ハル・バーウッド | |
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2020年のバーウッド | |
| 生まれる | 1940年4月16日 |
| 職業 | 小説家、ビデオゲーム開発者、脚本家 |
ハル・バーウッド(1940年4月16日生まれ)は、アメリカの脚本家、映画プロデューサー、[1] 、 映画監督、ゲームデザイナー、ゲームプロデューサー、小説家である。
若いころ
バーウッドは、父親が映画館を経営していたニューハンプシャー州ハノーバーで生まれた。幼い頃に『遊星からの物体X』に魅了され、後に学生時代にイングマール・ベルイマンの『第七の封印』を観た。どちらの作品も独特の作家性を持ち、彼が映画製作者になる上で重要なインスピレーションとなった。[2]ブラウン大学とロードアイランド・スクール・オブ・デザインで美術を学び、[3]後に南カリフォルニア大学映画テレビ学部に入学し、そこでマシュー・ロビンズや、ウォルター・マーチ、ロバート・ダルバ、ジョージ・ルーカスなど、後に「ダーティ・ダズン」として知られるようになる映画業界でかなりの成功を収めた他の映画学生たちと出会い、友人になった。
キャリア
映画作品
1970年代
1965年、学生だったバーウッドは短編アニメ映画『宇宙への子供への入門』の脚本、監督、プロデュースを手掛け、1970年には『ザ・グレートウォールド・シティ・オブ・ザン』を手掛けた。彼が初めて劇場映画で手掛けたのは、ジョージ・ルーカス監督の長編デビュー作で、ドナルド・プレザンスとロバート・デュヴァル主演の社会派SF映画『THX-1138』で、エフェクト・アニメーターとして短期間働いたことだった。『THX-1138』は1971年に公開されたが、批評家からの評価は賛否両論で興行的には失敗に終わった。しかし、ルーカス監督の『スター・ウォーズ』が1977年に公開されると、カルト的な人気を博した。
バーウッドのキャリアの道が開けたのは、彼とマシュー・ロビンズがスティーブン・スピルバーグ監督初の劇場公開作品で、ゴールディ・ホーン主演の犯罪 ドラマ映画 『シュガーランド・エクスプレス』の脚本執筆に雇われた時だった。この映画は警察に追われる夫婦が赤ん坊の親権を取り戻そうとする実話に基づいている。『シュガーランド・エクスプレス』は1974年に公開されたが興行成績は振るわなかった(限定公開だったため)が、1974年のカンヌ映画祭で脚本賞を受賞した。[4] [5]彼とロビンズは後にジョン・バダムのコメディスポーツ映画『ビンゴ・ロング トラベリング・オールスターズ&モーターキングス』の脚本を執筆し、1976年に公開されて賛否両論の評価を受け、アメリカ映画協会の2008年AFIスポーツ映画部門トップ10にノミネートされた。[6]
『エクスプレス』の後、ロビンズとバーウッドは、ジョセフ・サージェントの伝記 戦争映画 『マッカーサー』の脚本を書いた。グレゴリー・ペック主演で、陸軍元帥 ダグラス・マッカーサーの生涯に基づいた作品である。この映画は1977年に公開され、賛否両論の評価を受けた。[7]脚本家コンビが次にスピルバーグと取り組んだのは、SF映画『 未知との遭遇』の脚本だった。これは、デヴィッド・ガイラーの書き直しがスピルバーグを納得させなかったためである。バーウッドとロビンズの脚本への主な貢献は、誘拐された子供を物語のプロット装置として提案したことであった。2人はスピルバーグの指示により、説得力のある書き直しを行い、スピルバーグを感心させた。しかし、バーウッドもロビンズも、その貢献にもかかわらず、映画での彼らの仕事は公的にクレジットされなかった。ただし、彼らは一定の割合を受け取り、映画自体に2人の第二次世界大戦のパイロットとしてカメオ出演した。 [8] 『未知との遭遇』は1977年に公開され、批評的にも商業的にも成功し、最終的には世界中で3億3700万ドル以上の収益を上げました。翌年の1978年、ロビンズとバーウッドはマーク・ハミル主演の冒険コメディ映画『コルベット・サマー』の脚本を書きました。この映画はその年に公開され、好評を博しました。[9] 1970年代には、彼はロビンズと『ホーム・フリー』という未制作の脚本も共同執筆し、ラルフ・マッカリーが一連のコンセプチュアルな絵画を描く契約を交わしました。[10]
1980年代
