| 燃えるレーザー | |
|---|---|
北米版TurboGrafx-16カバーアート | |
| 開発者 | コンパイル |
| 出版社 | ハドソンソフト、NEC |
| ディレクター | 新谷正光 |
| デザイナー | 寺本耕司 末吉弘道 中島和幸 |
| プログラマー | 広野隆之 |
| プラットフォーム | ターボグラフィックス-16 |
| リリース | |
| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
ガンヘッド[a]、北米ではBlazing Lazers [b]として知られているは、ハドソンソフトとコンパイルによる、日本の映画ガンヘッドに基づいた縦スクロールシューティングゲームです。このタイトルは1989年に日本でPCエンジン用にリリースされ北米ではTurboGrafx-16用にスキンが変更され、ガンヘッドは非公式にヨーロッパのPCエンジンに輸入されました。ゲームでは、架空の銀河がダーク小隊と呼ばれる敵の宇宙艦隊の攻撃を受けており、この銀河が生き残る唯一のチャンスはガンヘッドアドバンスドスターファイターであり、ダーク小隊とそのスーパーウェポンを破壊しなければなりません。ゲームプレイは、高速な縦スクロールとプレイヤーが使用できるさまざまな武器を特徴としています。
Blazing Lazersは、ぷよぷよやスーパーボンバーマンなどの他のビデオゲームシリーズや、ザナック、伝説の守護者、ドレミファンタジー ミロンのドキドキ大冒険などのゲームを開発した同じスタッフによって制作されました。 TurboGrafx-16向けにリリースされた最初のゲームの1つであり、グラフィック機能、速度低下のなさ、激しいゲームプレイ、サウンドで批評家の賞賛を受けています。Blazing Lazersバージョンのゲームは、2007年に北米、ヨーロッパ、オーストラリアでWiiのバーチャルコンソールサービスでリリースされ、翌年には日本でリリースされました。 [1] [2] [3]この同じバージョンは、後に2010年にPlayStation Networkで日本でリリースされ、 2014年にはWii Uのバーチャルコンソールでリリースされました。 [4] [5] [3]
ゲームプレイ

プレイヤーはガンヘッド・アドバンスド・スターファイターを操作して、9つの垂直スクロールエリアを進む。プレイヤーの使命は、ダーク・スクワッドロンとその8つの敵スーパーウェポンを破壊することである。各エリアには1人以上のボスがおり、ゲームを続行する前にそれらをすべて破壊しなければならない。[6]敵や発射物に当たるとプレイヤーはライフを失い、ゲームは以前に通過したチェックポイントから続行される。ただし、点滅するオーブをつかむと画面上のすべての敵が破壊され、前の船が破壊されたポイント(残りの船の数を示すアイコンが金色に変わる)から続行できるようになる。すべてのライフが失われるとゲームは終了するが、プレイヤーが特定のポイントを獲得すると、ゲームは1アップを授与する。このゲームには4つのコンティニューがあり、システムがオフになっていない限り、プレイヤーは前のゲームが終了したレベルからゲームを再開できる。[7]
プレイヤーは速射砲を操作し、様々な番号のパワーアップや「ジェルカプセル」と呼ばれる紫色の球を集めることで、アップグレードしたり他のタイプの武器に変更したりすることができる。[8]プレイヤーは、行動を影で隠す「マルチボディ」、ホーミングミサイル、シールド、および「フルファイア」と呼ばれる強化された発射機能など、ゲームでの戦いに役立つオプションのパワーアップを収集することができる。[9] [10]プレイヤーは限られた数の「クラスター爆弾」を携行し、これを展開して、プレイヤーの周囲にいる大量の敵やボスを破壊することができる。プレイヤーは船の速度を選択する機能があり、ゲームパッドのボタンを押すことで、5つの異なる速度(ボタンは順番にそれらを循環する)を切り替えることができる。プレイヤーのスコアの下に表示される三角形の数は、プレイヤーの船の速度を示している。これにより、プレイヤーはいつでも船の挙動をカスタマイズすることができ、移動の自由度と制御の容易さをトレードオフすることができます。つまり、より速い船はより機敏に、より遅い船はより正確に操縦することができます。[8]
歴史
