| ハーツ・オブ・アイアンIV | |
|---|---|
| 開発者 | パラドックス開発スタジオ |
| 出版社 | パラドックスインタラクティブ |
| ディレクター | ダン・リンド (2016-2021) ピーター・アルレオ・ニコルソン (2021-現在) |
| 作曲家 |
サバトン |
| シリーズ | ハーツ・オブ・アイアン |
| エンジン | クラウゼヴィッツエンジン |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、macOS、Linux |
| リリース |
|
| ジャンル | グランドストラテジーウォーゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ハーツ オブ アイアン IV は、パラドックス デベロップメント スタジオが開発し、パラドックス インタラクティブが発売した壮大な戦略 コンピュータ ウォーゲームです。2016 年 6 月 6 日に世界中でリリースされました。 [1] 2009 年のハーツ オブ アイアン IIIの続編であり、ハーツ オブ アイアンシリーズの 4 番目のメイン作品。シリーズの以前のゲームと同様に、ハーツ オブ アイアン IVは第二次世界大戦に焦点を当てた壮大な戦略ウォーゲームです。プレイヤーは、1936 年または 1939 年から開始して、世界中の任意の国を制御できます。プレイヤーは、国の歴史的な道をたどるか、さまざまな非歴史的な道を導くかを選択できます。
2018年5月までに、このゲームは世界中で合計150万本を売り上げました。[2] [3] 2023年6月現在、このゲームはSteamだけで500万本以上を売り上げています。[本文では未検証]発売以来、ParadoxはHearts of Iron IV向けに大量のダウンロードコンテンツをリリースしてきました。[4]
ゲームプレイ
Hearts of Iron IVは、第二次世界大戦を舞台にした壮大な戦略ウォーゲームです。プレイヤーは、シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーで、1936 年または 1939 年の開始日に世界のどの国でもプレイできますが、ゲームは 1948 年より先を扱えるようには設計されていません。国の軍隊は、陸軍、海軍、航空軍に分かれています。陸軍については、プレイヤーはさまざまな種類の歩兵、戦車、その他のユニットで構成される師団を訓練、カスタマイズ、および指揮できます。これらの師団が適切に戦うには、装備と人員が必要です。海軍と空軍にも、戦闘で使用される実際の軍艦や戦闘機を含む人員と装備が必要です。装備は軍用工場で生産され、船は造船所で建造されます。これらの軍用工場と造船所は、民間の工場を使用して建設されます。民間の工場では、さまざまな建物の建設、民間人向けの消費財の生産、他国との通商の監督も行われます。ほとんどの国は、当初は民間工場のかなりの数を消費財の生産に充てることを余儀なくされますが、国がますます動員されるようになると、より多くの工場が他の目的のために解放されます。動員は、プレイヤーが適切な量の政治力で調整できる「政策」として表され、抽象的な「リソース」は、新しい大臣を任命したり、国の政府の他の側面を変更したりするためにも使用されます。動員に加えて、徴兵や商業に対する国の姿勢など、他の政策もあります。[5]
Hearts of Iron IVの土地は、プロヴィンス (タイルとも呼ばれる) と呼ばれる小さな地域に分割されており、これらがグループ化されて州を形成します。各州には、一定量の共有スロットと州建設スロットがあり、どちらも州全体に影響を及ぼしますが、プロヴィンスには個々のプロヴィンスにのみ影響するプロヴィンス建設スロットがあります。同様に、主要な海と海洋 (軍艦用) と空 (戦闘機用) は、戦略地域と呼ばれるさまざまなゾーンに分割されています。海域とプロヴィンスにはそれぞれ、地形と天候のタイプが割り当てられており、それによって、さまざまな種類のユニットが戦闘でどれだけうまく機能するかが決まります。