| 島民 | |
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| 開発者 |
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| 出版社 |
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| エンジン | ユニティ3D |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2019年4月4日
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| ジャンル | カジュアルゲーム、都市建設 |
| モード | シングルプレイヤー |
アイランダーズ(すべて大文字で表記)は、ドイツのインディーゲームスタジオGrizzly Gamesが開発・公開したカジュアルな 都市建設ゲームです。2019年4月4日にMicrosoft Windows向けにSteamで最初にリリースされ、同年6月にmacOSとLinuxのサポートが追加されました。コンソール版はNintendo Switch向けに2021年8月11日に、 PlayStation 4とXbox One向けに2021年8月26日にリリースされました。このバージョンはCoatsinkによって公開され、同社は2022年5月にGrizzly Gamesからフランチャイズを買収したことを発表しました。仮想現実ヘッドセットのMeta Questライン用のバージョンは、2023年9月28日にリリースされました。
Islandersでは、プレイヤーは手順的に生成された島にインベントリから建物を戦略的に配置することでポイントを獲得します。ポイントを獲得すると建物のインベントリが補充され、最終的には新しいタイプの建物のロックが解除され、新しい島に移動してセッションを続行できるようになります。利用できる建物がないか、建物を配置するスペースがないため、ポイントを獲得できなくなるとセッションは終了します。ゲームの全体的な目標は、1 回のセッションで可能な限り 最高のスコアを獲得することです。
Islanders は、Grizzly Games のメンバーがHTW Berlinでビデオ ゲーム デザインの学位を取得する間、7 か月かけて開発されました。開発者たちは都市建設ゲームに対する共通の愛着からインスピレーションを受け、少人数のチームで作業することの限界を考慮して、 Islandersの設計ではシンプルさを重視しました。新しい島をプロシージャルに生成することで、ゲームの仕組みをシンプルに保ちながら、繰り返しプレイしても飽きないほどの多様性をプレイヤーに提供できました。
アイランダーズは、2019年4月にSteamで販売されたベストセラーのトップ20にランクインしました。批評家の評価は概ね好意的でした。ほとんどのレビューでは、ゲームのミニマリストデザインの要素、つまりローポリゴンのビジュアル、リラックスできるサウンドデザイン、シンプルでありながら魅力的なゲームプレイの仕組みが強調されていました。これらの同じ属性は、より複雑な余地があると感じたレビュアーからの批判も引き付けました。複数のビデオゲームジャーナリストが、2019年のお気に入りリストにこのゲームを挙げました。
ゲームプレイ

各セッションの開始時に、プレイヤーには手続き的に生成された小さな島が提示されます。[1]島にはいくつかのスタイルがあり、一部の島には特定の建物の配置を制限する地形があります。[2] [ 3]プレイヤーは最初に2つの建物パックから選択できます。各パックには、林業、農業、漁業などのテーマに応じて限られた数の建物が用意されています。[2] [4]インベントリから選択された建物の周囲には半透明の球体が表示され、既存の建物や木などの自然の特徴からポイントを獲得できる距離が示されます。[2] [5] [6]この得点球のサイズは建物の種類によって異なります。[3]
建物は、関連する構造物の近くに設置するとポイントを獲得しますが、互換性のない構造物の近くに設置するとポイントを失います。[5]たとえば、サーカスは家の近くに設置するとポイントを獲得しますが、大邸宅の近くに設置するとポイントを失います。 [6]配置前にプレビューで潜在的なポイントが表示されるため、プレイヤーは建物を島の周りに移動させて、建物を恒久的に設置する前に最適な場所を決定できます。[7] [8]建物は所定の位置に収まるように回転させることができますが、一度設置すると、削除したり上に建てたりすることはできないため、スコアを最大化するには、慎重な配置と将来の計画が重要です。[5] [9] [10]