Blazing Lazersはハドソンソフトとコンパイルの共同制作である。このゲームのディレクターは、コンパイルの社長であり、ザナック、伝説の守護者、ぷよぷよシリーズのクリエイターである新谷正光(Moo)氏、[11] 、スーパーファミコンのスーパーボンバーマンシリーズのディレクターである上山幹夫氏、[12] 、スーパーファミコンゲームドレミファンタジーのデザイナーである川田忠之氏によって行われた。[13]このゲームは、同名の実写映画とのタイアップとして、日本のPCエンジンコンソール向けにガンヘッドとして1989年7月7日にリリースされた。その後、11月に北米でBlazing Lazersとしてリリースされ、ゲームはガンヘッドの映画への言及を削除して北米の視聴者向けにローカライズされた。[14]ガンヘッド版以外のゲームは、2007年にWiiのバーチャルコンソールサービスで再リリースされ、北米では2007年9月5日、ヨーロッパでは2008年1月5日、オーストラリアでは2008年6月7日、日本では2008年6月17日にリリースされました。[15] [16]このバージョンは、2010年7月21日に日本のPlayStation Networkでもリリースされました。 [17]ゲームSuper Star Soldierの開発中、NECはBlazing Lazersとのゲームプレイの類似性から、このゲームをBlazing Lazers IIと名付けることを検討しました。[18]このゲームは、1989年11月のElectronic Gaming Monthlyで、当時将来発売予定だったTurboGrafx-16ゲームのプレビューで取り上げられました。
受付
このゲームは、ゲーム評論家から、このジャンルのシューティングゲームの中でも優れた作品の1つであると同時に、PCエンジン/TurboGrafx-16ゲームコンソールの最高の作品の1つであるとみなされている。日本のゲーム雑誌ファミ通はガンヘッドをレビューし、40点満点中30点を付けた。[23] ガンヘッドは、ヨーロッパでPCエンジン向けに非公式に輸入され、イギリスの雑誌Computer and Video Games、[21] Zero、[26] ACEから非常に肯定的なレビューを受け、ACEは1989年のPCエンジン向けゲームの中で4番目に優れた作品と評価した。[20]
『Blazing Lazers』は、Electronic Gaming Monthly 誌で 4 人の評論家によってレビューされた。ドン・ナウアートとマーティン・アレッシはそれぞれ 9 点を付けた。ナウアートは、このゲームをコンソールのローンチ ゲームの中で一番のお気に入りと呼び、アレッシは、ゲームプレイ、ボス、音楽が「ほぼ完璧」であると述べ、どのコンソールでも最高のシューティング ゲームだとした。スティーブ・ハリスは 7 点を付け、このゲームはグラフィックスとアニメーションで TurboGrafx-16 のプロセッサを活用しているが、「プレイ メカニクスはこのカテゴリで最高のものを盗んでいる」と述べた。エド・セムラッドは 6 点を付け、詳細な背景と激しいアクションを称賛したが、ゲームは最終的に単調になり、最終的には「平均よりわずかに優れている」だけであると感じた。[14]ドラゴンのハートリー、パトリシア、カーク・レッサーは、「コンピューターの役割」コラムでこのゲームをレビューし、5 つ星のうち 5 つを与えた。[22] VideoGames & Computer Entertainmentは、このゲームは「TurboGrafx-16で最も速いゲームの1つ」であり、「何時間もプレイできる」と評した。[27]
1997年、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌の編集者は、ブレイジング・レーザーズを「史上最高のゲーム100選」の77位にランク付けし、ほぼ絶え間なくパワーアップが流れ、それに応じて敵が猛攻撃を仕掛けてくることで他のシューティングゲームとは一線を画し、プレイヤーが常に良い武器を使えることを保証し、特に後半のレベルでゲームを非常に緊迫したものにしていると述べた。[28]
Blazing Lazers はバーチャルコンソールで発売された後、さらに賞賛を浴びた。Kotaku の Mike Fahey は、このゲームを「TurboGrafx で最高のシューティングゲーム、いや、総合的に最高のゲーム」と評した。[29] IGNの Lucas Thomas は、このゲームがSuper Star Soldier、Gradius III、R-Typeシリーズなどの他のシューティングゲームよりも優れていると述べた。Thomas はさらに、このゲームが「[TurboGrafx-16] を限界まで押し上げた」と主張した。[25] Allgameの Brett Alan Weiss は、このゲームを「TurboGrafx-16 ライブラリで最も高く評価されているゲームの 1 つ」とみなした。[30] GameSpotの Frank Provo は、このゲームは平凡なグラフィックと美学を、激しいゲームプレイと「とんでもない火力の乱舞」で補っていると述べた。彼はまた、このゲームの多様な武器、一部の古いコンソールゲームに見られるグラフィックの遅延がないこと、そして「楽観的な品質」を備えた優れた未来的なオーディオを称賛した。[24]