空中地域には地形タイプはありませんが、天候はあります。師団はプロヴィンスに配置され、敵のプロヴィンスを占領して戦闘に参加できます。師団が戦闘でどれだけうまく機能するかは、装備の品質、天候、地形の種類、師団を指揮する将軍のスキルと特性、地域での空中戦、補給線、支援ユニットなど、さまざまな要因によって決まります。技術を研究して装備を改良することができます。軍事ドクトリンは、軍隊の経験値などを使ってアップグレードすることができ、これは多くの場合、より技術的に進んだ国が戦闘で優位に立つことを意味する。師団(または師団のグループ)が敵の州を制圧することに成功した場合、その州を占領することができる。一部の州には勝利点があり、占領された場合、国が降伏に近づく可能性がある。州内の重要な州を占領すると、占領国はその州にある敵の工場や天然資源にアクセスできるようになる。州内で占領に対する抵抗があると、占領国によるその州への支配が妨げられる可能性がある。ゲーム後半では、適切な技術があれば国は核爆弾を開発し、敵の州や州を壊滅させることができる。[6]
Hearts of Iron IVでは、当時の複雑な外交関係の再現も試みられている。国家はさまざまな外交行動をとることができる。不可侵条約に署名したり、他国の独立を保証したり、軍事アクセスを提供または要求したりすることができる。外交のもう 1 つの重要な機能は、派閥を作成したり、既存の派閥に他国を招待したりできることである。派閥は、枢軸国や連合国など、その時代における主要な同盟関係を表す(ゲームプレイ上、枢軸国や連合国などの現実世界の派閥は、コミンテルン、中国統一戦線、大東亜共栄圏などの多数の小規模な派閥に分割されている)。派閥のメンバーは戦争で互いに支援し合うことができるため、派閥のメンバーは貴重な資産となる。より秘密裏に行える外交行動もいくつかある。たとえば、プレイヤーは他国との戦争を正当化したり、自国のイデオロギーを海外に広めたり、クーデターを起こしたりすることができる。ゲーム内の国は、民主主義、共産主義、ファシスト、非同盟のいずれかである。4つのイデオロギーにはそれぞれ長所と短所がある。例えば、ファシスト国家は他国と容易に戦争できるが、他国は民主主義国家ほどファシスト国家と貿易したがらない。国家のイデオロギーが非同盟である場合、それはいくつかの可能性がある。例えば、ドイツ帝国が内戦に敗れた場合、非同盟の君主制政党が設立される。ある国で異なるイデオロギーがあまりにも人気になりすぎた場合、国民投票が行われ、国民は最も人気のあるイデオロギーに平和的に転換される可能性がある。そうでなければ、クーデター、内戦、または外国勢力による強制的な征服を通じて、イデオロギーが暴力的に権力を握る可能性がある。[7]
この外交は、拡張パック「ラ・レジスタンス」で追加されたスパイ活動によってさらに拡大され、プレイヤーの選択やイデオロギーに応じて占領地の管理のゲームプレイが拡張されます。さらに、スパイネットワークの運用により、国家は技術を盗み、敵国の軍隊に関する情報を収集し、その他のスパイ活動に従事することができます。[8]
Hearts of Iron IV にはスクリプト化されたイベントがいくつかありますが、このゲームには「国家フォーカス」システムがあり、このシリーズの以前の作品よりも固定イベントの必要性が低くなっています。ゲーム内の各国には「フォーカス ツリー」があり、さまざまな「国家フォーカス」が特定の効果を与えたりイベントを引き起こしたりします。たとえば、アンシュルスが発生するには、ドイツはまずそれに関連するフォーカスを完了する必要があります。他のフォーカスは、特定のテクノロジーの研究時間を短縮したり、追加の工場を追加したりするなど、特別なボーナスを与えることができます。一部のボーナス (追加の工場など) は非常に具体的ですが、他のボーナス (士気の向上など) はより抽象的です。これらの抽象的なボーナスは、一時的または永続的な「国家スピリット」によって表されます。すべての国家スピリットがフォーカスによって付与されるわけではなく、すべてのスピリットが完全に有益であるわけではありません。フォーカスは時間の経過とともに完了します。一度に作業できるフォーカスは 1 つだけで、1 つのフォーカスに取り組むには政治的権力がいくらか消費されます。当初、ナチス ドイツ、イギリス、ソビエト連邦、米国などの少数の主要国だけが独自のフォーカス ツリーを持っていました。他のすべての国家は共通のフォーカスツリーを共有していました。その後のアップデートとDLCでは、他の国家にもフォーカスツリーが追加されました。[9]