『未知との遭遇』の後、バーウッドとロビンズは再びファンタジー映画『 ドラゴンスレイヤー』でコラボレーションし、ピーター・マクニコルが主演し、バーウッドが共同脚本・プロデュースを務めた。[11] 『ドラゴンスレイヤー』は1981年に公開され、好評を博し、興行成績は振るわなかったものの、[12]カルト的な人気を博した。[13]
その後、1984年にバーウッドはサム・ウォーターストン主演のSFホラー映画 『警告サイン』で劇場映画監督デビューを果たした。この映画は1985年に公開され、興行成績はそれほど悪くなかったものの、批評家からは否定的な評価を受けた。[14] [15]
ビデオゲームの仕事
Dragonslayerの制作中に、バーウッドは子供の頃からの2番目の情熱を追い求めるためにビデオゲームを作りたいと思った。プロのビデオゲームデザイナーになる前、バーウッドはApple II向けにBinary GaugeとSpace Snatchers という2つのビデオゲームを制作していた(彼自身が脚本とデザインを担当)。最初のものは自費出版されたが、もう1つは出版されなかった。[16] [17]これらのタイトルは両方とも、彼のウェブサイトfinitearts.comからPCでプレイできる。[18]
ルーカスアーツでの勤務(1990年~2003年)
彼はルーカスアーツの脚本家、プロデューサー、監督として雇われた。『インディ・ジョーンズ/最後の聖戦 グラフィック・アドベンチャー』の成功を受けて、ルーカスアーツは当初、クリス・コロンバスが3作目の映画の開発初期に書いた未制作の脚本『インディ・ジョーンズ/モンキー・キング』のビデオゲーム化をバーウッドに依頼したが、 [19]バーウッドはそのアイデアを「水準以下」と考え、[20]オリジナルのストーリーを作るようスタッフを説得した。ノア・ファルスタインとともに、バーウッドとルーカスアーツのスタッフは最終的に1992年のアドベンチャーゲーム『インディ・ジョーンズ/アトランティスの運命』を制作し、[11]これは成功した。このゲームでは、インディ・ジョーンズと相棒のソフィア・ハプグッドが世界中を旅し、ナチスに発見される 前に伝説の失われた都市アトランティスを見つけるという内容である。
『アトランティスの運命』の好評により、バーウッドはジョー・ピニー、ビル・ストーンハム、アリック・ウィルマンダーに協力し、『運命』の続編『インディ・ジョーンズ/鉄の不死鳥』を構想した。この物語では、第二次世界大戦後、インディ・ジョーンズはネオナチを倒し、ボリビアでアドルフ・ヒトラーが賢者の石を使って復活するのを阻止しなければならないという。しかし、このタイトルは、物語がネオナチズムを扱った方法が、当時アドベンチャーゲームの重要な海外市場であったドイツでのゲームの売上に影響を与えることをルーカスアーツが認識したため、キャンセルされた。ウィルマンダーは、インディ・ジョーンズのグラフィックアドベンチャーをもう1つ作りたいと考え、 『インディ・ジョーンズ/運命の槍』というタイトルのものを作ろうとしたが、これもボツになった。[21]それにもかかわらず、『鉄の不死鳥』と『運命の槍』の両方の物語は、後にダークホースコミックスによって4部作のコミックとして翻案された。
1995年、バーウッドは『ビッグ・スカイ・トルーパー』に携わり、 『スター・ウォーズ 反乱者たちII 秘められた帝国』の実写シーンを監督した。どちらも同年に公開され、賛否両論の評価を受けた。その後、デスクトップゲームにも携わり、『インディ・ジョーンズ デスクトップ・アドベンチャー』と『スター・ウォーズ ヨーダ・ストーリーズ』をそれぞれ1996年と1997年に公開した。どちらも、カジュアルゲームというカテゴリーが存在する前のゲームだったが、成功を収めた。[22] 『ヨーダ・ストーリーズ』の後、バーウッドは別のインディ・ジョーンズのゲームを作るために戻った。彼の当初のアイデアは、ロズウェルのUFO事件を物語の筋書きの装置として使うことだったが、ジョージ・ルーカスがそれを阻止したため、彼は新しい物語を作ることを選んだ。[23]そのゲームは『インディ・ジョーンズ/地獄の機械』となり、インディ・ジョーンズはソフィア・ハプグッドと共に、ソ連よりも先にバビロニア神話の動力源である地獄の機械を見つけようとする。インファーナル・マシーンはシリーズ初の3Dビデオゲームとして1999年に発売され、アトランティスの運命と同様に成功を収めた。[24]同年8月、PC Gamer誌はバーウッドを米国のトップ25のゲームデザイナーの1人に選出した。[25]
