
グラフィックス カードは、ビデオ カード、ディスプレイ カード、グラフィックス アクセラレータ、グラフィックス アダプタ、VGA カード/VGA、ビデオ アダプタ、またはディスプレイ アダプタ GPUとも呼ばれ、モニターなどのディスプレイ デバイスにグラフィックス出力を生成するコンピュータ拡張カードです。グラフィックス カードは、マザーボードまたは中央処理装置(CPU)上の統合グラフィックス プロセッサとの違いを強調するために、ディスクリートグラフィックス カードまたは専用グラフィックス カードと呼ばれることもあります。必要な計算を実行するグラフィックス処理ユニット(GPU) がグラフィックス カードの主要コンポーネントですが、 「GPU」という略語が誤ってグラフィックス カード全体を指すために使用されることもあります。[ 1 ]
ほとんどのグラフィックカードは、単純な表示出力に限定されません。グラフィック処理ユニットは、追加の処理に使用でき、CPU の負荷を軽減します。[ 2 ]さらに、 OpenCLやCUDAなどのコンピューティング プラットフォームにより、グラフィックカードを汎用コンピューティングに使用できます。グラフィックカードでの汎用コンピューティングのアプリケーションには、AI トレーニング、暗号通貨マイニング、分子シミュレーションなどがあります。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
通常、グラフィックカードは拡張スロットに挿入するプリント基板(拡張ボード)の形をしています。[ 6 ]専用の筐体を持つものもあり、ドッキングステーションやケーブルを介してコンピュータに接続されます。これらは外部GPU(eGPU)として知られています。
グラフィックカードは、パフォーマンス向上のために統合グラフィックスよりも好まれることが多い。[ 7 ]より高性能なグラフィックカードは、 1秒あたりより多くのフレームをレンダリングできる。
グラフィックスカード(ビデオカードまたはグラフィックス処理ユニット(GPU)とも呼ばれる)は、歴史的にコンピュータのディスプレイ規格とともに進化し、技術の進歩とユーザーの要求に対応してきました。IBM PC互換機の分野では、初期の規格としてモノクロディスプレイアダプタ(MDA)、カラーグラフィックスアダプタ(CGA)、ハーキュレスグラフィックスカード、拡張グラフィックスアダプタ(EGA)、ビデオグラフィックスアレイ(VGA)などがありました。これらの規格はそれぞれ、コンピュータがより多くの色、より高い解像度、よりリッチなグラフィカルインターフェイスを表示する能力において一歩前進したものであり、現代のグラフィック機能の開発の基礎を築きました。
1980年代後半、パーソナルコンピューティングの進歩により、Radius社などの企業はApple Macintosh II専用のグラフィックカードを開発しました。これらのカードは、独立した2D QuickDraw機能を内蔵している点でユニークであり、2Dグラフィックのレンダリングを高速化することでMacintoshコンピュータのグラフィック出力を強化しました。Macintoshのグラフィカルユーザーインターフェースの中核を成すQuickDrawは、ビットマップ画像、フォント、図形の高速レンダリングを可能にし、このようなハードウェアベースの機能強化の導入は、コンシューマー向けマシンにおける専用グラフィック処理の時代の到来を告げるものでした。
グラフィックス処理の進化は、1990年代半ばに3dfx InteractiveがVoodooシリーズを発表したことで大きく飛躍しました。Voodooは、3Dアクセラレーションに対応した初期のコンシューマー向けGPUの一つです。Voodooのアーキテクチャは、3Dレンダリングという負荷の高い処理をCPUからGPUにオフロードすることで、グラフィックスコンピューティングに大きな変革をもたらし、ゲームのパフォーマンスとグラフィックのリアリズムを大幅に向上させました。
2Dレンダリングと3Dレンダリングの両方に対応できる完全統合型GPUの開発は、NVIDIA RIVA 128の登場によって始まりました。1997年に発売されたRIVA 128は、3D処理ユニットと2D処理ユニットの両方を1つのチップに統合した、コンシューマー向けGPUの先駆けの一つでした。この革新により、エンドユーザーは2Dレンダリングと3Dレンダリング用に別々のカードを用意する必要がなくなり、ハードウェア要件が簡素化されました。これにより、パーソナルコンピュータにおけるより高性能で汎用性の高いGPUの普及が促進されました。