ハーツ オブ アイアン IV では、 「世界緊張」という概念も導入されている。これは、世界が世界大戦にどれだけ近いかを 0 から 100 のスケールで抽象的に表すものである。どの国でも、攻撃的な行動は世界緊張を高める可能性があるが、平和的な行動はそれを軽減する可能性がある。国の状況、例えばイデオロギーによっては、他国との戦争を正当化するなどの特定の行動を実行するために、一定レベルの世界緊張が必要になる場合がある。[10]
発達
Hearts of Iron IVは2014年に発表され、当初は2015年後半の発売が予定されていた。[11] E3 2015で、クリエイティブディレクターのヨハン・アンダーソンは、ゲームの発売が当初の予定から延期され、新しい発売日が2016年第1四半期に予定されていることを確認した。これは、ゲームで発生したいくつかの問題を解決するための試みであった。[12] 2016年3月、クラウゼヴィッツエンジンで構築されたゲームが、ノルマンディー上陸作戦の72周年である2016年6月6日に発売されることが発表された。[1]
ダウンロードコンテンツ(DLC)
2024年4月4日、「Together for Victory」、「Death or Dishonor」、「Waking the Tiger」は基本ゲームに統合され、個別に販売されることもDLCと見なされることもなくなりました。[39]
改造
Hearts of Iron IVは、シリーズの以前のゲームよりもオープンエンドになるように開発されました。その結果、このゲームは以前のゲームよりも簡単に改造できるようになりました。 [40]ゲームディレクターのダン・リンドによると、Hearts of Iron IVプレイヤーの64%がMODを使用しています。[41]
多くの MOD はゲームプレイ体験を大幅に変更しないため、コミュニティの主力となっています。たとえば、「プレイヤー主導の和平会議」は、プレイヤーが戦後の和平会議の結果をもっとコントロールできるようにします。他の MOD は、通常、代替歴史シナリオ、異なる開始シナリオの使用、またはゲームへのコンテンツの追加を通じて、ゲームを大幅に変更する完全な変換を網羅しています。一部の MOD は、メディアの注目を集めるほど成功しています。たとえば、次のとおりです。
- カイザーライヒ:世界大戦の遺産は、中央同盟国が第一次世界大戦に勝利した世界を舞台にしたMODです。カイザーライヒは、コミュニティのメンバーによって、最大かつ最も詳細なハーツ・オブ・アイアンIVのMODと考えられています。 [42] [43] [44]このMODは、2016年12月1日にSteamコミュニティで初めてリリースされました。 [45]
- Old World Bluesは、Falloutの世界を舞台にしたMODです。このMODは、壮大な戦略設定の中でFalloutシリーズを効果的に表現していることで高く評価されています。 [46] [47]このMODのレガシーバージョンは、2018年2月17日にSteamコミュニティで初めてリリースされました。
- The New Order: Last Days of Europeは、枢軸国が 第二次世界大戦に勝利した後の1962年を舞台にしたMODで、 アメリカ、ドイツ、日本の3国による冷戦が展開されている。このMODは、その豊かなストーリーテリングと難解な雰囲気が高く評価されている。[48]このMODは、2021年3月27日にSteamコミュニティで初めてリリースされた。[49]
他のMODも論争を呼んでいる。例えば、イスラム国のカリフ制を含む現代のあらゆる国を支配できるMillennium Dawnや、テンプル騎士団を支配して様々な残虐行為を犯すことができる、現在は削除されたMODのDeus Vultなどである。[50]
