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ARKitは、 iOS、iPadOS、VisionOS用のアプリケーションプログラミングインターフェース(API)であり、サードパーティの開発者がデバイスのカメラ、 CPU、GPU、モーションセンサーを活用して拡張現実アプリを構築できるようにする。 [1] [2] ARKitの機能は、 Apple A9以降のプロセッサを搭載したデバイスのユーザーのみが利用できる。Appleによると、これは「これらのプロセッサが画期的なパフォーマンスを提供し、シーンをすばやく理解し、現実世界のシーンの上に詳細で魅力的な仮想コンテンツを構築できるようにする」ためである。[3] SDKは2017年にiOS 11向けに最初にリリースされ、2019年のIPadOS 13と2024年のvisionOS 1.0の最初のリリースにプリインストールされた。ただし、visionOSでは、ARKitはiOSやiPadOSよりも拡張現実であまり役割を果たさない。 visionOSのARKitは人の周囲に関するデータを取得することに重点を置いていますが、SwiftUIとRealityKitは人の周囲にある2Dまたは3Dコンテンツの配置を制御し、SwiftUIまたはUIKitはアプリのコンテンツを含むウィンドウを構築するために使用されます。[4] [5]
参考文献
- ^ Potuck, Michael (2017年6月5日). 「Apple、iOS 11向けARKitを発表」. 9to5Mac . 2017年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年6月5日閲覧。
- ^ Robertson, Adi (2017年6月5日). 「Appleは拡張現実アプリ向けにiOS「ARKit」を発表」The Verge . Vox Media . 2017年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月5日閲覧。
- ^ Smith, Chris (2017年6月8日). 「iOS 11の最もホットな機能の1つは、新しいiPhoneの購入を強制するでしょう」. BGR . Penske Media Corporation . 2017年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年6月10日閲覧。
- ^ 「ARKit アプリを visionOS に導入する」。Apple Developer Documentation。2024年 2 月 22 日閲覧。
- ^ 「visionOS の ARKit」。Apple開発者向けドキュメント。2024年 2 月 22 日閲覧。
参照