現代では、グラフィックカードの大部分は、AMD、Intel、Nvidiaという3つの主要メーカーから供給されるチップを使用して製造されています。これらの最新のグラフィックカードは多機能で、ゲーム用の3D画像のレンダリング以外にも様々なタスクをサポートしています。2Dグラフィック処理、ビデオデコード、TV出力、マルチモニター設定なども提供しています。さらに、多くのグラフィックカードにはサウンド機能が統合されており、接続されたTVや内蔵スピーカー付きモニターにビデオ出力と同時に音声を送信できるため、マルチメディア体験がさらに向上します。
グラフィックス業界では、これらの製品はグラフィックスアドインボード(AIB)と呼ばれることが多い。[ 8 ]「AIB」という用語は、これらのコンポーネントのモジュール性を強調しており、通常はコンピュータのマザーボードに追加してグラフィックス機能を強化する。初期の別々の2Dカードと3Dカードから今日の統合された多機能GPUへの進化は、継続的な技術進歩と、コンピューティングにおける高品質のビジュアルおよびマルチメディア体験に対する需要の高まりを反映している。
グラフィック カードを使用する代わりに、ビデオ ハードウェアを統合グラフィックスとしてマザーボード、CPU、またはシステム オン チップに統合することができます。マザーボードベースの実装は、「オンボード ビデオ」と呼ばれることもあります。一部のマザーボードは、統合グラフィックスとグラフィック カードの両方を同時に使用して、別々のディスプレイに供給することをサポートしています。統合グラフィックスの主な利点は、低コスト、コンパクトさ、シンプルさ、低消費電力です。統合グラフィックスは、内部のグラフィックス処理ユニットが CPU とシステム リソースを共有する必要があるため、グラフィック カードよりもパフォーマンスが低いことがよくあります。一方、グラフィック カードは、独立したランダム アクセス メモリ(RAM)、独自の冷却システム、専用の電源レギュレータを備えています。グラフィック カードは、CPU とシステム RAM から作業をオフロードし、メモリ バスの競合を減らすことができるため、グラフィックス処理のパフォーマンス向上に加えて、コンピュータ全体のパフォーマンスが向上する可能性があります。このようなパフォーマンスの向上は、ビデオゲーム、3D アニメーション、ビデオ編集で見られます。[ 9 ] [ 10 ]
AMDとIntelはどちらも、CPUと同じダイにGPUを統合できるCPUとマザーボードチップセットを発表している。AMDは統合グラフィックス搭載CPUをAccelerated Processing Unit(APU)という商標で宣伝している一方、Intelは同様の技術を「Intel Graphics Technology」というブランド名で販売している。[ 11 ]
グラフィックカードの処理能力が向上するにつれて、電力需要も増加しました。現在の高性能グラフィックカードは、大量の電力を消費する傾向があります。たとえば、GeForce Titan RTX の熱設計電力 (TDP) は 280ワットです。[ 12 ]ビデオゲームでテストした場合、GeForce RTX 2080 Ti Founder's Edition の平均消費電力は 300 ワットでした。[ 13 ] CPU と電源メーカーは最近、より高い効率を目指していますが、グラフィックカードの電力需要は上昇し続け、コンピュータ内の個々の部品の中で最大の電力消費量となっています。[ 14 ] [ 15 ]電源の出力も増加していますが、ボトルネックはPCI-Express接続にあり、75 ワットの供給に制限されています。[ 16 ]
消費電力が75ワットを超える最新のグラフィックカードは、通常、電源に直接接続する6ピン(75W)または8ピン(150W)のソケットを備えています。このようなコンピュータでは、適切な冷却を確保することが課題となります。複数のグラフィックカードを搭載したコンピュータでは、750ワットを超える電源が必要になる場合があります。2枚以上のハイエンドグラフィックカードを搭載したコンピュータでは、放熱が設計上の重要な考慮事項となります。
Nvidia GeForce RTX 30 シリーズ、Ampere アーキテクチャでは、「Hall of Fame」というカスタム フラッシュ RTX 3090 が最大 630 ワットのピーク電力消費を記録しています。標準の RTX 3090 は最大 450 ワットまでピークに達する可能性があります。RTX 3080 は最大 350 ワットに達する可能性がありますが、3070 はそれとほぼ同じか、わずかに低いピーク電力消費に達する可能性があります。Founders Edition バリアントの Ampere カードは、「デュアル軸流スルー」[ 17 ]クーラー設計を採用しており、カードの上下にファンを配置して、コンピューター ケースの背面に向かってできるだけ多くの熱を放散します。同様の設計は、Sapphire Radeon RX Vega 56 Pulse グラフィック カードで使用されていました。[ 18 ]