建物を配置すると、それらはインベントリから削除されます。プレイヤーが所定のポイントしきい値に達すると、次の建物パックの2つの新しいテーマのいずれかを選択できます。このパックには、すでにロック解除されている建物のコピーと、新しく選択したテーマの建物が含まれます。[5] [8]このプロセスにより、金鉱やリゾートなど、配置基準がより難しい場合がありますが、スコアが高くなる可能性があります。[2] [11]スコアポイントにより、画面下部の島のゲージがいっぱいになります。いっぱいになったら、プレイヤーはそれをクリックして次の島に移動できます。[2]インベントリを補充して新しい島に移動するために必要なポイント数は、ロック解除ごとに増加します。[12]プレイヤーは現在の島に留まり、移動することを決定するまで、建物を建設してスコアを増やし続けることができます。[13] [14]プレイヤーが次の島のロックを解除する前に、配置する建物、または建物を配置するスペースがなくなった場合、セッションは終了します。[4] [5]プレイヤーのスコアはセッション中のすべての島で累積され、全体的な目標はセッション全体で高いスコアに到達することです。[15]
このゲームは、資源の蓄積、交通管理、技術研究など、都市建設ゲームに共通する多くの機能を意図的に省略している。[3] [6] [11]獲得できる実績のリストは短いが、サイドクエストやオプションの目標はない。 [5] [16]唯一のマルチプレイヤー要素は、各プレイヤーの最高得点ゲームをランク付けするグローバルハイスコアボードである。[11] [15] [16]
発達
Grizzly Gamesは、HTWベルリンのゲームデザイン学士課程で出会ったポール・シュネプフ、フリーデマン・アルメンローダー、ヨナス・ティロラーの3人で構成されています。シュネプフとアルメンローダーは、2年目のプロジェクトである短い実験的なゲームROMで初めて一緒に働きました。 [17] 2年目の後半には、別の学生であるシャリアール・シャフラビと協力して、ミニマリストのウィングスーツフライトシミュレーターSuperflightを開発し、それをリリースする手段としてグリズリーゲームズを設立しました。 [17]シャフラビはSuperflightのリリース後に去りました。3年目のときに、ティロラーがグリズリーゲームズに加わり、Islandersの開発が始まりました。[18]
アイランダーズの開発は、いくつかのコンセプトの調査、試作、改良という3週間のプロセスから始まりました。チームは、アンノ、ザ・セトラーズ、シムシティなどの都市建設ゲームに対する共通の幼少期の興味に触発されました。彼らはこれらのゲームを楽しんでいましたが、複雑だと感じていました。[19]チームは、建設だけに焦点を当てた合理化された体験を提供するために、アイランダーズとなったコンセプトを進めることにしました。[17] [19] [20]ゲームの開発サイクルは7か月と短く、4か月が主要な開発期間で、リリース前の改良と準備にさらに3か月かかりました。[17] [20]
Game World Observerのインタビューで、アルメンローダーは、このゲームは以前のSuperflightで探求されたアイデア、特にミニマリズムとプロシージャル生成の採用の進化であると説明しました。チームメンバーは3人しかいなかったため、開発プロセスではそれぞれが複数の役割を果たさなければなりませんでした。小さなチームで作業することの限界と格闘するのではなく、彼らはシンプルさを設計哲学として採用し、短いセッションでプレイできるほどシンプルでありながら、時々戻ってプレイしたくなるほど魅力的なゲームを作成することに決めました。[17] [20]シュネプフは、 Islandersで都市を構築するプロセスを「庭を育てるようなもの」に例えました。[21]
このゲームで手続き型生成が採用されたのは、 Superflightの開発に端を発している。開発者たちは、ゲームの仕組みをテストするために、事前に生成されたブロックから新しいレベルを素早く組み立てるスクリプトを作成した。開発者たちは、プレイするたびに新しいレベルを用意することで、開発期間を延長することなく、ゲームを面白くできることに気づき、Islandersでもこのプロセスを採用することにした。[17]ゲームの仕組みを開発する際、Allmenröder は、実装するシステムを簡素化することについてチームで常に議論していたと説明した。「決定を下すたびに、もっとシンプルにできないか、この機能をカットしてもゲームは楽しいままか、と自問しました。」[17]ゲームプレイは、昼夜サイクルを含むさまざまな反復を経て、チームはシンプルな近接ベースのスコアリング システムに落ち着いた。[17]建物の視覚的なデザインは、特定の時代や文化から切り離されることを意図している。[20]
リリースとアップデート
