ネイティブ名 | 株式会社フロム・ソフトウェア |
|---|---|
ローマ字名 | 株会社フロムソフトウェア |
| 会社種別 | 子会社(株式会社) |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1986年11月1日 |
| 創設者 | 陣直俊 |
| 本部 | 、 日本 |
主要人物 | |
| 製品 | |
| 所有者 |
|
従業員数 | 423(2024年6月) |
| Webサイト | フロム・ソフトウェア |
フロム・ソフトウェア株式会社(略称:FROM SOFTWARE)は、日本のビデオゲーム開発・発売会社です。 1986年11月1日に神直敏氏によって東京で設立されました。当初はビジネスソフトウェアの開発会社でしたが、1994年にプレイステーション用の最初のビデオゲーム「キングスフィールド」をリリースしました。このゲームの成功により、フロム・ソフトウェアは完全にゲームに注力するようになり、1997年にメカシューティングシリーズ「アーマード・コア」の最初のリリース前にさらに2つのキングスフィールドゲームを制作しました。
2000年代までに、フロム・ソフトウェアは『エコーナイト』、『シャドウタワー』、『ロストキングダム』、『オトギ』、『アナザーセンチュリーズエピソード』シリーズなどをリリースしました。同社は2010年代までに『デモンズソウル』と『ダークソウル』三部作のアクションロールプレイングゲームで大成功を収めました。史上最高のビデオゲームの1つとして頻繁に挙げられる同社の高難易度と環境ストーリーテリングの重視により、 2015年の『ブラッドボーン』 、 2019年の『SEKIRO』、 2022年の『エルデンリング』を含むソウルライクなサブジャンルが生まれました。
『ダークソウル』のクリエイター兼ディレクターである宮崎英高氏は、 2014年からフロム・ソフトウェアの代表取締役社長を務めており、Zin氏は顧問として留任している。宮崎氏は、経営職に加えて、同社のゲームの大半の監督とデザインを行っている。フロム・ソフトウェアは、主に株式会社角川が所有し、テンセントの子会社であるSixjoy Hong Kongとソニー・インタラクティブエンタテインメントが少数株を保有している。フロム・ソフトウェアは、通常、日本国内では自社出版を行っているが、国際的にはエイジテック、ソニー、バンダイナムコエンターテインメントなどの出版社と提携している。
歴史
1980年代と1990年代
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フロム・ソフトウェアは、1986年11月1日に神直敏によって東京でビジネスアプリケーションの開発会社として設立されました。[1]同社は1994年にプレイステーション向けの最初のゲームであるキングスフィールドをリリースしました。日本での商業的成功にもかかわらず、このゲームは他の地域ではリリースされませんでしたが、1995年のキングスフィールドIIは1996年に北米とヨーロッパの両方でリリースされました。[2] 1996年にキングスフィールドIIIをリリースした後、フロム・ソフトウェアはホラーゲームエコーナイトと1998年のロールプレイングゲームシャドウタワーをリリースしました。 1997年、フロム・ソフトウェアはメカ戦闘ゲームの主力製品であるアーマード・コアシリーズの最初のリリースであるアーマード・コアをリリースしました。 [3]
2000年代
2000年のPlayStation 2の発売に伴い、フロム・ソフトウェアはロールプレイングゲームのエターナルリングとエバーグレイスをリリースした。[3] 2003年には、アクションとアドベンチャーの要素を組み合わせたステルスゲームである天誅: Wrath of Heavenをリリースした。 [4] 2004年、フロム・ソフトウェアは最初の2つのゲームを除くシリーズの権利をアクティビジョンから購入した。[5] [6]同社はまた、ゲームキューブ用のロストキングダムシリーズに加えて、キングスフィールドIVとShadow Tower Abyssをリリースした。[3]同社はまた、この頃、Murakumo: Renegade Mech Pursuit、Otogi: Myth of Demons、Otogi2: Immortal Warriors、Metal Wolf Chaos、Chromehoundsなど、Xbox専用のゲームをいくつか制作しました。2005年、フロム・ソフトウェアは、 Another Century's Episodeというバナーの下、さまざまなアニメプロパティに基づいたライセンスゲームのシリーズを制作し始めました。[3]同年、同社はビデオゲーム業界初のインターンシップを主催し、学生がPlayStation Portable用のゲーム作成キットであるAdventure Playerを通じてゲーム開発を体験できるようにしました。[4] 2008年5月、フロム・ソフトウェアは株式分割を実施した。[4]
2010年代
フロム・ソフトウェアは、2010年代に『Demon's Souls』(2009年)と『Dark Souls』 (2011年)の発売に後押しされ、 [4]爆発的な成功を収めた。『Dark Souls』は三部作の最初の作品であり、その成功により、ソウルライクゲームとして知られるアクションロールプレイングゲームのサブジャンルが生まれた。[7]これらには、『Dark Souls II』(2014年)、[8] 『Bloodborne』(2015年)、[9] [10] 『Dark Souls III』(2016年)、[11] 『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』(2019年)、[12] [13]『ELDEN RING』(2022年)、[14] [15] [16]が含まれ、いずれも数々の賞を受賞し、史上最高のビデオゲームとして挙げられることも多い。[17] [18] [19] [20] 2014年4月、株式会社KADOKAWAが、元株主のトランスコスモスから同社を買収する意向を発表した。[21]その他の組織再編に続いて、ソウルズの生みの親である宮崎英高氏が翌月に社長に昇進し、後に代表取締役に就任した。[22] 2016年1月、フロム・ソフトウェアは、ゲーム用のコンピューター生成画像(CGI)アセットの作成に特化したスタジオを福岡に設立した。 [23] [24]
2020年代
2022年8月、Sixjoy Hong Kong(テンセントの子会社)とソニー・インタラクティブエンタテインメントがそれぞれフロム・ソフトウェアの16.25%と14.09%を取得し、角川が69.66%を残した。[25] GamesIndustry.bizによる2022年11月のレポートでは、フロム・ソフトウェアが従業員に標準以下の賃金を支払っていると主張した。[26]同社は2024年6月時点で423人の従業員を抱えている[アップデート]。[27] 2024年10月、同社は従業員の給与を約12%引き上げると発表した。[28]
ゲーム
参考文献