デスクトップコンピュータ用のグラフィックカードにはさまざまなサイズプロファイルがあり、これにより、グラフィックカードを小型コンピュータに追加できます。一部のグラフィックカードは通常のサイズではなく、「ロープロファイル」と呼ばれています。[ 19 ] [ 20 ]グラフィックカードのプロファイルは高さのみに基づいており、ロープロファイルカードは PCIe スロットの高さよりも小さくなっています。長さと厚さは大きく異なる場合があり、ハイエンドカードは通常 2 つまたは 3 つの拡張スロットを占有し、RTX 4090などの最新のハイエンドグラフィックカードは長さが 300 mm を超えます。[ 21 ]複数のカードを取り付ける場合や、グラフィックカードが DIMM や PCIE スロットなどの他のマザーボードコンポーネントとのクリアランスの問題に遭遇する場合は、ロープロファイルカードが推奨されます。これは、ミドルタワーやフルタワーなどの大型コンピュータケースを使用することで解決できます。フルタワーは通常、ATX やマイクロ ATX などのサイズの大型マザーボードを収容できます。
2010年代後半から2020年代初頭にかけて、一部のハイエンドグラフィックカードモデルは重量が増し、適切なサポートがないと取り付け後に垂れ下がる可能性があるようになったため、多くのメーカーが追加のサポートブラケットを提供しています。[ 22 ] GPUの垂れ下がりは、長期的にはGPUに損傷を与える可能性があります。[ 22 ]
一部のグラフィック カードは、複数のカード間でグラフィック処理をスケーリングできるようにリンクできます。これは、マザーボード上の PCIe バスを使用するか、より一般的にはデータ ブリッジを使用して行われます。通常、リンクするにはカードが同じモデルである必要があり、ほとんどのローエンド カードはこの方法でリンクできません。[ 23 ] AMD と Nvidia はどちらも独自のスケーリング方法を持っており、AMD はCrossFireX 、Nvidia はSLI ( Turing世代以降、NVLinkに置き換えられました) です。異なるチップセットメーカーまたはアーキテクチャのカードは、マルチ カード スケーリングで一緒に使用することはできません。グラフィック カードのメモリ サイズが異なる場合、最小値が使用され、大きい値は無視されます。現在、コンシューマー グレードのカードのスケーリングは、最大 4 枚のカードを使用して行うことができます。[ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] 4 枚のカードを使用するには、適切な構成の大型マザーボードが必要です。Nvidia の GeForce GTX 590 グラフィック カードは、4 枚のカード構成にすることができます。[ 27 ]上記の通り、最適な使用のためには、ユーザーは同じ性能のカードにこだわる必要があります。ASUS Maximus 3 Extreme や Gigabyte GA EX58 Extreme などのマザーボードは、この構成で動作することが認定されています。[ 28 ]カードを SLI または CrossFireX で動作させるには、大容量の電源が必要です。適切な電源を設置する前に、電力需要を把握しておく必要があります。4 枚のカード構成の場合、1000 ワット以上の電源が必要です。[ 28 ]比較的強力なグラフィック カードでは、熱管理を無視することはできません。グラフィック カードには、通気性の良いシャーシと優れた冷却ソリューションが必要です。通常は空冷または水冷が必要ですが、ローエンドの GPU はパッシブ冷却を使用できます。大規模な構成では、サーマル スロットリングなしで適切なパフォーマンスを実現するために、水冷または浸漬冷却が使用されます。 [ 29 ]