1UP.comのジェレミー・パリッシュは、Blazing Lazersを称賛し、このゲームは「素晴らしさに溢れている」と述べた。[31] GameSpyのジャスティン・リーパーは、特にこのゲームがスローダウンしない点を称賛し、1989年以前は、プレイヤーはアーケードでしか同じことを経験できなかったと述べた。彼は、このゲームが当時の任天堂エンターテイメントシステムのどのゲームよりも優れていると主張した。彼は、スムーズなスクロール、豊かな背景グラフィック、そして「キャッチーな曲」を称賛した。 [32]イギリスの雑誌Computer and Video Gamesのポール・グランシーは、ゲームプレイ、難易度、グラフィック、サウンドを称賛し、96%のスコアを付け、「完全に信じられないほど素晴らしい」と呼び、「究極のシューティングゲームを探している人なら、これだ!これだ!」と述べた。[21]
参考文献
注記
引用
- ^ 「Blazing Lazers for Wii - Nintendo Game Details」。2018年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年10月14日閲覧。
- ^ “バーチャルコンソール | ダウンロードゲーム | 株式会社ハドソン”. 2011 年 5 月 28 日にオリジナルからアーカイブされました。2011 年 5 月 28 日に取得。
- ^ ab "Blazing Lazers™"より。
- ^ “ブレイジングレーザーズ | Wii U | 任天堂”. 2018年10月14日のオリジナルからアーカイブ。2018年10月14日に取得。
- ^ 「Blazing Lazers for Wii U - Nintendo Game Details」。2018年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年10月14日閲覧。
- ^ NEC、1ページ。
- ^ NEC、2ページ。
- ^ NECより引用、3ページ。
- ^ NEC、5ページ。
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- ^ 「史上最高のゲーム 100 選」。Electronic Gaming Monthly 誌、第 100 号、Ziff Davis 社、1997 年 11 月、113 ページ。注: タイトルとは反対に、記事の冒頭では、リストにはコンソール ビデオ ゲームのみが含まれ、PC ゲームやアーケード ゲームは対象外であると明記されています。
- ^ Fahey, Mike (2007-05-21). 「VC Update: Rage of the Lazer Monkeys」Kotaku。2009-05-10時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-04-14閲覧。
- ^ Weiss, Brett Alan. 「Blazing Lazers – 概要」。Allgame。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年6月5日閲覧。
- ^ Parish, Jeremy (2007-05-28). 「Retro Roundup 5/28: Actraiser、Donkey Kong Country 2、Streets of Rage 2、その他!」1UP.com。2011-05-23 時点のオリジナルよりアーカイブ。2008-08-12閲覧。
- ^ Leeper, Justin (2004-02-29). 「Blazing Lazers」. GameSpy . 2008-05-11 にオリジナルからアーカイブ。2008-08-12に閲覧。
一般的な参考文献
- Blazing Lazers 取扱説明書。NEC。1989年。TGM022989120M。
外部リンク
- MobyGamesの Blazing Lazers
- ハドソンソフトホームページ
- オンライン取扱説明書