- ^ “かわゲームスとフロム・ソフトウェア「MEDIA BRIEFING 2014 AUTUMN」を開催”.ゲームウォッチ。 2014年11月25日。2021年6月6日のオリジナルからアーカイブ。2021 年12 月 21 日に取得。
- ^ Ciolek, Todd (2015年3月16日). 「From Softwareの歴史」. ign.com . 2015年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月7日閲覧。
- ^ abcd Ciolek, Todd (2015年3月16日). 「From Softwareの歴史」. IGN . p. 1. 2015年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5月20日閲覧。
- ^ abcd “History | FromSoftware”. www.fromsoftware.jp . 2020年4月8日閲覧。
- ^ Fahey, Rob (2004年7月7日). 「From Softwareが『天誅』の権利を買収」. GamesIndustry.biz . 2024年11月23日閲覧。
- ^ 新泉裕彦 (2004年7月6日). 「From Software が Tenchu ブランドを買収」. GameSpot . 2023年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月23日閲覧。
- ^ Wildgoose, David (2022年3月7日). 「Painfully Difficult: From Software's 30+ Year Journey From PS1 to Elden Ring」. IGN . 2022年3月8日閲覧。
- ^ Nunneley-Jackson, Stephany (2014年10月24日). 「Dark Souls 2がGolden Joystick Awardsでゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞」. VG247 . 2022年12月21日閲覧。
- ^ 「Eurogamer's Game of the Year 2015」Eurogamer.net 2016年1月。 2022年12月20日閲覧。
- ^ 「 Edge Presents: 史上最高のビデオゲーム 100 選」。Edge。2017年 8 月。
- ^ 「オーバーウォッチとダークソウル3が今年のゴールデンジョイスティックアワードで大勝利」PC Gamer 2016年11月18日2017年2月13日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2019年12月13日). 「The Game Awards 2019 Winners: Sekiro Takes Game Of The Year」. GameSpot . 2019年12月13日閲覧。
- ^ Hussain, Tamoor (2019年12月17日). 「Game Of The Year 2019 – Sekiro: Shadows Die Twice」. GameSpot . 2019年12月17日閲覧。
- ^ 「エルデンリングが日本ゲーム大賞で最優秀賞を受賞」ジャパンタイムズ。2022年9月15日。
- ^ Loveridge, Sam (2022年11月22日). 「Golden Joystick Awards 2022の受賞者はこちら」GamesRadar+ . 2022年11月24日閲覧。
- ^ Plant, Logan (2022年12月8日). “The Game Awards 2022 Winners: The Full List”. IGN . 2022年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月9日閲覧。
- ^ Kain, Erik (2013年11月22日). 「『ダークソウル』がソニーのプレイステーション4のデザインに影響を与えた」. Forbes . 2018年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月5日閲覧。
- ^ Polygon Staff (2017年11月27日). 「史上最高のビデオゲーム500選」. Polygon.com . 2018年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月1日閲覧。
- ^ Hussain, Tamoor (2019年5月14日). 「21世紀で最も影響力のあるゲーム:ダークソウル」. GameSpot . 2019年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月21日閲覧。
- ^ Donnelly, Joe (2021年11月23日). 「なぜ『ダークソウル』は史上最高のビデオゲームに選ばれたのか」GamesRadar+ . 2022年12月20日閲覧。
- ^ “From Software が日本の出版社 Kadokawa Corporation に買収される”. 2014年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年4月28日閲覧。
- ^ Duwell, Ron (2014年5月23日). 「Dark Soulsの宮崎英高氏がFrom Softwareの社長に昇格」. Techno Buffalo. 2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月25日閲覧。
- ^ “From Software、福岡に新スタジオを開設”. Gematsu . 2015年9月12日. 2015年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月15日閲覧。
- ^ “FromSoftware、2015年10月に福岡に新スタジオを設立”. FromSoftware. 2016年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年6月25日閲覧。
- ^ 「テンセントとソニー・インタラクティブエンタテインメントが共同でフロム・ソフトウェアの株式30.34%を取得」Gematsu . 2022年8月31日. 2022年8月31日閲覧。
- ^ 「フロム・ソフトウェアの決算はどのくらい?」GamesIndustry.biz 2022年11月29日2023年1月27日閲覧。
- ^ “About”. fromsoftware.jp . 2024年7月24日閲覧。
- ^ 「エルデンリングの開発元フロム・ソフトウェアが給与12%の引き上げを発表」Eurogamer.net 2024年10月4日2024年10月4日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