SLI と Crossfire は、ほとんどのゲームが複数の GPU を十分に活用していないため、ほとんどのユーザーがそれらを購入する余裕がないことから、ますます一般的ではなくなりました。[ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]複数の GPU は、スーパーコンピュータ ( Summitなど)、ワークステーションでビデオ[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]と 3D レンダリング[ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] の高速化、視覚効果[ 41 ] [ 42 ]シミュレーション[ 43 ]および人工知能のトレーニングに依然として使用されています。
グラフィックドライバは通常、同一ベンダー製の1枚または複数枚のグラフィックカードをサポートし、特定のオペレーティングシステム向けに開発される必要があります。さらに、オペレーティングシステムまたは追加のソフトウェアパッケージによっては、アプリケーションが3Dレンダリングを実行するためのプログラミングAPIが提供される場合があります。
GPUは特定の用途を念頭に置いて設計されており、そのような製品ラインは以下のように分類されます 。
2025年現在、グラフィックカードで使用されるGPU(グラフィックチップまたはチップセット)の主要サプライヤーはAMDとNvidiaです。Jon Peddie Researchによると、2013年第3四半期の市場シェアはAMDが35.5%、Nvidiaが64.5%でした[ 44 ] 。経済学では、この業界構造は複占と呼ばれます。AMDとNvidiaは、業界ではグラフィックアドインボード(AIB)と呼ばれるグラフィックカードも製造・販売しています。(Nvidiaグラフィック処理ユニットの比較とAMDグラフィック処理ユニットの比較を参照)。AMDとNvidiaは、自社のグラフィックカードを販売するだけでなく、認定AIBサプライヤーにもGPUを販売しており、AMDとNvidiaはこれを「パートナー」と呼んでいます[ 45 ] 。NvidiaとAMDが顧客/パートナーと直接競合しているという事実は、業界内の関係を複雑にしています。 CPU 業界で AMD と Intel が直接競合していることも注目に値します。AMD ベースのグラフィックス カードは Intel CPU を搭載したコンピュータで使用される可能性があるためです。Intel の統合グラフィックスは、 APUから収益の大部分を得ている AMD を弱体化させる可能性があります。2013 年第 2 四半期時点で、AIB サプライヤーは 52 社ありました。[ 45 ]これらの AIB サプライヤーは、自社ブランドでグラフィックス カードの販売、プライベート ブランド向けのグラフィックス カードの製造、またはコンピュータ メーカー向けのグラフィックス カードの製造を行うことができます。MSI などの一部の AIB サプライヤーは、AMDベースと Nvidia ベースの両方のグラフィックス カードを構築しています。EVGA などの他のサプライヤーはNvidia ベースのグラフィックス カードのみを構築し、XFXは現在 AMD ベースのグラフィックス カードのみを構築しています。いくつかの AIB サプライヤーはマザーボード サプライヤーでもあります。最大の AIB サプライヤーのほとんどは台湾に拠点を置いており、ASUS、MSI、GIGABYTE、Palit などが含まれます。香港に拠点を置く AIB メーカーには、 SapphireとZotac などがあります。 SapphireとZotacはそれぞれAMDとNvidiaのGPU専用のグラフィックカードも販売している。[ 46 ]
グラフィックカードの出荷台数は、1999年に合計1億1400万台でピークに達しました。対照的に、2013年第3四半期には合計1450万台となり、2012年第3四半期の水準から17%減少しました。[ 44 ]出荷台数は、2015年には年間合計4400万台に達しました。グラフィックカードの販売台数は、統合グラフィックス技術の進歩により減少傾向にあります。ハイエンドのCPU統合グラフィックスは、ローエンドのグラフィックカードと同等の性能を提供できます。同時に、メーカーがゲームおよびエンスージアスト市場を優先するように焦点を移したため、ハイエンドセグメントではグラフィックカードの販売台数は増加しています。[ 46 ] [ 47 ]
ゲームやマルチメディア分野以外にも、グラフィックカードはビッグデータ処理などの汎用コンピューティングにますます使用されるようになっています。 [ 48 ]暗号通貨の成長により、特に大量のハイエンドグラフィックカードに対する需要が非常に高まっています。これは、暗号通貨マイニングのプロセスにおける利点によるものです。2018 年 1 月には、中級から高級グラフィックカードの価格が大幅に上昇し、この市場での需要の高さから多くの小売店で在庫不足が発生しました。[ 47 ] [ 49 ] [ 50 ]グラフィックカード会社は、ビデオ出力ポートなしで24 時間 7 日稼働するように設計されたマイニング専用カードをリリースしました。[ 5 ]グラフィックカード業界は、 2020 年~ 2021 年のチップ不足により後退しました。[ 51 ]