『インファーナル・マシーン』の発売後、バーウッドはRTXレッドロックの設計と開発を統括し、『インディ・ジョーンズ/皇帝の秘宝』のストーリー改訂に協力した。これはインディ・ジョーンズを題材とした別のビデオゲームである。このゲームでは、ナチスと中国の三合会が見つける前に、インディ・ジョーンズが中国皇帝秦の始皇帝の墓を捜索するという内容である。 『レッドロック』と『皇帝の秘宝』はどちらも2003年に発売され、前者は否定的なレビューを受け、後者は批評家から絶賛された。[20] [26] 『皇帝の秘宝』の発売後、バーウッドはルーカスアーツでのビデオゲーム制作から引退したが、8年後の2011年にZyngaと協力してFacebookのオンラインビデオゲーム『インディ・ジョーンズ アドベンチャーワールド』を制作したが、[ 27 ]これは2012年に中止された。
有限芸術、フリーランス、そしてその後のゲーム(2003年~2011年)
2003年にルーカスアーツを離れた後、バーウッドは以前勤めていた映画会社 Finite Arts を再利用してフリーランスのプロジェクトに携わらせました。その中には、2005年と2007年にリリースされた PC ゲームPhlinx to goとZengemsがありました。どちらも好評でした。
2008年から2009年にかけて、バーウッドはドイツのスタジオCranberry Productionが開発した第一次世界大戦を舞台にしたスパイアクションアドベンチャーゲーム『マタ・ハリ』[28]の主任デザイナー兼ライターを務めた。同ゲームは好評を博した。[29]また、2009年には、同年に発売されたビデオゲームシリーズ「モブスターズ」の第2作目『モブスター2: ヴェンデッタ』の一部も執筆した。 [17]
今後のプロジェクト
2017年4月3日、アーケードアタックとのインタビューで、バーウッドはインディ・ジョーンズのビデオゲームの制作はとても好きだが、新しいタイトルを作る気はないと述べた。しかし、彼は4作目の小説を書き終えており、現在は5作目の小説『Happenstance』を執筆中であると述べた。[30]
私生活
バーウッド氏はオレゴン州ポートランドに住み、働いている。幼なじみで教師兼識字プログラムディレクターのバーバラ・ワード氏と結婚していたが、彼女は2023年に亡くなった。
作品
フィルモグラフィー
ビデオゲーム
書籍
文献
- ドラゴンスレイヤー:脚本(2002)共著者(マシュー・ロビンスと共著)
- シャドウコップ: 超常現象アドベンチャー(2013)
- ブルームハンドル: 超常現象アドベンチャー(2014)
- ウィスキージャック: 超常現象アドベンチャー(2015)
- グリッターブッシュ:宇宙植物学の冒険(2016)ISBN 9780998191409 , 099819140X
- 偶然:民主主義への賭け(2017)
- フルフィルメント:野心的な冒険(2018)
- サンドピープル: アストロメカニカルアドベンチャー(2020)
- 皇帝の祈りに応えて(2020)
- ティンウーマン:バイオメカニクスの冒険(2021)
- クレータータウン:犯罪学の冒険(2022)
- 月が男を狂わせる理由(2023)
参考文献
- ^ マスリン、ジャネット。「スクリーン:『コルベット・サマー』における車の物語:ダブルデビュー」ニューヨーク・タイムズ(1978年8月4日)。2020年3月20日アーカイブ、Wayback Machineで閲覧。2009年5月18日にアクセス。
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- ^ “マタ・ハリ レビュー”.アドベンチャー・ゲーマーズ. 2009年8月7日. 2017年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月31日閲覧。
- ^ “Hal Barwood (Lucasfilm) - Interview”. Arcade Attack . 2017年4月3日. 2020年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月31日閲覧。
外部リンク
- IMDbのハル・バーウッド
- ハル・バーウッドのホームページ
- 2007 パラダイムとのインタビュー (Under Stage & Screen) [盗用]