Unity 3Dエンジンを使用するこのゲームは、 2019年4月4日にMicrosoft Windows向けにSteamで最初にリリースされました。[17] [18]リリース後のいくつかのアップデートで、ゲームは新しいコンテンツで拡張されました。初期のアップデートでは、海藻農場や記念碑などの新しい島の種類や新しい建物、ユーザーインターフェイス要素を削除して整理されたスクリーンショットを可能にする写真モードなどの新しいゲームプレイ機能が追加されました。[17] [22]最後のメジャーアップデートは2019年6月に行われ、macOSとLinuxのサポート、スコアリングメカニクスを削除してプレイヤーに無制限の建物の選択を提供するサンドボックスモード、元のゲームモードでプレイヤーが最後に配置した建物を削除できるようにする元に戻すボタンが追加されました。[23] [24]
アイランダーズ:コンソールエディションは、グリズリーゲームズがコーツシンクと共同で開発し、2021年にリリースされました。 [20]ニンテンドースイッチ版は2021年8月11日にリリースされました。[25] PlayStation 4とXbox Oneのバージョンは2021年8月26日にリリースされました。下位互換性により、これらのバージョンはそれぞれPlayStation 5とXbox Series XおよびSeries Sでプレイできました。[26]コンソールバージョンには、新しい島のタイプと配色、および追加の建物タイプがあります。[27] 2022年5月23日、コーツシンクは、ダウンロード可能なコンテンツの作成、追加プラットフォーム向けのバージョンのリリース、および続編の開発を視野に入れて、グリズリーゲームズからアイランダーズを買収したことを発表しました。グリズリーは、明示されていない立場でシリーズに関与し続けます。[28]
アイランダーズ:VRは、2023年9月28日にMeta Questシリーズのバーチャルリアリティ(VR)ヘッドセット向けにリリースされました。[29] Stage Clear StudiosがVRへの変換を支援しました。[30]
受付
アイランダーズは批評家からおおむね好評で、加重平均システムを採用しているMetacriticで合計82/100のスコアを獲得した。 [31]レビュアーは、意図的にシンプルなゲームのメカニクス、ミニマルでローポリゴンのビジュアル美学、リラックスできるサウンドトラックを賞賛した。[11] [12] [13]このゲームは商業的にも成功し、2019年4月にはSteamで最も売れた新作トップ20にランクインした。[34] 2019年7月、PC Worldのヘイデン・ディンマンは、その時点での今年のお気に入りのインディーゲームの1つと呼んだ。[35]その月、 Rock, Paper, Shotgunのスタッフも、その年のこれまでのベストゲームのリストにこのゲームを入れた。[36] Kotakuのルーク・プランケットは、このゲームを2019年のトップ10ゲームのリストに載せました。[37]同じくKotakuのポール・タマヨは、このゲームを2019年で最もリラックスできるゲームの1つに挙げました。[38]
多くの批評家はゲームのシンプルさを肯定的に評価し、このゲームをリラックスできる、あるいは瞑想的なゲームと呼んだ。[2] [6] [10] [12]ルーク・プランケットは完全なレビューで、アイランダーズを「純粋な都市建設。面倒なこともなく、気を散らすものもない」と評した。 [13]レビュアーは、シンプルなゲームプレイがセッションの長さを変えやすいと感じた。[3] [39]多くの人が短いセッションでプレイできることを楽しんだ。[19] [32] [33]ビデオゲーム雑誌EdgeのレビュアーとPolygonのキャス・マーシャルは、より複雑なゲームのセッションの合間に「口直し」としてこのゲームを使用すると説明した。 [5] [12]他のレビュアーは、ゲーム自体が長時間のセッションに適していると感じた。[3] [4] [13]建物を戦略的に配置するプロセスは、パズルゲーム「テトリス」で落ちてくるブロックを注意深く誘導するのを思い出させると数人のレビュアーが感じた。[5] [11] [39]
ビジュアルスタイルは、一部のレビュアーのプレイスタイルに影響を与えた。フランスのゲームサイト Millenium は、カラーパレットと形状がゲームプレイに合っていることを高く評価した。[16] TechRaptorの Samuel Guglielmo は、アートスタイルのおかげで、たとえ得点が低くても「見た目がきれいな場所に」建物を配置したくなったと述べている。[33] Edgeのレビュアーは、同様の「効率と美しさのせめぎ合い」を経験したと述べているが、グラフィックスの「鮮明な幾何学的スタイル」のおかげで、美観よりも得点を重視しても島が魅力的に見えることを発見した。[5]ドイツのインディー雑誌Welcome to Last Weekの Benja Hiller は、人間のキャラクターがいないことを楽しんだ。「迷惑な人はいない。あなたの前で悪意を持って指を振りながら、『道路の損傷を直して』と言う人はいない。」[8]