現代のグラフィックカードは、部品が実装されたプリント基板で構成されています。これらの部品には以下が含まれます。
グラフィックス処理ユニット(GPU )は、ビジュアル処理ユニット(VPU)とも呼ばれ、ディスプレイへの出力を目的としたフレームバッファ内の画像の構築を高速化するために、メモリを迅速に操作および変更するように設計された特殊な電子回路です。このようなタスクには高度なプログラム可能な計算複雑性があるため、最新のグラフィックスカードはそれ自体がコンピュータとも言えます。

最新のグラフィックカードのほとんどにはヒートシンクが取り付けられています。ヒートシンクは、グラフィック処理ユニット(GPU)で発生した熱をヒートシンクとGPU本体全体に均等に分散させます。ヒートシンクには通常、ヒートシンクとGPUを冷却するためのファンが取り付けられています。すべてのカードにヒートシンクが付いているわけではありません。例えば、一部のカードは液冷式で、代わりにウォーターブロックを使用しています。また、1980年代から1990年代初頭のカードは発熱量が少なかったため、ヒートシンクは必要ありませんでした。最新のグラフィックカードのほとんどは、適切な冷却ソリューションを必要とします。水冷式、またはヒートシンクと追加のヒートパイプ(通常は熱伝導を最適化するために銅製)による冷却が可能です。
ビデオBIOS(ファームウェア)には、グラフィックカードの初期設定と制御を行うための最小限のプログラムが含まれています。また、メモリとそのタイミング、グラフィックプロセッサの動作速度と電圧、その他変更可能な詳細情報が含まれている場合もあります。
最新のビデオBIOSは、グラフィックカードの全機能をサポートしていません。フレームバッファまたはテキスト表示モードのいずれかを表示するために、カードを識別して初期化するだけの機能しかありません。YUVからRGBへの変換、ビデオのスケーリング、ピクセルコピー、合成、その他多数の2Dおよび3D機能はサポートされておらず、これらはソフトウェアドライバによってアクセスする必要があります。
最新のグラフィック カードのメモリ容量は、2 ~24 GBの範囲です。[ 52 ]しかし、2010 年代後半には最大 32 GB までになり、グラフィック用途のアプリケーションはより強力で広く普及しています。ビデオ メモリは GPU とディスプレイ回路によってアクセスされる必要があるため、 VRAM、WRAM、SGRAMなどの特殊な高速またはマルチポート メモリがよく使用されます。2003年頃、ビデオ メモリは一般的にDDRテクノロジーに基づいていました。その年以降、メーカーはDDR2、GDDR3、GDDR4、GDDR5、GDDR5X、GDDR6、GDDR7に移行しました。最新のカードの実効メモリ クロック レートは、一般的に 2~15 GHzです。
ビデオメモリは、画面イメージだけでなく、 3Dグラフィックスにおける深度座標を管理するZバッファ、テクスチャ、頂点バッファ、コンパイル済みシェーダープログラムなどの他のデータも保存するために使用できます。
RAMDAC (ランダムアクセスメモリデジタル-アナログコンバータ)は、陰極線管(CRT)ディスプレイなどのアナログ入力を使用するコンピュータディスプレイで使用するために、デジタル信号をアナログ信号に変換します。RAMDACは、グラフィックカードの動作を制御するRAMチップの一種です。使用されるビット数とRAMDACのデータ転送速度に応じて、コンバータはさまざまなコンピュータディスプレイのリフレッシュレートをサポートできます。CRTディスプレイでは、ちらつきを最小限に抑えるために、 75Hz以上で動作させるのが最適で、60Hz未満で動作させるべきではありません。[ 53 ](液晶ディスプレイではちらつきがほとんどないため、これは問題になりません。)デジタルコンピュータディスプレイの人気が高まり、RAMDACがGPUダイに統合されたため、ディスクリートコンポーネントとしてはほとんど姿を消しました。現在、デジタル接続のみを備えたすべてのLCD/プラズマモニター、テレビ、プロジェクターはデジタル領域で動作し、これらの接続にRAMDACは必要ありません。アナログ入力( VGA、コンポーネント、SCARTなど)のみを備えたディスプレイも存在します。これらのディスプレイはRAMDACを必要としますが、表示前にアナログ信号をデジタル信号に再変換するため、デジタルからアナログ、そして再びデジタルへと変換される過程で、画質の劣化は避けられません。VGA規格がデジタルフォーマットに取って代わられつつあるため、RAMDACはグラフィックカードから姿を消し始めています。