受付
Hearts of Iron IVは商業的に成功した。[2]発売から2週間で20万本以上を売り上げ、Crusader Kings IIやEuropa Universalis IVを上回り、当時歴史をテーマにしたParadoxタイトルの中で最も早く売れたタイトルとなった。[55]ゲームの売上は2017年2月に50万本を超え、[56] 2018年5月には100万本を突破した。これはHearts of Ironのゲームで初めて100万本を突破したゲームであり、Crusader Kings IIとEuropa Universalis IVに続いて3番目のParadoxタイトルとなった。[2]レビューアグリゲーターMetacriticによると、このゲームは批評家から「概ね好意的なレビュー」を受けた。[51]
GameSpotは「ハーツ・オブ・アイアンIVは、すべてを飲み込む戦争とそれを導く国際政治についての厳しい真実を体現している」と評価し、チュートリアルが唯一の弱点であり、「熱心な人にとって、ハーツ・オブ・アイアンIVはしばらくの間最高のグランドストラテジーゲームになる可能性がある」と主張した。 [52]
Kotakuでもレビューされており、レビュー担当者は「その奥深さと、さらに重要なことにその複雑さの両方において圧倒的」であり、このシリーズに馴染みのないプレイヤーにとってはゲームインターフェースが複雑すぎて簡単に操作できないかもしれないと主張している。[57]
IGNは肯定的なレビューを書き、「ゲーム内と経済学の教科書のようなウィキペディア記事の精読の両方で、習得するには数百時間を要する可能性のある、信じられないほど複雑な第二次世界大戦シミュレーション」と評したが、「時間をかけて学習する気がある人にとっては、その見返りは素晴らしい」と付け加えた。レビューではレイアウトを称賛し、「非常に印象的な外観と、すっきりと操作しやすいインターフェースのおかげで、ハーツ オブ アイアン 4 が私たちに提示する最大の課題は、戦略計画、師団構成、経済および政治政策の微調整など、良い種類のもの」と書いた。IGNはさらに、ハーツ オブ アイアン IVは「究極のアームチェア ジェネラル ゲームのタイトルの有力候補である。私が指摘できる最大の問題はほぼすべてパフォーマンス関連であり、20世紀の世界戦争のほぼすべての側面を巧みに詳細に戦略的に刺激するゲームに、遅くてイライラする結末をもたらしている」と結論付けた。 [53]
PC Gamerのレビューでは、本作を「ユニークで美しく、スリリングな戦争ゲーム」と評し、特に前線システムと生産メカニズムを称賛したが、一方でイデオロギーシステムが平凡すぎると批判し、戦闘がやや直感的でないとし、「タペストリーの近くに立ってみるといくつかの欠陥が見つかったが、ハーツ・オブ・アイアン4は戦争の全容を網羅するために存在していることを忘れてはならない」と記した。[54]
Polygonはゲームのオープン性を称賛し、「ハーツ・オブ・アイアン4はさらに一歩進んで、プレイヤーは同じ時代に世界中のほぼすべての国家を支配できるようになっている。2つの軍団と12機の戦闘機を所有するベネズエラのファシスト、エレアザール・ロペス・コントレラスとしてプレイしたいなら、試してみる価値はある」と書いている。[58]
2022年、ゲームの発売から6年後、 By Blood Alone拡張パックの直後に、Hearts of Iron IVは、一時的にゲームを無料プレイにした1週間の契約により、同時接続プレイヤー数が約7万人という記録を達成しました。[ 59 ]前年、このゲームは68,000人の記録に達していました。[60]
参照
注記
- ^ abc 2024年4月4日から基本ゲームの一部
- ^ パッチ1.10、別名「コリー」はベータテスターのみにリリースされました。これは、ボスポラス海峡の戦いのリリースと同時にリリースされたパッチ1.10.1に置き換えられました。[23]
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外部リンク
- 公式サイト
