヤーの巡礼地となり、[ 44 ] [ 45 ]現実世界での売上につながる可能性があります。[ 46 ] ドイツでは、Vodafoneがゲームをサポートするために大量のデータを含むIngress電話プランを提供し、[ 47 ]実店舗がポータルになることに加えていました。[ 48 ]フランスでは、NianticはUnibail-Rodamcoと提携し、同社のショッピングセンターのいくつかがゲームに組み込まれました。[ 49 ]米国では、Jamba JuiceとZipcar [ 50 ]の両チェーンがIngressでスポンサー付きの場所を持っています。[ 48 ] [ 51 ] NianticのCEOであるJohn Hankeは、 Ingressの商業スポンサーの数は「限られている」と述べ、開発者は地元の興味深い場所を発見する体験を損ないたくないと述べています。[ 35 ]
もう一つの広告形態は、ゲーム内装備のスポンサーシップです。プレイヤーはゲーム内で使用できるさまざまなツールや武器を仮想的に入手できます。スポンサー付きバージョンには、「AXAシールド」[ 52 ] 、 「ローソンパワーキューブ」、「サークル Kパワーキューブ」、「伊藤園トランスミューター (+/-)」、「ソフトバンクウルトラリンク」、「MUFGカプセル」[ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]があり、これらはすべて非常にレアに分類され、スポンサーなしバージョンよりも大幅に優れた性能を発揮します。[ 57 ] AXA と MUFG とのゲーム内スポンサーシップは 2017 年 12 月に終了しました。 [ 58 ]ローソンとサークル K とのゲーム内スポンサーシップは 2019 年 12 月に終了しました。[ 59 ]アイテムはゲーム内に残りましたが、会社名への言及は削除されました。エージェントのインベントリにある既存の MUFG カプセルはすべて量子カプセルに変換されました。その後、2023年1月にクォンタムカプセルは廃止され、エージェントのインベントリにあったものはすべてカプセルとキネティックカプセルに置き換えられました。[ 60 ]
Ingressに関連する物理的なアイテムは、Nianticが2015年にGoogleから分離する前の2013年2月には、Googleのマーチャンダイズストアを通じて最初に入手可能でした。[ 61 ] 2015年10月、NianticはCMU(Chaotic Matter Units)を使用したゲーム内アイテムのマイクロトランザクション用のゲーム内ストアを追加し、物理的なアイテムのグッズショップも開設しました。[ 62 ] [ 63 ] NianticのIngressショップでは、Tシャツやパッチなどの物理的なグッズが販売されていました。[ 64 ]このショップは、よりNiantic中心のストアへと拡大しました。
2021年、Nianticは月額4.99米ドルのCORE(Community、Offers、Recognition、Expansionの略)と呼ばれるサブスクリプションオプションを導入しました。これにはゲームプレイの強化が含まれており、「無料版」のゲームプレイは妨げられません。[ 65 ] 2023年7月、NianticはCOREの月額料金を8月28日から7.99米ドルに値上げすると発表しました。発表では、「COREは2021年から同じ価格を維持しており、LAスタジオの最近の再編、世界的なインフレ、その他の経済の変化が、この決定に影響を与えました」と説明されています。[ 66 ]
各派閥間の継続的な競争に加えて、特定の日付にはいくつかの特別なイベントが開催される。
XM Anomalies は、両陣営のプレイヤーがポータルベースのゲームで競い合い、自分の陣営のためにポイントを獲得するイベントです。[ 67 ] [ 68 ] XM Anomaly イベントの形式は週末に及び、土曜日がメインイベントとなります。XM Anomalies の「シリーズ」は通常 2 つの週末にまたがります。Anomaly の場所は、地域のプレイヤーの活動に基づいて選択されることがあります。プレイヤーは、プレイヤーのレベル、地域の知識、移動手段 (たとえば、徒歩または自転車) に基づいて、陣営内で分隊を編成します。[ 69 ]日本で行われた最大のイベントには、10,000 人以上のプレイヤーが集まりました。[ 35 ]