グラフィックカードとコンピュータディスプレイ間の最も一般的な接続システムは次のとおりです。

D-subとも呼ばれるVGA は、1980 年代後半に CRT ディスプレイ用に採用されたアナログベースの規格で、VGA コネクタとも呼ばれます。現在、VGA アナログ インターフェースは、 1080p以上の高解像度ビデオに使用されています。この規格の問題点としては、電気ノイズ、画像の歪み、ピクセル評価時のサンプリング エラーなどがあります。VGA の伝送帯域幅は、さらに高解像度の再生をサポートするのに十分な高さですが、ケーブルの品質と長さによっては画質が劣化する可能性があります。画質の差の程度は、個人の視力とディスプレイによって異なります。DVI または HDMI 接続を使用する場合、特に大型の LCD/LED モニターやテレビでは、画質の劣化があれば、それが顕著に現れます。Blu - ray ディスクでImage Constraint Token (ICT) が有効になっていない限り、VGA アナログ インターフェースを介して 1080p での Blu-ray 再生が可能です。

デジタルビジュアルインターフェース(DVI)は、フラットパネルディスプレイ(LCD、プラズマスクリーン、ワイド高精細テレビディスプレイ)やビデオプロジェクターなどのディスプレイ向けに設計されたデジタルベースの規格です。DVIを使用するハイエンドのCRTモニターも少数ながら存在しました。DVIは、コンピューターからの各ピクセルをディスプレイのピクセルにネイティブ解像度で対応させることで、画像の歪みや電気ノイズを回避します。ほとんどのメーカーはDVI- Iコネクタを搭載しており、(簡単なアダプタを介して)VGA入力を持つ古いCRTまたはLCDモニターに標準のRGB信号を出力できます。

これらのコネクタは、テレビ、DVDプレーヤー、ビデオレコーダー、ゲーム機との接続を可能にするために付属しています。通常、10ピンのミニDINコネクタが2種類あり、VIVOスプリッターケーブルには、4つのコネクタ(Sビデオ入出力とコンポジットビデオ入出力)または6つのコネクタ(Sビデオ入出力、コンポーネントYP B P R出力、コンポジット入出力)のいずれかが付属しています。

HDMIは、HDMI準拠デバイス(「ソースデバイス」)から互換性のあるデジタルオーディオデバイス、コンピュータモニター、ビデオプロジェクター、またはデジタルテレビに非圧縮ビデオデータと圧縮/非圧縮デジタルオーディオデータを転送するためのコンパクトなオーディオ/ビデオインターフェースです。[ 54 ] HDMIは、既存のアナログビデオ規格のデジタル版です。HDMIはHDCPによるコピープロテクションをサポートしています。

DisplayPort は、ビデオ エレクトロニクス標準協会(VESA)によって開発されたデジタル ディスプレイ インターフェースです。このインターフェースは主にビデオ ソースをコンピュータ モニターなどのディスプレイ デバイスに接続するために使用されますが、オーディオ、USB、その他の形式のデータを送信するためにも使用できます。[ 55 ] VESA 仕様はロイヤリティ フリーです。VESA は、VGA、DVI、およびLVDS を置き換えるためにこれを設計しました。アダプタドングルを使用することで VGA および DVI との下位互換性が確保され、消費者は既存のディスプレイ デバイスを交換することなく DisplayPort 対応のビデオ ソースを使用できます。DisplayPort はHDMIと同じ機能でより高いスループットを実現していますが、インターフェースを置き換えるのではなく、補完することが期待されています。[ 56 ] [ 57 ]
USB-Cは、 USB、ディスプレイポート、Thunderbolt 、電源供給に使用される拡張可能なコネクタです。USB-Cは、従来のUSBコネクタに取って代わる24ピンのリバーシブルコネクタです。一部の新しいグラフィックカードは、汎用性のためにUSB-Cポートを使用しています。[ 58 ]

グラフィックカードとマザーボード間の接続システムは、時系列順に主に以下の通りでした。
以下の表は、上記に挙げたいくつかのインターフェースの機能を比較したものです。
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