Cow Clickerは、ビデオゲーム研究者のイアン・ボゴストが開発したFacebook上のインクリメンタルソーシャルネットワークゲームです。このゲームは、ソーシャルゲームを風刺的に解体する役割を果たしています。ゲームの目的は、6時間ごとに牛のスプライトをクリックして「クリック」を獲得することです。友達の牛を自分の牧場に追加すると、自分の牛がクリックされるたびに「クリック」を獲得できるようになります。「Mooney」と呼ばれるプレミアム通貨を使用すると、さまざまな牛のデザインを購入したり、クリックの間隔である6時間をスキップしたりできます。
2010年のゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードでのZynga社長の物議を醸すスピーチを受けて、ボゴストは2010年7月にニューヨーク大学で開催されたソーシャルゲームに関するセミナーでのプレゼンテーションのために「Cow Clicker」を開発した。このゲームは、ソーシャルゲームで最も悪用されているとボゴストが感じていたメカニズム、つまりメディアの芸術的側面よりも社会的交流や収益化の促進といった点を実証するために作られた。ゲームが予想外に人気を博し始めると、ボゴストは「Cow Clicker」を使って、ゲーミフィケーション、教育アプリ、代替現実ゲームなど、最近の他のゲームトレンドをパロディ化することもした。
一部の批評家は、『カウクリッカー』がソーシャルネットワークゲームの一般的な仕組みを分析している点を高く評価し、ソーシャルゲームが人々にどのような影響を与えるかについての批評であると捉えた。
プレイヤーは最初に、 9つのスロットと1頭の普通の牛がいる牧場を与えられ、6時間ごとに1回クリックすることができます。牛がクリックされるたびに、「クリック」と呼ばれるポイントが与えられます。プレイヤーが友人の牛を自分の牧場に追加すると、自分の牛をクリックしたときに、友人のスコアにもクリックが加算されます。他のFacebookゲームと同様に、プレイヤーは牛をクリックするたびにニュースフィードにアナウンスを投稿することが推奨されます。「Mooney」と呼ばれる仮想通貨はFacebookクレジットで購入でき、特別な「プレミアム」牛のデザインや、牛を再びクリックできるようになるまでの6時間の時間制限をスキップする機能を購入するために使用できます。[ 1 ] [ 2 ]
2010年のゲーム開発者会議で、Zyngaのゲーム「FarmVille」が、ゲーム開発者チョイスアワードで「最優秀新作ソーシャル/オンラインゲーム」を受賞しました。出席していたイアン・ボゴストは、Zyngaの成功を批判し、同社のビジネスモデルは、ゲームを芸術的な体験として扱うのではなく、「フリーミアム」ゲームでさらに先に進むためにユーザーにお金を払わせることに重点を置いていると感じていました。また、Zyngaの副社長であるビル・ムーニーが、受賞スピーチで独立系ゲーム開発者を自社に招待した際に、「芸術的な」ゲームを攻撃しようとしていたとも考えていました。[ 3 ] 会議後、ボゴストは、FarmVilleのような、一定の間隔でタスクを実行するだけのゲームを「牛クリックゲーム」と表現しました。なぜなら、これらのゲームでは「牛をクリックするだけで、それ以外に何もすることがない」からです。ボゴストは、Zyngaのゲームのプレイヤーを、 BFスキナーのオペラント条件付け実験のネズミに例え、定期的な報酬ではなく変動的な強化を受けることが多いと指摘した。Zyngaの慣行やビジネスモデルに対する最も声高な批判者の一人として、ボゴストはその後も様々なイベントやパネルに登場し、ソーシャルゲームに関する自身の見解を語った。[ 3 ]
2010年7月、ボゴストはニューヨーク大学のセミナー「ソーシャルゲームの試練」に出席し、ソーシャルネットワークゲームの論争の的となっている側面について議論する予定だった。これらのゲームで最も悪用されていると思われるメカニズムを明確に示すために、ボゴストはすぐに「Cow Clicker 」というFacebookゲームを開発した。このゲームは、ボゴストが個人的にFarmVilleの唯一の利点だと考えていたこと、つまり他のユーザーをゲームに招待することでユーザーにプレイを続けさせ、仮想アイテムを購入したユーザーにインセンティブを与えることを風刺するように設計されていた。[ 3 ]コードの大部分は3日間で書かれた。[ 4 ]
ボゴストにとって予想外だったが、Cow Clickerはバイラル現象となり、2010年9月までに5万人以上のプレイヤーを集めた。突然の人気を受けて、彼は新機能を追加してゲームを改善することに尽力した。ゲームのアップデートでは、特定のマイルストーン(10万クリックでゴールデンカウベルなど)に到達した際の報酬、他のユーザーのCow Clickerニュースフィード投稿をクリックしてMooneyを獲得する機能、クリックするたびにランダムにMooneyを獲得または失う可能性が追加された。BP石油流出事故を記念して油まみれの牛や、約20ドル相当のMooneyで購入できるオリジナルの牛の鏡像である「スターグレイザー牛」など、新しい牛のデザインも導入された。[ 3 ] [ 5 ]
