ジョン・ハンケ | |
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2016年サンディエゴコミコンでのハンケ | |
| 生まれる | 1967年(57~58歳) テキサス州クロスプレーンズ |
| 母校 | カリフォルニア大学バークレー校 テキサス大学オースティン校 |
| 職業 | ビジネスマンおよび起業家 |
| 知られている | Keyhole, Inc.、Google Earth、Niantic, Inc.、ポケモンGO |
ジョン・ハンケ(1967年生まれ)は、アメリカのテクノロジー企業の幹部です。ハンケは、Google Earth、Google マップ、ストリートビュー、SketchUp、Panoramioを含むGoogleの Geo 製品部門を率いていました。彼は、 Googleからスピンアウトしたソフトウェア会社で、 Pokémon Goの生みの親であるNiantic, Inc.の創設者兼 CEO です。
幼少期とスタートアップ
ハンケは1967年に生まれ、テキサス州中部の小さな町クロスプレーンズで育ち、 1985年にクロスプレーンズ高校を卒業した。 [1] [2]彼はテキサス大学オースティン校に通い、1989年に学士号を取得して卒業した。[3]
大学卒業後の最初の仕事として、彼はワシントンDCの米国外交部と海外のミャンマーで4年間を過ごし、外交政策の問題に取り組みました。[4] [5]
彼はカリフォルニア大学バークレー校のハース経営大学院に通うために国中を転々とした。[6]彼はスティーブ・セラーズと彼のビデオゲームデザインスタートアップであるアーキタイプ・インタラクティブに加わった。同社は、世界初の商業用大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)の1つであるメリディアン59を開発していた。 [4]彼がバークレーでMBAを取得した日に、彼らは会社を3DOカンパニーに売却した。 [4] [6]ハンケとセラーズは別のエンターテイメントスタートアップであるビッグネットワークを設立したが、これは2000年にeUniverseに1,710万ドルで買収された。 [7]
鍵穴
ハンケは2001年に地理空間データ可視化会社Keyholeの共同設立者兼CEOとなった。[8]初期の資金はソニーの企業ベンチャーグループ、CIAのベンチャーキャピタル会社In-Q-Tel、テクノロジー企業NVIDIAから提供された。[4]このスタートアップはイラク戦争初期にマッピング技術を使用したことで大きな注目を集めた。[4] Keyholeのマッピング技術はGoogleの共同設立者セルゲイ・ブリンにも注目され、Googleは2004年に3500万ドル相当の株式でKeyholeを買収した。[6]
グーグル
ハンケはKeyholeの買収の一環としてGoogleに入社し、GoogleのGeo部門の製品管理担当副社長に就任した。[3]この間、彼は2005年にKeyholeの技術をGoogle EarthとGoogle Mapsに変換する作業を監督した。また、iPhoneにGoogle Mapsを組み込む契約をAppleと交渉した。[9]その後、 StreetView、SketchUp、Panoramioなどの製品が続いた。彼のチームは後にNianticを設立した。[10]
ナイアンティック
2010年、ハンケはGoogle内で拡張現実ゲーム部門の人員配置を任され、新しい社内スタートアップはナイアンティックラボと名付けられました。[6] [10]ゲームのルーツに戻り、同社はIngressと呼ばれる拡張現実の位置情報ベースのマルチプレイヤーゲームを開発しました。このゲームは2013年のリリースから1年以内に100万人のプレイヤーを獲得し、2015年には700万人に達しました。[1]
ハンケ氏は2015年後半にナイアンティックのグーグルからの分離を主導し、グーグル、任天堂、ポケモンから3000万ドルを調達した。[8]彼は同社のCEOとして留まり、2016年7月のポケモンGOのリリースを通じて同社を導き、42億ドル以上の収益を生み出した。[10]
参考文献
- ^ ab Ward, Marguerite (2016年7月27日). 「『ポケモンGO』の立役者はいかにしてスタートしたか」CNBC . 2016年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月2日閲覧。
- ^ Chipp, Timothy (2016年7月7日). 「『ポケモンGO』会社を率いるのはクロスプレーンズのハンケ」アビリーン・レポーター・ニュース。2016年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月2日閲覧。
- ^ ab Bailey, Brandon (2012年11月4日). 「Mercury Newsのインタビュー: ジョン・ハンケ、GoogleのNiantic Labsの副社長兼責任者」。The Mercury News。2014年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月2日閲覧。
- ^ abcde ジェローム・S・エンゲル(2014年9月26日)。グローバル・クラスター・オブ・イノベーション:世界の経済成長の起業家エンジン。エドワード・エルガー出版。pp . 56– 58。ISBN 978-1-78347-083-9。
- ^ Ratliff, Evan (2007年6月26日). 「Google Maps Is Changing the Way We See the World」. Wired . 2016年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月2日閲覧。
- ^ abcd Mac, Ryan (2016年8月23日). 「Googleの廃物から世界的現象へと進化した『ポケモンGO』の裏話」Forbes . 2016年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月2日閲覧。
- ^ 「eUniverse、プレミアオンラインエンターテイメントハブBigNetwork.comを買収」。2016年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月3日閲覧。
- ^ ab Shute, Joe (2016年7月24日). 「ポケモンGOの背後にある謎の会社を運営する、ボードゲーム好きで風変わりなビジョナリー、ジョン・ハンケ氏に会いましょう」。The Telegraph。2016年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月2日閲覧。
- ^ ブラッドショー、ティム(2016年7月15日)。「ジョン・ハンケ:ポケモンGOを世に知らしめた男」アイリッシュ・タイムズ。2016年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月2日閲覧。
- ^ abc Severson, Dana (2016年7月22日). 「What Overnight Success? Pokémon Go Took 20 Years to Succeed According to its Creator」. Inc. 2016年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月2日閲覧。
さらに読む
- ビル・キルデイ(2018年)。『二度と失われない:新たな産業を巻き起こし、現実を拡張したGoogleマッピング革命』(初版)。ニューヨーク、ニューヨーク。ISBN 978-0-06-267304-6. OCLC 994315355.
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外部リンク
- Where 2.0 2005 でのインタビュー
- 「ポケモンGO」がなぜこれほどの現象になっているのか - Business Insider、2016年7月