異常現象発生地点は、プライマリーとサテライトの2つのカテゴリに分けられます。[ 70 ]ナイアンティックの従業員やストーリーの登場人物は、プライマリー異常現象発生地点で開催されるイベントによく参加します。プライマリーサイトでは、サテライトサイトよりも優勢な陣営に多くのポイントが与えられます。異常現象に参加したプレイヤーには、その異常現象のエンブレムが付いたユニークなバッジが授与されます。

Ingressは、地域主義とグローバル主義の関係についての学術研究の対象となっており[ 71 ]、そのバッジシステムはゲーミフィケーションのケーススタディの例として使用されています[ 72 ]。エリン・スタークは、ストリートアートに基づいてポータルを推薦するゲームのシステムは、実際にはプレイヤーが場所の感覚とより柔軟な文化遺産をキュレーションしていると主張しています[ 73 ] 。PocketGamer に寄稿したスパナー・スペンサーは、Ingressにはカジュアルな遊び方はなく、献身とチームワークが求められると指摘しました[ 74 ] 。
Ingressは、プレイヤーが自分の物理的な位置のデータ化と引き換えにゲームプレイを提供するギフトエコノミーとして解釈されてきた。[ 75 ]
Ingressは位置情報に基づくエクサゲームであると考えられています。[ 76 ] Nianticは利用規約の中で、プレイヤーが不法侵入しないように警告する一連のガイドラインを提供し、プレイヤーはゲームをプレイしている間、自分の行動に責任があることを強調しています。法律専門家のブライアン・ワッソムは、これはARゲームがプレイヤーを特定の場所に誘導する際に負う法的リスクを軽減する重要な要素であると考えています。[ 77 ]
アメリカン・シティ・ビジネス・ジャーナルのアレックス・ダレンバーグによると、2013年5月時点で、世界中に約50万人のプレイヤーがいた。[ 82 ] 2013年8月にファンサイトDecode Ingressのインタビューで、Nianticの創設者ジョン・ハンケは「100万回以上ダウンロードされており、その大部分がアクティブである」と述べた。[ 83 ] 2014年2月には200万人のプレイヤーがいた。[ 84 ] 2015年1月には、このゲームは800万回以上ダウンロードされた。[ 85 ]
CNNとのインタビューで、CEOのジョン・ハンケ氏は、プレイヤー同士が話し合ってクラブを結成するとは予想していなかったと語った。[ 86 ] このゲームは世界中の都市で、老若男女を問わず熱狂的なファンを獲得しており[ 27 ] 、タトゥーを入れるなど、ゲームプレイ自体がライフスタイルになっている人もいる。[ 1 ]プレイヤーは、シベリアやアラスカの僻地にあるポータルに到達するために、飛行機、ヘリコプター、ボートをチャーターすることさえある。[ 88 ]
ゲームの背景設定が無視され、現実世界のゲームプレイやゲームバランスのために両陣営のエージェントが協力する場面もある。例えば、中立地帯や交戦規則の設定、新規プレイヤーの訓練、交流、そして時には戦死した英雄を称えるといった深刻な現実世界の目的のためなどだ。
このゲームは地元メディアで取り上げられており、[ 89 ] [ 90 ]戦没者慰霊碑のポータル間のリンクを作成するなどのイベントをプレイヤーが企画していることも取り上げられている。[ 91 ] [ 92 ]MITの対立する派閥のメンバーは、 2013年のボストンマラソン爆破事件の犯人に射殺されたMIT警察官ショーン・コリアーの死後、キャンパス全体で休戦協定を結び、彼の死の場所に設置された仮想慰霊碑に、それぞれのポータルを並べて配置した。[ 93 ]