一部のレビュアーは、このゲームが哲学的思考を反映したり奨励したりしていると感じた。The Vergeのマイケル・ムーアは、各島が自然のままの状態から建物が密集した状態へと視覚的に進化していく様子は、「人類の自然に対する搾取的な関係」を正直に反映しているように感じたと書いている。[14] Eurogamerでは、クリスチャン・ドンランも同様の考えを示し、「ゲームの美しいローポリゴンの島の一つが建物で埋め尽くされているのを見るのはいいことなのか、それとも自然に対する犯罪なのか」と疑問を呈した。彼は、このゲームがプレイヤーに視点を押し付けるのではなく、自分で決められるようにしていることを高く評価した。[7] 2021年にNintendo Lifeでコンソール版をレビューしたローランド・イングラムは、「アイランダーズは、ゲームが抽象的なシステムから意味を構築する方法の解明である」と書いている。[39] The Indie Games Websiteのライアン・ヤングは、アイランダーズを「ルーソリー態度」、つまりゲームをプレイし、ゲームの恣意的なルールに従う意欲の心理状態と関連させて論じた。彼は、ゲームの遅いペースと、建物の配置の悪さから生じるエントロピースパイラルの可能性が組み合わさって、ゲームに対するルソリーな態度を採用する能力に影響を与えていることを発見した。[40]
このゲームの計算されたミニマリズムは、より奥深い体験を求める評論家から批判を集めた。イタリアのゲームサイトThe Games Machineの Nicoló Paschetto 氏とRock, Paper, Shotgunの Alice Liguori 氏は、島に生命感を与えるアニメーション化された住民がゲームに登場しなかったことに失望した。[3] [41]批評家の中には、 1曲のみのサウンドトラックをマイナス点として挙げた者もいる。[16] [33]他の評論家は、ゲームの仕組みに懸念を示した。Millenium の評論家は、ポイントを稼ぐこと以外にもっと目的があればよかったと述べた。[16]コンソール版をレビューしたComics Gaming Magazineの Joe Findlay 氏は、建物の配置によるゲーム内の影響がないため、ゲームが無意味に感じられたと述べた。[42] Edge誌の評論家は、ゲームは建物の配置について「少しうるさい」ことがあると指摘し、Critical Hitの Alessandro Barbosa 氏は、起動時に元に戻すボタンがないことを嫌った。[4] [5]何人かのレビュアーは、ゲームオーバーになった後、以前の単純な島からやり直すのはイライラすると感じていました。[4]ヤングは、失敗したセッションをやり直すという見通しがストレスになり、代わりに完全にプレイをやめたと書いています。[40] IND13のラフル・シャーケは、新しいゲームを始めるときに島の大きさや種類を選択できるオプションを望み、アレック・ミーアはプレイヤーが既存の島をリセットできるようにすべきだと提案しました。[11] [43]
コンソール版
アイランダーズ: コンソール版に対する反応も好意的で、スイッチ版はMetacriticで総合スコア76/100を獲得した。[44]批評家は概して、リラックスしたゲームプレイと低ポリゴングラフィックが、ドックモードとハンドヘルドモードの両方でNintendo Switchにうまく移植されていると感じた。[9] [39] [47]しかし、多くの人がコントロールがゲームコントローラーにうまく移植されていないと感じた。[39] [46]ドンランは、スイッチコントローラーでのプレイは「マウスでプレイしたときほどエレガントではない」と述べた。[9]イングラムは、コントロールが「時々扱いにくい」と書いた。Nintendo World Reportに寄稿したウィレム・ヒルホルストは最も批判的で、コントロールスキームを「イライラする」と呼んだ。[45]ヒルホルストはまた、建物の配置の詳細についてより明確な指示を求めており、「実際に建物を配置できる場所」の仕組みが時々混乱することがあった。[45]
遺産
一部の批評家は、 Islandersとその後のミニマリスト建築ゲームとを比較している。[21] Islandersのコンソール版が発売された後、多くの人が2021年に発売されたタイルベースの都市建設ゲームであるDorfromantikと比較した。 [9] [21] [48] 2021年に発売されたローポリゴン都市建設ゲームであるTownscaperのレビューのいくつかは、それをIslandersと明確に比較した。[21] [49]
2022年にEurogamerのジェフリー・バンティングは、アイランダーズのようなゲームの人気が高まっていることとCOVID-19パンデミックを関連付けて記事を書いている。パンデミックの初期段階では、多くの国がパンデミック対策としてロックダウンを開始した。バンティングは、これらの期間中、人々は自由時間が増え、ストレスから気をそらす必要があり、解決策としてリラックスできるミニマリストゲームに目を向けたと主張している。[19]
参照
参考文献
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外部リンク
- アイランダーズ: コンソール版の公式サイト