ボゴスト氏はその人気に常に悩まされながらも、Cow Clicker を使って他の最近のゲームやソーシャル ネットワークのトレンドをパロディ化しました。例えば、ウェブサイトがクリック可能な牛を持てるようにするAPIの追加(彼はこれを「Cowclickification」と名付けました)、スピンオフ ゲーム Cow Clicker Blitz ( PopCap Games の共同創設者 Jason Kapalka と共同開発)、 iOS用の「My First Cow Clicker (単純な教育アプリのパロディで、子供たちに牛のクリックを「訓練」し、その結果のクリックを親の合計に追加するように設計)、そして、ユーザーが痩せ細った牛をクリックしてOxfam Americaに寄付し、実際に牛を第三世界の国に寄付することを目標とする「Cow Clicktivism」キャンペーンなどです。「Cowclicktivist Cow」として知られるこの牛は、110 ドルの寄付でプレイヤーの牧草地にロック解除することもできました。[ 1 ] [ 3 ] [ 5 ]
2011年に「Cow ClickARG」として知られる代替現実ゲームが開催され、「牛の神々」からの一連の手がかりによって、最終的に「Cowpocalypse」が2011年7月21日(ゲームの最初のリリースからちょうど1年後)に発生することが明らかになった。それ以降、プレイヤーがクリックするたびに、Cowpocalypseにつながるカウントダウンクロックから30秒が減算された。しかし、プレイヤーはFacebookクレジットで嘆願することでカウントダウンクロックを延長することができた。10クレジットを支払うとカウントダウンが1時間延長され、4,000クレジットを支払うとカウントダウンが1か月延長された。[ 6 ] 700ドル相当の延長の後、カウントダウンクロックは2011年9月7日の夜に期限切れとなった。この時点でゲームはプレイ可能だったが、すべての牛は空白に置き換えられ、携挙されたと言われていた。ボゴストは、カウポカリプスイベントがプレイヤーにゲームの「終わり」を告げるものとなることを意図していた。カウポカリプスの後、ゲームが面白くなくなったと感じたファンからの苦情に対し、ボゴストは「以前もそれほど面白くなかった」と答えた。[ 3 ] [ 5 ] [ 7 ]
2018年、ボゴストは、ケンブリッジ・アナリティカによるFacebookデータの使用をめぐるスキャンダルを受けて、 Facebookアプリによるデータ収集について論じた記事をThe Atlanticに寄稿し、 Cow Clickerに言及した。ボゴストは、Facebookアプリはウェブサイト自体の一部のように見えるが、実際にはほとんど監視されていない状態で運用されていると指摘している。彼は、「意図せずとも」Cow ClickerはユーザーのFacebook IDと、ユーザーが所属していたネットワーク(職場など)を保存しており、この情報は今も彼のプライベートサーバーに保存されていると主張している。ボゴストは、このデータを悪意のある目的で使用できた可能性があると指摘し、Facebookの「ソフトウェア開発に対する、迅速に行動し、問題を起こす姿勢」を批判している。[ 4 ]
Cow Clickerはリリース直後から批評家の注目を集めた。初期の評論家の一人であるTechCrunchのAlexia Tsotsisは、このゲームがソーシャルネットワークゲームの影響についての批評であるという意図を認めた。Bogostはインタビューで、Zyngaがソーシャルゲームを利用することでインターネットが「強迫的な仮想ディストピア」に変貌することを予見した。[ 2 ] [ 3 ]
パロアルト研究所のニック・イー氏は、「達成感、社会的交流、挑戦のための有意義な機会」を提供しないゲームのプレイヤーをスキナー箱の中のネズミに例えた。それゆえ、彼はカウクリッカーを「非常に透明なスキナー箱」の中にいるようなものだと例え、ユーザーがゲームをプレイし続けるためにゲームがいかに少ない労力しか必要としないかを認めた。Wiredのジェイソン・タンツ氏は、カウクリッカーをゲーミフィケーションのトレンドの成長の一例として捉えた。ゲーミフィケーションとは、開発者がゲームに影響を受けつつも、従来ゲームに組み込まれていた通常の「体験」を提供しない要素をサービスに導入するトレンドである。[ 3 ]
PopCap Gamesの共同創設者であるジェイソン・カパルカは、Facebookのゲームエコシステムに欠けていた「皮肉的で風刺的で自己言及的な」ゲームであるとしてCow Clickerを称賛した。彼は、ソーシャルネットワーク上には商業主義的なゲームが多すぎると感じていた。Playdomのスコット・ジョン・シーゲルは、このゲームは風刺が不十分であり、「ソーシャルゲームによくある、ばかげた収益化の手法や意味のないクリック」を強調しすぎていると批判した。[ 1 ]
Cookie Clickerは、 2013年にジュリアン・ティエノによって開発されました。ボゴストは、これをCow Clickerの「論理的な結論」と表現しています。[ 8 ]