2012年にIngressがリリースされた当時、ユーザーはIngressが、より古く、現在はサービス終了している拡張現実ゲームであるShadow Citiesに非常によく似ていると指摘し、批判した。 [ 94 ]どちらも、スマートフォンを使って世界の未来をかけて戦う2つの派閥が存在する。ゲームのメカニズムや見た目は似ているが、明確な違いがある。Shadow Citiesでは、プレイヤーは仮想世界にいて、その世界はプレイヤーの周囲に動的にマッピングされ、仮想世界内でテレポートできるが、Ingressでは、ポータルは現実世界の場所であり、プレイヤーはプレイするために実際に移動する必要がある。[ 95 ] Shadow Citiesは2013年10月7日にサービスを終了した。 [ 96 ]
ゲームをプレイしているプレイヤーの中には、法執行機関の注意を引いた者もおり、そのため拡張現実ゲームと現実世界との相互作用について議論が巻き起こっている。 [ 97 ] プレイヤーがポータルを「ハッキング」するのに時間がかかる場合があるため、法執行機関の注意を引く可能性がある。さらに、一部のプレイヤーはエリア内をゆっくり運転しながらプレイしているが、これはゲーム開発者によって推奨されておらず、法執行機関の注意を引いている。[ 98 ]インターネットセキュリティセンターは、 法執行官にこのゲームについて知らせることを推奨し、悪意のある人物がゲームを隠れ蓑として利用しているかどうかを判断するのは難しいかもしれないと警告した。[ 99 ]さらに、プレイヤーは非公式アプリを使用して互いをストーキングしている。 [ 100 ]
2014年には、ブラジルで16歳の選手がプレー中にバスに轢かれて死亡した。[ 101 ] 2015年には、アイルランドの選手が夜間にプールベッグ灯台 を撮影しようとして海に落ちて溺死した。 [ 102 ]
2019年9月、Nianticはプレイヤーベースに対し、XM異常イベントは今後有料イベントになると通知した。これは、4週間後に次の異常イベントが迫っているというサプライズで行われた。[ 103 ]この変更はCOVID-19パンデミックの結果として元に戻された。
有料イベントに対するもう一つの批判は、イベントがプレイヤーによって企画・運営され、Nianticの関与はごくわずかであるという点だ。
このゲームを原作としたアニメは、 2018年10月18日にフジテレビの+Ultraアニメ枠で初放送された。アニメシリーズは2019年4月30日にNetflixで全世界で初公開された。 [ 104 ] [ 105 ]
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)はついにiOSアプリをリリースし、iPhoneとiPadのユーザーを拡張現実ゲームIngressに招待している。
シミュラクラム メダルは、レベル 16 に到達し、再帰を経験したエージェントを表彰するものです。
翌日、アンドリュー・クルーグは、ナイアンティックは「現時点では」予言者メダルを復活させるつもりはないと述べている。
アノマリーメダル - スペシャルイベントメダル
ドイツのVodafoneで#Ingressデータプランを手に入れよう
:-)
ポケモンGOの開発元であるナイアンティックは、以前にも同社のもう一つのヒットゲームであるイングレスでこの手法を試したことがある。過去には、ジャンバジュースとジップカーが開発元に料金を支払い、自社の店舗を同ゲームの拡張現実マップの重要スポットにしている。
当銀行は、全国に1,700以上の支店とATM(一部支店とATMを除く)からなる広大なネットワークを「ポータル」として活用しています。お近くのBTMUポータルを今すぐ見つけましょう!...この非常に珍しいアイテムにより、ユーザーはアイテムを保存し、時間の経過とともにさらに多くのアイテムを蓄積することができます。BTMUポータルで見つける確率を高めることができます。
これらのイベントは、あらゆるレベルのIngressプレイヤーを対象としており、ウォーキング/サイクリングのゲームプレイ3~4時間と、最後に2時間の交流会を含め、約4~5時間続きます。派閥固有のグループが、イベント前の集まりやアフターパーティーを企画することもあります。
Shadow Cities のサービス
を終了すると発表しました
。このゲームは本日現在、iTunes App Store から既に削除されており、新しいマナ ポーションの購入は受け付けていません。